Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Даэна. Ожерелье смерти



37 1
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 1 день
Уже собрано 0 из необходимых 1000
О сторигейме
Автор Aleks Otter  6.7  14
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Рабыне-изгою Крес предстоит контракт в зоне Тени.
Категории
Жанр: фэнтези
Сеттинг: магия
Сериал: Таламонт
Последнее обновление Пт Мар 15, 2024 23:31, версия: 17
Размер: Параграфов: 105
Концовок: 12
Саундтрек: Нет
Достижения:
Ученица смерти
Получили 31 из 117 сторигеймеров (сложность easy)
Тайна экспедиции
Получили 13 из 117 сторигеймеров (сложность medium)
Спасение Вокерови
Получили 22 из 117 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 84.16

+ 84.16 7 месяцев 4 дня от Wervek
Реиграбельность на высоте
Активность
Запусков за месяц: 37
Всего: 859
Отметки
победитель конкурса
Таламонт
Ранг сторигейма
Игра сезона "Зима 2024 в золоте
Новых ошибок 1 список

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

В мире, где магией владеет каждый, изредка встречаются калеки, неспособные к колдовству.

Крес родилась в семье высшей магической знати, но ещё в раннем детстве стало ясно, что гордостью родителей ей не стать. Девочка совершенно не воспринимала магию — ни лечение, ни иллюзии не имели над ней силы, а сама Крес не могла сотворить даже самое простенькое заклинание.

Не в силах вытерпеть такой позор, старший брат тайно продал Крес в рабство. Лагерь, куда угодила девочка, готовил солдат, способных быть телохранителями и шпионами.

Крес не повезло — её арендовал некромант. Теперь ей предстоит сделать выбор — остаться рабыней или принять ответственность не только за собственную жизнь, но и за души умерших.

Концовки:


  1. Ученица смерти
  2. Попутный ветер
  3. Дальние берега
  4. Цена свободы
  5. Заслуженная награда
  6. На цепи
  7. Дом, милый дом
  8. Отбившаяся овца
  9. Изломанная тень
  10. Безымянная душа
  11. На дне
  12. Без шанса на спасение

– - –
Иллюстрации сгенерированы Midjourney

Такс... Объясняй теперь боёвку для Выходца-Из-Убежища у которого "сила" и "удача" вкачаны на 10. Действия в бою усиляют друг-друга или это просто случайная расстановка с целью угадать выбор противника?

PRISHELETS333, на каждой странице с боем под спойлером скрыта инструкция. В ней что-то непонятно?
Наборы действий случайные, типа игрок и противник кидают по пачке кубиков. Только игрок может расставить кубики, как хочет, либо перекинуть все.

Неплохо, очень неплохо. Наверное один из кандидатов на игру года. Интересно будет сравнить данное произведение и "Генезис. Посвящение".

Во-первых, это красиво. История читается как хорошая книга. Текст литературный, стиль – лёгкий и приятный, очень динамичный. Описания достаточны для создания ярких образов, но не перегружены. Местами, правда, кажется, что многовато текста на параграф и не очевидна разбивка между ними.

Во-вторых, это вариативно. По-настоящему вариативно, а не линейное повествование с кучкой тупиковых ответвлений. За этой вариативностью спрятано довольно много важных деталей, и очередное прохождение может внезапно дать ту самую недостающую деталь паззла, без которой раньше не складывалась цельная картина происходящего. Ради этих моментов стоит запускать историю снова и снова, выбирать кажущиеся неверными варианты и внимательно собирать каждую крупицу новой информации.

В-третьих, это интересно. Когда выборы действительно имеют значение, а повествование может увести в сторону от успешно концовки, становится непросто распутать клубок причинно-следственных связей и найти верное решение. Боёвка реализована необычно, но такая система даёт потрясающую предсказуемость и контроль над ситуацией. Вдобавок, все бои проходят в разных условиях и ставят перед игроком разные задачи: вот тут каждый ход будете терять выносливость, тут враг регенерирует, а здесь нужно не убивать противника и тянуть время. Бой с русалкой пришлось переигрывать 5 раз, пока не удалось одолеть её – хороший вызов.

В-четвёртых, уже пятая игра в серии Таламонт взяла на себя нелёгкую ношу и довольно тщательно описывает ту часть мира, к которой приковано больше всего внимание – участок "магической тени". Тут и немного географии, и история, и сложная политическая обстановка, и даже попытка приоткрыть тайну угасания реликтов. Всё это очень органично вплетается в картину мира и радует логичностью и связанностью.

Что по итогу? Очень сильная история, которую хочется перечитывать и советовать прочитать другим. Пожалуй, этого стоило ждать спустя долгое время после анонса.


И желаю удачи на ЗОКе)

Лайк с первых строк

Mob-mobile, знаем мы таких. Читай все, лентяй. А то прочитают первые строки а дальше им видите-ли лень...

Игра, замечательная, мне все понравилось, автор няшка, а все кому что-то не понравилось, просто завистливые хейтеры! НЯ!
Пожалуйста, не надо, не читайте спойлер, меня заставили это написать и вообще мне все это приснилось, показалось, а я определенно точно везде ошибся и все напутал. Игра 10/10. Шедевр без шероховатостей и изъянов.

Позабавило начальное описание с налетом какого-то "боярь аниме" магическая аристократия, семья избавилась, злой брат и все в таком духе =)

— Я не стану торговаться. Нулевая — лучшее, на что вы могли мне предложить, — возразил арендатор.

Так, заметку сделал о терминологии без пояснения. Вероятно в других ветках и путях раскрывается. Если нет, то плохо.

Первый бой.нет уворотов.кнопки были. В лог записывалось.(-) импакт отсутствует.

В обучении подсказке/спойлере было что у героини нет уворотов. Технически кнопки я встречал как и в первом бою так и потом, хотя в моих ветках героиня не изучала их, не тренировалась. Да, у меня кнопки были рабочие, они записывались в лог боя. Механика системы по ним отрабатывала. Вывод – лажа в текстовом описании. Ставлю на то, что кто-то что-то забыл отредактировать или вырезать. Ну и бой. Изменение циферок хоть тут и понятное и считываемое. Но так, как текстового сопровождения и постановки боя как такового нет, то есть это обмен циферками – ставлю не зачет за отсутствие импаката.

Конюх заседлал самую старую кобылу(?)(хм)
Хозяйка присела в неловком книксене и удалилась.(хм.сноска?)

Заметил редкий словесный оборот, потом и редкое слово. Подумал что тут как в книжках можно было бы дать сноску в спойлере или в конце текста маленьким шрифтом. Типо забота об игроке, удобство в "требовании" к переходу за гуглом.

— Отвлеки его! — Приказал мастер Тод. — Мне нужно время, чтобы осмотреть жертву!
То, что Крес приняла за мешки, оказалось растерзанным телом.
(Тактика (-).персонаж.(*?)

Чисто для себя заметка что некромант действует не самым оптимальным образом. Он и не обязан, это может быть часть персонажа, его характера, образа и навыков.+ Раскрытие может быть в других похождениях. Ничего важного. Просто я такое отмечаю. Но разбирать сцену не буду, так как никому ничего доказывать не собираюсь.

Пример: если для обоих противников сила оружия равна 1, то Финт ⚔ Уворот = 0/1 ран; Мощный удар ⚔ Контратака = 1/1 ран.(лаконично/ не доходчиво/+/-)

Еще Пришелец отметил проблемность обучения. Согласен. Вышло неудачно. Хоть там есть логика и правило и вроде подано как надо, тем не менее есть проблема с нативным считыванием правил боевки. Можно лучше.

Механ боя (+) просто прикольно. Глубина(?/хм)карты(?)+++

Сам механ боя прикольный. Сначала кажется не очень интересным, но потом выпадают занятные задачки. Понравилась техническая реализация. Эх, был бы еще текстовый импакт в сопровождение к числовому, можно было бы в пример приводить.

Не дожидаясь, пока он покинет тело, Крес ударила Тенерезом в горло
(-) В бою экономия, в кат сцене растрата.(?) Дисонанс.

Можно в бою с одержимым заколупать ножом,специально экономя заряды тенереза(при том что удар в графе возможных выпадал). И потом нас кидает в кат сцену в которой Героиня добивает врага тенерезом. Какого хрена, же? Это подлость/это баг, так считаю.

Прежде Дюдир обвивала река — в неё местные выжимали излишки влаги из воздуха.
(?) Как?

Ну просто не понятно как. В моих 2,5 прохождении раскрытия этого я не нашел, а в контексте единичной проходки вообще странно звучит и смотрится. Аж глаз прицепился.

— Изгои, скорее всего. Даже после смерти остались невидимы для Пожирателей.
Из слов магистра выходило, что, во-первых, люди были мертвы до прихода тварей. Приглядевшись, Крес заметила у мумии иллюзиониста следы резаных ран. Во-вторых, и эта мысль потрясла девушку, в телах Изгоев была магия!
(-/?) Интересное умозаключение. Слова магистра скорее говорят об обратном(*)

Собственно как в кратком и написано. Уже не знаю, может там где-то "не" частица пропала или что. Но чисто логически мне показалось что тут какой прокол в том как приходит осознание/озарение что в телах изгоев магия. Типо как-то за уши притянуто. Допускаю что может сложиться прохождение в котором более органично и складно выходит, но вот в моем этот момент показался как-то с натягом и проволочками.

Вроде собирались призвать КТР, а допршиваем артефактора?(хм/*)

По тексту героев и постановке сцен(варианта из них) вы с мастером вроде озвучиваете как будете действовать и он соглашается, а потом может сложится что это было впустую, потому что начали с артефактора, и момент этот уже никак не обыгрывается. В общем считаю что место проблемное и там нужно проверить все возможные пути, да полирнуть/подшить углы.

Крес опустила клинок в воду, чтобы смыть следы магии.(оружие парадокса?*)(+)? Есть раскрытие.

Обычная заметка на проверку. За 2,5 успел увидеть что проверку выдержала.

Катерина насмешливо каркнула.(?/-/*) сцены не было. Подтверждения нет, спойлер?

В общем там было дело, что можно узнать о том что Катерина в вороне пост фактум. И сцены и с диалогами идут не "вероятности/предположении" а именно как с подтвержденным достоверным фактом. Хотя технически к этому можно прийти не видя сцен в которых бы катерина= ворон было явно показано обыграно. Проверять и сшивать края. Удачки поймать, раз 50 раз прогнали и не нашли, значит глаз у вас уже заплыл, так вы всю информацию целиком знаете и с позиции игрока увидеть будет сложно. А игрокам насрать, они либо не заметят, либо заметят и заигнорят. Никто и не напишет. Пусть стори хоть 10К запусков наберет.

Хозяин/Мастер ( нет импакта(-)первого выбора(?/*)

Заметка на проверку. Вроде есть. Тут бы похвалить, выдру за сам концепт, но там есть позже косяк с этим же, но в другой парадигме. Так что да, хвалить не буду, так как я предвосхитил ее и понял, что мои похвалы ей не нужны =) ААА, нет. Я похвалю ее, что бы было не приятно. Это очень крутое решение, с огромным потенциалом. Думаю хватит, ей ведь абсолютно точно плевать на мое мнение. Так написал, вдруг в грустный день ей захочется перечитать комментарии к ее шедевру, а тут коварный я, испорчу его еще сильнее. Это многоходовочка длинной в несколько лет.

— Тебе нет нужды быть чужим инструментом.(некромант-лицемер)

Ну так, посмеялся с шаблонно-клишированности фразы, в контексте того что мое мнение о некроманте сложилось как о лицемере =))

Оказаться в Тени с пустым магистром и двухразовым Тенерезом! (пустой?*)

Заметка на термин. Хз раскрылось потом или нет, в других ветках. Поставлю на то что раскрывается.

— Крес, проснись, — рявкнул мастер Тод.(-) рявкай громче! Или не рявкой вовсе.

Так, шутейка про то что рявк есть, а восклицательного не было.

Она прядала ушами, перебирала копытами, но не издала ни звука.(?/-)

Тут я совсем не понял. даже в теории. Наверное неуч. Так то много людей понимают и видели как лошади "прядали ушами" конечно же... Имхо, тут либо лажа либо очень неудачный в***он в стиль и смотрите какие обороты речи могу. Ух!!

Мы оба лишены магических сил и не можем вас видеть.(?*) Так ты маг или кто?

Ну были вопросики там на заметку, но мне уже лень разбираться в этой санта барбаре, пустных, нулевых, но магов и при том некромантов, колдунов, но не артефакторов.

— Разумеется. Ты определённо не похожа на то, что оставляют после себя пожиратели. Право, Крес, если тебя беспокоит неспособность творить заклинания, подумай о том, что тебя не рассматривают в качестве пищи твари, пожирающие душу. Впрочем, мне кажется, к одержимым это не относится.(-/?/*)
Это какая-то загадка? Не пойму. Парадокс 4-х тупиц? Игрок, гг, персонаж, автор?

В ту же кучу, что и выше. Тут я сдался пытаться уловить магию без магии и прочие элементы "не такая как все". Если все грамотно раскрыто – молодец. Если нет, то тоже молодец, ага правильно, мне уже тут пофиг.

(Крес привыкла подчиняться и не готова обрести свободу.)(-/-) эпик фейл

А, то самое. Фейл не в системе и не в сцене на уровне сценария. А в том что ИГРОК вынужден выбирать один единственный вариант. И сделан он так как буд-то это твое решение, хотя и нет. Тут можно было сыграть лучше и как-то Геориня имхо должна была сама отказаться. Ну или еще как. Но точно не так как вышло. Считаю этот вариант реализации крайне хреновым.

— С этого момента мы будем на равных.(*) Ага, как же, лицемер

+ 1 В копилку пафосного лицемера.

Можно спросить застряла ли душа катерины, не встретив призрака. (-) выглядит странно

Ничего криминального, но можно было сшить и получше. Кому заметно, кому нет.

10 спасённых душ из 10
и бутылка рому!

Фэнтези-миры Aleks Otter всегда очаровывают с первых строчек, но тут, впервые (я неопытный читатель сторигеймов) меня затянуло не только в сам сюжет, но и в механику сторигейма, где для того, чтобы увидеть всю историю, надо, как кубик Рубика, покрутить её со всех сторон. Раз за разом, как в дне сурка, просыпаясь вместе с Крес в самом начале, я пыталась перепрожить дни путешествия с Магистром так, чтобы из кусочков сложить целое и побольше узнать о том мире.

Особенно в удовольствие стало играть, когда я перестала лениться и прочитала-таки внимательно правила боевки:))) Хороший баланс, каждый раунд как мини-задачка. Иногда рандом складывается так, что выиграть сложно (ух эта русалка!), а иногда даже при всём желании не получается проиграть, что добавляет азарта.

Жалко, что я не догадалась скриншотить пройденные концовки сразу, хочется собрать их все.

Спасибо огромное за игру, я получила большое удовольствие и немного вкурила в суть сторигеймов :) Осталось ещё 18% прохождения, пойду их искать!

JanaN, спасибо за отзыв!
В общем и целом просыпаться с Крес имеет смысл, когда

нужно изменить её характер. В остальных случаях можно пользоваться сохранениями.

Я с радостью помогу с оставшимися процентами и без скриншотов =)

Коммент для поддержания баланса комментариев к хитам февраля)

Jumangee, и ни одного достижения...

Позёр...

интересный художественный текст, но походу русалку я не пройду

при выборе "постойте, кто же вас убил", я так и не получила ответа на вопрос, по-моему там какой-то повествовательный разрыв

немного подпортило впечатление наличие иллюзий выбора

Wervek, спасибо за отзыв!


Не очень поняла про русалку и иллюзию выбора. В квесте нет боёв, которых нельзя избежать. А незначимый выбор только один.


Добавил через 1 час 20 минут 14 секунд:

Ксайтр, что же, спасибо, что нашёл в себе силы расшифровать это. Без сарказма, я действительно ценю.


Вероятно в других ветках и путях раскрывается.

Да
кто-то что-то забыл отредактировать или вырезать

Нет, кто-то пропускает слова при чтении, что заметно по половине твоих цитат.
В первом бою выгодно уворачиваться при наличии у противника "Мощных ударов", текст говорит ровно об этом.
В целом боёвка намного проще, чем почему-то воспринимается. Она изначально заточена под кастомные кубики, где бы на гранях были значки меча и щита. К сожалению, Квестбук не согласен ставить значки на кнопки, так что да, есть боль с описанием. Разве что в параграфы с боем картинку воткнуть с визуализацией действий... Может быть, это не слишком абсурдная мысль.

Заметил редкий словесный оборот

Ксайтр, при всём уважении, в школе учились все, и список литературы на лето у всех был +/- одинаковый. Крайне сомневаюсь что какой-либо человек со средним образованием не осведомлён о значениях слов "заседлать", "прядать" и "книксен".

действует не самым оптимальным образом

Я была уверена, что ты убил одержимого в бою. Этот выбор недвусмысленно проясняет действия Тода.

И потом нас кидает в кат сцену в которой Героиня добивает врага тенерезом. Какого хрена, же? Это подлость/это баг, так считаю.

Эм, нет, просто героиня в курсе, что убить одержимого можно только так, раз уж решила убить. Смысл этого боя совсем не в экономии Тенереза.

Ну просто не понятно как.

Как-как... Магией. Магократия, как-никак. Да, это не раскрывается.

Интересное умозаключение. Слова магистра скорее говорят об обратном

Опять же к вопросу внимательного чтения. В этом параграфе ранее Тод распинается о том, что трупы без магии не гниют.

потому что начали с артефактора, и момент этот уже никак не обыгрывается

Тут я ничего не поняла. Если ты понял, кто Катерина, то как мог остаться вопрос про артефактора?

Хотя технически к этому можно прийти не видя сцен в которых бы к***= в*** было явно показано обыграно

Неа, нельзя. Неа, фраза предположения есть в любом раскладе. Скорее уж дело в том, что
игрокам насрать, они либо не заметят, либо заметят и заигнорят

. Автор же какую-то хрень пишет, зачем читать все слова, правда? Можно и по диагонали. Относится и ко всему последующему, кроме
Хозяин/мастер

. Что же, тут понимаю твоё возмущение и этим выбором, и местом конечного "импакта". Признаться, я тоже не очень люблю шкальные характеристики, однако иногда без них нельзя обойтись, не порушив общую логику к чертям. Вроде ты всё же понял, что при крайних значениях покладистости/свободолюбия у Крес нет выбора в сцене предложения Тода (спойлер: а ещё он может и не предложить). Так вот, возмущение понять могу, однако реализацию считаю удачной, так как она справилась со свой задачей и донесла до тебя, что из-за своих решений ты фактически получил кнопку "далее" там, где мог бы быть выбор.

К сожалению, Квестбук не согласен ставить значки на кнопки

в целом он это не любит да, поддается очень неохотно. Но кое что с этим можно сделать, если тебе прям очень надо.

Про остальное, я ознакомился. Будем надеяться, что все остальные читатели на порядок внимательнее, образованнее и умнее меня) Критерий не самый сложный, шансы у них хорошие))


Есть комментарий? Только не пиши плиз про то, что "Там же написано что это пример, невнимательный ксайтр".=))) Так как, в таком случае у меня сломается мозг, от того зачем приводить в обучении лживый, не работающий пример
Aleks Otter, мысль с параграфами – картинками совершенно точно не абсурд. Иначе зачем бы нужна была команда "вернуться на предыдущий" :)

Итак, немного выдохну и попробую сформулировать абсолютно субъективное впечатление. Во первых это Таламонт да не тот. Мир уже не тот каким мы застали его впервые... Ну я про страницы Квестбука конечно) И у этого мира точно есть одно неоспоримое преимущество. В каких бы недостатках я не обвинил бы его, но начиная читать о них забываешь. Хмм, надеюсь это не звонок от склероза а просто талантливо сделанная книга. Мне показалось, или там в таверне можно различить нотки Стивенсона которые затем раскрываются послевкусием приключений в Озёрном городе (ну если покатать текст "Туда и обратно"). Нет? )
отдельно по моим ассоциативным цепочкам прошлась лунная линза, но это уже совсем забавно как если бы я глубокомысленно отметил, что вот эта буква мне кажется подозрительно знакомой ))) А вот найти стилистически выверенное и решение для ситуации "вам доступна только кнопка "далее", но всё могло бы быть по другому... в общем отдельный респект.

Mob-mobile, прости мою необразованность, я знать не знаю никаких Стивенсонов... А из лунных знаю только призму, и ту не смотрела.


"Вернуться" не поможет, если на исходной страницы триггеры при каждом обновлении.
Про "далее" не поняла, на чьей стороне ты воюешь...

Ксайтр, но ведь это буквально суть пояснялки: в описании выше говорится, что иногда выгодно сделать реролл, НАПРИМЕР, когда нет уворотов.

Ксайтр,

каким вообще умозаключением можно прийти к тому, что статичное слово "пример" относится к рандомно обновляемому списку кнопок за полкилометра от него, а не к предыдущему предложению? Не, ладно, при первом попадании на страницу так с натяяяжкой, навеееерное, подумать можно. Но после первого "Получи", эм...

elChеm, это выглядит довольно очевидно, когда ты уже уловил механику, понял ее. При первой встрече и до непосредственного пользования, у тебя идет интенсив по терминам, понятиям, и механике(между двумя примерами) в которую тоже можно не врубиться с ходу при первом прочтении, без нажатия на кнопочки.
P.S. Да, я смог заблудится даже в трех соснах)

Aleks Otter,

Просто нужно обладать исключительно низкими когнитивными способностями, вроде моих, то есть они должны стремится к отрицательным значениям=)

И тогда "Пример" разделенный от предыдущего тематически связанного предложения, новым абзацем, да еще и с пропуском строки может таки привести к каким-то девиативным умозаключениям. Котором могут потакать, то что пример обособлен в конце обучающей вкладки, по типу какого-то заключения всего обучения(которое так же можно не вкурить). Ну а расстояние вообще не проблема, в обучении и про силу оружия говорится, а это вообще другое "окно" =)


Комментарий я получил, спасибо. Возможно это объясняет возникшие у меня во время похождений ощущения "странности".

Ксайтр, про "пропуски строк" вопросы к Джу. Меня напрягает, что я не могу реально пропустить строку, когда это нужно (между сценами), зато между абзацами интервал такой.

Публикую, на всякий случай, и здесь свой отзыв с ЗОК (я был в составе жюри).

Увлекательность: 10/10
Геймплей: 7/10
Сюжет и литературный стиль: 9/10
Техническое исполнение и оформление: 7/10

Мнение о работе:

Достаточно вариативная интерактивная история, интересно читается, благодаря хорошему слогу автора веришь в этот мир, погружаешься в него. Основываясь на своём прохождении игры, я предполагаю, что разные выборы меняют параметры характера героини, что позволяет открыть или закрыть разные пути прохождения истории, что является интересной механикой и хорошим вариантом отыгрыша выбранной вами роли. Боёвка требует некоторого времени для освоения, и сражаться, подглядывая в памятку, не очень удобно, но после нескольких боёв невольно запоминаешь принцип, и тогда победа в бою даже начинает приносить удовольствие :) Впрочем, боёв при желании можно избежать, кое-где это даже позволит более полно раскрыть сюжет.
Здорово, что в Сторигеймах есть достижения, для того, чтобы получить максимум удовольствия от произведения, рекомендую получить их все, так вы наиболее полно ознакомитесь с историей.
Не знаю, планирует ли автор развивать эту историю, но её продолжение прямо-таки напрашивается, а этот рассказ может послужить отличной «демо-версией» для неё.
Картинки, несмотря на то, что выполнены при помощи нейросети, смотрятся довольно органично, похожи на чёрно-белые иллюстрации в книгах.
Из небольших недостатков я бы отметил, что действие начинается слишком уж резко, и без аннотации к книге плохо понятно, кто такая главная героиня, как она попала в лагерь и что тут происходит. Впрочем, если всё же прочитать аннотацию, а не сразу нажимать кнопку «играть», то всё станет на свои места.

Странно, спойлер испортился и не позволяет узнать мнение о работе... Хмм, оказывается в тёмной теме спойлер в окне рецензии пишется светлым шрифтом на белом фоне.

Mob-mobile, обведи мышкой, выдели и читай исчезающие чернила

Antokolos, спасибо за высокую оценку и продвижение!

Aleks Otter, пожалуйста! Нам с женой игра очень понравилась, обязательно поиграем в продолжение, когда оно будет написано!

Довольно интересная, как минимум, необычная боевая система. И это при том, что история вполне проходима без превозмоганий на боевом поприще.
Красивая идея. И эта идея наверняка будет немного отличаться от себя самой в предыдущем прочтении. Определённо, нужно немного отполировать вещицу, посмотреть на неё под разными углами. Встроенные текстовые блоки – коварны. Но всё это, право слово, такие мелочи по сравнению с тем, что волшебство интерактивной литературы удалось.)

mstest2, спасибо за отзыв. А что там с текстовыми блоками? Что-то неправильное вылезло?

Aleks Otter, бывало что текстовые блоки двоят. Правда плеер от такой напасти вроде Джу уже излечил)

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев