Наши пользователи оставили сообщений: 139044
Всего активных пользователей: 5715

Ср Июл 10, 2019 20:57
Мои переводы

Вывесил (потому что перевел еще перед марафоном) первую книгу-игру всех времен и народов. Разумеется, любой француз, не говоря о жителях кучи других стран, некогда входивших в несокрушимую Французскую империю, знает, что на самом деле эта книга была третьей. Но у нас не Российская империя – я понятия не имею, что там пишут и говорят французы по этому поводу. А "Боевой фэнтезин" больше не выходит, так что вряд ли где удастся прочесть, что к чему.

Охота за сокровищами (Treasure Hunt)

Вт Июл 09, 2019 21:53
Пол Мэйсон, Стивен Уильямс, "Пророчество о черной династии"


Пол Мэйсон и Стивен Уильямс
Пророчество о черной династии

Fighting Fantasy #42
Перевод: Андр
Верстка: Vo1t

Пророчество о черной династии было оглашено много, много лет назад, во времена жестокого правителя Безенвиала, но его скрытая до поры сила только сейчас поразила эти земли. Теперь правление юного короля над Островами Рассвета рушится и сходит на нет, поскольку вновь явилось древнее зло, чтобы вернуть себе первородство.
Пробудившись внутри пыльного саркофага, вы погружаетесь в изумительный мир, с привкусом проклятья, хаоса и войны. Но для вас есть более насущная задача – необходимо выяснить, кто вы такой.
Фрагменты неприятных воспоминаний дают некоторые подсказки, а существа, которые встретятся вам, могут предложить новые. В конечном счете, однако, вам предстоит выяснить, кто вы есть, самостоятельно и именно вы можете исполнить древнее пророчество.
Много опасностей ждет вас впереди, и ваш успех не гарантирован, но вы сами будете решать, каким путем идти, с какими опасностями повстречаться и в какие битвы вступить.

Ср Июн 26, 2019 15:06
Трагедия Академии Свонсвикл

В другом мире, под названием Виг, выв сыграете за девушку-студентку Марси. У неё есть друзья, парень, она неплохо учится, жизнь прекрасна. Как жаль, что похоже Трагедия Академии Свонсвикл, в которой учится Марси, случится при ней...

Чт Фев 07, 2019 2:57
Копилка

История о кризисе среднего возраста и становлении на ноги полноценного члена общества (когда-нибудь).

Чт Июл 04, 2019 23:43
Фантом

Мальчик по имени Луис просыпается ночью от шума на первом этаже. Что же его там ждет?

Чт Июл 04, 2019 20:50
В ночь на Ивана Купалу

Иван Купала – особый праздник для древних славян, когда темные духи встречаются со светлыми, когда травы набираются магическими целебными силами, когда единственный раз в году расцветает папоротник. Как вы проживете этот день?

Чт Июл 04, 2019 16:05
Советы авторам книг-игр от Maltiez

Владимир Сизиков хоть и не является профессиональным писателем, но оказался широко известен в узком кругу благодаря своим книгам-играм из дилогии «Приключения безбородого обманщика» (далее ПБО) и «Джунгарское нашествие» (далее «Нашествие»). В этой небольшой статье он делится с нами подборкой рекомендаций для начинающих авторов книг-игр.


Книга-игра имеет две составляющих: литературную и игровую. По первому пункту нет смысла давать какие-то специфичные советы: в сети и так полно материалов на эту тему. Но можно выделить одну трудность, скорее противоречие, сопутствующее книгам-играм: с одной стороны параграфы должны дать достаточно подробное описание локации, события, персонажей (литературная часть), при этом, книго-игроки не станут читать большие куски текста, если они не несут игровой нагрузки (игровой части). И особенно игроки не любят перечитывать длинные параграфы при многократном прохождении. Здесь нет определённого правила или универсального совета. Есть множество хороших книг-игр как с длинными параграфами (например – «Легенды всегда врут»), так и с короткими («Точка отсчёта»).

Так какие же особенности есть именно в книгах-играх?

Несколько сюжетных веток
Возможно вы уже слышали такой совет для начинающих авторов книг-игр: «Определяете главную ветку и делайте от неё ответвления». В детстве, делая первые книгрописательские шаги, многие из нас (и автор – не исключение) так и строили повествование, но это привело к двум негативным последствиям. Во-первых, основная ветка была написана подробно, а остальное – притянуто за уши. Во-вторых, в игре получалось только одно верное прохождение (именно по этой главной ветке), а отклонения приносили только неприятности. Соответственно реиграбельность никакая, а значит совет выше в корне неверный.

При написании ПБО было определены сразу три равноценные пересекающиеся ветки. То есть между ними можно перескакивать, иной раз получая довольно причудливое путешествие главного героя. В «Нашествии» эта техника была улучшена: там вообще нет веток прохождения как таковых, только локации и события, в которых можно поучаствовать в любом порядке, или вообще пройти мимо. Порядок посещения локаций ограничен только географией. С помощью ключевых слов и параметра «Опасность» игрока рано или поздно выдавливает к финалу, где и подводятся итоги.
Итого: лучше выстроить либо несколько веток, либо создать паутину локаций-событий, чтобы игрок сам собрал пасьянс своего прохождения.

Тупиковые ветки
Старые книги-игры (пример «Тайна капитана Шелтона») имеют такой недостаток: если где-то в начале игры прошёл мимо нужного предмета, дальше можно и не играть – поражение гарантировано. Это можно назнвать "узловым событием" (получить предмет или информацию), которое по-сути является бутылочным горлышком, мимо которого нельзя пройти. Это приводит к тому, что ветки повествования, не ведущие к этому событию – заведомо проигрышны. В «Тайне капитана Шелтона» это почти половина книги с замечательными квестами, которые в итоге бессмысленны, так как ведут к проигрышу.
Итого: старайтесь избегать бутылочных горлышек и давать игроку шансы на победу в любой ветке.

Смерть главного героя и других персонажей
Это одно из главных отличий книг-игр от обычных приключенческих романов: автору придётся убивать главного героя, а иногда и других хороших персонажей, причём неоднократно. Должны же быть варианты, которые в результате ошибки игрока, либо нехватки ресурсов ведут к поражению? Тут важно не плодить тупиковых веток, знать меру, но проигрышные ситуации нужны. Иначе какая же это игра? С другой стороны, смерть не должна выступать в качестве «рояля в кустах». Например: «Вы пошли по развилке налево, внезапно попали в болото и утопли». Если бы на предыдущих параграфах давалась информация о том, что где-то в том направлении опасное топкое место (можно обыграть диалогом в местном трактире или ещё как-то), то такая смерть легитимна. А если никаких подсказок не было – это рояль в кустах.
Итого: проигрышные ситуации (со смертью персонажа или без неё) должны быть, но их цель подстёгивать азарт игрока, а не демотивировать его.

Синхронизация времени и событий в параллельных ветках
Не стоит забывать о времени, которое главный герой проводит в пути. Эта может быть смена дня и ночи (в ПБО), либо смена времён года (Нашествие). Главное, чтобы события были хронологичны как внутри одного прохождения, так и в параллельных ветках. Пример бага из книгы-игры «Око сфинкса»: мы приходим в населённый пункт поздно вечером, есть возможность посетить три дома (№1, 2 и 3), заходим в дом №1, ночуем там. Поутру нас спрашивают, хотим ли мы посетить №2 и №3, и при переходе на параграф с домом №2 у нас опять «поздно вечером», хотя мы только что проснулись в доме №1. Ошибка в том, что посещение домов может происходить как в параллельных ветках (что автор предусмотрел), так и последовательно (само посещение возможно, только автор не синхронизовал смену дня и ночи).
Ошибку по синхронизации событий существовала и в "Нашествии". В казахском кочевье можно поговорить с двумя персонажами и в зависимости от ситуации они, вначале, относятся к главному герою либо доброжелательно, либо настороженно. Если второе, то персонаж может попытаться завоевать их доверие красноречием и при удачной проверке (как и при изначально доброжелательном отношении), происходит переход на параграф, где написано что-то вроде «Лёд растаял. Теперь беседу ведут не враги, но друзья». Но ведь при изначальной доброжелательности эта фраза не имеет смысла! Спасибо корректору, баг заметили и исправили.
Итого: любой параграф имеющий несколько входящих ссылок нужно проверить на синхронность времени событий.

Игровой баланс
Самый сложный момент в создании книги-игры. С одной стороны, надо дать игроку шанс на победу в любой ветке (см. тупиковые параграфы), но при этом победа не должна быть чем-то само-собой разумеющимся. Если главного героя ближе к концу игры ожидает хардкор, то во всех ветках стоит предусмотреть возможности для прокачивания главного героя (предметы, навыки и информация).
На форуме была дискуссия на тему того, должна ли книга быть проходимой с первого раза, так вот автор придерживается мнения, что книга-игра для того и существует, чтобы её можно (и нужно!) было переигрывать. Но кто-то думает по-другому, тут абсолютно правильного мнения не существует.

Игральные кости в качестве элемента игровой механики
Владимир испытывает особую симпатию к этой теме и считает, что кубики – это однозначно хорошо. Просто надо уметь их правильно «готовить», и он уже делился своими рецептами:
1) https://quest-book.ru/forum/topic/3281
2) https://quest-book.ru/forum/topic/3970
Дополнительный совет (независимо от вероятностей выпадания значений): если игральные кости не являются особой фишкой игры (например как в «Болотной лихорадке»), то не стоит мучить игрока большим количеством бросков.

Вт Июл 02, 2019 17:54
Мои переводы

Добавил "Темного узурпатора".

Вот сижу и думаю, надо ли и дальше переводить что-нибудь из серии sLAng (с языка, которым не владею от слова совсем – ну там, но пасаран, патрио о муэртэ, вива каудильо), или как все порядочные любители книг-игр переводить серию Fighting Fantasy (книги и журналы) или Golden Dragon?

Пт Июн 28, 2019 13:46
Мои переводы

Внес все обновления с конца 2017-начала 2018.

И вообще. Переводишь классические книги-игры – оказывается, никому они не нужны, потому что там правила, которые мешают (дальше список того, чему мешают правила). Переводишь древовидные романы – они тоже никому не нужны, потому что... Ну я не знаю, почему. Переводишь древовидные же книги для детей – ну понятно, да? А приключения для ролевых игр изначально только мне и были нужны, но теперь я и сам решил с ними завязать – купил себе пару совместимых приключенческих карточных игр (стоимостью, как две серийных книги-игры каждая – они в одном онлайн-магазине продаются), буду сам с собой играть.

Буду комиксы переводить. Хотя бы один...

Сб Июн 22, 2019 17:17
Продаю порт книги игры в карточный формат

Продаю карточную реализацию книги игры из серии choose your own adventure: house of danger.
Москва 1000р
https://www.zmangames.com/en/products/choose-your-own-adventure-house-danger/

Пн Июн 17, 2019 16:21
Доверяй одной лишь Силе. Пролог.

Три года прошло после покачнувшего равновесие Силы в галактике приказа 66. Немногим джедаям удалось его пережить, и ещё более немногим справиться с последствиями. Охота на любое чувствительное к Силе существо набирает обороты...
Сумеешь ли ты скрыться от Императора и Инквизиции?

Вс Май 26, 2019 22:20
Выжить после конца света

В вашем городе начинается что-то странное и вам нужно просто выжить, принимая непростые решения. А может быть, не обращать на происходящее никакого внимания?
В игре есть несколько абсолютно разных концовок, зависящие от ряда решений игрока.

Вт Июн 18, 2019 7:20
Роботы тоже плачут

Несколько сотен лет назад наступил апокалипсис.Все люди вымерли.На этот случай,профессор создал миллионы маленьких роботов,которые после его смерти вышли на свободу.Они создали новую цивилизацию,которая состоит из роботов.

Чт Июн 20, 2019 1:51
Блог ленивого пряника

ПРЯНИЧНЫЕ АНОНСЫ#1
Погружение: Шесть взяток
Да, это ТА САМАЯ книгра. Как вы уже могли догадаться, для названия я выбрал самую уё6ищную версию машинного переводаSmile Перевод уже почти закончен и, судя по всему, скоро вас ждёт марафон по ней:3
В целом, как я уже говорил, механика в ней сильно походит на механику МО, но главной отличительной фишкой тут является сбор партии из предлагаемых 16(!) героев.

Вт Ноя 13, 2018 22:14
Прах к праху

Стивен Форсайт отправляется в мрачный и опасный город на поиски своего брата Роберта, пропавшего несколько дней назад.

Пт Июн 14, 2019 20:01
Летний день

Наступили долгожданные летние каникулы и борьба со скукой. Этот сторигейм для тех, кто забыл как "трудно" сейчас живётся обычному школьнику.

Пт Май 24, 2019 7:29
Выйди из комнаты для допроса

Выйди из комнаты , правильно ответив на вопросы по материалу проекта о святых

Ср Июн 12, 2019 15:03
Люк Шарп, "Кинжалы во тьме"


Люк Шарп
Кинжалы во тьме
Fighting Fantasy #35: Daggers of Darkness
Перевод: Андр

Зло угрожает Великому трону Казана!
Темные силы сгущаются над странной и дикой землей Казана. Если вы вовремя не достигнете Великого трона, злобный убийца визирь Чингиз возьмет власть в свои руки.
Кто знает, какое зло хлынет из Казана на окрестные земли, если осуществятся его гнусные замыслы.
Но время истекает. Вы должны, пока не поздно, лицом к лицу встретиться с Чингизом, судьба Казана в ВАШИХ руках.

Вт Май 28, 2019 16:07
Подводные археологи

Вы авантюрист и искатель сокровищ. Нанимайте судно, аквалангистов и отправляйтесь на поиски затонувших кладов.

Вс Июн 09, 2019 17:21
Помогите найти Чернолесье онлайн

Давно ищу книгу-игру “Чернолесье” онлайн и бесплатно.
Помогите в поиске!