Наши пользователи оставили сообщений: 208414
Всего активных пользователей: 19281






Чт Авг 06, 2026 4:14
Сказ о Великом Кабачке

Эта история начинается с одного-единственного кабачка, пережившего засуху, а закончится может чем угодно: мировой известностью, заговором фермеров, нашествием комаров или деревенским праздником.

Чт Авг 06, 2026 17:38
Адептус Механикус

Четвёртая игра из десяти (4/10): Спасение нерядовой ели (https://quest-book.ru/online/view/game17403/)

Резюме: приятная небольшая игра. Отзыв написал. Лайк однозначно.

Вт Авг 04, 2026 0:59
19 августа (авторский блог)

На сегодня готово: 60%

Уже сделано:
Пока от графика отстаю, но всё же текст перенёс

Вт Июл 28, 2026 16:48
Звёздные рейнджеры и шпион

Авторы Джин Блашфильд и Беверли Чаретт (Jean Blashfield & Beverly Charette)
Обложка Джо де Веласко (Joe DeVelasco)

Шестая книга в серии Fantasy Forest и первая о приключениях звездных рейнджеров. (Всего в серии было 10 книг, из которых 2 просто фэнтези, 5 фэнтези в мире "Подземелий и Драконов", 1 фэнтези в Древней Греции и 2 научная фантастика в мире "Звездных Фронтиров" – и обе они о звездных рейнджерах).

Попытка TSR популяризировать не только игры D&D и AD&D, но и игру Star Frontiers. Из текста очевидно, что авторы понятия не имели, как выглядят современные им компьютеры, и тем более не могли достоверно вообразить, как они будут выглядеть в будущем (ну смарт-часы еще более-менее угадали, но это скорее дальнейшая эволюция настольного калькулятора), поэтому сейчас такие книги принято относить к жанру ретрофутуризма и транзистор-панка (да ладно, до Луны с такими компьютерами долететь можно – летали же!).

Вт Июл 28, 2026 16:30
Мои переводы

Первое приключение звездных рейнджеров (местный аналог пионеров или даже октябрят, учитывая возраст целевой аудитории) из мира ролевой игры Star Frontiers и шестая книга из серии Fantasy Forest. Всего про звездных рейнджеров было две книги (кроме того в серии Endless Quest было три книги по миру этой игры, но уже с другими персонажами).

Хочу сказать две вещи. Первое, я могу, пусть и с трудом, читать научную фантастику на английском, но переводить у меня получается как у технического переводчика (то есть моя первая специальность) – особенности советского обучения, знаете ли. Второе, там много говорится о компьютерах. Насколько я помню историю компьютерной техники, первое поколение было на лампах – лампа горит = 1, не горит = 0, если в лампы залез жук, случается сбой, и дебаггер достает оного бага руками или пинцетом. Второе поколение было на транзисторах, куда совали перфокарты – есть дырочка, ток проходит = 1, нет дырочки, ток не проходит = 0. И где-то в середине 70х появилось третье поколение на микросхемах, куда уже можно было грузить сигнал с магнитной ленты в виде звуковой последовательности. Понятно, что в 1982 обычный автор книг-игр и прочих ролевых материалов имел крайне смутное представление о современной ему вычислительной технике, потому что стоила она дорого, а для написания книги уже больше ста лет как фирма IBM (та самая – машины для бизнеса) выпускает пишущие машинки. Поэтому все сцены с компьютерами выглядят так, как они выглядят – ни автор, ни читатели не имеют ни малейшего понятия, что представляют современные ему шайтан-машины (синклеры, как "доступные по цене домашние компьютеры" выпускали в Великобритании, а это ни разу не США!), не говоря о том, чтобы вообразить, на что они будут похожи в будущем.

Ну и почему видеоигра управляется голосом? Потому что она действительно тогда так управлялась – те самые микрофончики вместо кнопок "выбор" и "старт" на втором джойстике оригинального японского денди, которых не было на завозившихся к нам тайваньских вариациях. Денди пошел в серию в 1983, но, видимо, разговоры о видеоиграх будущего тогда ходили и среди тех, кому те игры не светили ни в коем случае до ближайшей НТР (то есть до 1985). (Да ладно, я сам вырезал из "Пионерской правды" и складывал в папочку классику советского киберпанка "Программируемый мальчик", и никакого когнитивного диссонанса у меня не возникало – при том, что тогда я более-менее регулярно играл за рубль-двадцать в час в мой любимый "Клад", который неофициальная копия японского Rise Out, и ряд других игр).

ЖЖ контролируется Роскомнадзором, поэтому туда я давно уже ничего для чтения онлайн не выкладываю.

"Звездные рейнджеры и шпион", 23 параграфа, 9 концовок разной степени успешности, от поимки особо опасного резидента (как сказал в ответ на твои подозрения адмирал Шук, доктор Дрел один из лучших наших ученых, и если он прошел туда, куда, по словам твоего отца, не имел права допуска, значит этот допуск у него был, и вообще, нечего отвлекать занятого адмирала такой ерундой), до пожизненного плена у злобных инопланетян или уничтожения одной из союзных планет (думаю, что планету они взорвут в любом случае, просто сидя в плену, ты этого уже не узнаешь).

Скачать

Пн Июл 20, 2026 20:55
Адептус Механикус

Прошло время...

Пройдена третья игра из десяти (3/10). Да, собираюсь пройти 10 игр, прежде чем написать свою. Не знаю, как оно будет на самом деле – мои планы часто меняются.

Неизвестный журналист (https://quest-book.ru/online/view/game18380) – первая игра в новой серии Паутина Миров. Собрал все достижения, ни лайк ни дизлайк пока не поставил. Увы, не зацепила. Возможно, я чего-то не понял.

Вс Июл 19, 2026 11:39
Наследие заброшенного замка

Этот замок должен был сгореть дотла ещё сто лет назад.
Завещание эксцентричного дедушки казалось глупой шуткой, пока вы не оказались у кованых ворот поместья. Шагнув за порог, вы понимаете: слухи о проклятии и бесследном исчезновении его владельцев — вовсе не сказки. Тяжёлая дубовая дверь захлопывается за вашей спиной, а в глубине тёмного коридора раздаются чьи-то шаги.Вам предстоит выжить в доме, который буквально питается вашим страхом. Раскрывайте жуткие тайны прошлого, исследуйте потайные ходы и решайте смертоносные головоломки. Помните: здесь каждый шорох реален, а темнота умеет ждать.
Смертельный выбор: каждое решение влияет на сюжет и может стать последним.Атмосфера чистого хоррора: гнетущий аудио-визуальный стиль и напряжение до самого финала.Глубокий лор: десятки записок, дневников и скрытых улик, раскрывающих историю безумия прежних хозяев.Множество финалов: 5 уникальных концовок — от полного спасения до вечного заточения в стенах замка.

Вт Июл 14, 2026 15:26
Клинок Самурая

Авторы: Марк Смит и Джейми Томсон
Перевод: Аллексониус
Призванные, на аудиенцию к сёгуну, Вы узнаёте, что Ваши родные края, Хачиман, оказались в серьёзной опасности. Власть сёгуна слабеет – некоторые князья отказались подчиняться и вынашивают заговорщические планы. Бандиты свободно бродят по землям, а варвары-захватчики готовятся к набегу через границы. И это всё потому, что великий меч Даи-Катана, Поющая Смерть, был украден у сёгуна. ВЫ – чемпион, которого выбрал сёгун, юный Самурай. Вы следуете кодексу бусидо, Пути воина, и являетесь мастером кендзюцу, Пути Меча. Ваша задача – вернуть чудесный меч, похищенный Икиру, Мастером Теней. Он хранит клинок глубоко в недрах его горной крепости Оникару, Логове Демонов, под стражей его ужасных призрачных воинов. Вам предстоит столкнуться со множеством опасностей, а Ваш успех отнюдь не предопределён. Только ВАМ решать, куда свернуть, когда рискнуть жизнью и кому противостоять в сражении!

Пн Июл 13, 2026 1:26
Под кожей

Вы детектив который расследует преступление об серийном убийце со своим напарником (?)

Ср Июл 15, 2026 0:07
19 августа (авторский блог)

Дневники автора сторигейма
Рабочее название: 19 августа
Подробнее об игре расскажу дополняя это сообщение и в комментариях.

На сегодня готово: 40%

Уже сделано:
В основном написано, можно начинать переносить на платформу.

Пн Апр 27, 2026 23:49
Особняк призрака

Главный герой устраивается на работу в старое поместье, вроде бы простая работа, всего-то нужно сидеть в комнате охранника и смотреть на мониторы, но оказывается, что в этом поместье обитает призрак, и герой оказывается втянут в мистическую историю, которая может выйти ему боком.

Автор квеста Артем Кастл

Чт Июн 25, 2026 0:28
Super Mario: Bonus Game

Автор и художник Мицунори Китадоно
Перевод на английский Google

Приложение (то есть по сути призовая игра) к камигэ "Спасти Марио!" по мотивам первой игры "Супербратья Марио". (Кстати, самая первая книга в серии "Приключения денди").

В ту пору авторы камигэ имели весьма смутное представление об оригинальных играх, поэтому Супер Луиджи, за которого мы играем в призовой игре, кроме способности "прыжок" обладает еще способностями "удар рукой" (или просто "удар") и "удар ногой" (или просто "пинок"). И если блоки в реальной жизни он действительно ломал ударом руки, то пинать он мог лишь панцири от черепах и кротов, предварительно на них прыгнув.

Также платформы здесь названы островами (но зато и падение с платформы означает не проигрыш, а переход на морской уровень).

Кроме того, как и в реальной жизни, Супер Луиджи может находить и использовать предметы, которые в камигэ играют роль квестовых: гриб, цветок и звезду (еще он собирает монеты, но они ни на что не влияют). Чтобы победить Боузера, нужно собрать все три предмета.

Названия монстров, какие нашел, взял из русской википедии.

Остальные камигэ из серии "Приключения денди":
003 Битва в Замке Миража (Легенда о Зельде);
009 Битва в старом замке (Vampire Killer, но ошибочно указана Castlevania);
013 Повергнуть демона храма (Kid Icarus).

Пт Июн 26, 2026 15:12
Перевод японских книг-игр

Приложение к камигэ про Супер Марио, миникамигэ про Супер Луиджи. Выходили одним томом (первая книга в серии "Приключения денди"), поэтому используют одну терминологию – видимо, в камигэ про Супер Марио главный герой (то есть Я) действительно мог брать power up для повышения своих способностей Jump, Punch и Kick, но в миникамигэ никаких правил нет (кроме инвентаря – собери три power up: гриб, цветок и звезду, чтобы одолеть главного босса), поэтому в русской версии слов power up и "способность" нет. ("Я стал лучше прыгать" вместо "Я взял power up для способности Прыжок").

Игру со всеми рисунками я давно уже выложил в сторигеймах, но она никак не пройдет модерацию (видимо боятся, что Нинтендо заявит о несанкционированном размещении).

Ср Июн 24, 2026 23:39
Конкурс классических ролевых книг-игр "Приключения продолжаются" 2026

Дорогие друзья срок приёма конкурсных работ продлён до 31 августа 2026 года. Дополнительная информация о причинах продления в группе Гильдии авторов ВКонтакте.

Пн Мар 30, 2026 21:34
Зима 1917

Зима 1917 года: на улицах – очереди за хлебом, на границах – война, которую никто не может закончить, в столице только что случился очередной переворот, а по всей стране уже который месяц идет сумбурная выборная кампания в Учредительное собрание, от исхода которой зависит, кому достанется разваливающаяся Россия.

Ты же – молодой агитатор партии эсеров, едешь в далекий Зареченский уезд, чтобы добыть голоса для своей партии. Но это только официальная версия...

Чт Май 21, 2026 13:35
тест"asd" (авторский блог)

Сторигейм доступен в черновиках для предварительной оценки
Жду ваших комментариев и предложений по улучшению игры!
https://quest-book.ru/online/view/game4191

Ср Май 20, 2026 16:36
Край Бурь (авторский блог)

На сегодня готово: 80%

Уже сделано:
Не считая нескольких коротких второстепенных веток 4 из 5 частей сторигейма готовы. Работа стала столь долгой, что многие вещи уже начали забываться (вводя ключевой предмет приходится напрягать извилины и вспоминать где он должен пригодиться). Также в голове приходится постоянно держать хронологию происходящего. Путь протагониста – это отрезок от недели до трёх месяцев его жизни (или намного меньше, если принимать неудачные решения), который проходит в разных локациях и в разных ролях, так что влиять на события можно лишь оказавшись в нужном месте и нужное время. К примеру на прибрежное поселение X совершают нападение, о чём бредущий по степи Y и занятый совершенно иными заботами герой даже не слышал. Или же он прибыл в X другим маршрутом, но неделей позже, обнаружив лишь головёшки и последнего выжившего (в том числе из ума) X-овца. Надеюсь это сделает повторное прохождение более интересным. В сравнении с прошлым сторигеймом сложность выросла, количество летальных концовок увеличилось, в том числе связанных со скрытыми таймерами (например при обыске горящего города шанс не успеть выбраться из пожара должен быть противовесом жадности и неторопливости читателя). Однако 5 сохранений на мой взгляд всё ещё делают историю достаточно щадящей, чтобы ошибка не вызывала желание её немедленно закрыть и найти что-нибудь попроще.

Пн Май 18, 2026 8:48
На новой земле (ч... (авторский блог)

Сторигейм доступен в черновиках для предварительной оценки
Жду ваших комментариев и предложений по улучшению игры!
https://quest-book.ru/online/view/game17573

Чт Апр 30, 2026 8:36
Настенькина тропа

Ты — Настенька. Ты с детства знала: мачеха тебя не любит, сводная сестра над тобой смеётся, а отец боится слово поперёк сказать. Но ты не злая. Ты терпеливая. Ты веришь, что доброта когда-нибудь победит. В этой сказке каждый твой шаг — выбор. Ошибаться нельзя: плохой выбор означает конец истории. Только цепь правильных решений приведёт тебя к свадьбе и счастью.

Ср Май 13, 2026 15:45
Константин Шепелин, "Город ревущих нот"


Константин Шепелин
Город ревущих нот

Главный герой, Джонни Фокстрот, оказывается на грани смерти — Семья Бурлеско «закатала его в бетон» на пирсе за попытку ограбления. Его спасает брат Карел, агент Семьи Маклер, который сообщает о пророчестве знаменитой гадалки. Согласно предсказанию, взрыв поезда «Метро-Экспресс» приведет к краху городского уклада, и только Джонни может это предотвратить.

Жанр(ы): Тёмное фэнтези, детективный нуар, ЛитРПГ.
Особенности игровой механики: выбор без использования случайных чисел. Присутствует неявная механика «проверки знаний» игрока.
Стилевые особенности: Нуарная эстетика, густо пропитанная джазовой терминологией и метафорами.
Сложность прохождения: Средняя. Игра требует внимательного чтения и запоминания деталей расследования для совершения правильных выводов в ключевых узлах сюжета.