Наши пользователи оставили сообщений: 159482
Всего активных пользователей: 8613




Вт Июл 21, 2020 20:22
Голос Таро

Чего вы все замолчали?

Вт Июл 21, 2020 10:25
Голос Таро

Есть такая система борьбы с ленью – КАЙДЗЕН.
Суть ее в том чтобы заставить себя делать нужное всего в течении 1 минуты.
Например лень делать зарядку? Делай эту зарядку всего 1 минуту.
Лень писать кни? Пиши кни по 1 минуте в день Smile

Вс Июл 19, 2020 20:41
Пользовательский гид по сторигеймам

Функционал сторигеймов становится больше и сложнее, а сделать его полностью само-документируемым пока не получилось, поэтому буду стараться здесь вести цикл статей подробно описывающих что где и почему.

Вт Апр 28, 2020 20:31
Геллион

Предлагаю вам на мгновение окунуться в выдуманную историю, действие которой происходит где-то в Центральной Сибири в 2013 году, в России. Побывайте в событии за обычного мужика-металлурга, где вам предстоит за один день пережить чуть больше, чем за всю жизнь. Исход зависит только от вас.

Чт Июл 16, 2020 14:15
Голос Таро

Пришла в голову идея нового стори.
1946 год Берлин. Контрразведка США опрашивает подозреваемых немцев с целью выявить среди них законсперированных сотрудников гестапо, осведомителей, палачей концлагерей и пр.
***
Игровой процесс – игрок получает рисунок/фото человека и его документы (паспорт, свидетельства о собственности, медицинские справки и пр.) и игрок может задать подозреваемому несколько вопросов чтобы убедиться что это не враг.
Затем делает заключение – не виновен в сотрудничестве с нацистами или виновен.
За ошибочные решения игрок получает штрафные очки.

***
Эта механика отчасти похожа на игру Papers, Please (про таможню).

Чт Июл 16, 2020 10:43
Голос Таро

Демку "Подземелье" (см. раздел Черновики) я написал отталкиваясь от разработки своей одной идеи пк настолки для мобилки с сильно измененными правилами карточной игры Пексесо.
***
С другой стороны демка Подземелье повторяет игромеханику старых пк квестов (пойнт-оф-клик) где нужно мышкой тыкать на разные объекты на локации и получать разные эффекты изменения ситуации + делать это надо в правильной последовательности применения предмета на объект.
***
Разумеется митрил не приспособлен к визуальному динамичному отображению действий игрока и нельзя кликать мышкой на самой картинке локации. Но я решил использовать кнопки Выборов митрила как игровое поле из условных карточек, которые условно разложены на столе и убираются по мере того как некоторые карточки сыграли и дали эффект.

Ср Июл 15, 2020 16:56
Голос Таро

Формат коллективного написание кни!!
Несколько авторов/игроков пишут интерактивный рассказ.
Пишут по очереди.
Первый автор написал Эпизод и затем все желающие могут написать продолжение эпизода (кол-во слов в эпизоде ограничено).
Затем читатели ставят лайки тем вариантам эпизодов которые им больше понравились и через скажем 3 дня победивший эпизод вносится в базу текста и теперь новые авторы могут снова придумывать варианты новых эпизодов сюжета и т.д.

Ср Июл 15, 2020 15:51
Голос Таро

ПРО ТАКТИКУ в стори
Тактика это поведение на местности. Поэтому нужно показывать игроку местность где идет бой. Взглянув на локацию расположения своих и чужих юнитов игрок и делает выбор (перевирает варианты в голове).
***
Что если вместо словесного описания боевой ситуации давать игроку рисунок расстановки сил на местности (это нужно для групповых боевок прежде всего!).
Вот пример.
Возьмем идею шашек Чапаев. На поле есть шашка героя и несколько шашек врагов (орков). Есть черный квадрат на поле – это яма куда может упасть фишка.
Есть слева на краю поля стенка о которую может рикошетить фишка игрока.
Игроку дается рисунок с тремя стрелками атаки (чем жирнее стрелка тем сильнее будет виртуальный удар по фишке героя).

***
Если игрок видит эту расстановку фишек на поле то ему проще принять решение.
После того как игрок выбрал тип атаки – появляется новый рисунок расстановки шишек и сообщение какая фишка врага была сбита с поля (или не сбита, а сама фишка героя вышла за край поля и погибла).
***
Как вам такая идея графического отображения тактики группового боя?

Ср Июл 15, 2020 14:06
Голос Таро

ВОПРОС – Как вы думаете будет ли востребованы интерактивные аудио-приключения для мобилки. Т.е. берем кни и озвучиваем ее текст. Там где развилки сюжета аудио делает паузу и игрок может нажатием номера выбора двинуть сюжет дальше.
Одновременно в аудиоприключении может вестись учет параметров ГГ (на интерактивном Листе Героя).
***
Почему АУДИО-кни? Потому что слушать проще чем читать мелкий и большой текст с мобилки. Плюс игрок может вставить наушники и играть даже шагая по улице и не отвлекаться на экран мобилы.

Ср Июл 15, 2020 11:17
Голос Таро

Казуальные игры используют как правило очень простые механики и детские игры (из древнего СССР) отлично подходят для этого.
***
Вот еще идейка для мобильной игры!
В детстве в школе мы на подоконнике играли с парнями в игру фантиками от жвачки. Ты знаешь эту игру? Каждый игрок по очереди клал на ладонь один фантик жвачки и ударом открытой ладони о край подоконника отправлял фантик на поверхность подоконника (можно стола). Задача следующего игркоа бросить свой фантик так чтобы накрыть фантик соперника и тогда можно забрать этот фантик себе.
Я спустя многие годы придумал на базе этой механики свою игру но вместо фантиков жвачки использовал картонные жетоны в виде гекса на котором рисунок бойца и красная зона его атаки.


Игроки по очереди бросали на поверхность стола (ударом ладони о край подоконника или щелчком пальца снизу!) свои жетоны бойцов.
Например каждый бросал по 5 жетонов (по очереди) – и потом игроки сравнивали красные углы атаки фишек и учитывали числа Силы атаки.
Если вражеский жетон попадал в зону угла атаки (дальность была не важна) – то вражеский жетон убивался.
И так играли пока у игрока не будут убиты все жетоны его бойцов.

Вт Июл 14, 2020 15:13
Голос Таро

Или вот еще идея игры для мобильного приложения – Берем шашки и правила игры Чапаев (тем где щелчками пальцев нужно своими шашками сбивать с поля шашки соперника).
****
Но делаем шашки разного размера и веса. Каждая шашка на поле обозначает некий юнит (например орк, лучник, мечник, маг и пр.).
Некоторые шашки могу быть уникальными (типа ГГ) а остальные могут быть на поле в нескольких экземплярах.
***
Игровое поле разбито на квадраты и некоторые квадраты могут быть или ловушками (шашка попав на поле погибает) или это магический портал (шашка попав на поле может быть размещена игроком в любом месте поля или клетка может быть артефактом и попав магом на это поле можно вызвать на помощь +1 шашку в свой отряд и т.п.
***
Каждая игровая миссия – это разная конфигурация поля и разными зонами + разный состав шашек/юнитов врагов и т.п.
***
Вот такая идея! Smile

Вт Июл 14, 2020 13:40
Голос Таро

Я бы сделал ВН про рпг Подземелья, но нужна опция конструктора изображения в митриле.
Например – все картинки подземелья от первого лица (См. рисунок).
В ходе приключения ГГ получает в руки разное оружие и это нужно отображать на рисунке.

Вт Июл 14, 2020 12:04
Голос Таро

Иногда попадаются игры в которых идея геймплея сведена к ОДНОМУ параметру и все – Например – открывай бесконечную череду сундуков и получай или бонус к очкам или штраф. Вот и весь геймплей.
***
Возьмем жанр рогалика рпг. Там есть такие элементы геймплея:
1) генерация ГГ
2) генерация локаций
3) поиск в локациях
4) много разных находок
5) прокачка ГГ и/или оружия
6) разнообразие генерируемых врагов

Мы можем взять ОДИН из этих элементов и построить игру полностью только на этом элементе геймплея.
Например – Много разных находок. Представим себе игру под условным название "Бомж". ГГ копается на свалке и находит разные предметы. Задача игры удивлять игрока почти бесконечным разнообразием находок. Цель игры может сводиться к тому, что Бомж должен найти на свалке полный комплект самых крутых вещей (от лучшей дорогой одежды, до кадилака).
Вот такая идейка Smile
***
Аналогично можно взять и др. элементы геймплея и превратить их в самодостаточную игру.

Пн Июл 13, 2020 19:05
Голос Таро

Подумал что можно было бы сделать мобильное приложение по экспресс оценке перспективности развития той или иной бизнес-идеи.
Например – есть небольшой опросник в котором клиент описывает в общих чертах идею своего бизнес-проекта (тип товара/услуги, рынок ЦА, конкуренты и пр.). Плюс есть тест личных деловых качеств клиента.
На основании полученной инфы клиент получает Анализ успешности его бизнес-идеи в виде % успеха (учитывается и сама идея и личностные качества клиента и его опыт).

Пн Июл 13, 2020 0:11
Мои переводы

Будем считать это "переводом" самой первой книги-игры в серии sLAng (потому что "Наемная убийца" это не книга, а серия журнальных публикаций).

Падшие ангелы

Вс Июл 12, 2020 19:08
График активности сториавторов за 2 года Блог Jumangee

Всем интересующимся, а также беспокоящимся о том, что "в последнее время сторигеймов становится всё меньше", "авторы убегают с сайта" и всё такое... 🤦‍♂

Представляю график количества опубликованных сторигеймов по месяцам: опубликованные + неформат:

Сб Июл 11, 2020 10:02
Голос Таро

Вот как выглядела моя попытка стилизовать стори в митриле под ВН Smile
Я собрал джиф файл из нескольких рисунков. В игре "Богам нужны героя".
***
Чтобы увидеть смены рисунков кликнете на рисунке и ждите ... рисунки меняются спустя 7-12 сек. (чтобы игрок успел прочитать текст диалога).
***

Пт Июл 10, 2020 18:15
Голос Таро

Редактор меняется, но сохраняет преемственность, корректно запускает старые версии. +++. Геймстори запускаются онлайн на практически любом агрегате. +++. Возможно диктор "радио голос Америки" (тут должно быть зачёркивание, но его нет) ок, глас Таро в окрестностях Мохав... О чём это я? Ах да, возможно вы забыли сказать, что если Джу разработает платформу для ВН с стилистике митрилла (она действительно весьма доходчива), то это было бы ооочень круто? Ну ведь понятно, что универсальнеость и лёгкость управления, разработки, портирования – вещи сложно совместимые? Э, наверное (но первое, второе и компот, лучше готовить в разных ёмкостях, хотя, конечно, ца у них одна). ))

Пт Июл 10, 2020 17:15
Голос Таро

За все годы существования сайта Квестбук Джу так и не удалось создать широкого сообщества ни авторов ни игроков.
Увы...
Авторы приходили и довольно быстро уходили так и не найдя себе ни применения ни целей для творческого развития.
Большинство атвьров решало чисто для себя – А дай как я попробую написать кни! Не боги горшки обжигают.
Написали 1-2 кни и убеждались что вполне могут написать кни. А вот дальше эти авторы оглядывались по сторонам и не находили новых МОТИВОВ – Что тут в этом сообществе им еще можно делать?
Сами себе они уже доказали, что могут писать кни и Чо??...
*****
А надо было строить иерархическую творческую систему Собщества, а не раздать виртуальные медальки и думать что этот мотив удержит авторов.
****
В итоге авторы уходили и вот спустя десяток лет мы по прежнему по количеству авторов сидим на начальном этапе у "разбитого корыта"...

Пт Июл 10, 2020 15:19
Голос Таро

Могу подсказать ЧТО нужно делать с митрилом чтобы окончательно не скатиться в неформаты и шлак Wink
***
Для этого митрилу нужно сделать дизайн опции помогающие авторам легко делать Визуальные новеллы.
Это не потребует сложных настроек которые требует кликер и которые Джу просто не потянет как программист (или это для него будет слишком долго делать).