Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

"Башенный зомби"



12 10
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

О сторигейме
Автор test-idea  0  
подписаться на новые сторигеймы автора
Участники
Краткое описание В этом мире есть маги и короли, крестьяне, королевские егеря, неупокоенные останки воинов, а ещё, есть БАШНЯ и её раб. И одна точка респа.
Категории
Жанр: квест
Список: неформат
Последнее обновление Пт Мар 29, 2024 1:16, версия: 33
Размер: Параграфов: 125
Концовок: 7
Саундтрек: Нет
Достижения:
генерал мёртвой армии
Получили 13 из 53 сторигеймеров (сложность easy)
предсказанному - верить
Получили 27 из 53 сторигеймеров (сложность easy)
герой без читателя
Получили 5 из 53 сторигеймеров (сложность medium)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 0
Всего: 265
Отметки
Неформат
Ранг сторигейма
Таблица лучших результатов

В довольно средневековый мир приходит нечто. Никто из верных слуг короля не может сказать что конкретно происходит у стен загадочной башни. История наёмника отправившегося на её штурм и превратившегося в зомби-ремонтника оказывается довольно запутанной из-за двух боевитых магов попытавшихся с помощью ФУГИ изменить ход уже произошедших событий. (Quantum zombie in the tower).

мой вывод: не играбельно
и, да- я пытался
ну почему нельзя было сделать человеческий крафт, с, как минимум, выбором используемых материалов?
и выводом информации о том, что из этого вышло

Я ничего не понял.(((

Да, непонятно. Я наплавил в печи по 10 единиц каждого материала (железо, бронза, стекло), после чего что-то в игре сдвинулось (получил инструкцию по изготовлению зеркала и кресла), видел ползущую по стене на паучьих лапках дверь, но после этого ничего сделать не смог. Непонятно, что тут делать.

Уберите тех-информацию (версию) из названия

Я применил темпоральную фугу на эту игру: я читал текст только на переходах и только первые 2-3 слова – в результате я прошёл игру с первого раза и получил 2 ачивки подряд – 9 из 88 и 3 из 88 – даже стрёмно считать вероятность такого прохождения в таких условиях

Игра обладает крутой идеей, но производит впечатление недопиленной.

Urthamarrang,17 версия игры имела баг перекрывавший основной путь прохождения.

Итак, свершилось. Ачивка "... без читателя" взята читателем.

версия: 25. Нихрена себе

Dark Soul,кто сказал что "жизненный" путь зомби лёгок и приятен ? ))

... в механике игры есть несколько "отложенных выборов", баланс сместился в сторону облегчения решения квеста в подвале, да и "стартовый набор появился". Некоторые вещи поставлены с ног на голову. Герой проходит по кругу перерождения. В зависимости от добытых артефактов и принятых решений, на прочитанных ранее параграфах открываются дополнительные действия. Есть ложные концовки. Есть предсказатель, и разные способы добраться, или вернуться к нему. Помимо окончательной гибели персонажа есть очень неоднозначная ложная концовка. Преодолеть её можно только с помощью точки сохранения. В остальном у главного героя почти всегда есть возможность, а иногда тяжкая обязанность что-то изменить в уже пережитом и совершённом.

Прошло много времени, повторная игра. В игре присутствуют "бутылочные горлышки". Бутылки там тоже летают ). Главное не в этом. Главное в том, что если перед тем как оказаться в подвале у тебя меньше 2к кристаллов и прилично остального хабара, то взять самое редкое достижение невозможно сложно. Это учётом того что в один момент все запасы кристаллов куда то пропадают и приходится "тырить по мелочи" (.

Интересный игровой опыт, но пока игруху не осилил.

Новая возможность отображения изменений ресурсов в этой истории могла бы добавить осмысленности в игровой процесс. Вот только некоторые изменения привязаны к переходам. Не уверен что они будут показаны.

Немного графики. На данный момент схема выглядит так.

Перечитал, кое что подправил. Оказывается тут даже котёнок есть! Заратустра, что не так-то ))) ?

test-idea, Довольно любопытно...
А чем навеяно?

Иногда, случалось и такое. Игра может загнать в тупик. Иногда проходится относительно легко (ещё бы ))) ). Но самое забавное, что из-за множества текстовых блоков, иногда сам забываешь куда тебя забросит и что ты с этого получишь, ну или огребёшь ).

Алекс, если поскроллить комментарии, то начиналось всё с попытки освоить механику митрила.

А про навеяно... Пытался вспомнить. Сцены в лагере носят отсылку скорее к только что завершившемуся средневековью (астрологи объявили декаду наёмников, мастерство доппельзольдеров возросло вдвое))) А вообще там есть отпечаток ноги Перумова, и даже инверсионный след Головачёва. Даже теорию относительности добра приплёл, но тсс, этого никто не заметил, ибо все упарываются за кристаллики ))). А вообще, у меня к этому проекту неоднозначное отношение ). То кажется что его недооценивают, то наоборот, что сам переоцениваю. В любом случае это скорее конструкт. И просто читать его, не играя, или играть не читая, можно, но Великий Реликт начинает проявлять себя и подсовывает ложные концовки. Если смогу связать с другими историями, быть может... (условный стук о дерево трижды) ))).

GALAXY, сложно было набрать столь высокий рейтинг в таблице результатов?

Добавил через 2 минут 43 секунд:

test-idea

Пытался вспомнить.

Это мне напомнило "В чём разница между уткой?"

Осторожнее... )

test-idea,

кажется что его недооценивают

Сыграл ещё раз спустя много времени – мне тоже так кажется.
Имхо стори незаслуженно прозябает в "неформате". Более того – это имхо один из лучших стори, если сравнивать с теми, что есть. Что-то загадочное проиходит, многослойное, побуждающее к исследованию ситуации и места, разгадке задумки автора.
Jumangee, Почему тут нельзя накинуть кубов?

Алекс, О, новый чемпион! Респект, однако.

Уже который день бьюсь над разгадкой последнего достижения "ГЕРОЙ БЕЗ ЧИТАТЕЛЯ"... Я правильно понимаю, что разгадки нет и что получение достижения зависит от чистого везения???

" Нет шансов? Спрашиваете вы отражения в лезвии меча и голова Медведя кивает вам.. " Кажется так в одной из ложных концовок. Ну да, с нагнетанием безвыходности хорошо получилось. Но это только кажется (Алекс, смотрите в личке)

Речь не о том, что "шансов нет", т.к. очевидно, что есть, раз:

ГЕРОЙ БЕЗ ЧИТАТЕЛЯ
Получили 5 из 49 сторигеймеров

Вопрос в том, что получение этой ачивки возможно ТОЛЬКО через рандом, или оно возможно БЕЗ вмешательства рандома?

Два пути сходятся в один. И сила башни равна силе героя, но свершить фугу и жмакнуть на респ получится не... стоп, респ один, но в одном случае ты будешь воскрешаться перед рандом проверкой, а в другом тебя унесёт под мост. Ибо велика мудрость митрила и лукавство его, но даже они пасуют перед гиперболической задумкой автора). ( гипербола, это та ещё кривая) прокачиваю скилл самокритики, ага :)

Параграф №2 подправил.

Автору на заметку;) если внимательно прочитать всё фразы в сторожке и во дворе башни, вскрывается механизм работы подвала, Башня каждый раз когда герой покидает подвал должна тратить материалы на восстановление и тогда поиск или создание не магического сундучка становится делом архиважным для того чтобы копить как можно больше хлама, а затем в один заход превратить его в материалы и сразу потратить на создание нужных и не очень нужных вещей. Но материалы копятся, а исчезает только хлам, если не раздобыть сундучок... Абуз, как есть абуз

Алекс, по поводу задумки автора... Вкратце я бы сформулировал как "зомби, не сдавайся" :)

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев