Наши пользователи оставили сообщений: 135665
Всего активных пользователей: 4986

Пн Мар 04, 2019 21:50
Книга рекордов Гиннесса и Роберт Лоуренс Стайн Здорово, братцы!

Не припомню такой инфы на сайте, а ведь кто-то из англо переводчиков мог бы бросить такую инфу. Р Л Стайн есть в книге рекордов Гиннесса именно в категории КНИГИ-ИГРЫ. Он там пока один – но главное не это. Главное – ТАМ ЕСТЬ ТАКАЯ КАТЕГОРИЯ.
Мне вот некоторые хотят помочь, а такую важную инфу не кинули.
Ну, что делать, всё сам.....
Короче, он там есть, как самый плодовитый писатель детского хоррора
Гугл мне в помощь
Роберт Лоуренс Стайн (США) отличается тем, что является самым плодовитым в мире автором детских фантастических романов ужасов. По состоянию на май 2011 года Р.Л. Стайн написал более 300 фантастических романов ужасов, включая чрезвычайно популярные серии «Улица страха», «Мурашки по коже», «Гнилая школа», «В основном призрачные» и «Комната кошмаров», все из которых, по мнению автора, предназначены «… дать Дети ползают ». Кроме того, он также написал десятки книг с шутками (под названием «Веселый Боб Стайн»), несколько книг с играми, трилогию о космических кадетах и роман из двух частей под названием «Зверь»
Такие вот дела, отталкиваться в оценке и категории им есть от чего
Правда, есть подозрение, что потребуется перевод на английский книги-игры
Ну тогда звиняйте – рекорд будет нескоро

Пн Мар 04, 2019 7:23
StarWars (Империя наносит ответный удар)

Бой против зла не стихает. В твоих силах выбрать свое будущее — и судьбу галактики. Ты можешь отправиться на Дагоба и научиться понимать Силу у Йоды, но Дарт Вейдер искушает тебя могуществом темной стороны. Поможешь ли ты своим друзьям-повстанцам сражаться с императором, или предашь Люка Скайуокера, принцессу Лею и всех, кто тебя любит, дабы обрести невообразимое личное могущество?

Автор: Кристофер Голден
Перевод и адаптация: Сергей Посниченко (Златолюб)

Пт Мар 01, 2019 15:37
Заклятие Зимнего волшебника

В этой книге ты – Омина, ученица Альказара, волшебника Вечной весны. Ты отправляешься собирать травы, чтобы сварить суп для захворавшего наставника, когда мирный вечер разрывают боевые кличи и грохот множества копыт…

Серия Endless Quest №11
Заклятие Зимнего волшебника (Spell of the Winter Wizard)
Линда Лоуэри (Linda Lowery)
Приключенческая книга Dungeons & Dragons
Перевод: Златолюб

Пт Мар 01, 2019 14:33
StarWars (Новая надежда)

Присоединись к Люку Скайуокеру, принцессе Лее и Хану Соло, чтобы сражаться против злой Галактической Империи — но в этот раз ты контролируешь изгибы, повороты и исход самого захватывающего приключения в галактике.
Поможешь ли ты повести Восстание к победе над Империей? Или примкнешь к Дарту Вейдеру и предашь своих друзей? Судьба галактики в твоих руках — да пребудет с тобой Сила.

Автор: Кристофер Голден
Перевод и адаптация: Сергей Посниченко ( Златолюб )

Чт Фев 28, 2019 13:32
Пич Квачо

Мне просто необходима была своя малюсенькая Вселенная. Хотя и дурацки слепленная, с недоинсталированным софтом и шершавыми краями, но это все равно Мир, о котором я могу говорить часами. Его населяют свои обитатели, со своим языком и традициями, а 1 сентября их маленькие детишки отправились в очередной – а кто-то в первый Раз!!!! в школу. Этот маленький Мир имеет право на существование, а его жители право «людьми звацца» ;

2004-2005
Фавершам – Англия
– Горки – Беларусь

Автор: Илья Бутов

Ср Фев 27, 2019 12:49
Как создать сюжет


КАК СОЗДАТЬ СЮЖЕТ

(Артем Васюкович)

Это основа любого произведения. За интересным сюжетом мы идем в кинотеатр или читаем книгу. В грамотном и захватывающем сюжете заключена красота истории. Очень важно уметь создавать интересные сюжеты. Не всегда это получается у автора, и его история превращается в занудное чтиво. Сегодня мы рассмотрим, как создавать сюжет крупным планом. Любая интересная история содержит три важных элемента: ГЕРОЙ, МОТИВАЦИЯ, ПРЕПЯТСТВИЕ. Умело работая с этими составляющими создание сюжета, превратиться в увлекательное занятие. Давайте на примере разберем, что данные элементы представлены в сюжете.
Возьмем повесть Эрнеста Хемингуэя «Старик и море». У нас есть герой – одинокий старик, живущий в лачуге. Мотивация – старику, во что бы то ни стало надо поймать рыбу. Препятствие – пожилой возраст старика, огромная рыбина и само море.

Как Вы видите, теория с тремя элементами вполне себе работает. Давайте разберем каждый элемент в отдельности.

Оглавление
1. Герой
2. Мотивация
3. Препятствия

1. Герой

Герой в истории должен вызывать чувство сопереживания. Если ваш герой не вызывает интереса у читателя, это значит, что над героем Вы поработали плохо. За героем читателей должен идти, сопереживать ему. Надо играть на эмоциях – в них сила произведения.

Чтобы знать своего героя, Вы его должны отчетливо представлять. Как поведет себя ваш герой в определенных ситуациях, Вы должны знать. Что будет с Вашим героем, если он найдет сумку с миллионом долларов? Отдаст в полицию, пропьет, вложит в бизнес? У Вас не должно быть сомнений в выборе верного действия.

Следя за героем, читатель должен понимать, что ожидать от его действий. Если Ваш герой трус, но вдруг он кидается в толпу хулиганов за девушкой, то за этим «вдруг» должна стоять серьезная подготовка читателя. Он должен понять, почему его поступок стал возможным. Возможно, это любовь, или отчаяние, или что-то еще. Узнав своего героя, Вы сможете довести его через препятствия к финалу. Главное – создавать интересные препятствия и добавлять мотивацию.

2. Мотивация

Зачем герою рубить тысячи голов, плыть за тридевять земель, победить свою лень? Зачем нужно преодолевать столько препятствий? У Вашего героя должна быть мотивация. Она делает сюжет захватывающим и придает ему правдоподобность.

Дайте своему герою минимум одну большую мотивацию: любовь, чувство долга, справедливость, самоуважение, честь и т.д. С такой мотивацией Ваш герой будет прорываться через препятствия, вырастая в глазах читателя.

Помимо большой мотивации необходимо наполнять каждую сцену истории. Если в сцене нет мотивации и непонятно, что хочет герой, смело удаляйте её. В сюжете не должно быть бессмысленных сцен.
Отлично знать пирамиду Маслоу. Это пирамида ценностей человека от самых низших (голода, жажда, секс), до высших (самоактуализация, самореализация). Спускаясь либо поднимаясь по уровням пирамиды, мы либо поднимаем накал истории, либо его снижаем.

Эмоция правит историей. Эмоции тем сильнее, чем ниже герой находится в пирамиде Маслоу. Приведем простой пример: Ваш герой – простой клерк в банке, что вызовет у читателя больший интерес и внимание – борьба за жизнь (в отделение банка врывается грабитель с гранатой) или его мечты стать хорошим руководителем?
Используя пирамиду Маслоу, можно создавать интересные сцены произведения. Из этих сцен будет строиться по кирпичику ваша книга.

3. Препятствия

Герой без препятствий все равно, что пушка без снарядов. Чем больше будет у героя препятствий, чем они труднее, тем интереснее выгладит история.

Нужно поместить героя в такую обстановку, которое заставит его двигаться, раскрывая характер. Создайте герою невыносимые условия. В его жизни должно появиться такое препятствие, что герой либо его преодолевает, либо проигрывает полностью. Это может быть смерть, потеря работы, дружбы, что-то жизненно важное для героя, без чего его жизнь потеряет смысл.

Умело создавая препятствия для героя, мы поддерживаем интерес читателя. Герой должен пройти через все буреломы истории. Он должен одержать победы над препятствием, чтобы получить опыт, силу, новые качество. Когда герой будет готов, перед ним встает самое страшное и трудное препятствие — это кульминация вашей истории, точка наивысшего напряжения, самая яркая эмоция. В этот момент читатель ждет, победит ли герой или проиграет.

Сегодня мы узнали, как создать сюжет. Для этого нужно умело жонглировать Героями, их мотивацией и создавать трудные препятствия.

(Оригинал статьи находится здесь. Печатается с разрешения автора.)

Пн Фев 18, 2019 15:46
Дорогами Гражданской войны

По фронтам Гражданской войны от Петрограда до Владивостока бросает вас судьба. Будете ли вы рьяно преследовать врагов революции или постараетесь держаться в задних рядах? Куда приведет вас выбранный путь – в Польшу, в Архангельск, на Дальний Восток, в Крым? Что ждет вас – смерть как дезертира, революционные красные шаровары, наградной маузер лично от товарища Буденного? Определяете только вы сами, и некоторые возможности никогда не откроются, если вы решили свою судьбу по-другому...

Сб Фев 23, 2019 13:08
Башенный зомби

Придумывая эту историю я позаимствовал у Роджера Желязны такую забавную вещь как "Темпоральная фуга" она упоминается лишь вскользь, но временной разрыв в повествовании присутствует.

Вс Фев 24, 2019 1:00
Блог ленивого пряника

Вот и обещанная мини-статистика. Получилось так себе:/

Неплатежеспособная ЦА
Кол-во представителей: 2шт. (8-11 лет)
Читать простые книги не любят.
Предпочтения в настольных играх – монополии и всякого рода тайм-казуальщина.
Остались крайне довольны книгами-играми. Полной коллекции "1000 приключений" им хватило где-то на 2 часа, может чуть больше. Просили ещё.

Платежеспособная ЦА
Кол-во представителей: 7шт. (17-30 лет)
[Из-за моего раззвездяйства, один отзыв-аудиозапись был (возможно безвозвратно) утерян.]
Читать любят все.
Предпочтений в настолках, увы и ах, нет.
Основные перечисленные минусы в порядке частоты упоминания:
– Мало концовок. Проходил несколько раз, но постоянно выходил на одни и те же концовки, хотя шёл абсолютно разными путями.
– Забирает много времени. //Ну да, а обычные книги у них, значит, время не забирают?//
– Нужно постоянно листать страницы.
– Использование предметов не соответствует логике. ПОЧЕМУ Я [НЕ] МОГУ ЭТО ТУТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ?!

Не смотря на то, что никто не жаловался, но отдельным минусом стоит отметить боёвку, ибо её просто НИКТО не отыграл. Серьёзно, ни один человек.

Больше всего понравилось любителю ЛитРПГ и 17-ти летней школьнице.
КНИгры я предлагал максимально нейтрально и даже не описывал никаких достоинств/недостатков. Возможно, именно из-за этого из чуть более чем 20 человек захотела поигрочитать лишь меньшая половина.

Опрашиваемые почти на 95% состоят из моих знакомых, плюс дети (племянник и его младшая сестра), их мне повезло застать в момент, когда они умирали от скуки без интернета.
Чт Фев 21, 2019 19:26
Запрещенные игры FreeMason
Ср Фев 20, 2019 13:31
Resident Evil – немного размышлений над переводом Здорово, братцы!

Серия фильмов и игр Resident Evil мне нравится, я их постоянно пересматриваю и переигрываю, так что название на слуху. И, хотя я вообще к английскому языку никак не отношусь, но некоторые недоумения перевод названия на русский стабильно вызывает.

Начнём с того, что перевод точно не дословный. Он как бы обратный. И в этом его для меня главный недостаток. Вроде всё максимально близко: evil – зло, resident – можно перевести как «обитаемый», обитаемое зло, обитель зла – всё очень рядом. Но. Акцент переворачивается. То есть получаем не зло с какими-то обитателями, а какую-то обитель зла.
Этот перевёртыш сразу показывает свою неправильность в развитии фильмов и игр. Если в первой-второй части его ещё можно как-то соотнести, например, с лабораторией или Раккун-сити, то дальше уже как-то притягивается за уши. То есть, обитель – это вообще-то место, куда распространился вирус, грубо говоря, в данном понимании.
Но, во-первых, это же не фэнтези. Зомби не являются силами тьмы или зла в их стандартном понимании, это хтонические силы природы, по сути. Мы же не называем стаю саранчи силами зла, торнадо силой зла и так далее.
Ведь эти зомби, пусть и созданы по некой фантастической – но не магической, не сверхъестественной причине. Они типа растений, в их действиях нет разумного зла. То есть, они зло только по той причине, что кому-то причиняют вред. Если бы они ходили по Луне, то кто бы их там считал за зло?
Во-вторых, если опять взять аналогию с саранчой. Мы же не называем обителью саранчи поле, куда она прилетела. Обитель – это не только место, где кто-то обитает в данный момент. Это нечто постоянное, благоустроенное, базовое. И, исходя из сюжетов игр и фильмов, такое слово не подходит.
В результате, ни первое, ни второе слово в названии не отражают точно суть происходящего. И, собственно, не точно соответствуют оригиналу. Но вот стоит их перевернуть и поставить в соответствии с оригиналом, с точки зрения существительного и прилагательного, как всё встаёт на свои места.
Слово evil обозначает скорее болезнь – то есть, вирус. Или бедствие, катастрофу. Или есть вот отличное старое слово пагуба.
А resident – это скорее в значении постоянный, перманентный, обжившийся или укоренившийся.
Такая трактовка совершенно точно соответствует сюжету, в чём каждый может вполне убедиться

Вт Фев 19, 2019 15:27
"Мы с тобой одной крови" и Джой Смитерс Здорово, братцы!

Какими причудливыми путями идут мысли писателей...

Многие из тех, кто считает себя образованными людьми, начитанными и разбирающимися в литературе, часто цитируют по поводу странности и неоднозначности путей создания литературных произведений одну фразу из одного стихотворения одной поэтессы.

Знаете, я не согласен с ней. Я никогда не считал, что то, что даёт мне творческие силы, устремления или идеи, является сором или мусором. Любая вещь или событие, сколь бы ничтожным или странным оно ни было, драгоценно для меня, если на его фундаменте выросло древо моего произведения. Оно может быть забавным, комичным, детским, наивным, глупым даже, отвратительным. В общем, разным – но только не презренным, не ничтожным, не бросовым.

Может быть, у вас что-то рождается из мусора, у меня – нет.

Но это так, лирическое отступление.

Так какое же отношение имеет актриса Джой Смитерс к моему скажем так мало известному рассказу "Мы с тобой одной крови"?

А вот какое.

Давным давно показывали у нас в Советском Союзе такой мини-сериал – Бангкок Хилтон. Я просто чувствую себя трёхсотлетним старцем. Ребята, Хьюго Уивинг там ещё молодой с длинными волосами и без пафоса!!! То есть, ясно, что он вечно молодой, но там он ещё просто молодой.

Когда я смотрел на того молодого адвоката с дипломатом, разве я ж знал, кем он станет в наших сердцах?!! Даже представить не мог. Но уже тогда он мне очень понравился, как актёр.

Воооотттттт...

Вкратце, по сюжету Катрина, героиня Николь Кидман, попадает в тюрьму Бангкок Хилтон после того, как её подставили с наркотиками. Там она знакомится с девушкой по имени Мэнди Энглс – по-английски фамилия Engels, ну то есть Энгельс, может это прикол был, я не знаю. Её-то как раз играет Джой Смитерс. Они задружились.

И вот однажды Катрина, героиня Николь Кидман, крадёт открывашку – она же консервный нож. Мэнди предлагает её припрятать в надёжное место. И прячет в то самое интимное женское место чуть ниже пупка, о котором взрослые читатели подумали.

И произносит слова, которые мне в детстве – в десять лет – здорово запали в память:

– Вот будет сюрприз для того, кто захочет меня трахнуть

Прошло 25 лет

Даже не знаю, как это объяснить. Вполовину это было осознанно, вполовину подсознательно – но оно-таки нашло выход. Да, этот сюжетный ход является основным в моём рассказе "Мы с тобой одной крови".

Спасибо тебе, Джой. Ты и твоя героиня стали частью моего детства и моего творчества

Вт Фев 12, 2019 23:53
...проверка теории боем

Задумывалось под вариант игровой механики с боёвкой на основе расчёта дальности до цели по засечкам наблюдателей. Лист игрока предполагался графичным. Но не в этот раз.

Чт Фев 14, 2019 8:45
Чужие берега

На чужих берегах много опасностей.

Пт Фев 15, 2019 13:12
Помогите Джейн

Автор: Э.В. Жидков
Помогите Джейн!
Детективная повесть-игра
Эта игра – детектив, где главный герой – Вы, читатель. В роли полицейского Джеффри Лаки Вам предстоит испытать удачу и проверить свои дедуктивные способности, расследуя убийство в небольшом городке в США.

В некоторых параграфах Вам понадобится проверить свою везучесть. Для этого подбросьте любую монетку. Когда она упадёт, посмотрите, какая сторона – орёл или решка окажется сверху, – и Вы узнаете, повезло Вам или нет.
Если расследование заведёт Вас в тупик, не огорчайтесь. Начните игру сначала и попробуйте раскрыть преступление, используя уже полученные Вами сведения в качестве подсказки.
Желаю удачи!

Пт Фев 15, 2019 16:34
Разработка игрового движка

Добрый день!
Я занимаюсь разработкой игрового движка под текстовые квесты и ищу авторов квестов (писателей, не программистов), которые хотели бы поучаствовать в разработке, чтобы в конечном итоге воплотить свои авторские творения в виде приложения под мобильную платформу. Движок разрабатывается “с нуля”, т.е. его возможности не ограничены функционалом существующих движков. То есть – все “хотелки” автора квеста в движке будут с большой долей вероятности реализованы. Если автор квеста еще и будет отчасти геймдизайнером, или чувствует в себе желание спроектировать игру, то это будет замечательно. Я сам программист, но не писатель и не геймдизайнер.
На текущем этапе работа ведется сугубо на энтузиазме, но, ничто не мешает, когда работа над игрой и движком будет завершена, попытаться окупить свои силы )). Хотя, когда создаешь что-то хорошее, и тебе нравится делать то, над чем работаешь – сам процесс – уже награда! Ну а если получится монетизировать – то тем лучше!
Авторы, а также все желающие поучаствовать – пишите на geoway@inbox.ru.

Чт Фев 14, 2019 13:25
Скорость или Жизнь

Вас зовут Максим Хорошаев. Но это имя известно лишь вам и нескольким близким друзьям. Остальные же знают лишь ваше гоночное имя. Чёрная Пантера.
Новичок, ворвавшийся в Межзвёздный чемпионат. Новичок, пробившийся через все отборочные соревнования, чтобы получить право участвовать в последней, финальной, гонке. Гонке, победитель которой получает миллион.

Автор: Александ Минин
(Я просто даю возможность сыграть в его творение в интерактивном виде)

Чт Фев 14, 2019 10:16
Лифт в никуда

Познакомьтесь с дядей Дариусом. Он изобретатель и, несомненно, поможет получить высшую отметку за науч-ное домашнее задание. Плохо только, что он со странно-стями. С большими странностями!
Как раз сейчас он испытывает свой новый трансватор, ап-парат для перемещения в другие вселенные. Он выглядит как лифт. Но перевозит пассажиров в другие вселенные! Дядя Дариус сказал, что может привезти сувенир — уменьшенную в размерах человеческую голову!
Когда же дядя Дариус вернулся из другой вселенной, он почему-то захотел уменьшить в размерах... твою голову! Как же избавиться от этого нового Дариуса — страшного охотника за головами?..
Быстрее, двери закрываются!
Сканирование и вычитка: Тираэль Рейн Старк
Автор: Р. Л. Стайн

Ср Фев 13, 2019 13:45
Пойманный в Нетопырь-Холле

Дружить в новом городе труднее, чем ты думал. Ребята из твоей школы состоят в Клубе Ужасов. После наступления темноты они собираются в Зале Нетопыря — ветхом доме, где бродит призрак профессора Крупника.
Когда Клуб Ужасов решает провести жутковатую игру, ты очень хочешь присоединиться. Но затем ты узнаёшь, что тебе придётся идти на кладбище и искать там проклятый склеп профессора! Или же столкнуться с древней мумией, ведьмой и голодным оборотнем — или даже с призраком самого Крупника — уже не следующую ночь!
Это страшное приключение — о тебе. Ты сам решаешь, что будет происходить. И сам решаешь, насколько будет страшно.
Автор: Р. Л, Стайн

Пт Фев 08, 2019 13:24
Однажды в Шанхае

Игра написана по мотивам романа в жанре интерактивного рассказа-квеста.