Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Driverless (1/2)



49 1
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 5 дней
Уже собрано 4200 из необходимых 7500
О сторигейме
Автор ЮркийСлон  6.1  18
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Первый беспилотный КаМАЗ на российских дорогах.
Категории
Последнее обновление Вс Мар 15, 2020 0:36, версия: 1
Размер: Параграфов: 83
Концовок: 3
Саундтрек: Да
Достижения:
Новосиб
Получили 78 из 134 сторигеймеров (сложность easy)
Non Victor victor est!
Получили 77 из 134 сторигеймеров (сложность easy)
Ботан
Получили 60 из 134 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 211.22

+ 41.65 3 года 4 месяца 14 дней от Jumangee
Жду продолжение!
+ 85 3 года 4 месяца 10 дней от Скальд
100
+ 84.57 2 года 5 месяцев 4 дня от MysteryBogdan
Активность
Запусков за месяц: 11
Всего: 771
Отметки
победитель конкурса
Ранг сторигейма
Конкурс "Напарники" (2020)
Новых ошибок 5 список

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Сторигейм на конкурс "Напарник".
История о первом беспилотном КаМАЗе на российских дорогах в двух частях.
Часть 1. Москва – Новосибирск.
Дисклеймер:
События, герои, названия компаний и мест действия настоящего произведения являются художественным вымыслом. Произведение не преследует цели оскорбить или разжечь чьи-либо чувства, как и очернить/оклеветать реноме кого-либо из людей, компаний или стран.
Действие произведения происходит в альтернативной реальности, любые ассоциации или совпадения с текущей реальностью носят непреднамеренный/случайный характер, либо предназначены исключительно для усиления драматического эффекта.

По придуманному сюжету сторигейм потянет параграфов на 250. Сейчас готова только самая завязка.
Публикуется с целью протестить черновики.

Завязка интересная и, похоже, намечается полноценная игровая система. Интересно что будет дальше!

Очень интересно и грамотно написано. Побыстрее бы продолжение!
Зы: В тексте мелькнуло, что я получил достижение Ботан, но кажется это не учтено на главной странице сторигейма.

Это вин! Офигеть!

Давай дописывай

to Arlekin: в черновиках ачивки не сохраняются.

Спасибо за обратную связь! Действительно стимулирует продолжить. Значит концепция, задуманная Джу в "черновиках", работает.

Круто!!! доделывай и вприеттт!!!

Крутейший подход к написанию! Одна завязка чего стоит, я зачитался. С нетерпением жду сторигейма во всей красе!

Спасибо!))

Прочитал на одном дыхании

Ну сеттинг не мой, затравка занятная. Может и пройду когда-нибудь. Жду великих маркетинговых свершений в плане количества запусков, лайков, комментов =)

Спасибо.
Забавно, что окружающий нас мир (или очень похожий на него) не есть твой сеттинг :)
Не очень понимаю – откуда такие ожидания по лайкам и камментам?

ЮркийСлон,

Окружающего нас мира мне хватает с избытком =)
Про ожидания. Это так, призыв и пожелание скорее. Искренне был бы рад посмотреть на успешный прецедент привлечения сторонней/смежной или пересекающейся аудитории или еще какого интересного партнерского сотрудничества.
В любом случае – просто успехов =)

Driverless
Одна из лучших игр Сторимейкера, и реальный кандидат на победу в конкурсе "Напарники".
Игрок становится водителем автомобиля нового поколения, с интеллектуальной системой управления. Сергей и Элис отправляются в сложный путь и становятся не только напарниками, но и друзьями. В пути их ждут приключения, неприятности и конечно, победы.
Очень понравился грамотный и богатый язык автора. Раскрываются технические подробности о беспилотном автомобиле. Возникает ощущение, что автор реально хорошо разбирается в технике и искусственном интеллекте.
Автор бережно относится к тексту, который хочется и нужно внимательно прочитать, а не быстро прокликать по выборам. Кроме того, внимательным читателям можно найти скрытые бонусы и подсказки по дальнейшему прохождению игры.
История раскрывается постепенно. Очень понравился специфический юмор от Элис, несколько раз за игру её действия заставили рассмеяться.
Сюжет, в первой части, не слишком разветвлённый. Отдельных веток нет, но есть разные выходы из дорожных ситуаций.
Ролевая система в игре очень простая, и в то же время элегантная. Используются три навыка, Механик, Военный, Выживальщик, которые помогут в пути. В различных игровых ситуациях – они тестируются с помощью игрального кубика 1d6. Подобрать подходящий набор навыков для вашего стиля игры можно во вступлении.
Кроме того, есть два ресурса: здоровье и деньги. Здоровье, как известно, за деньги не купишь. Оно расходуется, если трудишься без отдыха, или в столкновениях. Деньги нужны на заправку автомобиля и для ремонта и обеспечения в пути.
Ключевые слова отмечают сделанные выборы и изменяют пути прохождения.
Оформление приятное. Заглавная картинка привлекает. Музыка подобрана хорошо.
Минус у игры пока один – слишком короткая. Поэтому, с нетерпением буду ждать продолжения.
Юркий Слон, огромное спасибо за удовольствие от интересной игры!

Под спойлером сохраню скриншот текущего состояние, по честному, с 1-го прохождения, чтобы потом продолжить вторую часть игры.

Эргистал, огромное спасибо за такой развёрнутый отзыв. Пожалуй, это один из самых обширных комментариев к сторигеймам. Уж, к моим – точно))
Очень приятно, стимулирует сделать продолжение побыстрее. Постараюсь не слить историю, а сделать вторую часть еще интереснее.

После до-о-олгого периода господства фэнтези, мистики, трэша и всего такого малосерьезного и "ненашемирового" в разделе сторигеймов – такой вот реаллайф поначалу воспринимается очень непривычно. Я уже отвык от необходимости пристально вчитываться в текст и принимать решения "как на самом деле" (проявилось при прочтении тех. документации в планшете и во встрече с гибддэшниками).
Так что первое время было несколько напряжно читать, – уже не то, что привычная игра "на расслабоне", мимоходом. В такие игры мне непросто играть между делами на работе.
При этом текст на удивление краток (это комплимент, если что, – так держать), что неожиданно для выбранной темы – я ожидал нудного расписывания технических примочек.
Больше пока про игру сказать не могу. В целом нравится, буду ждать продолжения.

GreyRaven, спасибо.

такой вот реаллайф поначалу воспринимается очень непривычно. Я уже отвык от необходимости пристально вчитываться в текст и принимать решения "как на самом деле"

Так и не понял – это хорошо или плохо? ))

Ну, это мои личные особенности восприятия. То есть, в общей массе "прогулочных" историй – эта воспринимается как неожиданно серьезная, что несколько напрягает. Пришлось слегка заставить себя вчитываться.
Имхо, автору полезно знать, как его игра воспринимается, поэтому и написал. Этим же, возможно, объясняется и реакция Ксайтра.

Спасибо, я как раз ставил цель, чтобы текст был не просто затычкой (филлером) к механике, а базой сторигейма. Значит – достиг своей цели ))

Два героя – индивидуум с непростым жизненным путём и безупречный искусственный интеллект. Сергей – простой парень, не имеющий постоянной работы, получает заманчивое предложение от старого друга. Герою предстоит познакомиться с одной из новейших технологий современности и будущего – беспилотными автомобилями, тем более, российского производства. Вместе с видеопомощником Элис на прекрасно оборудованном и обустроенном КамАЗе Сергей отправляется в испытательное путешествие по российским дорогам. Что его ждёт – зависит от полёта мысли автора и самого читателя!

ЮркийСлон, текст отличный! Я тут совсем закопался, чуть не забыл оставить комментарий))
Повторюсь, как и в прежнем своём комментарии, подход к написанию очень вдохновляет и вызывает уважение – и вольно, и невольно. Автор качественно (на любительском уровне – вообще отлично) разобрался в вопросе техники и беспилотников для данного сторигейма и преподнёс материал.
Язык прост, понятен и доступен практически каждому, при этом все замысловатые понятия и вместе с ними грубоватые выражения обращены в довольно приятный и одновременно яркий стиль. Читается очень легко и приятно, оторваться невероятно трудно. То чувство, когда разговариваешь с кем-то в непринуждённо-дружеской манере, прекрасно его понимая и даже соглашаясь. Не знаю, пытался ли автор ориентироваться на аудиторию, донести до всех и сразу, но ему удалось создать общее атмосферное впечатление.
Сюжет и его планировка с самого начала бросают читателя в действие, да в совершенно непривычное. Спойлерить здесь нельзя, но первые параграфы просто нужно прочесть. Завязка и развитие постепенно вводят и заинтересовывают читателя, плавно и планомерно добавляя новых героев, понятия, терминологию и проблематику. Прохождение происходит по сути линейно, с некоторыми отхождениями и вариациями, всё новое всплывает своевременно, не оставляя равнодушным и продолжая вовлекать в игро-читательский процесс.
Тема взята необычная, новая для сторигеймов, и для читателя – увлекательно и познавательно проходить что-то новаторское в этой области, а не зацикливаться на типичных и наскучивших историях об апокалипсисе, мистике и привычных сеттингах. Написано об альтернативной реальности, но становится ясно, что проводится аналогия с нашей страной. Кто знает, может, это и сулит нам будущее? Читая, я словно ощущал вокруг себя эту самую реальность, только на несколько лет вперёд, т.е. написано правдоподобно и близко для понимания.
Механика довольна проста. Для начала, здесь две совершенно знакомые вещи: здоровье и деньги. Также три немаловажных параметра героя, определяющие его умственные и набираемые опытом способности: Механик, Военный и Выживальщик. Они определяются в начале сторигейма и фактически влияют на образ личности героя. При помощи старого-доброго шестигранника, реализованного автоматически, выполняются проверки: если выпало число, меньшее или равное определённому параметру (всё чётко и логично распределено по ситуациям), то успех, в противном случае провал. Помимо этого – система ключевых слов, отвечающих за предметы и информацию. Достижения забавны, получить их не так сложно, но они оставляют определённое благоприятное "послевкусие".
Картинки подобраны со вкусом, хоть таковых и немного. Где-то есть юмор, где-то – конкретный показ интерьера и т.п.
Музыка – здесь я плохой судья, но звуковое сопровождение расслабляет и в то же время не позволяет отвлечься, подбавляя дров в топку атмосферности.
Немного особенностей:

  • богатый и яркий язык повествования, изобилующий познавательными терминами и фразами и более простыми выражениями
  • оригинальная и, можно сказать, новая тема
  • высокий уровень текста и одновременно высокая читабельность
  • качественный подбор картинок и музыкального сопровождения
  • приятные выделения курсивом фрагментов, влияющих на проверки параметров и ключевых слов, а также показывающих их изменения
  • неординарная для сторигеймов жизненная история героя
  • приятные диалоги
  • забавные, хотя и специфические шуточки от Элис (у ИИ и должны быть такие, не может же она юморить как все обычные люди!), в целом представление о видеопомощнике положительное

Не знаю, что ещё бы добавить. В целом, я очень рекомендую данное произведение широкому кругу читателей.
А лично автору – моё уважение и поздравления (по крайней мере, с отличной работой)! Это лишь часть целостной реализации, но уже здесь виден и стиль, и задумка, и качество текста. Буду терпеливо ожидать продолжения. Потенциал велик, и, если всё дело окончится параграфе этак на 150-м, будет даже грустновато. Поэтому – моя большая просьба: сделать продолжение большим, просторным для фантазии и разновариативным, чтобы получилось полноценное стоящее произведение.
Спасибо автору! :)

ilya-ilya, большое спасибо за шикарный, огромный и положительный отзыв! Приятно и весьма сподвигает продолжать. Надеюсь не испортить ожиданий, но объем будет зависеть не от моего желания, а от того как будет укладываться в параграфы задуманый сюжет.

Игра хорошая, лёгкая, понравилась. Язык правильный, читаемый. Характеры героев немного шаблонны, но вполне играбельны – твёрдая лайка

На раз-два-три чествуем достойного победителя классного конкурса!

Снимаю шляпу)

Элис для каждого сторигеймера составляет свой собственный плейлист в зависимости характеристик персонажа. Например, может выпасть такая подборка:

Прошел на одном дыхании)

Виктор Лазарев, спасибо. Рад, что понравилось :)

Применение ключевых слов мне понравилось. Механика вроде сбалансирована. У меня был перекос в Выживальщика. Все проверки на Военного провалил. Но ничего, до Новосиба добрался.

Давненько я не заходи на квестбук. Проверив группу VK, нашёл хорошие отзывы об этом квесте. Ну что, стаканчик Jim Beam с яблочным соком есть, квест про камаз, путешествия, напарники. Ассоциативная цепочка заставляет отключить плейлист автора и подрубить легендарный "Тихий огонёк" из всем известного сериала о дальнобоях. Квест ещё и не начался, а я уже настроен. Ёкарный бабай, поехали.
...
Прошло три параграфа и я понял что промахнулся с "Тихим огоньком". Ну-ка, где там OST Ex Machine.
Сразу респект за детальное описание технического устройства машины.
Так же, игра поощряет её детальное изучение.
Прошло пару минут квеста, а я уже чувствию Симпатию к Элис. Автор большой молодец.
Ачивка Новосиб, конец квеста. Стоп, подождите, это всё?! Я не ожидал, что столь залайканый квест оставит ощущение неудовлетворенности. Понимаю, скорее всего опубликован был, чтобы успеть к конкурсу (конкурсы зло) и жду полноценную игру. Очень интересно читать, но это лишь демоверсия.
А, ну и как-то очень быстро забывается, что пост апокалипсис и всё такое.

Роман Мейер, спасибо за развернутый отзыв! Да, даже длинного конкурса не хватило, чтобы завершить. Сейчас это где-то половина или даже чуть меньше.
А постапока там нет. Ядерный удар ГГ лишь приснился из-за обще-новостного фона.

Шо, опять?

Конкурсам бы дизлйки понаставить =)

демо-версия оно понятно, вот как только полная будет реализована? "Физически" новый сторигейм или же поверх этого достроишь...ставлю на первое кстати.

Разок прошел, норм "роуд муви" получился бы, если получился бы.

У всех Элис классная и все такое, у меня чет не сложилось.

Мой Серега (не отягченный высокой нравственностью, за что я его несомненно осуждаю), так бы отрекомендовал: " Интеллект-то может и искусственный, да только вот бабский...за рулем к тому же...тоже мне ИИ, млять – овца тупая"


Недостоверно субъективные выводы:


Если в конкурсе побеждает демка, и это не конкурс демок...а не повод ли это задуматься над чем-то? По мне так повод, вслух пока по ситуации выскажу лишь абстрактное "ну...такое"

Демке же лайк, интересно будет посмотреть что там в фул версии, коли будет.

Демка? Я думал, что это полная версия, типа намёк от автора, что где-то в Новосибирске ЖИЗНЬ замирает.

Решил таки повнимательнее поизучать игру, отличная штука получилась

GoodWayfarer, спасибо. Рад, что понравилось. Вот только добить все руки не дойдут.

ЮркийСлон,а мы не торопим, тут жизнь как в кунг фу деревне – медленная и неторопливая

ЮркийСлон, а когда будет 2 часть?

Возможно, Элис в курсе. Я -пока нет. :)

ЮркийСлон, надо допиливать вторую часть на конкурс "Учёные". Либо на июльскую тему "Мести" (отомстить Виктору или ДПСникам).

Pete Pr, по задуманному сюжету и скорости реализации лучше всего подойдёт

апрель 2021 :-)

А вдруг так затянешь процесс написания, что Камаз в реальности быстрее реализует программу беспилотных грузовиков?) Тогда жанр сторигейма придётся с фантастики менять на повседневность.

Риск такой есть. Но жанр останется. Во-первых до подобного ИИ ещё далеко. Во-вторых

сюжет закончится не совсем грузовиком.

Ключ на старт! ;)

Скальд,
большое спасибо!
Надо уже заняться... Пока конец года на работе, расхлебаюсь и займусь...

ЮркийСлон, всегда пожалуйста!

Прошлый раз прошёл с первой попытки со всеми ачивками (ну, прошёл до текущего клифхэнгера), народ ждёт продолжения ;)

Да и вообще, радует появление произведений, отличающихся от очередного стандартного фэнтези и подобрых клише, но при этом самобытных)

Система импорта/экспорта механик будет используется при создании продолжения?

Да, конечно, я Джу душил, чтобы появилось копирование механик и наследование значений параметров при переходе между стори. Будет некрасиво не воспользоваться.

У этой стори всего один недостаток: она не окончена. И у меня только один вопрос: когда уже будет вторая часть?

Не сыпьте соль на сахар... Я сам не знаю. С пандемией работа умножилась на х2, времени на жизнь не хватает, не говоря о творчестве.

Mathematicus,И у меня тоже только один вопрос: когда уже будет вторая часть?

А хрен его знает, товарищ майор...

А хрен его знает, товарищ майор...

собака след не берет

Надо наверно закрыть пунктик=) Несмотря на мои некоторые едкие комментарии касательно этой работы, сторигейм вполне себе добротный тизер-пролог продолжение которого я бы с интересом прочел/сыграл=)даже если оно будет не финальной частью, а скажем 2/3 =))

Ключевые слова:
...История создания
...Устройство грузовика
...CAN-шина
...Сетевое оборудование
Оружие
...Сайга
...[в сейфе]
Умения
...Механик: 5
...Военный: 2
...Выживальщик: 3
Ресурсы
...Здоровье: 95
...Деньги: 60000

Добавил через 16 минут 6 секунд:

Знания пригодились, ура) Думаю, продолжение нескоро и хватит затягивать с прохождением первой части, и не зря) Элис с ее подколами мне не понравилась. Не успели познакомиться, как тут – на тебе! Главный герой имеет терпение и выдержку, что показательно при его интересах. Надеюсь, я еще дам прикурить Виктору за то, что подставил (если я правильно понимаю ситуацию).

Хорошо написано, читается легко, очень интересно. Но как же, блин, так: на самом интересном месте?! Я только втянулся и приготовился к собственно дорожным приключениям, а тут всё топ-хлоп-уже в Новосибирске.

Теперь я буду крайним в очереди ждунов продолжения. Побольше времени и сил на занятия творчеством)

Спасибо! Постараюсь созреть на остальное побыстрее. Хотя, конечно 3.5 года уже... пора бы...

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев