Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Невеста Создателя



11 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 16 часов
Уже собрано 0 из необходимых 300
О сторигейме
Автор Aleks Otter  5.8  18
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание У Мэй наконец-то пробудилась магия. Но принесёт ли она счастье?
Категории
Жанр: фэнтези
Последнее обновление Сб Мар 04, 2023 11:56, версия: 3
Размер: Параграфов: 15
Концовок: 0
Саундтрек: Нет
Достижения:
Все 9 концовок!
Получили 3 из 29 сторигеймеров (сложность medium)
3 концовки
Получили 7 из 29 сторигеймеров (сложность easy)
6 концовок
Получили 4 из 29 сторигеймеров (сложность medium)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 48
Всего: 211
Отметки
победитель конкурса
Ранг сторигейма
Игра сезона "Зима 2023" в золоте
Таблица лучших результатов
Концовки/Достигнуто

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Мэй родилась в храме Невест Создателя. Она была окружена служанками, обласкана Матерями и в волю играла с сёстрами. Матери творили чудеса — они исцеляли раны, управляли ростом растений, даже могли плести венки силой мысли! Мэй так хотела научиться всему этому!

Но к тринадцати годам стало ясно, что Мэй утратила дар Создателя. Она помнила, как с презрением отвернулись сёстры — те немногие, что сберегли магию.

Уделом Мэй должно было стать служение — бывшим сёстрам, их дочерям и дочерям их дочерей. Но однажды в храм пришёл магистр с глазами столь же синими, как у Мэй.

PRISHELETS333, Спасибо!

У меня глюки или мой прошлый коммент слился с описанием игры?

PRISHELETS333, не глюки. Какой-то странный баг. Описание задвоилось в комменте (типа от меня), я удалила этот комент, тогда твой коммент попал в описание игры. А когда я исправила описание, получилось вот это.

Добавил через 31 секунд:

Что за жесть происходит...

Не надо было поле Геллера выключать...

Aleks Otter, если собираетесь восстановить достижения по числу открытых концовок, тогда нужно добавить клавиши переходов на начало истории в конечных параграфах. То есть по схеме у вас вообще не должно быть конечных параграфов. Они должны замыкаться в петлеобразный контур. Полагаю что генератор поля тогда запустится штатно. PRISHELETS333, Митрилл, в отличии от императора не то чтобы защищает, он просто отрицает реальность существования минус реальности:)

Mob-mobile47741+1, Спасибо. Я думала о такой схеме, но если читатель по привычке нажмёт стандартную кнопку перезапуска, а не мою, то переменная с количеством концовок обнулится. Кажется, это будет ещё менее приятно для читателя, чем совсем без ачивок (

Изящный уворот)))

PRISHELETS333, "... вспомни о тренировках":) Но я бы отметил, что если не создавать специфическое объяснение в сюжете, то да, для новеллы это бы портило (для отдельных читателей) ощущение. Так что, на усмотрение автора...

Автор молодец, что дописал до конца, а еще автор молодец тем, что параграфы не длинные, а такие, как надо.

Короткая и лаконичная история с небольшим, но достаточным интерактивом. Очень вдохновляющая лично для меня работа. Текст не перегружен ненужными деталями. Автор не решает резко рассказать всё мироустройства, отчего лично мне было бы трудно удержаться, но это правильный выбор. Мне история показалась уютной, сказочной, в первый раз вышла на хорошую концовку. Желаю удачи автору и жду следующих историй!

Света Жучкова, спасибо!

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев