Наши пользователи оставили сообщений: 207196
Всего активных пользователей: 18252

Сейчас на сайте:





Ср Фев 18, 2026 23:36
Конкурс текстовых игр ЗОК 2026

Игры конкурса ЗОК 2026 опубликованы!
Всего прислали 31 игру плюс 7 игр вне конкурса.
Играть тут

В конкурсе участвуют три сторигейма:
"Башня Парабеда", "Огнеборец-стажёр", "Тропой партизана" (не опубликован в каталоге Квестбука).
Ещё один ранее опубликованный сторигейм "Нет, Ваше Величество" вне конкурса.
Также есть перевод испанской книги-игры "Джим из космоса" ("Jim del Espacio Exterior" © 2007 Daniel Rodríguez Rivero)

На сайте размещены ссылки для скачивания игр или запуска их онлайн, а также комментарии к играм.

Приз зрительских симпатий
На том сайте находится голосование игроков за игры. Голосовать там могут все желающие, даже авторы игр, кроме членов жюри.
Победитель голосования игроков (приз зрительских симпатий) получит 10 000 рублей.
Подробные правила голосования.

Конкурс для игроков
Параллельно с основным конкурсом у нас также проходит конкурс для игроков.
Участвовать могут все.
За каждое выполненное задание вы получаете баллы. Всего 73 балла за все задания конкурса.
Играйте, комментируйте, ставьте оценки и отвечайте на каверзные вопросы об играх.
5 наиболее активных игроков, набравших больше всех баллов, получат приз 2 000 рублей.
Подробные правила конкурса игроков.

Вт Фев 17, 2026 23:31
Магическая практика Пеля

Пель – ученик Магического Университета. Он закончил первый теоретический курс, и теперь ему нужно пройти практику – найти духа одной из стихий, чтобы стать настоящим магом.

Короткая история, создававшаяся как интерактивный комикс

Вт Окт 21, 2025 16:32
Башня Парабеда

Юный Арон просыпается в незнакомом месте, не помня ничего о себе. Что произошло? А стоит ли это знать? И сколько он сможет скрывать свой секрет от других?

Имеются точки сохранения, система подсчета очков и достижения. Если что-то из указанного не работает, то прошу сообщить здесь, в комментариях, либо через багрепорты.

Пт Янв 30, 2026 4:19
Огнеборец-стажёр

Вы добровольный лесной пожарный, который пробует себя в роли руководителя тушения.
Первый день ставит перед выбором пути на данном поприще, проверяя выученное в бытность рядовым бойцом.

Вам предстоит взять на себя ответственность за шестерых товарищей и посвятить этот день защите от огня земель национального парка "Угра".

Коль скоро, после игры, захочется узнать об этой теме побольше, то первый же адрес по запросу "Общество добровольных лесных пожарных" сможет помочь с этим.

Сб Фев 14, 2026 20:40
Героя Пяти Миров - четвертый том Здорово, братцы!

Всем приветы
Закончил четвертый том новеллы в жанре уся
Героя Пяти Миров

Ссылка
https://author.today/work/430552
После огромнейшего перерыва ровно в четыре года взялся за продолжение саги о Дирке и летающих островах
Как раз дописал В тени леса для конкурса – и 17 января начал четвёртый том
Написал ровно за месяц
Составил примерную систему измерений объёмов текста в день
Из 10 ступеней я если измерять по написанному тому – на четвёртой
Это в общем нормально – но есть к чему стремиться
Такие пироги

Сб Фев 14, 2026 19:29
Атим Радуга, "Приключение Розетты или Волшебный Туман"


Атим Радуга
Приключение Розетты или Волшебный Туман
История о фее Розетте и о том, какие чудеса порой случаются в Долине Фей.

Однажды было найдено то, что родилось в легендарные времена. Никто не знал, что принесёт с собой это диво. И так получилось, что чары покрыли всю долину. Лишь нескольким талантам теперь суждено решить её судьбу. И ты один из них. Сможешь ли ты помочь жителям долины избавиться от чар волшебного тумана? Удачи тебе в этом приключении!
Для детей, маленьких и больших.

Чт Фев 12, 2026 0:44
" В тени леса" Блог Рулина

" В тени леса"- тут тоже автор с названием не мудрил, впрочем и сам тем же грешен. С первого же параграфа , мне показалось, что повествование очень длинное но на самом деле при первом прохождении можно половину не читать, потом самому захочется подробнее вчитаться. В целом, сюжет очень оригинальный для нашего мира книг-игр. И главное у хорошей идеи есть и хорошее исполнение. Насчёт реиграбельности, я бы не сказал, что она такая уж плохая, как многие говорят, если каждый раз идти разными путями. Да, есть такое , что в параграфах половина текста повторяется, но это такой творческий приём, пусть и со своими недостатками. Из за этих недостатков я лично забоялся в своё время в этом стиле делать, хорошо, что человек набрался смелости и сделал хорошо.

В целом, при кажущемся богатстве выборов это не традиционная книга-игра, а скорее импровизация на заданную тему. Ну допустим описываем жизнь человека. Он родился, учился , пошёл на работу , состарился, умер, и ему поставили памятник. Мы можем выбрать, где этот человек учился, и где работал, но дело всё равно памятником закончиться, причём его цвет только частично зависит от предыдущих выборов, а частично можно задать и в последний момент.

Боюсь , если автор бы такое систематически выкладывал на квест-бук, то при том, что он талантливее многих, его творения значительной частью читателей бы недооценивались.

Чт Фев 12, 2026 0:43
Рецензии конкурсантов. «Огни ночного Чикаго» Блог Рулина

Чтобы не загромождать страницу угадывания оценок , я рецензию дам здесь, а уже в оценках строго по правилу 10 слов будет.

Ну само название «Огни ночного Чикаго» уже довольно часто употребляемое (ср. "Огни Сантьяго" ) и идут от Чаплина. Ошибки действительно есть. "Процветала подпольная продажа алкоголем" , "Вы-то это точно знаю..." , "Начнем понятное с полосы", но тут я бы разрешил перевыкладывать версии после исправления таких ошибок. Может само произведение хорошее, а мы из-за ошибок все его ниже оцениваем, может и эксперты ниже оценят. Так что может общими силами дадим всем четырём автором корректоров?

Но к сожалению есть и проблемы со стилистикой "Кто-то, уверенной поступью приближался к моей двери. Некоторые ваши клиенты кривились, когда шагали ко мне по скрипящим доскам, а для вас это была этакая сигнализация. Никто не должен приходить незаметно." – тут уж никто кроме автора работы, тем более конкурсной , такие погрешности исправить не может и не должен.

Также книга-игра слишком линейная, возможно это побочный эффект от требования, чтобы каждая ветка имела бы 10% длинные.

Из хорошего. Сюжетно мне очень понравилось, читать было интересно , если автор не выиграет, советую ему переделать во что-то менее линейное и исправить ошибки. Будет в числе лучших работ квест-бука.

Чт Фев 05, 2026 22:30
the Байт + Записки охотника за геймдевом

Сейчас дорабатываю скрипты боя и статы для противников.
Тестовые были одни и те же, теперь будут разные. Попутно пересобрал метод активации скрипта и отображения данных.

Короче, есть разные враги. В бою они ведут себя по-разному (лол, да ладно?).
Это выражается в:
1) визуальном отражении "тактики" боя в разделе "поведение" у врага.
2) в условиях активации стадии (фазы), например сейчас это завязано на кол-ве ХП. При ХП падении до определенного уровня активируется следующая стадия (фаза) и тактика боя меняется.
3) исходя из текущей фазы определяется метод выбора цели атаки
4) исходя из текущей фазы определяется метод выбора цели блокирования
5) исходя из текущей фазы переключается (или нет) боевой стиль

Все это пришлось переработать, для большей универсальности.
Но зато теперь достаточно прописать заранее скрипт ai и потом просто сослаться на него в параметрах какого-либо противника. И все! Все будет работать автоматически.

Все это не видно на скринах, но зато появилась иконка и номер стадии (фазы) противника – красный шлем внизу. Выглядит это так:

Чт Янв 29, 2026 1:56
Неизвестный журналист

Вы один из последних журналистов Нью-Гамбурга, работающий на фармакологическую компанию «Bionicle Laboratories» и раскрывающий людям правду о тёмных сторонах корпоративного мира… их конкурентов.

Но иногда в памяти всплывают странные обрывки: смутные сны, чужие голоса, воспоминания, которым нет места в вашей биографии. Почему вы не помните своего детства? Кто вы – успешный журналист или кто-то, кто просто заблудился между реальностями?

Только от вашего выбора будет зависеть, удастся ли узнать, кто вы на самом деле… и есть ли выход из паутины миров.

Вт Фев 03, 2026 1:54
Приключение Розетты или Волшебный Туман

Так и не понял, как добавить эту книгу-игру на сайт. Выдаёт требование изменить описание. Короче, запарился...
Если, кому-то будет такое интересно, то разверну описание как надо.

скачать: https://mega.nz/folder/YitmSLja#1s44cwjtookkaxZ6UJy0ig

Вс Фев 01, 2026 16:02
the Байт Записки охотника за геймдевом

Приближаюсь к своей изначальной цели, с которой и пришел на квестбук – переосмысление игрокниг и возможностей их трансформации для современной компьютерной эпохи.

В качестве основы уже давно был выбран движок Ren’Py.
За это время был ряд попыток разрабатывать разные проекты или просто модули.
Минусы: почти ни один не доведен до конца.
Плюсы: получен колоссальный опыт, как непосредственно программирования, так и в целом проектной работы.

Что есть игрокнига в классическом виде? Набор параграфов, куча текста, местами картинки. Переложенная на .pdf формат с возможностью скакать по параграфам через ссылки она, казалось бы, обрела относительный компьютеризированный вид.

Я хочу пойти дальше. Сделать из нее полноценный продукт, который может быть интересен широкой аудитории, который может увлекать, может приносить прибыль и этим обеспечивать развитие и себе, и всему игро-литературному сообществу в целом.

В основном это касается графики и внутренних механик. В графике сейчас большие возможности открывают нейросети по генерации картинок. Это большой плюс.
Но для механик это не годится – для достижения качественного результата программировать приходится собственноручно.

Я решил начать с одной из важнейших частей игрокниг, и одной из скучнейших в их классическом виде – с боевки.

Сейчас заканчиваю прототип. Предполагается открытое тестирование.
Скрин для заманухи:

Классический вариант описывать не буду, все и так его знают. 2d6 и так по кругу.

Что будет у меня:
1. Расширенные статы, но в меру: здоровье, урон, смертоносность, защищенность.
2. Возможность удачного (критического) урона или удачной защиты – влияет на получаемый и наносимый урон.
3. Выбор цели атаки и цели блока: голова, тело, конечности. Атака в блок наносит уменьшенный урон.
4. "Поведение" противника – куда он будет бить, что будет защищать. Игрок сможет вырабатывать тактику боя против каждого врага по-своему.
5. Боевой ритм – несколько удачных атак или блокировок дают бонус для следующей атаки или блока.
6. Стили боя: агрессия, баланс, защищенность. Влияют на баланс параметров смертоносности и защищенности, набор очков боевого ритма. Проще говоря, смена стиля боя позволяет либо делать ставку на урон и криты, либо уходить в усиленную оборону.

Закончить планирую в течение месяца.

Кому интересно потестировать?

Сб Янв 31, 2026 0:53
Органайзер истории

Доброго ночера)
Подскажите, как вы работаете с инструментарием заметок?
Понимаю, что вопрос очень общий, но тем он и интересен мне, что может подсказать необычную организацию.
Сам я пока в некотором недоумении и ощущении, что явно делаю что то не так)

Начал я, как водится с первой кнопки, а именно "заметки"
Как раз хотел пройтись быстренько по всем параграфам, где нужно было ковырять механики.



О! подумал я. Удобненько. Галку тыкнул и размечаем.

Но почему то в списках заметок после этого оказалось две одинаковые с разным регистром:



О! подумал я. Странненько. И не красиво. Удалю ка я их.
Жмякаю в списке заметок крестик. Во всплывающем окошке подтверждаю удаление тэгов.



Отлично. Обновляю страницу. И оба тэга-заметки снова на месте. И как отметка параграфа и в списке тэгов в заметке. Попробовал ещё несколько раз – с выходом из режима редактирования и с перерывом на кофеёк. Респаунятся!

Решил передохнуть и потыкать другие пункты органайзера.



Во всех пунктах органайзера, кроме "Заметки" тыкнуть на галочку у меня не получается. Не активная она.

Потыкался туда-сюда. Создал локацию "деревня". Написал её в поле авторских меток параграфа. Отобразилась.
Пробую добавить тэг события "битва" через органайзер.



И тут происходит какая то магия! Я нажимаю ненажимающуюся галку у тэга события "битва" а в параграфе исчезает авторская метка параграфа "деревня"! Тыкаю ещё раз – "деревня" вновь появляется.

Открываю "заметки". И вижу, что галка там на тэге "поправь механику" стоит) Если её жамкнуть -исчезает. Вместе с тэгом локации "деревня" на странице самого параграфа. Если ещё раз жамкнуть -то "деревня" вновь появляется.

Впав в глубокую задумчивость -решил обратиться к опыту форумчан с вот таким списком вопросов:

1. Как вы используете органайзер истории?
а. Личный опыт
б. Фишки
в. Советы
2. Где я накосяпошил в своих хаотичных тыканьях? Должно ли всё так работать?
3. Как функционирует интересная кнопка в менюшке тэгов под наименованием "связи"?

Ср Янв 21, 2026 1:33
Туман (авторский блог)

Дневники автора сторигейма
Рабочее название: Туман
Подробнее об игре расскажу дополняя это сообщение и в комментариях.

На сегодня готово: 1%

Вс Янв 18, 2026 21:41
Конкурс классических ролевых книг-игр "Приключения продолжаются" 2026

В связи с тем, что в этот раз наш конкурс наложился на конкурсы КОФКИ и ЗОК, срок окончания приёма конкурсных работ продлён до 31 мая 2026 года (включительно).

Чт Янв 08, 2026 1:45
Ледяной вихрь смерти

Ты родился в тесной горной долине — последнем пристанище людей, после того как века назад в эти земли хлынули орды чудовищ, уничтожающих всё на своём пути. Единственная связь с большим миром — это Река, из которой никто не возвращается. Вопреки запрету старейшин, ты принимаешь предложение своего друга, кузнеца Халипа, спуститься вниз по течению на плоту.

Заключительная часть трилогии, начатой в:
1. Река, с которой никто не возвращался
2. Ночи у огня

Автор: Любомир Николов

Перевод с болгарского с применением нейросети

Чт Янв 08, 2026 13:33
Новогодний переполох

Наступает Новый год, а Дед Мороз совсем без подарков! Что же делать, что же делать... Не оставлять же детей и взрослых без подарков! Ведь они так хорошо себя вели! Надо помочь Деду Морозу найти подарки!

Сб Ноя 22, 2025 23:57
Советский футбол

Футбольный менеджер, позволяющий возглавить один из более чем 130 советских клубов от Бреста до Петропавловска-Камчатского и от Мурманска до Ашхабада

Ср Янв 07, 2026 18:41
Перевод японских книг-игр

Статья, в которой даймё эпохи смут – ТЫ! Подзаголовок "бумажный даймё" явно намекает, что это попытка перенести в формат статьи-игры компьютерную симуляцию. Вообще, все мы видели (а я даже переводил) бумажную симуляцию "Варварский принц" – надо отслеживать кучу параметров (в данном случае провиант, численность войска, настроение крестьян и ход времени). И поскольку у нас именно книга-игра, а не solo (programmed) simulation boardgame, то все эти переменные автор упрятал в структуру древа, из-за чего тут слишком много параграфов с одинаковым текстом. Получилось не идеально, но, видимо, больше на две журнальных страницы не влезало. В оригинале игра насчитывала 99 строк, одна из которых не имела входов, но я ее прикрутил по смыслу (это все равно была проигрышная концовка). В отредактированном переводе получилось 43 параграфа, 11 проигрышей и 1 победа. Пересечений тут изрядно, как и положено имитирующей симуляцию книге-игре.

Если кто-то найдет для этой статьи обложку, то можно даже выложить ее в сторигеймах (для чего я ложные параграфы и убирал).

Вс Сен 28, 2025 22:59
Нет, Ваше Величество

Игра о приключениях принцессы Лорсулии – героини игры Yes, Your Grace. Перед лицом надвигающегося варварского нашествия ваш отец, король Эрик, выдал вас замуж за принца из соседнего государства в надежде получить военную помощь. Но жители вашей новой родины отнюдь не горят желанием сражаться за чужую страну, да и ваш супруг не питает к вам добрых чувств, а, напротив, вынашивает злобные планы. Впрочем, ему далеко до прожжённых интриганов, засевших в королевском совете и в тайне примеряющих королевскую корону. Удастся ли вам выжить во враждебном королевстве, спасти свое, а то и прибрать к рукам чужое?

И, конечно, моя искренняя благодарность :
PetePr – за игровую механику. Создаете игру – берите движок от Пита!
Kadena – за вдохновение, непозволившее бросить на 247 параграфе.
Jumangee- за то, что это все работает
Mob-Mobile – за объяснение, как это все работает

Сейчас на сайте: