Наши пользователи оставили сообщений: 205272
Всего активных пользователей: 17269






Сб Май 17, 2025 14:50
2025 Зимняя олимпиада квестов - разборы Здорово, братцы!

Значицца как всегда меня интересуют тексты которые прям ну вот гениальные прям ну супер – как они говорят
Они – судьи или читатели
Интереснее конечно когда судьи или читатели с именем и стажем
Типа такие вот старожилы – мнение которых вескО и почитаемо
И тут значицца Вадим и Энола и ещё некоторые ну прям вот ну так расхвалили тексты игры Невидаль
Давайте же посмотрим по тексту – чего это за невидаль
1. Игра сразу настраивает нас на некий русско-былинный язык – ну не прям Слово о полку Игореве – но что-то такое
Знак недобрый – вместо – недобрый знак
Ежели
Хотя при этом Проснуться – а не скажем Пробудиться
А дальше
Вписаться в интерьер – ну уж сломали всю ежели надысь русска квас
Жил, как говорится, полной грудью – кем говориться фэйспалм
Говорят – дышал полной грудью – ну или на худой конец – сжимал полные груди
Грядущий день... не сулил... – и тут же – бюджет
Короче я прочитал – пишу пост в режим реального времени – всего с десяток или около того предложений и уже думаю понял стиль автора
Пока я в нём не замечаю не только ничего гениального – но даже цельного
- Тяжко, – как будто ответил мне стол
Да ппц тяжко
Автор
Если стол как будто отвечает – то есть он молчит, а все ответы в воображении героя – то это нифига не диалог с прямой речью по оформлению
Запах гнили и прелой листвы
Автор
Прелая листва – это по сути тоже гниль
Это как если написать – запах кисломолочных продуктов и сметаны
... да и те при ближайшем рассмотрении наверняка оказались бы пылью
Это стилистическая ошибка – как по мне так очень грубая
Автор только что сам читателю сказал что это споры а не пыль
Для цельности в произведении читателю надо оставлять какие-то ориентиры
Понятно что там фантасмагория и все дела – но если вот так играться – это было стулом, а если присмотреться могло быть сковородой, но нет я передумал, кстати завтра будет котом Васькой – и так далее – то это просто плохо написанный текст а не гениальное произведение
Одну нерешительную минуту спустя
Да не говорят так
... обладала телефоном – хотя, последнее, надо полагать, имело другие причины
Лишняя запятая – ну это фигня
Что – последнее?
У вас там нет существительных среднего рода, к одному из которых это слово могло бы относится
Минутка ликбеза
Чтобы предложение обрело литературность надо хотя бы так написать:
Последнее из перечисленного

Паранормальный Комиссариат = ПарКом
Автору было лень придумывать
Работали заурядно – но эффективно
Автор явно перепутал
Тут понимается уныло или занудно – то есть не эффектно – поскольку противопоставляется слову эффективно
А заурядно – это вообще не про это
Заурядный – это один из многих, такой как большинство
Короче
Читать дальше я не буду
Мне за это не доплачивают
Где вы тут нашли текст на все ваши хвалебные эпитеты – не знаю
Текст безграмотный и стилистически не выдержанный
Там жаловались что какая-то игра на коленке написана за пару часов
Ну если это по вашему шедевр – я уж не знаю что для вас на коленке написано
Такие пироги

Чт Май 15, 2025 16:55
Последнее лето перед расставанием

Вы – один из членов семьи, живущей в небольшом городке. У каждого члена семьи свои мечты, проблемы и цели. Ваша задача – принимать решения, которые повлияют на жизнь вашей семьи, укрепят ее ценности и помогут преодолеть трудности. Ваша цель – поддерживать любящую, поддерживающую и счастливую атмосферу в семье, в которой каждый чувствует себя нужным и ценным.

Пн Апр 28, 2025 14:49
Путешествие

Настольная игра. Автор Феликс Шапиро
Художники:
Евгений Милутка
Э. Назаров
А. Черенков
Издательский дом "Весёлые картинки"
Эта игра стала для меня одним из трёх китов, на которых затем возникла моя вселенная фэнтэзи. Благодаря этой игре я полюбил миры настольных и ролевых игр. Конечно – и миры книг-игр
С этой игры я начинал
Посетите ресурсы, где среди других авторов есть и моё творчество
https://author.today/u/alterlimbus
Приятной игры

Пт Май 09, 2025 15:13
Киберсыщик: Ключ к Соулриперу

Детектив Винсент, известный своей проницательностью и умением распутывать самые сложные дела, получает новое задание. Его клиент — влиятельный бизнесмен с обширными связями и значительными ресурсами — обращается к нему с просьбой о помощи. В его компании произошла кража — был похищен важный микрочип, содержащий конфиденциальную информацию и способный повлиять на стратегические планы компании.

Чт Янв 16, 2025 23:44
Песнь о Ар-Фейниэль Галадон.

Вы командир отряда наемников, эльф Лиара. Вам предстоит отправится в захватывающее путешествие, где опасность поджидает вас за каждым поворотом.

Вс Апр 20, 2025 0:40
Механики и сюжет Ворон (авторский блог)

На данный момент решил не применять механик с элементом случайности. Все должно быть следствием выбора игрока. Сюжет Ворона напрямую связан с кармой, а потому такая постановка механики показалась наиболее подходящей.

Перечитал оригинальный комикс, раздобыл и пересмотрел расширенные версии фильма (с вырезанными сценами). Еще предстоит дочитать парочку имеющихся черновых сценариев фильма. А все для того, чтобы обогатить сюжет и понять возможности для ветвления.

Пт Апр 18, 2025 20:08
Тараканы в голове Ворон (авторский блог)

На сегодня готово: 5%

Несколько подходов бился в стену каких-то внутренних тараканов. Силился понять, как мне работать над сторигеймом нелинейно. Т.е. как мне вставлять параграфы между теми, что уже написал, если по мере работы захотел внести какие-то изменения в ветвление? Мало того, что мне придется вручную обновлять ссылки предыдущего параграфа, но и их очередность изменится, если вставлять "свободные" номера. Я понимаю, что нумерация параграфов вещь сугубо прикладная и конечному игроку не видна. Но ведь я осуществляю быструю навигацию между параграфами, кликая по номерам в общем списке. И вот такой умственный "зажим" не давал работать дальше.

А потом меня осенило. Что я могу спокойно называть вставленные параграфы любым количеством цифр после точки. Например 014.1 или 014.01

Казалось бы, такая мелочь, но я испытал настоящее облегчение.

Еще.. в текстовом редакторе я кратко расписал основной сюжет, используя нумерованный список. Вышло 152 пункта. Никогда раньше не задумывался, что нумерованный список здорово освобождает внимание и ты концентрируешься на содержимом, вообще не задумываясь над нумерацией. Она создается автоматически и можно легко вставлять новые пункты в любое место.

Если бы еще можно было вставлять ссылки на другие пункты и они обновлялись вместе с изменением номеров этих пунктов, то получился бы вообще замечательный инструмент для быстрого написания книг-игр. Но наверное это мои наивные соображения новичка...

Ср Апр 16, 2025 12:17
Механики Ворон (авторский блог)

Благодаря работе над игрой, я узнал какие-то дополнительные подробности о сюжете виденного уже более десяти раз фильма. Это само по себе замечательно. Но более того, некоторые подробности ответили на вопросы, которые мне позволят ввести в игру осознанный выбор и обоснованную возможность "проиграть".

Вс Апр 13, 2025 13:44
Дополнительные материалы Ворон (авторский блог)

В полнолуние ночью не спалось. Накопал информации по вырезанным материалам. Их оказалось довольно много. Хоть они преимущественно и незначительны (вырезаны для снижения возрастного рейтинга фильма), но некоторые кое-что объясняют, оставленное в театральной версии за кадром.

Есть ощущение, что я так могу закопаться. Что сперва надо, всеми правдами и неправдами, набрать основную линию (хотя бы черновую), а только потом уже все дополнять, прорабатывать, разветвлять.

Сб Апр 12, 2025 21:24
Кадры из фильма Ворон (авторский блог)

Сегодня потратил пару часов на захват кадров из фильма, по которым буду писать параграфы. Получилось 757 изображений. Ближе к концу осознал, что не понимаю, куда все это сохраняется и уже представлял, как придется повторять проделанную работу. Но нет, все нашлось в папке одного из проектов, куда я сохранял кадры в прошлый раз.

Пт Апр 11, 2025 13:58
Давайте задумаемся об отношениях Здорово, братцы!

Вспоминаю часто золотые слова, которые сказала нам наш экскурсовод однажды:
– Мы оцениваем одни и те же исторические события по-разному – в зависимости от того касаются они нас лично или нет...
Немного перефразировал – может она и не дословно так сказала
Вряд ли это была прямо её экзистенциальная находка – где-то сама прочитала
Да и мудрость вроде лежит на поверхности – и тем не менее я до 35 лет как-то ни от кого такую сжатую формулировку не слышал
Я думаю это касается не только исторических событий – но и межличностных отношений
Я думаю что разных людей одинаковые события задевают по-разному – в зависимости от их личных качеств в общем смысле слова
А если эти события вообще не с ними происходят – то и никак не задевают
Тут только можно сказать могут ли они сопереживать другому человеку или не очень
Поэтому мне было бы интересно узнать как форумчане относятся вот к такому делу:
у вас есть на форуме неприятный вам персонаж – но он ставит лайк вашему коменту или допустим даже серьёзнее – пишет хвалебную рецензию на вашу книгу-игру
Или что-то в таком роде
Как бы вы отнеслись?
Наверно уже хорошо известно что я люблю похвалы
Но вот похвалы от неприятных мне персонажей – совершенно не люблю
Такие пироги

Пн Апр 07, 2025 0:41
Ворон (авторский блог)

Дневники автора сторигейма
Рабочее название: Ворон
Подробнее об игре расскажу дополняя это сообщение и в комментариях.

На сегодня готово: 2%

Уже сделано:
Узнав, что "Вой оборотня" уже был создан в виде сторигейма, решил обратиться к другой своей навязчивой теме. Начал создавать сторигейм по оригинальному фильму 1994 года с вкраплениями из комикса О'Бара. Сформировал первые 20 параграфов – это только самое начало. Настроен на долгий путь, торопиться мне некуда.

Сб Апр 05, 2025 19:34
Неостановимая

Дела у Павла так себе. В любимую вселился безумный дух. А работу экзорцистом никто не отменял.

Пт Мар 28, 2025 2:05
Дело о смерти доктора Гийома Торна

Детективу Блейку предстоит отправиться в местечко Грейхилл, чтобы расследовать обстоятельства смерти доктора Гийома Торна.

Вт Апр 01, 2025 22:56
Орден Лунных Львов: осада крепости - новости Здорово, братцы!

Благодаря доблести нового коменданта крепости Мал Азари капитул Ордена Тарклайненов обратил на неё особое внимание
Однако усиленные поставки оружия, материалов и провизии, а также невероятный набор многомиллионной армии новобранцев не остался незамеченным орками
Оркские вожди поняли всю важность крепости и выслали на подмогу своим ордам лучших шаманов – а также наводнили округу шпионами-головорезами – каковая мера привела к осложнению рекрутинговой работы рыцарей запаса
Теперь рыцари в запасе приводят в конце раунда осады только одного новобранца
Каждый пятый раунд осады на подмогу оркам прибывает орковский шаман – он может поднять орков-умертвий – чем увеличивает в ЧЕТЫРЕ раза количество нападающих
Капитул ордена Тарклайненов желает вам стойкости
PS
Все новости относятся только к игре и только к выдуманным персонажам
Никакой связи с реальными событиями и лицами

Вс Мар 30, 2025 5:57
Конкурс классических ролевых книг-игр "Приключения" 2025

Две важные новости по нашему конкурсу! Во-первых: срок приёма конкурсных работ продлён до 30 июня включительно. Во-вторых: максимально возможное количество параграфов в работе увеличено с 600 до 800. Так что у всех наших авторов ещё есть время принять участие в конкурсе классических ролевых книг-игр.

Сб Мар 29, 2025 23:51
Орден Лунных Львов: осада крепости - обновление Здорово, братцы!


Орден Лунных Львов: осада крепости
Обновилась
Ура!!!!!
На всякий случай – всё что я тут напишу это относится только к игре и только к выдуманным персонажам
Никакой связи с реальными событиями и лицами
Спустя 2 с половиной года я сделал это – обещанные исправления ПЛЮС бонус
1. Исправил баг с катапультами – и вообще со всякими ловушками для орков
2. Теперь ловушки активируются в ДОЗОРЕ на каждой из стен отдельно
3. Фича с тем что рыцари ордена набираются в двойном количестве после битвы – пофиксена
4. Но не грустите – теперь рыцари в резерве не просто пьют напитки и едят еду – они собирают важные сведения по округе и набирают ДОБРОВОЛЬЦЕВ – каждый рыцарь после атаки орков приводит 5 рекрутов
5. Вы просили кнопки на 100 солдат – получите на ТЫСЯЧУ
Теперь можно забирать из резерва по 1 по 10 по 100 и по 1000 солдат
6. ХВАТИТ задрачиваться и убивать этих орков по одному – при нападении сразу в эпической битве на 1 ход решается кто кого
7. Хотите ставьте ловушки – хотите нет и сразу в бой – как пожелаете
Динамика игры выходит на новый уровень
Ух
8. Вы всё ещё грустите???
Тогда как вам такое
При получении достижений КОМЕНДАНТ – вы получите от Капитула ордена помощь в виде рыцарского отряда случайной численностью в промежутке от 1 до числа набитых вами на момент получения ачивки орков
Старайтесь на благо Ордена Лунных Львов – и при получении достижения Комендант-боец вы получите не только новый отряд рыцарей на тех же условиях – но и зелья для восстановления здоровья – да да также исходя из приконченных орков
Видимо некоторые части орочьих тел идут на витамины
Ну и для самых взыскательных – если получите достижение Комендант-берсерк – то получите также два предыдущих бонуса на текущих условиях разумеется плюс целую гору заклинаний призыва дракона – всё по тому же принципу
ПС
Самое вкусное в конце
Раньше всегда не хватало цемента и камней для ремонта брешей в стенах замка
Получите новую технологию
Теперь ваш герой-комендант может организовывать команды для затыкания проломов трупами орков
Скорее играем!
А также читаем мой роман в жанре уся Герой Пяти Миров
Герой Пяти Миров
Всем приятной игры

Пн Мар 24, 2025 22:45
Приключение Люка и Леи

Помогите Люку, Лее и Эр-два-дэ-два украсть «Тысячелетний сокол», незаметно встретиться с Мон Мотмой и отправиться на боевое задание после уничтожения первой Звезды Смерти. С более чем двадцатью возможными исходами вам предстоит мыслить как настоящий повстанец, чтобы уберечь Люка и Лею от пиратов, сил Империи и множества других испытаний!
Выбирайте свою судьбу!

Эта история официально признана частью Нового Канона «Звёздных войн». Менее чем через три года после битвы при Явине

Оригинальное название: Choose Your Destiny: A Luke & Leia Adventure
Автор: Каван Скотт
Обложка: Эльза Шарретье
Иллюстрации: Эльза Шарретье
Публикация оригинала: 2018

Пн Мар 17, 2025 21:23
Моя книга игра про Ведьму

ДОМ ВЕДЬМЫ
Вы играете за молодую девушку, которая приезжает в старый дом своей бабушки, потомственной ведьмы, чтобы навести её. Однако, вскоре она понимает, что дом и деревня полна тайн и загадок, и куда делась ваша Бабушка . Игрок должен исследовать дом, сражаться с злыми силами, познакомиться с местными загадками и природой, чтобы раскрыть секреты и выжить, надеясь найти бабушку.
Вы приезжаете в старую деревушку – это даже и деревней не звать, немного лачуг, обветшалых, вот-вот развалятся не переживут и зиму. Но дом вашей бабушки довольно хорошо сохранился. Вы не навещали ее пять лет, так как учились. Красочные пейзажи, мрачный лес и деревушка на небольшом холмике. Знакомиться, принимать решения, которые влияют на дальнейшее приключение, сражаться.

Может руки дойдут дописать её, все таки сюжет придумывал ещё юным, больше информации и хорошего художественного текста и книгу можно выпускать хотя бы для себя и детей! Попробуйте и выберите начало приключения. Многие пункты не дописывались. Хочу попробовать вернуть к жизни забытый проек.

Полностью сюжет не раскрою, но миров и исход многих параграфов должно зависеть от выборов. Также в некоторые локации не попасть если не совершить особые действия. По поводу концовок 3 так точно.

Вс Мар 16, 2025 12:40
Приключение Хана и Чуи

Запрыгивайте на борт «Тысячелетнего Сокола» и помогите Хану и Чуи, пока они путешествуют по галактике, выполняя, казалось бы, простую контрабандистскую миссию. Но с Ханом Соло ничего не бывает просто! Когда дела идут наперекосяк, Хан притворяется Джаббой Хаттом, чтобы спасти себя, Чуи и «Сокол». И именно тогда ситуация из плохой превращается в катастрофическую! С более чем двадцатью возможными финалами, читателям придётся мыслить как настоящие контрабандисты, чтобы уберечь Хана и Чуи от имперских TIE-истребителей, мандалорских наёмников и множества других опасностей! С таким количеством сюжетных развилок приключения никогда не заканчиваются!

Эта история признана частью Нового Канона. За год до битвы при Явине.

Оригинальное название: Choose Your Destiny: A Han & Chewie Adventure
Автор: Каван Скотт
Иллюстрации: Эльза Шарретье
Первая публикация: 2018

Кэван Скотт — один из авторов серии Star Wars: Приключения в диком космосе и комиксов IDW Publishing Star Wars Adventures. Когда он не погружается в далёкую-далёкую галактику, Кэван также пишет для популярных франшиз, таких как Доктор Кто, Тихоокеанский рубеж, Викинги, Звёздный путь, Время приключений и Пингвины из Мадагаскара.