Наши пользователи оставили сообщений: 206692
Всего активных пользователей: 17998






Пн Ноя 17, 2025 17:12
Завеса тайны медицинского отделения.

Для участников проекта https://vk.com/obsidion_shapner

Сб Ноя 29, 2025 12:11
Экспресс "Белый медведь"

23-я книга из серии "Выбери приключение". Простой интерактивный роман без малейших признаков игровых механик.

Пн Дек 01, 2025 22:22
Конкурс текстовых игр ЗОК 2026


Приветствую всех на очередном конкурсе текстовых игр ЗОК 2026!

Краткие правила

На конкурс принимают текстовые игры (Interactive fiction), в том числе книги-игры, или переводы, не публиковавшиеся до окончания приёма заявок на ЗОК.

Организатор: Enola.

Сроки проведения
Окончание приёма заявок с играми: 15 февраля 2026 года (включительно, по московскому времени).

Требования к играм


  • От каждого участника(команды) на конкурс принимается максимум 2 заявки с играми, при этом перевод иностранной игры можно направить только 1. Переводы участвуют в конкурсе наравне с остальными играми.
  • Игра должна быть в жанре «текстовые игры»/«интерактивная литература» (Interactive fiction).
  • Игра должна быть бесплатной.
  • Игра должна быть игрой, а не просто текстовым файлом. То есть, чтобы присутствовала минимальная интерактивность (наличие ссылок в тексте) и возможность для игрока взаимодействовать с игрой.
  • Игра должна быть законченной и проходимой.
  • Игра должна быть на русском языке.
  • Тема игры — любая.
  • Можно онлайн-игры.
  • Игра не должна быть опубликована где-либо ещё до момента публикации игр конкурса.


Подробности смотрите на сайте конкурса.

Голосование
Победителей определяет жюри конкурса по правилам, указанным в соответствующем разделе сайта. Игры оценивается по критериям: Общее впечатление об игре; Геймплей и головоломки; Сюжет и атмосфера; Текст и литературный стиль; Техническое исполнение и оформление.
Также есть «приз зрительских симпатий», который получает игра, набравшая наивысший балл по голосованию игроков и самих авторов. Голосование игроков будет проходить отдельно. Его основные правила: оценки от 1 до 10 и подсчёт по среднему арифметическому.

Состав жюри


  • Ajenta — автор игр, обзорщица и организатор множества мероприятий интерактивной литературы.
  • Виталий Блинов — автор игр, победитель и призёр КРИЛ и ЗОК, организатор Контигра.
  • Aleks Versus — автор игр и разработчик утилит для QSP.
  • Fireton — автор игр и разработчик движка FireURQ.
  • Kadena — автор и переводчица множества книг-игр.
  • Silencio — фикрайтер, куратор конкурса авторской прозы в рамках geek-конвента CON.Версия.

Призы


  • 1-ое место — 15 000 рублей.
  • 2-ое место — 10 000 рублей.
  • 3-е место — 5 000 рублей.
  • Приз зрительских симпатий — 10 000 рублей. (Лучшая игра по голосованию игроков и авторов)

Дополнительные номинации
Анонимный представитель парсерного лобби назначил следующее вознаграждение:
1 000 рублей каждой парсерной игре на русском языке (не перевод).
Если парсерных игр на конкурсе будет 4 или больше, то игра занявшая самое высокое место по голосованию игроков получает дополнительно 5000 рублей.

3 000 рублей получит перевод, который займёт высшее место по голосованию игроков (если перевод будет не единственный на конкурсе).
10 000 рублей — «Приз Фаертоновских симпатий». Член жюри Fireton лично (независимо от голосования) выбирает наиболее понравившуюся ему игру. Движок может быть любой, не обязательно FireURQ.
Byte (разработчик QSP) выберет игру, которая получит от него 100 евро. Движок любой.

Призовой фонд не окончательный. Приглашаются все желающие спонсоры, которые хотят помочь конкурсу, своему движку, отдельному жанру игр или хотят ввести собственный дополнительный приз.

Ссылки
Сайт конкурса
Канал #зок на сервере интерактивной литературы в Дискорде.
Чат интерактивной литературы в Телеграме.

Вс Ноя 30, 2025 19:32
Перевод японских книг-игр

Жизнь, похоже, не удалась:
Идеалы втоптаны в грязь,
Денег нет, работа – говно,
И жена свалила давно.

Вечерами просто пиздец:
Кто не спился, тот молодец,
Говноящик включишь, а там
Хорошо одним лишь ментам!

Знаете, я вот раньше думал, что мой ноутбук перестал скачивать видео с YouTube и других мест, откуда еще два года назад скачивал, потому что его программное обеспечение сочтено устаревшим, и ему просто отказывают по протоколу. Но сейчас я весь вечер пытаюсь скачать мультик "Достичь Терры" на новый ноутбук с десятыми окнами – и результат тот же самый. Спрашивается, как можно что-то переводить с японского в таких условиях? Ответ – отвратительно.

Ладно, пятнадцать лет этот мультик не пересматривал – еще пятнадцать не пересмотрю (на самом деле я и онлайн могу посмотреть, но это дело принципа! Мы, котофеи, такие).

О хорошем – я все-таки перевел бумажный квест, который хотел перевести еще в 2017, если не 2018, но тогда было слишком поганое качество, а я японским известно как владею (с английского я в таком качестве переводил классическую статью Грега Костикяна из журнала "Арес" "В одиночку против системы").

Короче, вот. Если сравнивать бумажные квесты с другими японскими книгами-играми, вроде "Навсикаи" (Одолей Титана!) или "Мести монстра" (Монстр наносит ответный удар), то это такое паскудство, что не стоит и в руки брать. Но вот если сравнить с поделиями Р.Монтгомери из серии "Выбери приключение", то это просто ня и кавай!

В тексте много всякого потустороннего падла, т.наз. ёкаев. Поэтому я там дописал примечания – правда, далеко не всех ёкаев удалось найти в интернете. Есть карта, но она скорее для иллюстрации. Кроме того, правила используют инвентарь и ключевые события – считается, что ничего подобного в бумажных квестах нет, но мало ли что считается.

Сб Ноя 29, 2025 1:47
Мои переводы

Книжка, в которой обычный американский школьник, поехавший в гости к канадским эскимосам, ТЫ! Поскольку автор Паккард, то текст отличается некоторой вменяемостью, и у меня лишь один вопрос – какого черта книга называется "Экспресс Белый медведь", если поездка на оном экспрессе описана в первой главе, а дальше, на выбор, нужно добираться до стойбища на лодке, на собаках или на самолете, а добравшись (если получится, впрочем самолет летает без проблем, в отличие от двух других видов транспорта), искать приключения в стойбище и окрестностях. Также наблюдается некоторая связность сюжета, хотя некоторые концовки явно можно было куда-то пересечь.

Короче, книжка о том, как живут эскимосы – только вместо эскимо они едят тюлений жир с морошкой.

20 параграфов, 10 концовок, 1 гибельная (Север шутить не любит!), есть одно пересечение, что само по себе уже няшно и кавайно. Также есть карта, которая в одной главе поможет сделать выбор – и на сей раз я ее даже вырезал.

Скачать с моего сайта
Читать онлайн

Ср Ноя 19, 2025 19:48
1.2 Одна из лучших болгарских книг-игр

Книга-игра переведена на русский язык в виде сторигейма
https://quest-book.ru/online/view/game18276/

Вт Ноя 18, 2025 22:25
Река, с которой никто не возвращался

Старые легенды рассказывают, что много веков назад в страну вторглись чудовищные существа, разрушая все на своем пути. Армия была разбита, после нее смерть забрала город за городом. Только здесь, среди непроходимых скальных стен Последней долины, выжило небольшое количество людей.

© 1995, Любомир Николов, автор
© 1995, Емилиян Станкев, художник обложки
© 1995, Петър Станимиров,
оформление серии
© 1995, Петър Станимиров
и Евгений Йорданов, художники иллюстраций

Перевод с болгарского с применением нейросети

Пн Ноя 17, 2025 5:13
Код доступа (авторский блог)

На сегодня готово: 13%
Дописал наконец смертельную концовку для последней из встреч с "поддержкой". В итоге осталось еще три смертельные концовки при встрече с бойцами Прорыва.

Кстати вспомнил что вроде как задумывал закрыть свою группу вк, потыкал на днях и оказалось что я веду публичную страничку, а она типа не закрывается, лол. Впрочем вести ее все равно не очень хочется. Телеграмм душат, да и не очень мне тоже нравится. В общем ради тупого эксперимента буду пока тут вести.

Учитывая общий "Меееехх", ориентироваться буду по зеленым пальцам верх. За невероятный недостижимый один штука стикер этому посту, пощу в комментариях "смертельную концовку". За два — Описание класса.

Кстати да, в голову пришла занятная идея. В конце смертельной концовки прикреплять ссылку на класс бойца(конкретный пост вк), который убил игрока. А в самом посте ссылки на все устройства которыми тот пользуется,( тоже отдельные посты вк)

Контент внутри контента, сон внутри сна, я гений, ага

Пт Ноя 07, 2025 11:34
Приключения Шизы

По мотивам игры "Страшилки. Шестое чувство" от кампании "Сатурн-Плюс". Данный сторигейм является фанатским некоммерческим проектом.

Вс Ноя 09, 2025 18:32
Книги-игры в массы (Ролекон 2025) Блог Аллексониуса

Доброго времени суток, дамы и господа! Сегодня мне довелось побывать на последнем дне Ролекона, проведённого в этом году, и пообщаться с издателями и переводчиками ролевых систем, книг-игр, просто посетителями выставки и позадавать им вопросы именно о книгах играх. К сожалению, я не профессиональный журналист и подход к этому делу у меня несколько любительский, но, надеюсь, информация, которую я получил, будет Вам интересна и полезна.



Во-первых, главной проблемой развития книг игр является невозможность заполнения ими рынка. Требуется довольно большое финансовое вложение для того, чтобы напечатать минимальную партию КНИ (2500 копий). В разговоре с Александром из Студии 101 он упомянул, что подобный тираж будет стоить порядка 2 миллионов рублей (что приводит нас к цифре 1000 рублей за один экземпляр). Почему это минус? Потому что цена довольно высокая для книги объёмом примерно в 400-500 параграфов (мы для примера взяли стандартный размер книги серии Fighting Fantasy, который ограничен 400 полноценными параграфами, но по объёмам может быть сравнимо с 500 более мелкими, т.к. часть таких КНИ имеет параграфы на несколько страниц).
Во-вторых, требуется заинтересованность людей. Как показал опрос посетителец, о сторигеймах и книгах играх знает довольно мало людей, кто интересуется ролевыми играми. Три человека из 20 знают Браславского, семеро смогли вспомнить серию "Ужастики 2" авторства Стайна. То есть, довольно малый процент.
Переговорил с представителями издательства "Рыжий библиотекарь", у которых приобрёл книгу-игру "Отель Лавкрафта". Они заинтересованы в развитии книг-игр и, как мне кажется, авторам с нашего сайта, которые хотят продвигать КНИ в массы можно поговорить с ними о сотрудничестве.

Увы, без подводных камней не обойтись. Проблемой, отдельно стоящей в стороне, являются переводы книг-игр и сторигеймов с других языков. Публикация их является довольно спорным моментом из-за того, что требуется согласие оригинальных правообладателей (переводы являются производной от основного произведения и попадают под защиту авторских прав). Как поймать баланс между "распространяем, чтобы людям стало интересно", "рекламируем чужие произведения" и "не нарушаем прав обладателей" – вопрос, увы, вне моей юрисдикции...

Отдельным особняком встала книга, которую я приобрёл на Ролеконе: "Для крошечных созданий вроде нас". Она заинтересовала меня тем, что является промежуточным звеном между сторигеймами и настольными ролевыми играми. Потому что там нет ограничений в свободе выбора, как это предполагают КНИ и сторигеймы, но там так же нет необходимости иметь ведущего с продуманным сюжетом. Это буквально пособие по написанию собственного произведения в рамках механик игры и той вселенной, которая рассматривается внутри книги. На мой взгляд – очень интересная задумка и я готов стоять с плакатом "Хочу подобного ещё!"

Людям, заинтересовавшимся нашим сайтом я дал ссылку на новостной канал в телеграмме, Джуманджи в личку вКонтакте скинул контакты людей, о которых упомянул в этой статье.

Всем приятного времени и творческих успехов.
Искренне Ваш, Аллексониус.

Вт Ноя 04, 2025 18:40
Край Бурь (авторский блог)

На сегодня готово: 25%

Уже сделано:
После небольшого перерыва (а ещё переосмысления сюжета, после которого переработана примерно четверть всего чернового текста и удалена часть уже созданных параграфов) наконец работа сдвинулась. Структура прошлого сторигейма, с одним основным параграфом и дугами заданий, показалась рабочей. Разве что вместо одного огромного "облака" теперь четыре среднего размера. Проблемой является предыстория мира произведения. Подробности географии, фракций, существ и прочего герой узнает диалоги с начальными персонажами. Однако события, которые привели к местному апокалипсису рассказать не выйдет, т.к. живых свидетелей нет. Есть идея реализовать их как награду за прохождение. Прошёл на концовку Х – получил отрывок Y. Прошёл все основные концовки – понял что произошло, заодно получив достижение. Только организовать получение отрывков в хронологичном порядке не выйдет без костылей. Первое решение – привязать фрагменты к ресурсу. В таком случае читатель после каждой концовки и кусочка воспоминаний будет отбрасываться на начальный параграф и проходить на новую концовку, при этом не имея возможности перезапустить сторигейм без потери прогресса. Учитывая ориентировочный объём в 150+ параграфов это настоящий авторский садизм. Второе решение – создать пароли. В тексте будут выделены шрифтом определённые слова, которые следует запомнить и ввести в один из стартовых параграфов, будто бы получив доступ к секретному архиву. Хотя возможно это всё проблемы на пустом месте и предысторию лучше просто оформить 5-8 параграфами в начале.

Сб Ноя 01, 2025 20:13
Новогодний конкурс сторигеймов 2025-2026 года. "12 месяцев"

Объявляю Новогодний конкурс сторигеймов 2025-2026 года.
"12 месяцев, и один день"

Условия конкурса:
– работы принимаются с 1.11.2025 г. До 7.01.2026 года.
– в игре должно быть не больше 13 параграфов (1 стартовый и от 1 до 12 игровых).
– это может быть как сторигейм, так и книга-игра.

Об участии в конкурсе сообщайте в теме конкурса.

Призы:
1 место 1500 кубов и 300 р. Пополнение мобильного телефона.
2 место 1000 кубов,
3 место 500 кубов.
(Кубы на любой сторигейм по выбору призёра).

В Жюри я один. Оцениваю по 10- бальной системе в трёх номинациях.
– сюжет (необычные повороты, моральные выборы, вовлечённость в игру),
– литературный слог (+ реиграбельность игры, желание сыграть ещё раз),
– сложность игровой механики (переходы, ссылки, ачивки, скрытые переходы, тексты по условию и.т.д.)

Это вызов тем, кто хочет проявить своё творческое начало, но лениться начать. Тем кто застревает в грандиозных планах. Тем кто хочет попробовать написать, но сомневается в своих силах.
В 12 параграфов можно уложить очень многое. Например, игра Mystery Bogdan "Антивирус" состоит всего из 4 параграфов, 2 из которых концовки, но при этом очень интересная и реиграбельная. Можно сделать движение по параграфам по кругу (как в монополии) или небольшой лабиринт, стандартный разветвляющийся сюжет. Механика сторигеймов очень богатая и позволяет включает в себя множество интересных вещей.
Срок довольно большой для небольшого числа параграфов, но и можно при желании, уложиться в один вечер.
В общем жду активности от вас всех, друзья. Кто давно не писал – присоединяйтесь

Вт Сен 16, 2025 16:02
Неотразимая

Конкурсная работа на джем-романтик 12.10 "Love is the answer"

До этого было: https://quest-book.ru/online/view/dontstop

А еще раньше: https://quest-book.ru/online/view/game4308

Павел, будучи экзорцистом, взялся за дело, которое сходу не смог выполнить – изгнать из игрушки злого духа. Дух проник в его девушку и насоздавал сперва проблем, но в итоге и от него был толк. ("Сладкое безумие")
Поехав со своей одержимой духом девушкой на очередное задание, Павел встречает еще злого духа, который убивает на трассе всех проезжающих, но желает смерти лишь своего убийцы.
В тело Ксюши проникает и этот дух, и убийца также погибает от ее руки. Павлу ничего не остается, кроме как пожертвовать собой, чтобы избавиться от духов в своей возлюбленной. ("Как живой, но неживой")
И так начинается третья часть.

Пт Окт 31, 2025 1:01
Начало (авторский блог)

Сторигейм доступен в черновиках для предварительной оценки
Жду ваших комментариев и предложений по улучшению игры!
https://quest-book.ru/online/view/game18233

Пт Окт 31, 2025 0:45
Начало (авторский блог)

Дневники автора сторигейма
Рабочее название: Начало
Подробнее об игре расскажу дополняя это сообщение и в комментариях.

На сегодня готово: 10%

Чт Окт 30, 2025 17:10
Призрачная борьба

В мире Таламонта изгой пытается скрыть своё низкое происхождение, выбирая стезю экзорциста.

Сб Окт 25, 2025 22:28
На новой земле (ч... (авторский блог)

На сегодня готово: 5%

Уже сделано:
Немного "страшно" неотредактированного текста на канун хэлуина. Так сказать Ужаснуть людей пугающей граматикой.
В целом 2 глава готова и имеет задуманный вид игры, для полного счастья её осталось поправить и разнообразить

Сб Окт 25, 2025 22:26
На новой земле (ч... (авторский блог)

Сторигейм доступен в черновиках для предварительной оценки
Жду ваших комментариев и предложений по улучшению игры!
https://quest-book.ru/online/view/game17573

Сб Окт 18, 2025 17:47
Вехи творчества Здорово, братцы!

Событие сие случилось 17 октября 2025 года
В народе стали узнавать
Я зашел в банк по делу и сотрудник молодой мужчина вдруг спросил:
– А вы писатель?
– Ну да... Немного.....
– Пишете в жанре фэнтези – я о вас слышал
– Да...
В общем вот так этот первый раз узнавания в народе как автора и произошел
От такого на душе теплеет
Предыдущая веха наверное была когда была встреча с читателями в Буквоеде и презентация моей книги Тёмный Легендариум
До этого – наверное выход в свет Преддверия и момент когда я подержал в руках отпечатанную книгу
Наверное еще ранее – когда написал первое полноценное стихотворение
Когда напечатал на пишущей машинке первую главу первого романа
Кстати публикация в Мире фантастики статьи и признание моей книги-игры самой длинной в мире – тоже веха хоть и не настолько непосредственно относящаяся к творчеству

Вт Сен 23, 2025 1:53
Сердца, скреплённые скотчем

Когда сердце бьётся чаще, чем таймер будильника. Прыщавый волонтёр в поисках любви. Продолжение истории "Спасение нерядовой ели": https://quest-book.ru/online/view/game17403