Живучие твари


21 0
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 2 дня, плюс твит о стори
Уже собрано 100 из необходимых 1500
О сторигейме
Автор Dimon Brodovskiy  5.03  12
подписаться на новые сторигеймы автора
Участники
Краткое описание Космодесант vs Ксеноморфы.
Категории
Фанфик: чужой
Последнее обновление Пт Май 08, 2020 8:48, версия: 5
Размер: Параграфов: 35
Концовок: 5
Саундтрек: Нет
Достижения:
живой образец Лицехвата
Получили 11 из 65 сторигеймеров (сложность easy)
Салли
Получили 10 из 65 сторигеймеров (сложность easy)
Биологические образцы Чужих
Получили 20 из 65 сторигеймеров (сложность easy)
Активность
Запусков за месяц: 33
Всего: 399
Таблица лучших результатов

Космический десант получил новое задание. Им нужно разузнать причину, по которой корабль "Нарцисс" уже длительное время не выходит на связь.
По прибытию, они обнаруживают, что большинство членов экипажа убито, а сам корабль захвачен Чужими, которые уже успели здесь освоиться. Они решают спасти оставшийся экипаж и расправиться с ксеноморфами.
От авторов.
Игра не имеет особой сюжетной составляющей, являясь большей степенью кликером.

Квест по размеру небольшой, но параметров много.

Спасибо! В игре есть потенциал, понравилась и затянуло! Может стать крутой, если немного доработать и вычистить баги. Напишу в приват, что на мой взгляд можно подправить.
А так игра – бомба.

Вы и сами знаете свои косяки и технические огрехи, Таро да Дима. А я знаю вашу позицию по этому вопросу и отношение к игрокам. Все ок, комментарий я для себя пишу.

Не играй в это, Ксайтр, оно никогда не будет починено до конца.

Как всегда задумка отлично но есть и косяки

Указанные вами ошибки исправлены. Играем и спасаем людей

Вот уже лучше, играть стало сложнее, но довольно интересно.

Занятный кликер с элементами настольной стратегии.

Эта игра нами начинала писаться как Карточная игра. Но по ходу стало понятно, что для создания иллюзии что игрок оперирует на каждом ходу колодой и картами – стало настолько геморойной в настройках митрила, что я решил отказаться от карт и сделать просто текстовый кликер.
Но от идеи карт осталась несколько нестандартная логика игровых ходов. Например – игрок перемещаясь в локации не получал возможности рандомно получить находку. Просто в памяти митрила фиксировалось, что ГГ посещал эту локацию. И лишь при нажатии кнопки у Рипли – "Искать предметы" – показывались лишь те предметы которые прикреплены к конкретным посещенным ГГ локациям. Причем взять ГГ мог только один предмет за один ход.

Задумка хорошая. Если механику отшлифуете, будет отличный сторигейм. Я написал про пару ошибок.

Веселая игрушка. У меня в концовке кончилось время, сломался корабль – но игра продолжалось. Чужие все куда то мутировали, уже не обращая внимания на меня. Косяков еще много, но с ними весело!

Очень хорошая игра. Мне понравилось, но хотелось бы уточнить несколько моментов.
После того, как была установлена Автоматическая турель исчез счетчик времени. В итоге я долгое время катался в рубку, где постоянно находились новые члены экипажа. Пока в один прекрасный миг чужие на убили всех (игра закончилась с сообщением На ваш отряд напали чужие). При этом моя сила была 16, а их 9.

Добавил через 14 минут 46 секунд:

И еще момент – я подошел к Арсеналу, не смог открыть дверь без ключа, но рядовой Фостер смог найти бронежилет и гранату.

Идея интересная, но в реализации много косяков. К тому же в такой игре нужно больше смотреть, чем читать, а т.к. Митрил "заточен под текст", то и возможностей что-то визуально показать немного, и от этого игра слегка обделена.

После обновления игра стала намного жёстче, теперь так просто не выходит справится с заданием.
Под спойлером пару предложений.

Спутники, очень неравнозначны по своим действиям.
Полезные только:
Фостер (ищет предметы и информацию).
Гомес (ремонтирует корабль и добывает патроны).
Мало полезный:
Лейтенант Билли, много тратит времени на ссоры. Единственное, с его помощью можно быстро «подкачать» силу в бою.
Вообще бесполезные (годятся только на корм чужим):
Рики – тратит время и боеприпасы,
Саманта – всё время всё портит и ломает

Может быть есть смысл сделать бесполезных хоть чуточку нужнее, распределить им полезные умения.
Очень интересно сделан доступ через лифт и с помощью ключ-карт, мне это понравилось. Но я не вижу особой разницы в посещении помещений. Может предметы разные? Нет ни описания помещения, ни определённой функции.
Может придать немного больше функциональности (В реакторной лучше делать ремонт, в арсенале лучше подкачивать силу в бою, а в медпункте можно что-нибудь хряпнуть для храбрости и.т.д)

Эргистал, замечания правильные. Некоторая странность структуры переходов по локациям и находки предметов связана с тем что эта игра писалась под КАРТОЧНУЮ симуляцию. Но потом мы отказались от карточек.

Обдумывал за своё (карты они ещё на местности годны)). Для своей задачи определил схему: сюжетный параграф, первичный выбор, переход на параграф с "картой" и изменение значения ключа, возвращение в сюжетный параграф вторичные действия отображаются благодаря ключу. Каждое из вторичных действий ведёт на сюжетный параграф и обнуляет ключ.
Для карточной игры это могло бы сгодиться если бы обеспечивался автоматический возврат с "графического" параграфа на предыдущий, там по счётчику подмена клавиши действия и переход уже на другой графический параграф. Кажется у вас предусмотрено в "сдаче" по две "карты"?

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев