Наши пользователи оставили сообщений: 168639
Всего активных пользователей: 9639







Ср Дек 02, 2020 15:28
Mars Explorer

2032 год. 3 астронавта отправились в первую в истории пилотируемую экспедицию на Марс. Но на пути у них появляются проблемы, ну а как иначе, из истории без проблем игру сложно сделать...

Сб Июн 27, 2020 15:42
Глава 1. Первые проблемы тьютора Васи

Это — ваше первое домашнее задание. Вы примените свои знания с тренинга "Личность тьютора" на практике, помогая тьютору Васе разобраться с его первокурсниками и с собой.

Ср Дек 09, 2020 23:19
Итак, Босс! Игры от Петрова


Это чудо пока является Боссом. Если есть идеи, как изменить сторигейм, то пишите коменты под этим постом.
Его зовут Жиодиоритус, он смесь Жиолитов, Элементалей и Гостов. Он очень мощный враг, так что его не просто победить. Но придерживаясь тактике, его можно победить.

Пн Ноя 30, 2020 16:31
Спаси принцессу

фэнтези рогалик

Ср Дек 09, 2020 21:52
Сторигейм - ММО. Первые известия Игры от Петрова


Я делаю сторигейм на тему подземелья. Спасибо сторигейму "Герои меча и магии"(Вроде так) за идею. Всем удачной Зоны!

Ср Дек 09, 2020 21:41
Пополнение призового фонда Зимняя олимпиада квестов 2020-2021

Коллективно посовещавшись, члены жюри решили, что было бы неплохо не только устроить жёсткую конкуренцию за победу на конкурсе, но и поощрить авторов, которые пишут добротные игры, пусть и не претендующие на главный приз.
Поэтому в правилах следующие нововведения:
Количество призовых мест в каждой номинации ("Выбор жюри" и "Выбор публики") увеличено до 4-х.

Также один из членов жюри Yandexx пожертвовал в фонд конкурса 13 000 рублей (огромное спасибо!) и, после распределения их по призовым местам, у нас получилось следующее (суммы с учётом уже имевшихся призов):

Номинация "Выбор жюри"
1-ое место – 14 000 рублей.
2-ое место – 3 000 рублей.
3-ое место – 2 000 рублей.
4-ое место – 1 000 рублей.

Напоминаю, что в номинации "Выбор жюри" члены жюри не просто раздают призы всем играм, которые формально заняли нужное место на конкурсе, но и оценивают их, решая, достойна ли игра денежного поощрения.

Номинация "Выбор игроков"
1-ое место – 4 000 рублей.
2-ое место – 3 000 рублей.
3-ое место – 2 000 рублей.
4-ое место – 1 000 рублей.

Дальнейшие пополнения призового фонда будут распределяться пропорционально и соразмерно между местами. (Естественно, что призы за первые места могут быть больше и новые пожертвования можно направлять только на первые места по желанию спонсора).

Ср Дек 09, 2020 6:54
Колония Zero_One

Наиболее актуальная и подробная информация о проекте раньше всего будет появляться в авторской группе вк.
Здесь будут дублироваться промо материалы посвященные грядущей игре.
Например такие как тизеры персонажей:

советница по вопросам финансов и экономики, а вы о чем подумали?


как починят, будет помогать вам с административно-политическими вопросами


не хотите поговорить о боге?=)

Вт Дек 08, 2020 14:31
Голос Таро

Нашел в пк игре Космические рейнджеры квест про создание рок-группы Smile
Все уже было...было...было
***
Структура квеста такая:
1) ГГ ходит по 4-7 локациям и там находит музыкантов (как правило низкого уровня) + покупает гитару, струны, барабан, палочки... (местами нужно пройти правильную последовательность посещений локаций чтобы найти хорошего музыканта)
2) ГГ проводит репетицию с группой и записывает песню разной длины (видимо длина песни дает разные бонусы от зрителей)
3) ГГ выступает с группой на конкурсе – тут есть большой список действий от разных стилей игры и до разных типов дурачеств на сцене (типа разбить гитару о колонку)
4) от разных выборов действий ГГ получает (+) или (-) очков Симпатии толпы. Задание – набрать больше очков чем конкуренты на сцене.
***
Вообщем все достаточно просто с точки зрения современных текстовых игр. Smile

Пн Дек 07, 2020 20:11
Концепт документ по рецензиям Здорово, братцы!

Предоставляю
Я – Команда_Квестбук_… далее ваш любой ник – прочитал данный рассказ и имею сказать следующее:
1. Сюжет рассказа – построение, увлекательность и так далее
2. Главные герои рассказа
3. Главная идея рассказа
4. Название – соответствует или нет сюжету, оригинальность и прочее
5. Соответствие жанру фэнтези
6. Ошибки – логические, стилистические, языковые
7. Вкусовщина – просто что понравилось что нет
8. Резюме
Я вас уверяю – да вы и сами можете проверить – что в основном на этом конкурсе НИКТО не пишет по жёсткой схеме отзывы, и даже если они и имеются в развёрнутом виде, это скорее поток сознания и вкусовщина
Дельных отзывов очень мало да и вообще их очень мало
А рассказов приходит около 300 штук
Сейчас приём на очередной этап до 19 апреля – так срочно бежать никуда не нужно
Даже если наберётся 5 человек и они реально откоментят 70-80 процентов рассказов, там будет реальный шухер
Вдаваться сильно в литературу не надо – хоть через страницу читайте главное написать стройно и хоть что-то полезное или приятное автору
Хотя я понимаю что времени всё равно это ДО ФИГа – так что идея так себе

Пн Дек 07, 2020 10:47
Стив Джексон, "Робокоммандо"


Стив Джексон (США)
Робокоммандо
Fighting Fantasy #22
Перевод: Андр
Верстка: Lordi

Прошлое и будущее встречаются в землях Талоса! Что бы вы сделали, если бы были фермером на далекой планете, использующим роботов, чтобы пасти стада злобных динозавров? Что бы вы сделали, если бы вторглись ваши смертельные враги кароссианцы? Что бы вы сделали, если бы знали, что защита вашей родины от захватчиков и мародерствующих динозавров зависит только от вас? Теперь у вас есть шанс выяснить, именно это все и происходит в этом захватывающем футуристическом приключении!

Пн Дек 07, 2020 2:48
Идеи и предложения Кsaйтр, You и Мор


пояснительная записка в духе сумасшедшего прилагается:

Капча защищает от ботов. +Когда выходит плашка капчи, будет предупреждение что ваш комментарий проверят модераторы и опубликуют в ближайшее время, или пройдите быструю регистрацию. / Модераторы проверят что сообщение не сосет [цензура] в онлайн казино, с мамкой автора на самом деле все впорядке – и все гуд.

А вы что думаете? Пишите в комментариях к этому треду =)

Вс Дек 06, 2020 23:56
Зимняя олимпиада квестов 2020-2021

Вторая новость. В состав жюри вошла прекрасная Альфина aka Александра Голубева. Прошу любить и жаловаться. Для тех, кто в танке, Александра "Альфина" Голубева – нарративный дизайнер Pathologic 2, автор и художник вебкомикса "Маревый Мир", переводчик книг «Кровь, пот и пиксели» и «Кодзима — гений».

Пн Янв 13, 2020 13:38
Крауль - Эгида (Рисалиты)

Возьмите на себя роль капитана отряда специального назначения "Черные-Багровые".
Только вам решать, каков будет итог миссии.

Вс Дек 06, 2020 21:18
Зимняя олимпиада квестов 2020-2021

Зимняя олимпиада квестов 2020-2021


Приветствую всех поклонников интерактивной литературы и текстовых игр на очередной Зимней Олимпиаде Квестов 2020-2021!

В этом году вас, как обычно, ждут обновлённые правила ЗОК, двусмысленные темы конкурса, скромные призы, мудрое жюри и эпатажный организатор женского пола.

Ниже приведены две версии правил.
Краткие правила – для тех, кому лень читать, и для тех, кто и так всё знает.
Подробные правила – для тех, кто желает разобраться во всех нюансах конкурса, или любит читать длинные бессмысленные тексты для юристов)

Все вопросы, на которые вы не нашли ответ в правилах, можно задавать напрямую организатору (это я, если кто-то до сих пор не понял 😉) на Discord-сервере сообщества интерактивной литературы, либо на почту project.enola@yandex.ru.

Краткие правила
Требования: текстовая игра на русском языке.
Отправка игр по адресу: project.enola@yandex.ru

Срок приёма игр: с 07.12.2020 г. по 07.02.2021 г.
Публикация игр: 07-08 февраля 2021 г.
Срок голосования: с 08 февраля 2021 г. по 21 февраля 2021 г.

Две номинации: «Выбор жюри» и «Выбор игроков»
Жюри: Альфина, Антон Ласточкин, Yandexx, cheshire, techniX, goraph.
Игроки: пользователи, зарегистрированные на форуме ifiction.ru и проголосовавшие за игры.

Призы: 13000 рублей победителю в номинации «Выбор жюри».
4000 рублей победителю в номинации «Выбор игроков».

Номинация "Выбор жюри"
1-ое место – 14 000 рублей.
2-ое место – 3 000 рублей.
3-ое место – 2 000 рублей.
4-ое место – 1 000 рублей.

Номинация "Выбор игроков"
1-ое место – 4 000 рублей.
2-ое место – 3 000 рублей.
3-ое место – 2 000 рублей.
4-ое место – 1 000 рублей.

Призовой фонд формируется. Ищем спонсоров.
Связь с организатором (то есть мной) на канале #зок на Discord-сервере сообщества интерактивной литературы


Подробные правила
Требования:
Впервые опубликованная текстовая игра на русском языке.
Допускаются: онлайн-игры, переводы иностранных игр, книги-игры (только в формате PDF с интерактивным геймплеем (гиперссылками)).
Жанр игры: любой, но, в первую очередь, приветствуются квесты (логично же, исходя из названия конкурса).
Игры, которые раньше были частично опубликованы (отдельная часть, глава, история из игры), допускаются на конкурс после решения организатора, в зависимости от количества нового контента.
Количество игр от одного участника не ограничено.

Темы (для тех, кто не знает, о чём писать):
1. Начхать на всё.
2. Девушка с короной.
3. От сумы и зимы не зарекайся…
4. Инъекция Олимпиады.
5. Квесты эпохи Нью-эйдж.

Темы можно понимать, как угодно (включайте воображение).
Игры, не соответствующие темам, будут приняты на конкурс (но организатор будет расстроена 🙁).

Сроки:
• Срок приёма игр: с 07 декабря 2020 г. по 07 февраля 2021 г. (включительно).
• Срок публикации присланных игр: с 07 на 08 февраля 2021 года.
• Срок голосования для жюри и игроков: с 08 по 21 февраля 2021 года. (включительно).
• Подведение итогов – после завершения голосования.
Все даты подразумевают московское время (UTC+3).

Отправка игр
Архив с игрой и любыми дополнительными (по желанию автора) материалами необходимо прислать до окончания срока приема работ на e-mail адрес: project.enola@yandex.ru
Туда же нужно присылать все обновления.

В теме письма указать: Игра на ЗОК.
К игре необходимо приложить следующую информацию:
• Ник(и)/имя(ена) автора(ов) игры
• название игры
• описание игры
• название платформы
• обложку игры (можно скриншот) размером от 300×300 пикселей (по желанию автора, но обычно картинки лучше привлекают игроков)
• особые инструкции по запуску (если игра запускается нетривиальным образом): требуемые интерпретатор, операционная система, библиотеки для запуска и т.д.

Также желательно приложить краткое прохождение загадок или подсказки для жюри.

Онлайн-игры: Если вы пишете онлайн-игру на специализированных ресурсах, имеющих премодерацию публикации (например, hyperbook.ru, axma.info, quest-book.ru apero.ru и другие подобные ресурсы), вам необходимо:
• уведомить организатора письмом на project.enola@yandex.ru о том, что игра, участвующая в ЗОК 20-21, будет опубликована на соответствующем ресурсе
• опубликовать игру (или отправить на модерацию) не ранее 07 февраля 2021 года.

Если вы отправляете игру на онлайн-ресурсы без премодерации и без ограничения по просмотру, просто подождите с отправкой до 07 февраля 2021 года.

Если вы пишете самостоятельную онлайн-игру, у которой не может быть оффлайн-версии, то до 07 февраля 2021 г. она не должна быть в открытом доступе. Вы можете, например, закрыть её паролем и открыть после начала конкурса. При этом, желательно, прислать пароль организатору вместе с заявкой. Чтобы у организатора была возможность ознакомиться с игрой и проверить на соответствие правилам конкурса заранее, а не в последние часы дедлайна.

Голосование:
Все присланные игры автоматически принимают участие в двух номинациях конкурса: «Выбор жюри» и «Выбор игроков».

Выбор игроков
Призовой фонд:
1-ое место – 4 000 рублей.
2-ое место – 3 000 рублей.
3-ое место – 2 000 рублей.
4-ое место – 1 000 рублей.
Игроки – все желающие, зарегистрированные на форуме ifiction.ru. Ссылка на голосование будет размещена здесь позднее. Игроки оценивают игры по шкале от 1 до 10.

Итоговая оценка игры считается, как среднее арифметическое всех поданных за неё оценок.
Голоса, отданные только за одну игру или явно не соответствующие уровню игр и/или их сравнительному качеству (например, всем играм – 1, а одной – 10), будут расцениваться организатором как «накрутки». В случае, если игра набрала менее трёх голосов игроков, она не может претендовать на призовое место.
В случае равенства голосов, отданных за какие-либо игры, решение о распределении мест между ними принимает организатор.

Выбор жюри:
Призовой фонд:
1-ое место – 14 000 рублей.
2-ое место – 3 000 рублей.
3-ое место – 2 000 рублей.
4-ое место – 1 000 рублей.
Состав жюри: Альфина, Антон Ласточкин, Yandexx, cheshire, techniX, goraph..
(Жюри – замечательные люди, имеющие за плечами немалый опыт текстового игростроения, чьему мнению по играм я доверяю. Надеюсь, что и большинство людей в сообществе интерактивной литературы разделяет мою убеждённость.)

Оценка игр (дальше много текста про систему судейства)
Жюри оценивает игры по четырём критериям:
Увлекательность, Сюжет, Геймплей, Литературный стиль.

По каждому критерию члены жюри выставляют оценку от 1 до 10.
Цифры можно расшифровать примерно так:
10 – «не забуду еще десять лет», 9 – «не оторвусь ни за что», 8 – «великолепно!», 7 – «хорошая штука, мне понравилось», 6 – «неплохо, но ничего особенного», 5 – «так себе, видал я много лучше», 4 – «играть можно только с большим трудом», 3 – «тоска, скука и скрежет зубовный», 2 – «где тут, собственно, игра?», 1 – «кто мне подсунул этот кошмар?!».

Также жюри предлагается выразить своё мнение об игре тремя короткими комментариями:
Запоминается…
Хотелось бы…
Итоговый вердикт…

Данные комментарии сугубо добровольные, жюри могут оформить свои впечатления от игр другим образом или не описывать их вообще.

Подробнее о критериях:
Увлекательность
Это – самое важное, что можно сказать об игре. Интересно ли в нее играть? Общие впечатления и ощущения.

Геймплей
Собственно игровая механика и техническая реализация игры (баги, ошибки). Если так обобщать. Насколько механика игры интересна разнообразна и соответствует остальным элементам игры.

Сюжет
Оригинальность истории, её непротиворечивость. Отсутствие логических неувязок, неясностей, последовательное, а не «рваное» повествование (если, конечно, это не специальный приём в игре).

Литературный стиль
Ошибки (орфографические, речевые и т.д.), стиль текста, лёгкость чтения и восприятия. Насколько приятно читается текст? Разнообразие художественных приёмов, образов, фигур речи.

Игры, получившие от любого члена жюри по одному из критериев оценку 3 и менее, не могут претендовать на призы в номинации "Выбор жюри".

В случае равенства голосов, отданных за какие-либо игры, итоговое решение о распределении мест принимается путём дополнительного совещания и голосования между членами жюри. Также по решению жюри призовой фонд может быть разделён по другому принципу (например, если жюри решат, что денежного приза достойна больше, чем одна игра, или недостойна ни одна из игр 😈.)

P.S. Жюри могут участвовать со своими играми в конкурсе (ну а вдруг 😉), но только в номинации «Выбор игроков».

Заключительные положения

В случае нарушения правил конкурса участником организатор, посовещавшись с жюри, имеет право дисквалифицировать игру участника.
Настоящие правила могут меняться в течение конкурса, о чём организатор будет делать объявления.
Дальнейшие пополнения призового фонда будут распределяться пропорционально и соразмерно между местами. (Естественно, что призы за первые места могут быть больше и новые пожертвования можно направлять только на первые места по желанию спонсора).

Ср Дек 02, 2020 22:01
Герои магии и меча: Б1 Ф1

ГЕРОИ МАГИИ И МЕЧА
Геймплейный функционал данного стори, в качестве эксперимента с подобным форматом, будет открываться постепенно)
В следующей форме босса будут добавлены следующие нововведения:
– Три новых типа воинов
– Новые способности босса
– (Возможно) Разделение на быстрый и тактический режим
– (Возможно) Новые артефакты, если кто-нибудь их откроет
– (Возможно) Заклинания/способности игрока
Поддержка стори
= 500+ рублей: стори будет оформлен простыми иллюстрациями
= 1000+ рублей: все "возможные" цели будут выполнены
= 1500+ рублей: качество иллюстраций стори будет повышено
Имена всех членов гильдии торговцев, поддержавших этот проект будут увековечены в альманахе

Чт Ноя 26, 2020 23:05
Зона Отчуждения

кликер апокалипсис

Пн Ноя 23, 2020 16:38
Гринч спасает Рождество

Давным-давно в Снежном лесу жил Гринч, он ненавидел Рождество и всё,что с ним связано. Гринч был очень злым и угрюмым, но однажды всё в корне изменилось, да так, что никто и не поверит. Жаль, что сейчас это всего лишь история, которую рассказывают детям на Рождественские праздники и никто не воспринимает её всерьёз, а впрочем оно и к лучшему.

Вс Дек 06, 2020 1:39
Куда идти Здорово, братцы!

Такая сегодня прямо интересная тема была
На дискорде
Типа чего делать, чтобы было всё хорошо
Скальда сделали главным редактором журнала
Скоро он об этом узнает из официальных источников – пока же я потихоньку ему слил эту инфу
Думаю, он будет рад
Вооооттттттт
Чего же такое нам тут сделать, чтобы всё стало круто и хорошо
Обращаюсь к брату Вадиму и всем примкнувшим, кто ратует насчёт регулярности выкладки и так далее
Вопрос: чем книга-игра отличается от настолки? Или вообще от любой игры по игровой системе?
Грубо говоря, тем, что в настолку литературную составляющую привносят сами игроки, и поскольку всё проходит в режиме общения, не так важно, что литературы в их выкриках и отыгрышах не очень-то и много.
С книгой-игрой всё не так. Поэтому удивляться тому, что автор написал свой единственный шедевр и ушёл – вообще не надо.
Представьте, что вы будете требовать например от Шолохова или Сервантеса выкладывать каждую неделю по главе в течение нескольких лет! Регулярно без пропусков! Мотивируя это тем, что иначе спадёт интерес к их творчеству...
Также и с любой книгой-игрой. Их нельзя штамповать по заказу.
В плане творчества это та же самая книга – только тут ещё сложнее из-за специфики.
Сколько книг-игр написал Браславский, чтобы стать для всех гуру?
На самом деле, хватило бы ОДНОЙ! Первой – Подземелий.
А всего – четыре, и то, у четвёртой был уже мизерный тираж.
И всё. Остальные издавались, когда его имя уже имело свой вес и свою направленность.
В плане маркетинга да, надо выкладывать, но требовать этого от авторов – нонсенс.
Возвращаясь к настолкам. Автор написал классную ИГРОВУЮ СИСТЕМУ – и всё. Дело сделано.
Дальше все просто играют по ней.
Ну там ещё допустим сеттинг прикрутил.
Так что нельзя настолки сравнивать с книгами-играми в этом плане.
Что касается Леонида Кудрявцева, которого предложил я.
Это один из моих любимейших писателей.
Я просто однажды решился написать ему благодарственное письмо. А потом как бы заодно написал насчёт книг-игр.
Я НЕ искал целенаправленно писателя.
Я вам дал идею.
Её никто не подхватил – хотя идея обратиться к именитому автору чтобы тот стал как бы локомотивом – хороша
Я ещё озвучивал – даже несколько раз вроде бы – одну идею
Исходя из того, что все ленятся даже ставить лайки, уже давно у меня была идея сделать ПРОГРАММУ типа напоминалки или календаря можно в телефон
Пусть там будут забиты НА ВЕСЬ ГОД праздничные даты связанные с книгами-играми
Конечно, я не могу сам такую программу написать – но вот вам идея
Далее
Касательно лайков, которые так нравятся Джу
Вопрос: к чему мы собственно хотим прийти?
Как вы думаете, сколько ставят лайков Бэдкомедиану?
Как вы думаете, сколько миллионов людей знает про него?
И как бы что дальше?
У него появились региональные отделения? У него своя команда по съёмкам роликов?
У него как было он сам плюс пара друзей плюс комп для монтажа – так и есть
Что вы – сообщество – хотите иметь в результате лайканья?
Сначала – правильно сказали – у нас были только разрозненные воспоминания
Джу и активисты стали собирать всё, что можно было собрать
Мы стали делиться впечатлениями
Затем мы стали сами что-то писать плюс стали делать статьи по жанру
Отличным завершением этому послужило написание механик книг-игр
Вообще возможно лучшее что есть на данный момент
Что реально могло бы считаться новой ступенью нашего сообщества?
Уж извините, но не количество лайков и не увеличение безвкусных книг-игр от графоманов
Собственное ИЗДАТЕЛЬСТВО или ЖУРНАЛ
Но это уже скорее через ступень или как логичный вывод из ступени
Было в разговоре упоминание что Джу не ходит по конвентам
Жаль что не ходит но это его дело
Но мы все могли бы ходить – куда-то и как-то
Мы могли бы объявить и присвоить себе МОНОПОЛИЮ на само понятие книг-игр в России
Мы это в конце концов заслужили
Мы говорим рекорд – сразу вспоминаем книгу рекордов Гиннесса
Пусть при любом упоминании книги-игры все её ассоциирую с квест-буком
На сайте надо опубликовать миссию нашего сообщества
Давайте уже действовать как взрослые дяди
Конкурентов у нас нет и быть не может хотя в силу того простого факта что мы все здесь
Вот ещё
Можно запустить проект по сбору денег на бумстартере или на CrowdRepublic – это специальная площадка для настолок
НЕ ВАЖНО ВООБЩЕ что за проект – сам сбор будет рекламной акцией
На бумстартере можно запустить сбор денег до определённой суммы – то есть он может висеть там очень долго
Хорошая была идея сделать тематические ролики на ютубе
Я бы мог взяться за это дело – но точно не могу сказать как быстро
В результате следующей ступенью нашего развития мне видится некая площадка для более расширенного общения читателей
Плюс СТАТУСНОСТЬ читателей
Книго-игрок – это звучит гордо и элитно
В плане сервиса даже мелочи могут этому способствовать
И я – я уверен и многие ещё – носим на ключах брелок от Селиванова
Это стильная штука и всегда напоминает про книги-игры
Это просто как пример
В идеале хотелось бы, чтобы эта площадка существовала не только в сети, но и был бы какой-то клуб в реале
Возвращаясь к ивентам, люди из нашего сообщества могли бы как простые гости ходить на них, но с атрибутикой или даже участвовать в более высоком статусе – как лекторы например
Сделай майку с логотипом сайта, возьму подмышку МОЮ САМУЮ БОЛЬШУЮ КНИГУ-ИГРУ – и иди – на тебя точно обратят внимание
Охрана
Хе-хе
Вооооттттттттт
Понимаете
У книг-игр своя специфика
Мы не можем собираться такой группой как настольные игры – у нас нет такой механики и нельзя отыгрывать самому
Мы не можем сделать клуб книголюбов – потому что книга-игра не несёт в себе той однозначности сюжета, пусть она даже хоть Достоевским написана
Представьте, что у вас параграф 155: у вас в инвентаре есть топор.
Решите, зарубите вы старушку – 171 или нет – 200
Такие дела
Была ещё такая идея для популяризации
Знаю я один лит конкурс
Там очень ждут читателей готовых писать внятные отзывы
Мы могли бы скооперироваться с 10 людьми, зарегиться там под общими никнэймами
типа Команда_Квестбук_… далее ваш любой ник
И оставлять каменты, упоминая в конце, что мы добры молодцы с такого то ресурса
Поскольку там конкурс фэнтези самого широкого профиля, то местные читатели вполне бы обратили на квест-бук внимание
В общем такие дела

Сб Дек 05, 2020 12:51
где-то всплакнул кисель обнимающий дакимакуру с Йозефом Кsaйтр, You и Мор


шутка в том что фраза слева, реальная, из чатика,сохраненная в первозданном виде и без каких либо изменений помещенная в созданный мной контекст, интерпретация которого зависит от вашего ассоциативного ряда и жизненного бэкграунда.
дакимакура – это подушка обнимашка, если что

Сб Дек 05, 2020 12:32
Немного мора, заявленного в названии темы Кsaйтр, You и Мор


мое предсказание из прошлого/комментарий к старому посту в вк

Художественная литература в этом столетии "умрет"(вернее потеряет аудиторию), останутся лишь условно технические книги(как стать богатым, n-правил тайм менеджмента и все такое, химия, физика, война в персидском заливе туда же, сценарий к ютуб ролику, новостной пост-твит и подобное) Художественная литература во времена ее зарождения выполняла функции с которыми сегодня работают отдельные специализированные отрасли и она банально проигрывает им в конкуренции.
Читаете вы такой, слышите голоса героев, представляете шикарный особняк, запахи, тактильные ощущения, испытываете эмоции и получаете экспириенс...Играете вы такой в трипл эй блокбастер с развитой ролевой системой на движке таком мощном, что вам комп за пол ляма нужен чтобы весь его потенциал раскрыть, музыка в ваших крутых наушниках сведена и создана звукорежиссерами и саунд дизайнерами, озвучена сотнями актерами озвучки а кат сцены срежиссированы именитым постановщиками и режиссерами, арт и дизайн окружения подобран командой профессионалов, понимающих психологию мозга и принципы восприятия и манипулирования для придания нужных эмоций, ассоциативных связей. Реальный полноценный виар забьет последний гвоздь в крышку гроба художественных текстов и они останутся как технический инструмент специалистов а не как конечный продукт, которым пытаются его выдать книги или иные текстовые развлечения. Текстовые всадники с копьями из 40.000 печатных знаков будут перемолоты маркетинговыми гусеницами развлекательной/игровой индустрии и закончат свои дни под тяжестью зависти от успеха этих тяжеловесов. И если сегодня это танки, то завтра там будут чертовы мехи с плазменными мечами, а в какую сторону развивается текст? Правильно, он давно ассимилирован и захвачен в рабство. Похороны закончены, все расходимся =)