Пн Янв 21, 2019 18:33
Успей в школу

Наш цифровой продукт будет полезен для педагогов, психологов и родителей, желающих проверить умение ребенка обеспечивать безопасность на улице и организовывать свое время в пути.
Квест-опросник в игровой форме сможет пройти любой ребенок. В нем представлено несколько типовых ситуаций, с которыми дети сталкиваются каждый день. Но правильно ли они при этом себя ведут? Прохождение не займет много времени и не успеет наскучить. А Вы сможете сделать корректировку в воспитании ребенка в слабых местах, найденных после прохождения опросника, если это необходимо.
Несколько потраченных минут могут уберечь ребенка от ошибки!

Сб Янв 26, 2019 19:56
Итоги турнира Книго-игроков 2018

Хоть и к концу января, но все книго-игровые мероприятия наконец-то завершены и мы можем подвести итоги. В этом году лучшая пятёрка книго-игроков представлена:

ИмяРезультатУчастий
Binki Edwards2218
galaxy1928
Pete Pr1137
GreyRaven946
Х_Юрий754

Что ж, и в этом году Binki Edwards смог удержать лидерство став 5ти-кратным чемпионом турнира! Поздравляем его и Galaxy, которой лишь чуть-чуть не хватило опередить лидера, а также Pete Pr – занявшего третье место.

Спасибо всем игрокам за активность! В этом году в мероприятиях приняло участие 39 игроков – радует, что интерес к книгам-играм не снижается. Хороших вам книгр и в этом году!

Чт Янв 24, 2019 22:03
Играем в книгу-игру «Верховный Жрец Айригаля» "Настольные игры — Твой Игровой": играем в книгу-игру


Чт Янв 24, 2019 22:02
Играем в книгу-игру «ПОДЗЕМЕЛЬЯ ЧЕРНОГО ЗАМКА» "Настольные игры — Твой Игровой": играем в книгу-игру


Чт Янв 24, 2019 22:01
Играем в книгу игру «ПО ЗАКОНУ ПРЕРИИ» "Настольные игры — Твой Игровой": играем в книгу-игру


Чт Янв 24, 2019 22:01
"Настольные игры — Твой Игровой": играем в книгу-игру

Стримы летсплеев по книгам-играм с канала "Настольные игры — Твой Игровой"

Ср Окт 24, 2018 20:37
Сложные сказки. Невеста Синей Бороды

Уже восьмая девушка похищена таинственным графом. Говорят, что у него синяя борода и несметные богатства... а еще – он убивает своих жен.

Ср Янв 23, 2019 23:13
Марафон по книге-игре "Рыцарь живых мертвецов"

1. Описание: Книга-игра Knight of the Living Dead, автор Allen Varney, по миру "Забытых Царств" (один из основных миров для ролевой игры D&D). Главный герой внезапно выясняет две вещи – он лежит под землей и не дышит (и уже давно), и он ничего не помнит о своей прошлой жизни! В ходе приключения ему предстоит спасти город Уотердип от ужасной катастрофы (не только он восстал из могилы... но только он сохранил совесть!), а заодно и вспомнить, кто он такой, и как дошел до такой нежизни.

Примечание: с целью повышения интереса к перепрохождению, в книгу-игру включено два комплекта воспоминаний, который может восстановить главный герой, условно A и B.

2. Правила: Все броски выполняются на d12. Бой проводится по раундам, первым всегда бьет герой, затем по очереди все противники. Чтобы попасть, каждый участник боя делает проверку своей Атаки (то есть должен выбросить на d12 число равное или меньше его Атаки), повреждения всегда фиксированные (для героя зависят от имеющегося оружия, для врагов указаны в тексте).

Также необходимо собирать и применять предметы. Кроме того, есть аналог ключевых слов – т. наз. События, свидетелем или участником которых может стать герой.

3. Условия приема игроков: Принимаются все желающие. Срок приема игроков – с момента публикации этого сообщения и до 7 февраля включительно (Если меня вежливо попросят и расскажут, как сильно любят мир, созданный канадским библиотекарем, в виде исключения могу принять игрока и после).

Кроме того, игрок должен определиться, какую именно память потерял его герой – A или B (да, тип памяти также определяет и боевые рефлексы, которые герой сохранил и в могиле).
Герой А – 40 очков нежизни, Атака 8, Повреждения 7 (стартовым оружием)
Герой B – 50 очков нежизни, Атака 7, Повреждения 8 (стартовым оружием).

4. Награды. Честно говоря, не знаю, какие награды могут быть.

5. Время и место (встречи изменить нельзя).
Старт приема заявок – с момента публикации этого сообщения.
Старт игры – 31 января 2019.
Конец приема заявок – 7 февраля 2019.
Конец игры – 1 марта 2019 (если что, время можно добавить).

Вроде ничего не забыл?

Пролог (много букв – автор явно был с этого форума)

Дозорные на городских стенах не видели мертвых. Хотя армия мертвецов была всего в двух милях и маршировала к городу, в набат никто не бил. Часовые ёжились в чешуйчатых доспехах на парапетах замка Уотердип. Они сгрудились вокруг зачарованных факелов, которых не мог потушить никакой ветер, кляли зимнюю погоду, но крик не поднимали. Ну разве что: «Одиннадцать и половина, все спокойно»!
Полдвенадцатого в Уотердипе, великой прибрежной метрополии. Веками отражавший атаки, сейчас город безмятежно спал. Еще полчаса до катастрофы, и скучающий сержант отвечает: «Все спокойно, продолжайте».
В тишине мертвецы продолжали шагать. Время от времени кто-то спотыкался, шаркая иссохшей ступней по каменистой тропе, сдирая похожую на бумагу плоть и царапая оголившуюся кость. Еще кого-то перекрученный позвоночник при каждом шаге заносил влево. Иногда над головами пролетала мышь-вампир, и мертвецы благоговейно смотрели ей вслед.

С Бесследного моря нагнало плотных облаков, затянувших ночное небо серой пеленой. Но пара глядящих на небо влюбленных притворялась, будто видит луну Селун.
– Разве она не прекрасна?
– Да, прекрасна. И такая… не белая по правде. Как называется такой небелый цвет?
– Хмм…
При появлении фонарщика юноша и девушка оба замолчали. Фонарщик, молодой толстяк в черной накидке и с факелом на шесте вдвое выше его роста, направился к Дому бездомных неподалеку от кладбища. По ночам уотердипский Город мертвых (т.е. некрополь, прим. пер.) в лучшем случае тускло освещен, но гробнице нищих нужны новые факелы в любой час дня и ночи. В этих бескрайних катакомбах время суток ничего не значит.
Влюбленные смотрели, как пухлый фонарщик – этот факелоносец арены, где не состязаются живые атлеты – вперевалочку идет к мавзолею. Дождавшись, когда он прошел, они обнялись и продолжили разговор, как будто их действительно интересовали слова. Одиннадцать сорок пять… осталось пятнадцать минут.
– И что же это за небелый цвет, скажи на милость?

Теперь до них всего миля, и мертвые достигли света факела. Он осветил бледную, «небелую», кожу, туго, как на барабан, натянутую на ребра, сухие, запавшие глаза, щурящиеся на свету, и зубы, чьей вечной ухмылки уже не скрывали губы или десны.
Один из пожирателей плоти сошел с ума. Он ковылял к Уотердипу от топи Мертвецов, соленого болота далеко на юге. По дороге его руки начали подергиваться, возможно от нетерпения. Маршируя вместе с остальными – посланцами смерти, зомби и щелкающими скелетами – безумный вурдалак не мог совладать с подергиванием. Он стиснул одну руку другой, да так, что когти вспороли кожу, но дрожь лишь усиливалась. Он молотил руками о поверхность скалы, оставляя следы засохшей крови, но они тряслись все сильнее.
Мили спустя конечности вурдалака тряслись, как ненормальные. Подобно умирающему животному он знал, что надежды нет, что так близко от своей цели – уже меньше мили! – он падет. Катексис случится без него.
И тогда вурдалак впал в неистовство. С инстинктивной жестокостью он рвал своих собратьев на части, хлеща по глазам, вырывая глотки и пинаясь в живот. Остальные набросились на него как шакалы, отвечая ему равной свирепостью. Вурдалака вбили в стену, и он затих.
И таково было их нетерпение, что никто из мертвых не остановился полакомиться падалью. Уже только пять минут!

– Пять минут и ни мгновением дольше. Я сказал хозяину, что вернусь к залу гильдии до полуночи. А туда идти как раз пять минут.
Влюбленные шагали, тесно прижавшись друг к другу. Склепы в Городе мертвых не могли укрыть от кусачего ветра. Парочка шла в сторону огней вокруг статуи Агхайрона.
– Жаль, что мы… ох! – юноша отпрянул назад. – Осторожнее, могила.
– Как, на кладбище? – рассмеялась девушка. – Ради богов, скорее зови стражу!
– Нет, эта и вправду выглядит свежей. Тут никогда не хоронят в земле, ведь так? И никакого знака – лишь куча земли у тропинки, как раз под деревом.
– Тогда с чего ты решил, что это могила? И даже если и так, что с того? Говорят же: «Город мертвых скрывает много секретов».
– Да, но… – юноша многие часы провел, бродя среди склепов, но для него это были всего лишь строения. Теперь же он зачаровано глядел на могилу.
– Давай, пошли, – сказала девушка, увлекая его по тропинке дальше.
Они поцеловались в свете факела у подножия памятника, и юноша решил, что его любовь никогда не ослабеет.
Две минуты до полуночи.
Влюбленные медленно шагали к воротам, выходящим на серую улицу, известную как Гробовое шествие. На тропинке перед ними, возле входа в Дом бездомных лежала матерчатая куча. Подойдя к ней, парень и девушка поняли – столь внезапно, что даже не успели испытать каких-то эмоций – что это был фонарщик, плотный парень в черной накидке.
Он лежал неподвижно, лишь грудь едва вздымалась в такт медленному дыханию. Накидка лежала с ним рядом, а факел исчез. Девушка опустилась возле него на колени.
– Нападение? – спросил юноша.
– Нет, – начала она, но, посмотрев вверх, остановилась
Из склепа клубился серый дым, густой в дверном проеме, но быстро редеющий до невидимости по мере приближения к ним. Дым просачивался сквозь стену склепа, разливался по тропинке как масло, парил на высоте безлистых деревьев, и двигался целенаправленно (слово само собой пришло девушке на ум) к воротам в город.

Из освещенных факелами туннелей под мавзолеем армии мертвых целенаправленно двигались к поверхности. Те из них, кто был способен думать, едва сдерживали свой восторг. «Сейчас! – думали они. – Сейчас, жизнь, уничтожение, отмщение, Катексис! Все именно так»!

Что-то не так, подумала девушка. Она и юноша пятились перед наползающими испарениями, и девушку грызла мысль: «Что тут не так»? И тут она поняла. Ветер дул с гавани ледяными порывами, но дым стремительно плыл к зданиям внизу, против ветра.
– Беги! – крикнула она.
Влюбленные развернулись и побежали, как будто за ними гнались драконы. Но испарения без труда накрыли их, заползая им в ноздри чуть ли не с ленцой. Едкий дым огнем ожег ноздри девушки, затем пришел ошеломляющий запах разложения. Девушка закашлялась и упала, но все еще продолжала ползти. Ее возлюбленный куда-то исчез.
Не в силах сдержать слез, девушка поняла, от чего пострадал фонарщик, и как ему удалось отползти от мавзолея. В пальцах закололо, затем она вообще перестала их чувствовать. В глазах у нее плясали огоньки, а в ушах шумело.
Затем, что хуже всего, в ее разум просочились слова, подобно тому, как в легкие просочились испарения. С ней говорили, или ей так казалось: «Эффлувий, – сказал голос. – Тебе понравилось? Это наше оружие мести. Все, кто живет, беспомощны перед его влиянием. Мы могли бы убить тебя, и все еще можем убить, так же, как всех прочих живых в Уотердипе. Но это не будет правосудием.
Теперь спи, а эффлувий обеспечит тебя кошмарами. Спи, пока мы не пробудим тебя в должный час, чтобы ты узрела свой город в руинах, разрушенный, а на месте ненаглядных городских стен щебенку. Затем ты умрешь, а мы будем жить. Таково правосудие неживых».
Девушка достигла основания статуи Агхайрона. На ее ступенях лежали люди: влюбленные, городская стража и бродяги. Вдали сквозь дым маячил монумент городским воинам, сцена героической битвы, триумфа над ордами варваров, хобгоблинов и орков. Но тут эффлувий заклубился еще гуще, затмевая девушке зрение.
Широкая яма зияла в ее разуме. И она упала в муки, худшие чем боль или онемение, муки кошмара. Последней сознательной мыслью было отчаяние. «Никто из живых не в силах бороться с этим, – подумала она. – На что же надеяться? Кто сможет нас теперь защитить»?
***
Жизнь ушла, а смерть еще не пришла. И потому ты ждешь.
Ты не ощущаешь вкуса земли, набившейся тебе в глотку. Ты едва чувствуешь опоясывающие твои пальцы влажные следы, оставленные червями. И поскольку это погребение незаживо обошлось без всякого гроба, ты не можешь пошевелиться, чтобы услышать шорох высохшей кожи о доспехи, но запаха пронизанной корнями почвы на лице тоже не чувствуешь.
Тем не менее, ты чувствуешь жизнь наверху, завидную, драгоценную жизнь! Чувствуешь легкие, частые шаги детей, медленную прогулку влюбленных, ковыляющую походку пожилых горожан. Ты алчешь жизни, пульсирующей в их венах. Даже в траве над твоей неглубокой могилой как будто бьется жизнь. А еще парят птицы, чьи жизни горят в твоем восприятии подобно светлячкам. Но тут внизу, придавленный полутонной земли, ты лежишь бездыханно – и ждешь.
В первые недели своего погребения ты приучился контролировать время. Ты ускоряешь свое восприятие, так что полет воробьев сменяется неспешным скольжением, как будто они плывут, так что у тебя есть долгие мгновения насладиться каждым ударом их сердец. Потом, замедлив восприятие, ты смотришь, как растения растут и увядают, пока солнце и луна скачут по небосводу, как четки на нитке. И все это время ты ждешь.
Однажды почва отлетела с твоей левой руки. «Воздух, это воздух»? – думаешь ты. Тебя трогают когтистые лапы – первый твой контакт с живой плотью за… за сколько? Это как удар током! Зубы вгрызаются в твою плоть, испорченную плоть, которой даже черви побрезговали бы. Это хорек!
Еще больше земли отлетает… Теперь ты можешь пошевелить рукой. Зверек заползает тебе на грудь, его сердце гремит в твоих ушах как барабан. Ускоряешь сознание, и пульс животного замедляется. И когда его лапка задрожала, как следующий за солнцем цветок, ты атакуешь!
Твои пальцы сжимаются на спутанном мехе. Хорек верещит, изворачивается, кусается, но ты чувствуешь только свое отчаяние. «Жизнь! Вот оно, сокровище, превыше всего»! – думаешь ты. Если этот дух жизни уйдет, это будет невыносимо!
И хотя ты не причинил хорьку вреда и замедлил свое время так, что день тянулся столетием, все-таки жизнь зверька покинула тебя, хотя его тело и осталось. Какая хрупкость! Когда-то и ты обладал этим сладким, хрупким даром жизни. Или, скорее, ты был его стражем, пока у тебя его не забрали.
Хорек больше не живет, но ты не в силах выпустить его. Больше никто не приходит.
В ожидании ты пускаешь свое время головокружительным галопом. Итак, думаешь ты, вот оно наконец. Темнота, удушающая близость земли, бесконечное одиночество и паралич, вечная жажда глотка воздуха – в конце концов, эти пытки обратили твой разум против самого себя. Заговорило твое подсознание! Жутковато осознавать, как легко твой дух, дисциплинированный десятилетиями великого дела, раскололся, проведя в изоляции… сколько, пять лет? Один год? Пытаешься вспомнить природу своего великого дела.
– Ты можешь меня игнорировать, – говорит хорек. – Но я не вижу, какую это принесет пользу
Это безумие! Хотя, почему бы не поддаться безумию и не поговорить с собой? Чего ради оставаться стоять половине разрушенного храма? Собираешься заговорить, но земля не пускает твой язык. Не важно, вместо слов будут мысли.
– Кто ты, – спрашиваешь.
– Всего лишь хорек.
– Как ты можешь разговаривать?
– Я и не могу. Ты просто заставляешь меня говорить в своем воображении. Полагаю, каждому нужен друг.
– Не… не могу поверить, чтобы мое воображение такое говорило. Это магия.
– Может и так, – не спорит хорек. – Может толика твоей магии просочилась в меня. А какая разница?
– Моя магия?
– Конечно. Она имитирует то, чем ты был при жизни. Ты должен бы знать, что она у тебя есть. Магия нежити.
Итак, слово прозвучало. Ты так долго гнал от себя саму мысль об этом. Как ты их ненавидел – вампиров, вурдалаков, привидений, зомби и всех прочих – самых жутких монстров, ожившие трупы, пародию на жизнь. А теперь ты лежишь в рядах их безмолвных легионов. Ты, их враг до гроба, теперь один из нежити.
Оцепенев от ужаса, пытаешься обуздать рванувшие вскачь мысли. Возможно, если замедлить восприятие, удастся избежать правды. Но нет – облака и звезды несутся по небу метеорами, но ты только оттягиваешь мучения. А самая ужасная пытка – ты не знаешь причины.
– Как это случилось? – безмолвно кричишь хорьку, или никому.
– А ты не помнишь, да?
Да, ты не помнишь. Прошлое висит там, подобно туману, кажется, чуть-чуть и схватишь. Что стерло твою память – травма смерти или нежелание твоего разума признать правду? А может причиной стало некое проклятие – то самое проклятие, что не подпускает к тебе собственную смерть. Должно быть, ты игрушка какого-то злобного божества.
Да! Божество. Был… бог! Ты служил ему. Ты был великим воином дела справедливости, паладином, известным чистотой и отвагой.
– А потом, довольно очевидно, что-то произошло, – говорит хорек.
В разочаровании ты чуть не раздавил ему череп. Воспоминание висит так близко, но все же вне досягаемости. Зато на пустом месте рождается другая мысль. Ты можешь подтянуть череп хорька к своей шее и перепилить ее острыми зубами… Осмелишься ли ты положить конец своей нежизни? И будет ли это концом?
– А ты попробуй, – говорит хорек. – Хуже не будет.
Сколько дней промелькнуло на поверхности, пока ты собирался с мужеством? Даже для твоего замедленного восприятия твоя рука ползет невыносимо медленно. На мгновение тебя окатывает потоком ощущений, лиц и звуков, но ты отгоняешь их как галлюцинацию. Ты сейчас разгребаешь землю, и зубы хорька царапают твою кирасу над ключицей. Отбрасываешь землю. А теперь, твоя шея…
Тяжесть грунта на твоей груди уменьшается. Забитыми ушами слышишь трубный рев, побуждающий тебя вставать, вставать! Ты удивленно вздрагиваешь, как будто пробудившись ото сна, а твое восприятие вновь соскальзывает к нормальному ходу времени. Твою могилу раскапывают. На твои сухие щеки падает пыль.
Наконец твое долгое ожидание близится к концу!
Вокруг тебя раздавались глубокие, гулкие «крррак». Корни деревьев с твою руку толщиной хлопали, как птичьи крылья. Земля всей массой взлетела вверх, и у тебя закружилась голова, когда верх и низ принялись меняться местами. Ты поднимаешься из могилы, бряцая доспехами и скрипя суставами. Но почему ты ничего не видишь? Сейчас темно, или ты ослеп?
Крепко зажатый в твоем кулаке череп хорька пробормотал:
– У тебя земля в глазницах.
А, конечно же!
Когда магические энергии опускают тебя на ложе из мягкой травы, ты поднимаешь свободную руку. Пальцами в перчатке соскребаешь пыль с высохших глазных яблок. Смотришь вверх и видишь облачное небо, безлистый дуб и… Лича!
Ужас заставляет тебя отпрянуть. Лич, волшебник-скелет, поддерживаемый некромантским колдовством, самый злой и могущественный из нежити! А у тебя нет ни меча, ни какого-либо оружия вообще. Как же ты уничтожишь такого монстра?
Пока ты лежишь, замерев от ужаса, лич делает пассы иссохшими руками. Волшебные слова эхом отражаются в твоей голове, ты их слышишь, как если бы лич произносил их вслух. Его мантии, некогда роскошные, а ныне истертые и сгнившие, висят как старые занавески. На каждый пасс они отзываются шорохом – единственные настоящие звуки, издаваемые личем. Если не считать – что там тарахтит?
Находишь источник звука. Он доносится из небольшой резной коробочки, примотанной к костлявому предплечью лича. Ты содрогаешься про себя, увидев филактерий, красноречивый знак пакт лича с темными силами. Эта простая коробочка, где лажет несколько полосок пергамента с рунами, поддерживает нежизнь волшебника. Может, стоит попытаться сорвать ее?
– Не дури, – говорит хорек. – Сперва разберись, что происходит.
Неживой волшебник завершает свое заклинание, затем произносит в твоем сознании: «Твоя воля – моя. Делай, что я тебе скажу». Похоже, он совершенно не замечает того, что говорит череп хорька. Как ты и думал, хорек, должно быть, это твое воображение, говорящее само с собой и неслышимое для остальных.
Но лич, похоже, не замечает и того, что ты не в его власти. Хоть ты и нежить, ты не поддался злой хватке нежизни. Ты все еще рвешься сразиться с личем.
Даже сейчас ты мог бы броситься на него в атаку. Но столь необдуманная атака, да еще без оружия, будет означать твое моментальное уничтожение.
– Пусть лучше маг думает, что контролирует тебя, – шепчет хорек. – Может он скажет что-нибудь, что поможет убить его.
Этих слов лич также не слышит.
– Ты находишься на кладбище города Уотердип, – говорит он. – Кладбище, называемом Городом мертвых. Сейчас зимнее солнцестояние в год Принца.
Как долго ты лежал под землей? Ты ничего не помнишь.
– Меня зовут Абракса, – продолжает лич. – Я подняла тебя, дабы ты служил мне. Не так давно я попыталась добыть магическое оружие, известное как Посох Уотердипа. Но мое прикосновение запустило защитные чары. Посох распался на двенадцать составляющих его компонентов, которые разлетелись по городу, вернувшись туда, где каждый из них создавался. Они приняли свою первоначальную форму, и я не могу их обнаружить.
Вместе с кое-кем еще я занята сооружением, назовем это артефактом, под городом, – в том, как лич произносит слово «артефакт» слышится сардоническая нотка. И почему такое простое слово звучит столь зловеще? – Пока я занята, поручаю тебе обыскать город и найти столько частей посоха, сколько сможешь.
Вопросы теснятся у тебя в голове, но, как и в могиле, ты не можешь их озвучить из-за набившейся в глотку земли. Пытаешься сформулировать их мысленно: «Какой артефакт? Почему выбран я? Почему…»
– Тихо, – говорит лич, обрывая твои мысли. – Довольствуйся тем, что я сама захочу тебе сказать. Мой коллега Хауррант также ищет посох, но, как и я, не может покинуть артефакт.
Его неживые агенты ищут части, как будешь искать ты. К несчастью, Хауррант может выделить на это больше силы, чем я, так что его агенты превосходят тебя числом и силой. Я не доверяю Хаурранту, и ты не должен доверять его агентам. Более того, если обстоятельства позволят, забери найденные ими части посоха.
Я считаю, что Хауррант уже раздобыл несколько частей, так что ты не сможешь найти их все. Но чем больше ты найдешь, тем лучше послужишь мне.
Недоумение в твоей голове пересиливает ненависть. Ты просто обязан спросить:
– Но как нежить может ходить по улицам живых?
Лича твой вопрос как будто позабавил:
– А ты посмотри вокруг!
Ты смотришь. Голые деревья и кусты, мраморные склепы, широкие дорожки, мощенные кирпичом – ты понимаешь, что узнаешь Город мертвых.
– Но что это за газ? – облака испарений клубятся как живые, даже проникая сквозь стены склепов.
– Эффлувий, – отвечает лич Абракса. – Магический газ, ныне захлестнувший город, погрузив всех живых в полный кошмаров сон. Пока они спят, наши легионы обчистят их дома, вынеся любые волшебные предметы. Эти предметы дают энергию нашему сооружению, глубоко внизу.
– Но… – ты никогда не слышал о подобной магии, и твой разум забуксовал. – Если вы можете это сделать, чего еще вы можете желать? Что может дать ваш артефакт такого, чего не может это могущественное колдовство?
– Жизнь! Жизнь и смерть! Неживые в тысяче миль в округе, возможно, в десяти тысячах, идут к Уотердипу, чтобы присоединиться к нам. Мы предлагаем величайшую награду и величайшую месть живым. Одним ударом мы обретем подлинную жизнь и в тот же миг мы уничтожим этот город!
Впервые в словах лича прозвучала страсть. Пораженный, ты понимаешь, что этот монстр довольно безумен. И тем не менее ты без всяких вопросов веришь, что он говорит правду.
Лич продолжает:
– Но Посох Уотердипа обладает силой разрушить наш план. Служи мне хорошо, принеси мне части посоха, и ты тоже сможешь вернуться к жизни. Или у тебя есть более заветное желание?
Как будто в ответ на этот вопрос твоя грудь еще сильнее горит от необходимости вдохнуть, твои глаза царапают глазницы, и ты чувствуешь во рту хруст могильной земли. Да, жизнь, ощущения, пульс крови в твоих венах, вкус яблок, корицы и имбиря, запах тумана и роз! Жизнь превыше всего или, если не жизнь, тогда окончательный покой и отдых от стремления к ней.
Но какова бы ни была награда, ты не можешь участвовать в планах лича. Для тебя, паладина, обратиться ко злу – пытка еще худшая и наибольшая из возможных, чем нежизнь. Ты должен сражаться с этим монстром, чем только можешь – если не оружием, то зубами и ногтями. Собираешься для прыжка.
Но хорек возражает:
– Нет, нет, нет! Эта тварь отправляет тебя на поиски того самого, что разрушит все ее планы. Подыграй ей. Ты ведь не самоубийца?
Абракса вынимает из своих мантий несколько необычных предметов. Сам вид ее отвратительной, похожей на скелет внешности, и неестественных дрожащих движений вынуждает тебя бороться с самим собой, с твоей собственной природой. Должен ли ты сражаться со злом при первой же встрече, или позволить ему продолжать свои злодеяния, пока ты не сможешь нанести более мощную атаку?
Наконец ты мысленно произносишь:
– Я буду искать посох. У меня нет ничего, что помогло бы мне в поисках, и нет никакого оружия, чтобы сражаться за находки. Но я клянусь преследовать мою миссию до конца, или умереть окончательной смертью, пытаясь ее выполнить.

Ср Янв 23, 2019 13:47
Внезапно - описание фильма Отставник 4 Здорово, братцы!


БББББ.......ть падшая женщина чтооооооооооооооо???
Как это сссс кобель женского пола работает?????? 0_0
Я в небольшой отдалённой рыбацкой деревушке на Канарских островах

Вт Янв 22, 2019 19:29
Блог ленивого пряника

Карточный детектив, как пример интеграции КНИ в настолку

Ок, я сейчас, как и обещал, опишу концепцию карточного КНИгрового детектива.

Step0 Материалы
Для начала, стоит определиться с доступными нам игровыми компонентами. Т.к. денег у нас, по умолчанию, не особо много, это будут карточки. Для повышения эффективности их использования на 100%, рубашка будет играть роль текстового поля для ещё одного параграфа. Т.е., если в колоде будет 20 карточек, это будет равносильно 40 параграфам. Звучит круто, не так ли?Wink
Step1 Стилизация
Конечно же, под архив. В верхнем правом углу стоит написать номер параграфа-карточки. Если в колоде будет 20 карт, то первая будет л-1;р-40, а двадцатая л-20;р-21. На 1 и 21 (тут и далее) параграфе стоит расположить правила [экономия материалов, плюс игрок себе ничего не заспойлерит]. Также можно оставлять qr-ссыль на описание улик с картинками [экономия драгоценного места на картинках и тексте, плюс дополнительный элемент погружения, если модельки будут 3д].
Step2 Суть™
Игрок – детектив, который должен определить убийцу/вора/насильника. Есть набор из нескольких параграфов-локаций, которые он может посетить, пусть их будет 7, и когда он посещает любую из них, он должен добавить указанное количество очков времени к модификатору переходов и шкале времени, соответственно. При достижении 5 таких очков игрок обязан дать ответ, кто преступник (Т.е. 38-(7*5)=3 карты для результатов). Модификатор переходов показывает на сколько больше число требуемого параграфа. Локации должны так или иначе отличаться со временем (свидетель может вспомнить деталь внешности, преступник может тщательней замести следы преступления и т.д.).

Дёшево и сердито. Задавайте свои ответы, получайте свои вопросы:3

Пн Янв 21, 2019 17:13
Внезапно - тонкий юмор видеоблоггера Dalbek Здорово, братцы!

Продолжаем рубрику внезапного юмора
Собственно сабж
Ссылка https://www.youtube.com/watch?v=nopOoAsmwgY
В мультике барышня с глазами, чуть больше, чем в три раза, чем в аниме, выдаёт:
– Иногда бывает, что и курицы летают!
Dalbek:
– Не летают, а падают. Курицы, кстати, падают.
))))

Пн Июн 18, 2018 16:34
Кай Орест: Турнир Юнлингов

В Далекой Галактике отгремели Войны Клонов, пали Империя и Первый Порядок, Орден Джедаев возродился, основав новый Храм на Харсета-3.
Вы – Кай Орест, форс-юзер, проходите обучение в Храме. Вам уже 13 лет, и предстоящие Испытания и Турнир – последний шанс перейти из юнлингов в падаваны.

Пт Янв 18, 2019 15:59
Настенька и творчество

Настенька – обычная девушка 25 лет, которая решила стать творческой личностью

Чт Янв 17, 2019 11:48
Не верь, не бойся, не проси

После взрыва Йелоустонского супер-вулкана на территории США погибла большая часть населения. Выжившие несколько лет вели войну за последние жизненные ресурсы. Вы один из везунчиков.

Сб Янв 19, 2019 12:09
Внезапно - цитата Александра N про Т-34 Здорово, братцы!

Настолько вдруг понравилось высказывание видеоблоггера Александра N, что отвожу для него отдельную запись.
Цитата из видеоролика по фильму:

- Это Вторая мировая, вам необязательно в муравейнике спать

Пт Янв 18, 2019 12:33
Как теперь проводят конкурсы Здорово, братцы!

Наткнулся тут на конкурс, где в жюри сидит сам Никданилыч
Условия конкурса – кратко, не вдаваясь в подробности:
5 этапов, на каждый в определённом организаторами жанре пишешь рассказ, ГГ один на все 5 рассказов.
Но самое интересное дальше.
Сам подбираешь к своим рассказам рисованные! – то есть фотку нельзя – картинки из сети по бесплатной лицензии или рисуешь сам – и – внимание! – судьи оценивают картинку наравне с текстом рассказа!
У меня на это вообще слов нет...

Ср Янв 16, 2019 10:25
Книга-кирпич Здорово, братцы!

Пн Янв 14, 2019 23:54
Подборка: "Дайджест КвестБук 2019"


В номере:
– Фонд поддержки авторов и переводчиков книг-игр
– Голосование по итогам 2018 года
– Конкурс "В поисках приключений"

Пн Янв 14, 2019 22:10
Интернет-расследование: Поиск мастера-копипастера Балаган (Блог Пита)

Как уже мы помним, под Новый Год случился локальный слив копипасты на литературный конкурс Win For Fun с ресурса Instory. Таинственный мастер-копипастер прикрывался фейковыми аккаунтами, отправив три чужие Инстори на конкурс. Он также и оставил в скопированных работах свой индивидуальный след: особым способом оформлял переходные надписи, добавлял картинки, впихнул кое-где параграфы, написанные им лично. Загадочный плагиатчик работал с любовью, даже стараясь местами улучшить текст. И тут меня осенило, что если бы админ Win For Fun хотел раздуть конкурс фейковыми участниками или голодный студент желал по лёгкому срубить бабла, то он поменял бы НАЗВАНИЯ и ОБЛОЖКИ тиснутых работ до неузнаваемости. Здесь же старые обложки и названия бросались в глаза, словно злоумышленник намеренно желал, чтобы факт плагиата был раскрыт со скандалом. Тогда у меня возникла рабочая гипотеза произошедшего, но прежде чем делать выводы, необходимо было более детально рассмотреть улики.
Меня не покидало ощущение, что плагиатчик где-то рядом. Я решил обратиться к лингвистической экспертизе. Итак, я открыл в разных окошках браузера копипасту и оригинал и стал планомерно искать индивидуальный почерк плагиатчика. И тут детали посыпались, как из рога изобилия: особый способ построения предложений, картинки в стиле бэкграунда для визуальных новелл (портрет плагиатчика приобретал вполне узнаваемые черты). Пристальное внимание я обращал к вещам, которые плагиатчик мог делать неосознанно, как оформление переходной надписи. Обычно авторы пишут что-то исходя из контекста или слово "Далее". Тут, например, такой индивидуальной чертой стали три точки (...) в переходном параграфе сплагиатченной Жизни Кошек (т.к. в оригинале их не было). Тогда я стал пролистывать разных авторов с Инстори, Гипербука, Квестбука на поиск писателей с индивидуальным набором стиля плагиатчика.

Наконец выпало два разных пользователя, и оба с Инстори: первый – это Azrael (он же Артём Тарасюк и админ Инстори). Другой: некий Alkonost. Тогда я временно засомневался в правильности лингвистического анализа, пока не врубился, что имею дело с разными аккаунтами подозреваемого; вбил в поисковике старой сторимейзовской группы никнейм, и о чудо... Артём ещё в 16 году отписывался за Alkonost(а). Итак, лингвистический анализ ещё подтвердил свою силу, обнаружив альтернативные профили на одном сайте. Также был дополнен и психологический портрет виновного: если человек занимается мультиводством на своём ресурсе (и в том числе ставит плюсы к рейтингу самому себе), то у него нет и моральных сдерживающих факторов не использовать твинков на стороннем ресурсе.


На группу Win For Fun подписано 154 участника, но из них только человек 10-15 являются потенциальными авторами, а если рассмотреть этих авторов со связью с Инстори, то круг замкнётся на единицах, среди которых опять же фигурирует имя подозреваемого.
Осталось рассмотреть реакцию подозреваемого на первые вести о случившемся (до моего расследования). И опять найдём подтверждения гипотезы: слишком живо копипастер участвовал в обсуждении, планомерно добивался эмоций у авторов, чьи работы украли; слишком быстро делал громкие выводы о том, что половину Жизни Кошек переписали, или что фундаментальная проблема Перепутий решена. По Фрейду называет Жизнь Кошек "Одним днём из кошачьей жизни" (как названо у копипастера, а не как в оригинале). Оценочная шкала копипастера к содеянному колеблется от сравнения с Наполеоном преступного мира до "посадить на бутылку" (слишком гипертрофированные оценки). Подобное поведение выдало убийц в фильме Хичкока "Верёвка".

Если рассмотреть все доказательства по отдельности, то это мелочи, высосанные из пальца, но если собрать их воедино, то родиться стройная гипотеза произошедшего.
После публикации расследования в закрытой тусовке Инстори разгорелись жаркие споры, и контрагументом для выдвинутой гипотезы стало утверждение, мол зачем админу Инстори заморачиваться со скандалом вокруг стороннего паблика, который имеет каких-то 150 человек (чертовски мало). Но затем в разговоре выяснилось, что Артём уже давно старается договориться о сотрудничестве с Протасовым (админом Win For Fun), но тот его игнорирует. С учётом этих сведений можно предположить, что слив нескольких Инстори на сторонний паблик был рассчитан как раз-таки на Протасова, обратить на себя внимание таким специфичным способом и, возможно, склонить к сотрудничеству. Что касается лингвистического анализа, то могу заверить, что я прошерстил туеву тучу инсторий, гипербуков, сторигеймов, текстовых квестов, прежде чем что-либо огульно заявлять. Оформление переходной ссылки в виде многоточия встречал только у двоих авторов: первый это Артём, второй – это таинственный копипастер. И данный момент не является единственным. Против лингвистического анализа не попрёшь, хотя в дальнейшем ожидаемо создание прикрытия.


Итого:
Скопированные с Инстори работы на литературный конкурс Win For Fun были удалены.

После публикации расследования в тусовке писателей Инстори создали группу (шуточную?) с требованием наказать админа (Артёма), на днях мне пришло приглашение туда вступить.

Вс Янв 13, 2019 16:52
Книги-игры на лицензии d20 Дневник писателя

Я не вижу проблемы в том, чтобы хоть сейчас достаточно быстро дописать многие из начатых мной книг-игр, заменив механику на так называемые диалекты d20 System, на основании Open Gaming License компании ©Wizards of the Coast LLC. Это удобно, просто и т.д. и т.п. Вопрос в том, готов ли наш народ играть в такое: я понимаю, что специализированные игральные кости есть не у всех, а использовать программу-кубомёт тоже любят не все.

Просто книги по открытой лицензии, во-первых, можно писать, переводить и публиковать совершенно официально, а во-вторых – их можно отправить в те же ролевые магазины (что редкие отечественные, что зарубежные, если говорить о перспективах перевода).

Собственно, сама лицензия под спойлером.

THIS LICENSE IS APPROVED FOR GENERAL USE. PERMISSION TO DISTRIBUTE THIS LICENSE IS MADE BY WIZARDS OF THE COAST!

OPEN GAME LICENSE Version 1.0a

The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved.

1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)"Open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement.

2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License.

3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.

4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.

5.Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.

6.Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.

7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.

8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content.

9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.

10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute.

11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so.

12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.

13 Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.

14 Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.

15 COPYRIGHT NOTICE
Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.

[ end of License ]




Для тех, кто "в танке":

Система d20 (d20 System) — ролевая система, опубликованная в 2000 году компанией Wizards of the Coast как открытая версия Dungeons & Dragons третьей редакции. В сущности это полные правила D&D3, за исключением отрывков по повышению уровня и созданию персонажа и без большей части художественного текста. Некоторые единичные названия и сущности, считающиеся ценной интеллектуальной собственностью Wizards of the Coast, также не вошли в основной документ системы. Система названа в честь двадцатигранного дайса, бросок которого фигурирует почти во всех основных действиях.

Бо́льшая часть системы d20 выпущена как System Reference Document (SRD) под лицензией Open Game License (OGL). Эта лицензия позволяет как коммерческое, так и некоммерческое использование, переиздание и модификацию без необходимости получать явное согласие владельцев авторских прав. Изменения и дополнения к системе обязаны быть помечены как Open Game Content, распространяющийся по той же лицензии, что оригинал.

Благодаря открытости система d20 стала основой для множества вариантов и диалектов — почти совпадающих с ней игромеханическии и отличающихся только сеттингом до полных переработок. Технически большинство d20-систем совместимо между собой, хоть бездумное объединение и может повредить балансу.