в этой игре нужно находить события которые случились в прошлом. Пытайтесь найти всё и ничего не пропустить!
Память
Перевод японских книг-игр
Мое видео с отзывом на "Битву в Замке Миража".
слот (авторский блог)
Дневники автора сторигейма
Рабочее название: слот
Подробнее ...
На сегодня готово: 1%
Уже сделано:
Ксайтр кажется пишет... Определено, это должно изменить корпоративный график. Что там в сети?
Ситуация стабильна: секс наркотики и рок-н-ролл, ну и его чудовищные мутации. Итак, нам необходимо ускорить и углубить процесс разработки... Да, нейросеть продолжает упорно рисовать двойную водную поверхность и разновеликие фигуры существ. Ну что ж, пусть это станет частью и специфической особенностью нового мира. Итак, нам необходимо выйти на значение 1℅
Код доступа (авторский блог)
На сегодня готово: 11,3 Порыцента
поработал немного над кнопками. столкнулся(вспомнил) с занятным ограничением. Мне не только нельзя использовать что-то кроме одной группы ресурсов на 4 пунтка, но так еще и формул новых я добавлять не могу, ведь они так же будут при "поделиться" механикой =) приходится все по старинке ручками, копировать/вставить в каждую кнопку весь пак действий встраивать =)
говоря об ограничениях стоит еще уточнить что из 4 пунктов ресурсов, два из них имеют ограничение на предельное значение. Один на 4( он отвечает за число нажатых кнопок) и еще один на 9 (отвечает за числовое значение кнопок) —- оттуда кстати и растут ноги 9 классов. Если не заколебусь думаю сделать еще спец класс с 0-ым значением. Сделать группу вк закрытой и код для игры этим классом запилить туда.
Звуки маниакального смеха злого гения
Вот кстати скрин кнопок. По идее если все по итогу удастся, каждый сможет включить в свой сторигейм код-систему, и мешаться слишком сильно не должно. одна группа на 4 реса которую скрываешь и еще 2 формулы.
Патруль (авторский блог)
Дневники автора сторигейма
Рабочее название: Патруль
Подробнее об игре расскажу дополняя это сообщение и в комментариях.
На сегодня готово: 65%
Уже сделано:
У меня есть сова и есть глобус. Сова подозрительно смотрит на меня.
Да, это "Анэксадо". Вернее, Анэксадо без анэксадо. Мой очередной долгострой и совешенно палевная беспалевная попытка раздвинуть лор серии. Разумеется, идеи нагло скапитализженны со старой популярной игры, и старперы могут сразу догадаться откуда космический ветер дует. Но я графоман и фанфиксер, так что моя совесть где-то в другой вселенной.
Суть проста.
В серии уже есть космические дальнобойщики, хитрые капиталисты-главгады и не очень хитрые пираты-гады. Недавно кое-кто расщедрился на агентов интерпола.
Но если плохие парни повсеместно бороздят на своих лоханках космос, тряся дальнобоев, то никто так и не удосужился обрисовать представителей хороших парней, что служат и защищают. Где менты космические? Обычно они где-то фоном и на полшишечки вне сюжета.
Хочу исправить недоразумение. Пилю этакий симулятор боевого вылета от лица пилота сил правопорядка.
Код доступа (авторский блог)
На сегодня готово: 11%
Уже сделано:
Таки взял и дописал описание всех 9 классов. 4 за один подход добил. Вроде ничего сложного, но иногда прям текст не идет, а он тут еще и местами вроде как повторяется(некоторые пушки и устройства то у классов одинаковые)
В общем-то, пора переходить к непосредственно повествованию. Первая сцена понемногу пишется. У нее концепт кстати прикольный, там как раз с кодами доступа тема будет, они вроде довольно нативно вписаны
Спасение нерядовой ели
Специально для конкурса "Новый Год 2025".
Ты - Робин Гуд!
Книга из серии Legends суперсерии iHero
Авторы: Два Стива (The2Steves)
Во все времена великие люди свершали деяния столь выдающиеся, что их имена вошли в легенды.
Мог бы ТЫ стать одним из них?
В этой книге ты – Робин Гуд, герой повествования. Ты должен принимать решения, от которых зависит, как будут разворачиваться события.
Книга состоит из пронумерованных разделов. В конце большинства из них тебе нужно будет принять решение, выбрав один из вариантов. Выбранный вариант отправит тебя к новому разделу книги.
Но выбирай осмотрительно – некоторые варианты помогут тебе успешно завершить приключения, в то время как другие окажутся фатальными!
Если ты потерпишь неудачу, начни приключение заново и не забывай учиться на своих ошибках.
Если твои выборы будут мудры, ты добьёшься успеха!
Готов стать героем? Обладаешь ли ты тем, что делает из человека легенду?
Узурпатор (авторский блог)
Второе обновление (хотя это громко сказано) закончено. Изменения микроскопические – исправлены кнопки получения гвардии в нескольких параграфах, добавлено получение урона по здоровью при провале задания с венцом. Новых иллюстраций, которые не выбивались бы своим стилем, найти не удалось(хотя о них никто и не просил). В целом серьёзные недочёты убраны (по крайней мере те, что описаны в комментариях). Кроме опечаток, которые придётся долго и нудно вылавливать. Ошибок отмеченных через редактор нет, но в случае появления будут устранены.
Фанфики как альтернатива сериалам?
Расширение спектра "собственных" сеттингов на текущий момент признано бесперспективным, а потому предлагается альтернативна в виде саморегулирующихся фэндомов для создания игр по культовым сеттингам с гарантированной наградой авторам.
Суть в следующем: сообщество организует избрание и переизбрание жюри для каждого из фэндома, а участники жюри модерируют новые игры на соответствие сеттингу. В случае одобрения фэндомом (и соответствия требованиям публикации, о чем ниже), автор игры сеттинга получает от администрации КвестБук небольшую, но гарантированную награду (1000руб) и лэйбл фэндома (тэг).
Ключевой особенностью является то, что жюри фэдома – избранные голосованием участники сообщества, администрация ставит условием только необходимое минимальное количество голосов для публикации игры в сеттинге – 3 голоса, но участников жюри может быть больше. Таким образом реализуется некоторая подстраховка в том, что какие-то из участников могут быть IRL, тогда их подстрахуют другие.
С игр, получивших тэг фэндома этот лэйбл не может быть снят, что является формой принуждения участников жюри фэндомов к качественному выполнению своей работы: голоса жюри будут видны всем игро-читателям и могут быть использованы фэндомом как основание для изменения состава жюри фэндома. Изменение состава жюри проводится внутренним голосованием фэндома.
Важный нюанс в том, что фэндом не управляет публикацией игр на КвестБук, но определяет механизм контроля качества фанфик-игр и награждением авторов. Это является сложной частью данного формата публикации и администрация оставляет за собой право "вотума недоверия" жюри фэндома на случай некачественной модерации произведений (например, низкие оценки произведения и негативные комментарии).
Произведения, авторы которых стремились к получению тэга, но не получившие его решением жюри фэндома отправляются на обычную публикацию.
На текущий момент, в качестве обкатки идеи, для фэндома могут быть использованы следующие сеттинги: вархаммер40к, звездные войны, ведьмак.
Теперь подробнее:
Фэндом – сообщество любителей сеттинга, проще говоря группа. Обязательно должна быть представлена темой обсуждения на форуме правилами саморегулирования и выбранными участниками жюри.
Участники жюри фэндома – до 10 представителей фэндома, обладающих доступом к модерации произведений, авторы которых претендуют на награду.
Модерация фанфика начинается с публикации игры автором: он может указать 1 дополнительный тэг, представленный фэндомами. После отправки на публикацию, игра становится доступна для модерации участниками жюри фэндома. Максимальное число участников жюри фэндома – 10 человек. Если игра получает 3 положительных голоса – игра публикуется с тэгом фэндома, если игра получает 3 отрицательных решения – игра переходит на публикацию в обычном режиме или может быть отклонена – если нарушает правила публикации игр на КвестБук. Исключением из правил являются игры, размером менее 30 параграфов – такие игры не могут получить лэйбл фэндома ни при каких обстоятельствах.
Как видите, предложение организационно сложное, но не легче и технически. В случае одобрения этой идеи потребуется внесение изменений в механизмы публикации игр, а также организация общения участников сообществ. Таким образом всё описанное выше – затравка идеи для обсуждения.
Зимний рейс
Специально для конкурса "Новый Год 2025"!
2.21 Книгите-игри през 2024 г.
Увод
След лекия спад в издаването на книги-игри през 2023 г., 24’ започна силно и продължи все така. През ноември и декември в рамките на 40-тина дни излязоха цели 7 заглавия, сред които списание и страт – темп, сравним само с този на най-силния период на интерактивната литература у нас във втората половина на 90-те. Отново преводните книги преобладаваха като брой печатни издания, но ако пък се броят отделните произведения, повечето са тези от българските автори. Годината беше и рекордна и за преиздаване (с най-съществен принос от страна на "Задругата на Нарви"), а имаше и много заглавия в дигитална форма, които за първи път през годината станаха широко достъпни.
Най-важните събития
– „Златна никса” беше спечелена от „Градчето” на Николай Николов – Козия (част от втори брой на „Агамор”). Второ и трето място взеха съответно „Кинцуги” на Пиер Сенсфелдер от същото списание и „Алиса в страната на Кошмарите” на Джонатан Грийн. Малко след тях остана новата приказка-игра на Никола Райков за култовия герой Таласъмчо. Правилата тази година бяха леко променени, като може би най-основните разлики бяха, че фейсбук гласуването донесе почти толкова точки, колкото фенското, както и провеждането на гласуването в един кръг, без балотаж.
– „Пъстра никса” беше доминирана от три заглавия, като списание "Агамор" за втора поредна година е на стълбицата и в двете категории, а издания на Гени Джи – за трета, т.е. без пропуск откак съществува издателството. В категория корица за първи път беше спечелена от AI генериран арт („Агамор 2/18” – Радослав Апостолов с Midjourney). На второ място се класира корицата на "Алиса в страната на кошмарите" (Кевин Кросли), а на трето – Теодора Николова (Вятър в сенките (Приключения в Балара 6)). В категория „вътрешни илюстрации” победиха същите издания, но в различен ред – Кевин Кросли и Алиса успяха да се преборят за първото място, втора остана Теодора Николова, а илюстрациите на „Градчето” от Агамор 2/18 (Ивайло Динков с Midjourney) спечелиха третата позиция.
– Приказката-игра "Най-най-голямото приключение на малкото таласъмче" спечели вота на ДЕТСКОТО ЖУРИ на Националната награда "Константин Константинов" и в категория Изследователи (8-10 г.) на наградите Бисерче вълшебно Прибавяйки към това и номинациите ѝ за наградите на Перото и "Христо Г. Данов", тази приказка-игра се превърна в най-титулованото интерактивно произведение у нас.
– Корицата на „Сенки във Фечис Пойнт” на Филип Цонкин спечели наградата на ЕВРОКОН в категория „Най-добро художествено (арт) произведение”. Много други свързани с книгите-игри творци получиха отличия за свои произведения, които обаче не са интерактивни.
– Книгите-игри неизменно участваха в множество културни и младежки събития – „Софийски международен панаир на книгата”, „Алея на книгата” в София, второто издание на „Борд гейм фест – Чавдар”, „През 9 земи”, "С книга на плажа", The Open Stage Cup, Булгакон. Проведе се и първия конвент на книгите-игри у нас. Проведоха се традиционно и много четения на живо в софийския клуб "Абордаж", където за първи път имаше и предпремиерни тестови разигравания.
– Бяха обявени и все още са активни няколко конкурса за книги-игри – този на gamebook.bg, "Конкурс 5 ПЛЮС" за книга-игра до 100 епизода и конкурс за книга-игра в света на Гримоар, така че желаещите да премерят сили в писането на книги-игри имат сцена за изява.
– Продължиха онлайн четенията на книги-игри – от редовният организатор Kartatcha (Nerd Zone), а от последните месеци и дузина в канала Gad Reads.
Очаквайте
– От сдружение книги-игри е вероятно да бъдат издадени две или максимум три нови заглавия – спортна книга-игра от Деян Рангелов, с малко късмет нова книга-игра на Джордж М. Джордж и може би някое преводно заглавие.
– Издателство Асеневци издадоха вече четири книги-игри и е силно вероятно да видим още 2-3 такива от тях през идната година – "Трансилвански експрес" – четвъртата книга от серията "Разреши мистерията" и дано още поне една две от поредицата "Adventure gamebooks".
– Говорейки си за големите издателства у нас, доста вероятно е да видим и "Приключение в космоса" от поредицата "Избери и завърти".
– Очакват се още няколко книги-игри от български автори, които е силно вероятно да бъдат публикувани през 2025 г. – "Землянинът" на Мартин Дангов, която очаквахме още през есента на 2024 г., "Сонора 2" на Робърт Блонд, отдавна написаната "В сгъвката на здрача" на Владислав Рашковски, "Миранда 2: Харон" на Евгени Томов и може би други, за които не предполагаме. Може пък и някоя от дългогодишно очакваните книги-игри, исторически и други, да види бял свят.
– И, разбира се, една или дори две нови книги-игри от поредицата за "Самотния вълк" изглеждат чисто и просто сигурни, предвид постоянството, с което Георги Димитров – Der превежда тази поредица.
– Очаква се и преиздаване на още книги-игри от старата вълна и тази година от повече автори – освен тези на Колин Уолъмбъри, заглавия на Тед Грей и Върджил Дриймънд вероятно ще излязат под нова форма, в сборни издания и ако имаме късмет – комбинирани с нови приключения в световете на старите им книги.
Издадените книги-игри
– Приключение в Церн – Летиция Диаманте – 22.02.2024 г. – Фют
– Разреши мистерията: Крадец на време – Гарет П. Джоунс и Луис Форшоу – 20.03.2024 г. – Асеневци
– Самотния вълк 7 – Замъкът на смъртта – Джо Дивър – 28.03.2024 г. – oрганизирано разпечатване
– Психо буря – Андрю Грийн – 24.04.2024 г. – екипът на списание Агамор
– Фенъл Брокула и тайната на Сатъра – Роча ДеСтефано – 26.04.2024 г. – Гейм Тейл
– Неразказани легенди – Бранимир Събев, Димитър В. Стефанов, Саймън Блейк – 13.05.2024 г. – сдружение "Книги-игри"
– Сърце от лед – Дейв Морис – 22.05.2024 г. – Гени-Джи
– Кристал от бури – Риана Пратчет – 30.08.2024 г. – Гени-Джи
– Разреши мистерията: Изчезналата магия – Гарет П. Джоунс – 02.09.2024 – Асеневци
– Самотния вълк 8: Джунглата на ужасите – Джо Дивър – 22.10.2024 г. – oрганизирано разпечатване
– Приключение с пирати – Емили Хокинс – 05.11.2024 – Фют
– Дугулите и нашествието на бумбаците – Тони Теллавов и Никола Райков – 18.11.2024 – Гейм Тейл
– Академия за магия / Ударът на независимостта – 19.11.2024 – екипът на списание Агамор
– Драконовия път – Ваян Дечков – 25.11.2024 – самиздат
– Агамор 3 – Робърт Блонд, Бранимир Събев, Мартин Дангов, Стефан Д. Стефанов, Кирил Иванов – 06.12.2024 – екипът на списание Агамор
– Ловец на сенки – Саймън Тъдхоуп – 11.12.2024 – Асеневци
– Вечният воин – Робърт Блонд – 12.12.2024
- Двете спорни заглавия за горния списък са "Приключение в ЦЕРН" (включена), която не е много разклонена, но все пак разклонения в текста има; и "Мемоарите на една легенда" (не е включена) на Ваян Дечков, при която текстът и играта са доста отделени и липсват класическите за книгите-игри избори и разклонения.
В дигитална форма излязоха книги-игри на следните сайтове:
– kiril-ps.Itch.io – в края на годината Кирил Иванов дигитализира дузина заглавия от български автори.
– Чародей – Първа среща на Николай Николов – Козия.
– knigi-igri.bg – потребителят lagrestin предложи три свои заглавия във форума – Голямата планина, Тропическият остров и Откъснат от света.
По-значими преиздания:
– Конникът на Апокалипсиса / Сянката на Сатаната – Колин Уолъмбъри – 01.04.2024 г. – ИК Протон и Fiction Fabric
– Господарят на зверовете / Трите камъка на съдбата – Колин Уолъмбъри – 31.05.2024 г. – ИК Протон и Fiction Fabric
– Съновидение – Емануел Керо – 13.05.2024 г. – сдружение "Книги-игри" – изцяло преработено като система, оригинален текст и превод и разширено издание.
– Дяволският остров – Робърт Дъглас – 22.07.2024 г. – екипът на списание Агамор – преработено издание
– Спасете Титаник / Операция звезден гост – Колин Уолъмбъри – 06.09.2024 г. – ИК Протон и Fiction Fabric
– Полетът на грифона / Да намериш Дракон – Колин Уолъмбъри и Спасимир Игнатов – 06.09.2024 г. – ИК Протон и Fiction Fabric
– Списание за книги-игри 5-8 – сборно издание – 06.12.2024 г. – екипът на списание Агамор
Други заглавия от новата вълна, които от известно време бяха изчерпани, получиха нови тиражи. Сред тях бяха „Самсон”, „Класна стая”, броеве на списанието за книги-игри и „Призвание герой” и други.
Заключение
Като фен на книгите-игри, за мен е огромно удоволствие да гледам колко устойчив се оказа този формат във времето – не като еднократно явление, а като нещо, което има своето (макар и малко) място под слънцето дори в нашето съвремие и конкуренция на всевъзможни форми на забавление. Още повече ме радва колко разнообразни бяха книгите-игри у нас тази година – имаше такива за най-малките, имаше за деца и тийнейджъри, имаше си и за старите фенове на интерактивната литература.
Участниците в книгоиздаването бяха десетина, т.е. тази рекордна активност не се достигна благодарение на един-два издателя, които са свръхактивни и от които да зависи ще има ли книги-игри и догодина, а от много такива. За голямата част от тях е силно вероятно да продължат да издават книги-игри, т.е. мисля, че в тази светлина ни чака една добра 2025 г. Ще е трудно да видим чак толкова нови заглавия, т.е. може би ще има лек спад ако сравняваме с 24’, но пък вероятно по-високо или поне същото ниво спрямо предните години. Но пък знае ли човек – покрай натрупаната инерция, не малка част от която идва и от активизацията на вас, феновете на книгите-игри, се повишават шансовете повече нови и стари автори да завършат своите започнати проекти, или да дадат живот на нови идеи и да ни предложат приятни изненади. А за вас остава да се залавяте за четене – бас държа, че имате бая да наваксвате
Своё место (1-3 г... (авторский блог)
На сегодня готово: 45%
Уже сделано:
неплохо идём
Своё место (1-3 г... (авторский блог)
Сторигейм доступен в черновиках для предварительной оценки
Жду ваших комментариев и предложений по улучшению игры!
https://quest-book.ru/online/view/game10413
Разбойники Шервудского леса
Серия "Выбери себе приключение" №47
(Из так и не изданного "Радугой")
Эллен Кушнер (Ellen Kushner)
Посвящается Уилл Скарлетт из Денби и её шайке разбойниц
Этим летом тебя услали в лагерь. Как-то ночью ты, нарушив режим, отправляешься в лес на поиски пропавшей стрелы. Неожиданно луна скрывается за облаками – и тебя волшебным образом переносит в Шервудский лес. Ты очутился лицом к лицу с одетым во всё зелёное стрелком. Это Робин Гуд, и ему нужна твоя помощь! Шериф Ноттингемский схватил деву Мэриан!
Или не схватил – это же ветвящийся роман, где количество возможных концовок достигается за счет внутренней связности и непротиворечивости. Зато тут есть петля времени, где ТЫ встречаешь СЕБЯ, сделавшего другой выбор! (Описывается дважды, с точки зрения каждого из участников). И Мэри Лу Реттон в роли девы Мэриан – если вас, в отличие от меня, интересует история спортивной гимнастики, и кто там в 1984 был чемпионкой (СССР ту Олимпиаду бойкотировал).
Узурпатор (авторский блог)
Закончил первое обновление. Исправил пару мелких ошибок воспроизведения. Сделал здоровье чуть менее бесполезным, введя урон по нему в нескольких неудачных решениях. Теперь есть возможность спросить Валинта о его прошлом (как оказалось он единственный возможный союзник, который был этим обделён). Главное изменение – сохранения. Теперь после закрытия всех квестов района появляется оранжевое действие, которое скроет локацию из кабинета и сохранит прогресс. Проверил сторигейм несколько раз и вроде ничего критически не доломал.