Наши пользователи оставили сообщений: 184026
Всего активных пользователей: 11515

Сейчас на сайте:





Вс Окт 17, 2021 18:14
Записки охотника за геймдевом


Приветствую.
Здесь наверно должна быть стена квазифилософского текста о целях и задачах бложика, но писать их лень.
Коротко суть такая: это мой блог а-ля "дневники разработчиков". Решил я его создать потому, что моя нынешняя разработка имеет непосредственно отношение к Квестбуку, да и ребята тут хорошие.

Началось все с https://quest-book.ru/online/view/Alien_The_Last_Escape
Потом перешло в https://quest-book.ru/online/view/NSS
И казалось бы закончилось на https://quest-book.ru/journal/2/189989
Но... нет.

Теперь я поставил перед собой цель пересобрать "Скелета" на отдельном движке, чтобы самостоятельно воплотить все авторские задумки так, как я это вижу.
Возможно я брошу все на полпути и займусь чем-то более насущным, посмотрим. Но пока блог будет, и в нем я собираюсь публиковать записки о стезе геймдева из овнага и алкапов (отсылочка).

Вт Окт 12, 2021 18:11
Пример хорошей новой коммерческой КНИ (с пруфами) Блог ленивого пряника

В теме ДР квестбука я затронул серьезный подход к коммерческой КНИ. Так вот, я нашёл игру по VtM, которая пошла по пути, который я описал. Vampire: The Masquerade — Night Road буквально классическая книга игра, выпущенная с стиме.
В ней нет ни нормального оформления, ни нормального интерфейса (он ужасный), ни музыки. Это просто текст с выборами на белом фоне.
Хоть стим и не предоставляет четких данных о скачивания, но через steamspy можно узнать их примерное количество: 20000-50000. Эта игра стоит 10$ (9,99$). Профит считайте сами=)

Пн Сен 20, 2021 16:42
Скептики: Джокер

Паша и Алиса идут на выступление заезжего стендап-комика. «Скептики» должны разобраться в природе популярности его странных шуток.

Сб Окт 09, 2021 16:33
Анонс выходного дня Блог ленивого пряника

И так, как я уже ранее говорил, в данный момент готовится к выходу кое-какая книга-игра на андроид и это... Генезис 2.0!
Его отличия от предыдущей версии:

  • 200 новых параграфов
  • 10 новых стилизованных иллюстраций (см. пример под спойлером)
  • Новые достижения с медальками
  • Быстрый экран загрузки
  • Улучшенный интерфейс приложения

На данный момент полностью перенесены текст и логика КНИ. Остается только закончить ее оформление. Я максимально постарался повторить оформление первой версии, перенеся оттуда почти все иллюстрации и звуковое сопровождение)



Помимо этого я сейчас заканчиваю свой новый рогалик – 20 cards dungeon, движок которого, если все пойдет по плану, ляжет в основу моего совместного с Таро проекта)



Поиграть во все это дело можно будет либо, когда я создам новый акк в ГП, либо когда восстановлю старый, либо если я залью эти игры на какой-нибудь ф-дроид или ич.ио, либо скачав апк-файл по ссылке на гугл-диск, которую я размещу в одном из постов в своем блоге)

Сб Окт 09, 2021 0:49
Перевод японских книг-игр

Хотел бы соврать, что перевожу Original Japanese Fighting Fantasy, но не буду. Просто перевожу книгу (я – слова, Google – грамматику. Чувствую себя полным идиотом – сопьюсь, наверное, с такой жизнью), которую сами японцы отнесли к OJFF, но которая на самом деле ею не является.

Из плюсов – книга поделена четыре самостоятельные части, то есть в самом крайнем случае хоть что-то, но переведу.

Ср Окт 06, 2021 19:26
Пол Мэйсон и Стив Вилльямс, "Загадочный смутьян"


Пол Мэйсон и Стив Вилльямс
Загадочный смутьян
Ролевая книга-игра для нескольких участников (система – Fighting Fantasy)
Иллюстрации: Брайан Вильямс и Лео Хартас
Перевод: Андр
Верстка: Алексей Беседин

Загадочный Смутьян является достойным противником для самых смелых искателей приключений. Его мысли непредсказуемы – но нет никаких сомнений, что он планирует выпустить хаос в этот мир. Он должен быть остановлен, несмотря на все опасности!

Эта книга является продолжением «Fighting Fantasy – Вводная ролевая игра». В ней содержатся инструкции и сценарии для того, чтобы вы, как ГеймМастер (ГМ), могли создать воображаемое приключение для своих друзей, и отправить их на опасную и загадочную миссию – противостоять Загадочному Смутьяну.

"Загадочный смутьян" это ролевая книга-игра для нескольких участников изданная в 1986 году Puffin Books под брендом серии "Fighting Fantasy". Игра не является частью серии FF, а скорее одним из ответвлений и является продолжением книги "Fighting Fantasy – вводная ролевая игра". Эта подсерия расширяет концепт Fighting Fantasy до полноценной ролевой системы.

Вс Окт 03, 2021 13:08
Тихая комната

Небольшая интерактивная комната, в которой ты не будешь одинок

Пн Окт 04, 2021 10:19
Нужен ли КвестБук лично Вам? День рождения КвестБук

Или давно пора его закрыть?

КвестБук – крупнейший русскоязычный портал об интерактивной литературе, книгах-играх и собственным онлайн-редактором игр, существующий с 2007 года, доступный без подписок, рекламы, донатов, смс и т.д. Но интересен ли он вам? Приходите ли вы пообщаться или сыграть несколько игр? Если вы можете ответить утвердительно хотя бы на один из таких вопросов, может быть, стоит поддержать сайт? Неужели, это не кажется Вам – ЧЕСТНЫМ и СПРАВЕДЛИВЫМ?

Или хотите, чтобы на сайте была реклама, скачивание книг-игр было по "платной подписке", а чтобы любую игру можно было пройти, требуется посмотреть блок видео-рекламы?

Считаете, что прямая поддержка сайта – нецелесообразна? Поддержите любого из авторов сторигеймов, часть этой суммы поможет сайту.

Иначе, не удивляйтесь, если день рождения превратится в поминки.

Пн Окт 04, 2021 9:38
Марк Лейн, "Наследие вампира"


Марк Лейн
Наследие вампира
Перевод Андр
Верстка Алексей Беседин

Это приключение является продолжением и данью уважения приключениям о борьбе с графом Гейдрихом Кита Мартина «Логово вампира» и «Месть вампира», первоначально опубликованных в серии «Puffin Fighting Fantasy» под номерами 38 и 58 соответственно. Нет необходимости играть в эти книги перед тем, как начать играть в «Наследие вампира», но знакомство с предыдущими книгами позволит игроку получить больше опыта и узнавать перекрестные ссылки.

Пн Сен 06, 2021 16:10
Скептики: барабашка

"Приключение на 20 минут" оборачивается неожиданными проблемами. Войти в проклятую квартиру оказалось проще, чем из неё выйти.

Пт Окт 01, 2021 18:55
Приключения Безбородого Обманщика (Telegram bot)


Интерактивная книга-игра
Программирование: Michael
Оригинальная версия
Играть

Интерактивная книга-игра реализована в виде чат-бота мессенджера Telegram. Всё управление — кнопками, писать ничего не нужно, кроме команды для начала игры: /newgame, которую тоже можно не писать, а просто нажать на соответствующую ссылку в сообщении, полученном от бота. Играть можно на любой платформе, которая поддерживает мессенджер Telegram: iOS, Android, Windows, MacOS, Linux, web.

Вопросы, пожелания и предложения можете направлять через Telegram (контакт в описании бота) или оставлять здесь.

Вт Сен 28, 2021 18:11
Музей книг-игр Блог Гарда

Интересно есть среди нас коллекционеры, целенаправленно собирающие все что относится к жанру книг-игр? И существуют ли в мире музеи на эту тему?

Пн Сен 27, 2021 10:38
День рождения КвестБук

Осень, это не только плохая погода, это ещё и красивая, золотая природа, а ещё это время, когда сообщество КвестБук отмечает свой день рождения. В этом году нам исполнится 14 лет, мы становимся старше, чем целевая аудитория большинства наших произведений (за редким исключением, да, но ведь молодежь всегда любит то, что погорячее, а значит "для тех кто постарше" это тоже для них). Каким был этот год для жанра, для сообщества? Продвинулись ли мы вперёд? Появились ли новые авторы и участники? Все эти не заданные вами вопросы де-факто и де-юре адресуются сообществу и, наверное, могут считаться показателями модного нынче, в корпоративной среде, понятия КПЭ. Мне тоже стало интересно – попытаться оценить итоги уходящего года, оценить свою работу и достигнутые успехи.

Начнем с простого, со сторигеймов:
+ Новых игр: 104 (против 144 в 2020, т.е. -27%)
+ Сыграно раз всего: 90202 (против 119569 в 2020, т.е. -25%)
+ Уникальных сторигеймеров: 1767 (против 2362 в 2020, т.е. -25%)

Книги-игры
+ Новых книг-игр всего: 12 (тут я считаю текущий год) (против 19 в 2020, т.е. -36%)
+ Скачиваний книг-игр всего: 33588 (скачиваний pdf из первых сообщений раздела книг-игр) (против 45480 в 2020, т.е. -26%)
+ Скачавших книги-игры пользователей: 1923 (против 1567, т.е. +22%)

Показатели не самые лучше, это верно. Чем это может быть обусловлено? Давайте подумаем вместе.

Впервые КвестБук начал публикацию своего журнала
(Для анализа активности учитываются только читатели, открывавшие минимум 2 страницы журнала!)

+ СайдКвест #1
Анонимный читателей: 276 (среднее прочтение 13.3% журнала)
Читатели-участники: 55 (среднее прочтение 73.3% журнала)
Сумма читателей: 331

+ СайдКвест #2
Анонимный читателей: 188 (среднее прочтение 7,7% журнала)
Читатели-участники: 17 (среднее прочтение 23% журнала)
Сумма читателей: 205 (т.е. -38% по сравнению с первым выпуском)

Дайджест КвестБук (рассылка)
+ Рассылок за год: 5 (календарный 2021), по сравнению с 4 в 2020

Реклама
+ Рекламные объявления ВКонтакте
Потрачено: 5767руб (по сравнению с 36994руб в 2020, т.е. -85%)
Показов рекламы: 76992 (по сравнению с 859524 в 2020, т.е. -91%)
Переходов по рекламе: 318 (против 9 004 в 2020, т.е. -96%)
+ Рекламные посты в группах
Потрачено: ~600руб, эффект незначителен

Что значат эти цифры?
Всё просто – контент "не решает" и сам не находит своего читателя, цифры выше подтвердят мои слова. Почему? Пользоваль перестал думать "чем мне заняться" и не вспоминает про увлечения. Нет рекламы – нет читалей, а значит – и мотивации для писателей. Всё это к тому, что для РАСШИРЕНИЯ сообщества любителей интерактивной литературы недостаточно просто поддерживать сайт, необходима реклама, а она год от года только становится дороже.

В этом году, помимо сбора средств на "подарок" сообществу – оплату хостинга, предлагаетя собрать средства на рекламу. Да, цифры большие, именно поэтому необходим вклад любого участника – с миру по нитке.

Ну, а 24го октября в 21:00 МСК мы соберёмся на дружескую посиделку в discord с тортиками и вкусными напитками в честь 14ой годовщины, для обсуждения общих успехов и планов на будущее.


📞 Ссылка на наш сервер: https://discord.gg/H6Fsksr
📅 Добавить событие в календарь по ссылке: http://evt.mx/MwQ41FTM

С наступающим днём рождения, и... поддержите КвестБук материально!

Реквизиты для прямых переводов:
Yoomoney (яденьги) 41001252030902
PayPal zdes@jumangee.net
Прямой перевод на карту: 5536914046923490


Сб Авг 21, 2021 20:28
Скептики: сладкая месть

Горожане обеспокоены пропажей из магазинов любимого лакомства – вкуснейшего пломбира, который производится на местной фабрике.

Алиса предлагает заняться этим делом, но Павел категорически против. Он считает, что это не имеет никакого отношения к их блогу. По его мнению, в городе происходит много всего более важного и таинственного, чем проблемы с мороженным.

Алиса, опираясь на свою интуицию, настаивает на своём и между друзьями назревает ссора.

Пт Сен 24, 2021 15:17
Мои переводы

Небольшой опрос.

Нужно ли переводить книги-игры из серии "Выбери себе приключение" и подобных ей, если за последний год было переведено две оригинальных CYOA (№40 "Трон Зевса" и №56 "зачарованное королевство") и одно современное подражание (серия "Выбери себе Ктулху", №6 "Сны в ведьмином доме"), но бурного восторга сей факт ни у кого не вызвал? (Еще есть черновой вариант Which Way, подсерия Super Powers, книга про Супердевушку, но она уж слишком идиотская, даже по меркам оригинальной CYOA)

Или ну их нафиг, никому это не интересно, и нужно переводить книги-игры по мотивам видеоигр? (Сильно по мотивам, скажем честно – там от оригинальных игр только главный герой, да и то не всегда).

Вт Сен 21, 2021 6:18
Гильдия Авторов Интерактивной Литературы Блог Вадима Мазуревского

Наверное большинство завсегдатаев форума уже слышали про Гильдию Авторов Интерактивной Литературы. Однако думаю далеко не все представляют себе зачем собственно она была создана. Излажу своё видение (при этом совсем не факт что оно совпадает с видением других организаторов).
Не секрет, что некоторые авторы тесно связанные с КвестБуком, частенько ощущали свою отстранённость от влияния на принятие многих решений, считали что их мнение и предложения далеко не всегда учитываются администрацией ресурса. Со временем это привело к напряженности в отношениях и постепенному дистанцированию от ресурса. Между тем именно авторы создают контент и "двигают" жанр вперёд.
Безусловно, Джуманджи очень много сделал (и продолжает делать) для книго-игрового сообщества. Тем не менее нельзя отрицать что наше сообщество находиться в состоянии глубокого кризиса. Достаточно посмотреть на количество книг-игр отечественных авторов появившихся за последние пару лет. Их четыре. Причём как я понимаю три из них это переделки старых "рукописей" написанных N лет назад. Уже несколько лет не проводятся ТРИКИ и другие серьёзные мероприятия (по типу Гранта). Даже полноценных обсуждений и тех практически нет. Призывы отдельных граждан: "а давайте соберёмся и обсудим наконец что-нибудь (серию FF, последний книго-игровой марафон, книгу месяца и.т.д.)" периодически раздающиеся в чате или на встречах в дискорде ни к чему не приводят.
Создание Гильдии это попытка нескольких человек изменить к лучшему текущую ситуацию. Она создана не с целью заменить КвестБук, а с целью его дополнить. Это попытка создать команду способную взять на себя решение части стоящих перед жанром проблем, решение которых в рамках КвестБука оказалось невозможным. Например организация и проведение серьёзного литературного конкурса, способного дать толчок жанру. Или помощь писателям в доведении их произведений до "релизного" состояния (тестирование, редактура, иллюстрирование и т.д.). Создание иностранных переводов (в первую очередь английских) для выхода на зарубежную аудиторию. Создание на основе авторских произведений компьютерных игр и приложений под мобильные устройства.
Всё это должно:
Во-первых – привлечь в жанр новых талантливых авторов.
Во-вторых – многократно расширить читательскую аудиторию.
В-третьих – обеспечить необходимую для серьёзного творчества монетизацию.
В целом это должно способствовать увеличению общего количества создаваемых произведений, росту их качества и как следствие популяризации жанра интерактивной литературы в целом.
Разумеется всё это только благие пожелания которые могут разбиться при столкновении с реальной действительностью. Тем не менее мы готовы попробовать бросить вызов встающим перед нами трудностям. Дорогу осилит идущий.
Приглашаем к сотрудничеству всех кому дорог жанр книг-игр и интерактивной литературы в целом.

Вт Сен 21, 2021 0:28
Небольшой анонс [ВНЕЗАПНО!] большой книги-игры на Андроид и маленький опрос Блог ленивого пряника

В данный момент готовится к выходу кое-какая [ВНЕЗАПНО!х2] книга-игра на андроид. Скринов для тизера не завезли, потому что я еще не определился со стилем ее оформления=) Но, не будем терять времени на подробности, лучше перейдем сразу к опросу:
1. В т̶е̶м̶н̶ы̶х̶ ярких (с rgb подсветкой, ога) застенках моей техно-башни форм-фактора Midi tower [конец попытки создать таиииинственную атмосферу] имеется версия с отладочным инструментом "Закладка". Если для сторигеймов наличие ее в релизной версии чуть более, чем не актульно, то вот для [ВНЕЗАПНО!х3] полноценной большой КНИгры... Короче, я думаю сделать так, чтобы возможность пользоваться ею давалась после прохождения хотя бы на одну условно-хорошую концовку. Как ты думаешь, это хорошая идея или ЧИТЕРЫ ДОЛЖНЫ СТРАДАТЬ?)
2. Есть ли смысл создавать дополнительную (читай: элитарную) версию с правильной музыкой/картинками/еще_чем-то_нагло_спираченным для распространения "среди своих", например, через небезызвестный в узких кругах форум?Wink
Так или иначе, жду твои вопросы на мои ответы в комментариях) Спасибо за внимание:3

Пн Фев 17, 2020 1:03
Революция под пальмами

На тропическом острове Кордова назревает острый политический кризис. Все общество содрогается сверху донизу. Как быть простому гражданину в этих условиях?

Сб Авг 07, 2021 23:35
Скептики: атака клонов

Алиса и Павел замечают, что за ними следят люди одинаковой внешности и пытаются выяснить в чём дело. На помощь приходит загадочный незнакомец, который уже встречался им в прошлом приключении.

Сб Сен 18, 2021 16:14
Голос Таро

Вот вам кни изданная в виде набора карточек/параграфов с выборами которые отсылают игрока взять новую карточку сюжета под указанным номером – https://www.youtube.com/watch?v=B5mT5wHuPag
Я так понял в этой карточной кни всего 52 карты/параграфа.
Но начать играть можно с ЛЮБОЙ карточки!!!
Некоторые карточки как я понял имеют рисунок находки (ключевого Предмета для успешного прохождения сюжета).
Кроме этого реиграбельность обеспечена там что в игре есть несколько Игровых Задач в которые игрок может играть, имея один и тот же набор 52 ситуаций.
***
Отчасти эта концепция совпадает с моей игрой – Однажды в Аризоне. Там вообще можно играть карточки в любой последовательности. Т.е. можно начать играть с любой карточки события.
Но может подумаю и сделаю стори на базе 50-100 карточек с переходами и зацикленный структурой переходов Smile
Например кни Чужие старые враги вполне подойдет для этого.

Сейчас на сайте: