Наши пользователи оставили сообщений: 208546
Всего активных пользователей: 19471






Пт Окт 09, 2026 23:12
Миссия: сохранить мир

«Миссия: сохранить мир» — историческая визуальная новелла, посвящённая внешней политике Российской империи в годы правления Александра III (1881–1894).

1881 год. Российская империя переживает трагическую гибель Александра II. На престол вступает Александр III, которому предстоит определить новый внешнеполитический курс страны. Европа разделена противоречиями, великие державы борются за влияние, а дипломатическая ошибка может привести к масштабному военному конфликту.

Вы — молодой сотрудник Министерства иностранных дел, получивший особое поручение императора: анализировать международную обстановку, участвовать в дипломатических переговорах и предлагать решения, способные защитить интересы Российской империи.

Вам предстоит пройти через ключевые события эпохи: восстановление Союза трёх императоров, обострение Балканского вопроса, противостояние с Великобританией в Средней Азии, заключение секретного Договора перестраховки с Германией и формирование франко-русского союза.

На протяжении игры вы будете изучать дипломатические донесения, оценивать интересы европейских государств и принимать решения, влияющие на международную стабильность, влияние России и доверие её партнёров.

Каждое решение — это выбор между выгодой, безопасностью и риском. Иногда уступка позволит избежать войны, а проявление силы может обернуться дипломатической изоляцией.

Вас ждут исторические персонажи, 13 основных локаций, девять дипломатических развилок и три возможные концовки.

Главная цель игры — понять, почему Александр III вошёл в историю как император-Миротворец, и выяснить, насколько сложно сохранять мир, когда интересы великих держав сталкиваются.

Сможете ли вы провести Российскую империю через международные кризисы и не допустить большой европейской войны?

Судьба вашей дипломатической миссии зависит от ваших решений!

Пт Окт 09, 2026 13:52
Кит Мартин, "Похититель душ"


Кит Мартин
Похититель душ
Fighting Fantasy #34

НАСТОЯЩИЙ УЖАС ОЖИДАЕТ ВАС НА ОСТРОВЕ ОТЧАЯНИЯ!

Имя Мордранет вселяет страх в сердца всех, кто обитает на Титане.
Теперь он нашел способ выпустить на землю магическую армию страха. Волшебник Алсандер был похищен, и вы должны спасти его с Острова Отчаяния. Но попадете ли вы также в Империю Иллюзий, сразитесь с Мордранетом и спасете Титан?

Keith Martin, "Stealer of Souls"
Иллюстрации: Русс Николсон
Перевод: Андр
Вёрстка: lordi

Вс Сен 27, 2026 14:43
Край Бурь (авторский блог)

На сегодня готово: 90%

Уже сделано:
Долгострой наконец подходит к концу. Все важные развилки готовы, остаются только мелкие ответвления и куча работы по проверке ключевых слов, балансу коллективных битв (коих в кирпиче на 300+ параграфов целых две) и равноценности способностей (учёл опыт прошлого сторигейма и теперь стараюсь уравнять количество их применений). Из крупных проблем остаются только иллюстрации. Подходящих картинок из поисковика едва наскребётся с десяток, а пользоваться тёмными дарами изуверского нейро-интеллекта я не имею, да и не горю желанием.

Пн Сен 21, 2026 0:31
Стругацкие. Извне Блог Рулина

Написал рецензию на одну из первых их повестей.
https://pikabu.ru/story/povest_izvne_strugatskikh_glazami_sovremennogo_chitatelya_14349186

Кстати в области книг-игр, тоже есть некоторые генерации писателей/читателей, кто-то активно читал классику, кто-то только зарубежные книги-игры, следующая генерация Браславского-Голотвину, а последняя , кто только авторов квест-бука(в тюменской литературной школе такие точно есть Smile )

Ср Июн 03, 2026 13:00
Кладбище Космических Кораблей

Присоединитесь к Доктору и Марте в их путешествии во времени и пространстве и повлияйте на сюжет своими решениями. Выберите направление, и пусть приключения начнутся…

Когда двигатели ТАРДИС выходят из строя, вы оказываетесь на планете, усеянной заброшенными космическими кораблями. Но где экипаж? И почему ТАРДИС тоже потерпела крушение в этом месте? Исследуйте кладбище космических кораблей, чтобы узнать правду…

Ср Сен 02, 2026 15:14
Конкурс классических ролевых книг-игр "Приключения продолжаются" 2026

На наш конкурс принято шесть книг-игр. В порядке поступления работ:
Денис Осипов "Деревня ведьм"
Арина Башарова "Ангел короны, Лис Нумерии"
Александр Кобец "Искры во тьме Вельтузы"
Пётр Прокошев "Александр или Как бороться с тиранами, но случайно стать одним из них"
Марк Кирдань "Меченосец"
Евгений Бороненко "Аларанх: Осколки памяти"
Будем рады вашим отзывам и комментариям.
Подведение итогов конкурса и публикация результатов не позднее 31 октября 2026 года.

Пт Авг 14, 2026 10:06
19 августа (авторский блог)

Сторигейм завершён на 100% и опубликован в основном списке игр
Жду ваших оценок и комментариев!
https://quest-book.ru/online/view/game19406

Ср Июл 15, 2026 0:01
19 августа

Приключения в параллельных мирах – это для слабаков! Вот создать параллельный мир самому – путь настоящего героя! Особенно, если это надо сделать 19 августа 1991 года. По силам ли герою окажется столь сложная задача, или его путь в Паутине миров будет завершён, решать только вам!

Чт Авг 13, 2026 14:05
BlessedbyDiceGod, "Спуск во Тьму"

BlessedbyDiceGod
Спуск во Тьму
Интерактивная книга-игра, где вам предстоит спуститься в опасный лабиринт древней империи, полный смертельных ловушек и магии.

Ты стоишь перед циклопическими Вратами древней империи, высеченными прямо в отвесной скале. Огромные створки смыкаются за твоей спиной, отсекая путь назад навсегда. Теперь перед тобой лишь зияющий зев подземного коридора, погруженный в первозданную тьму и лабиринт опасных решений. Твои мотивы — будь то жажда наживы, поиск сакральных знаний или попытка искупить грехи прошлого — теперь лишь компас в этой враждебной пустоте. Шагни во тьму, столкнись с мутантами и древними стражами, чтобы добраться до Сердца Подземелья!
Для прохождения игры понадобится один шестигранный кубик (d6) и возможность вести записи. В игре есть механика Здоровья (изначально 3 единицы, при падении до 0 наступает смерть), Инвентаря для предметов и проверок на кубиках (выпадение 1-3 — неудача и урон, 4-6 — успех).

Пн Авг 10, 2026 23:39
Адептус Механикус

Поискать хорошие сторигеймы, выбранные редакцией?
или – продолжить играть мини-стори Петра?

Я выбрал второй вариант Smile ну, правда – небольшие хорошие стори, не парят и отнимают минимум времени. Пошёл по лёгкому пути.

5/10: Сердца, скреплённые скотчем (https://quest-book.ru/online/view/game18149)

Прошёл. Думаю над отзывом. Неплохая вещь и даже хорошая, НО – опять маленькая, да ещё и выборы в первой части не имеют влияния на последствия. Никаких тебе +-1 очко, как в "ели". И даже выбор с цветами и скотчем – тоже не влияет. Опять же – в продолжении герои Петра не собрались вместе, а одинокий Пионерскаут колотится сам, как умеет.

Но, зато концовок много и они интересны. И эта стори, в некоторых моментах, ненавязчиво подаёт верное видение, что такое хорошо и что такое плохо. Люблю такое, когда это сделано хорошо, а здесь это сделано хорошо.

И вообще, получился вполне себе хороший срез жизни этого парня и срез некоторой части нашей реальности. У каждого персонажа своя правда – это то, что делает их живыми. Особенно я обратил внимание на даму-следователя и на дочку рабовладельца. Так же, не смотря на затрагивание некоторых тёмных сторон, текст не скатывается в чернуху. Всё выполнено на хорошем уровне, так что даже придраться не к чему Smile

Эти две стори выполнены в таком особом жанре, который мне интересен и как игрочитателю – потому что это зд0рово, так погружаться в просто жизнь, в этом прямо есть дзэн какой-то. И интересен, как автору, потому что было бы зд0рово такому научиться (но я не думаю, что научусь, я лучше склепаю что-то своё Smile

Чт Авг 06, 2026 4:14
Сказ о Великом Кабачке

Эта история начинается с одного-единственного кабачка, пережившего засуху, а закончится может чем угодно: мировой известностью, заговором фермеров, нашествием комаров или деревенским праздником.

Чт Авг 06, 2026 17:38
Адептус Механикус

Четвёртая игра из десяти (4/10): Спасение нерядовой ели (https://quest-book.ru/online/view/game17403/)

Резюме: приятная небольшая игра. Отзыв написал. Лайк однозначно.

Вт Авг 04, 2026 0:59
19 августа (авторский блог)

На сегодня готово: 60%

Уже сделано:
Пока от графика отстаю, но всё же текст перенёс

Вт Июл 28, 2026 16:48
Звёздные рейнджеры и шпион

Авторы Джин Блашфильд и Беверли Чаретт (Jean Blashfield & Beverly Charette)
Обложка Джо де Веласко (Joe DeVelasco)

Шестая книга в серии Fantasy Forest и первая о приключениях звездных рейнджеров. (Всего в серии было 10 книг, из которых 2 просто фэнтези, 5 фэнтези в мире "Подземелий и Драконов", 1 фэнтези в Древней Греции и 2 научная фантастика в мире "Звездных Фронтиров" – и обе они о звездных рейнджерах).

Попытка TSR популяризировать не только игры D&D и AD&D, но и игру Star Frontiers. Из текста очевидно, что авторы понятия не имели, как выглядят современные им компьютеры, и тем более не могли достоверно вообразить, как они будут выглядеть в будущем (ну смарт-часы еще более-менее угадали, но это скорее дальнейшая эволюция настольного калькулятора), поэтому сейчас такие книги принято относить к жанру ретрофутуризма и транзистор-панка (да ладно, до Луны с такими компьютерами долететь можно – летали же!).

Вт Июл 28, 2026 16:30
Мои переводы

Первое приключение звездных рейнджеров (местный аналог пионеров или даже октябрят, учитывая возраст целевой аудитории) из мира ролевой игры Star Frontiers и шестая книга из серии Fantasy Forest. Всего про звездных рейнджеров было две книги (кроме того в серии Endless Quest было три книги по миру этой игры, но уже с другими персонажами).

Хочу сказать две вещи. Первое, я могу, пусть и с трудом, читать научную фантастику на английском, но переводить у меня получается как у технического переводчика (то есть моя первая специальность) – особенности советского обучения, знаете ли. Второе, там много говорится о компьютерах. Насколько я помню историю компьютерной техники, первое поколение было на лампах – лампа горит = 1, не горит = 0, если в лампы залез жук, случается сбой, и дебаггер достает оного бага руками или пинцетом. Второе поколение было на транзисторах, куда совали перфокарты – есть дырочка, ток проходит = 1, нет дырочки, ток не проходит = 0. И где-то в середине 70х появилось третье поколение на микросхемах, куда уже можно было грузить сигнал с магнитной ленты в виде звуковой последовательности. Понятно, что в 1982 обычный автор книг-игр и прочих ролевых материалов имел крайне смутное представление о современной ему вычислительной технике, потому что стоила она дорого, а для написания книги уже больше ста лет как фирма IBM (та самая – машины для бизнеса) выпускает пишущие машинки. Поэтому все сцены с компьютерами выглядят так, как они выглядят – ни автор, ни читатели не имеют ни малейшего понятия, что представляют современные ему шайтан-машины (синклеры, как "доступные по цене домашние компьютеры" выпускали в Великобритании, а это ни разу не США!), не говоря о том, чтобы вообразить, на что они будут похожи в будущем.

Ну и почему видеоигра управляется голосом? Потому что она действительно тогда так управлялась – те самые микрофончики вместо кнопок "выбор" и "старт" на втором джойстике оригинального японского денди, которых не было на завозившихся к нам тайваньских вариациях. Денди пошел в серию в 1983, но, видимо, разговоры о видеоиграх будущего тогда ходили и среди тех, кому те игры не светили ни в коем случае до ближайшей НТР (то есть до 1985). (Да ладно, я сам вырезал из "Пионерской правды" и складывал в папочку классику советского киберпанка "Программируемый мальчик", и никакого когнитивного диссонанса у меня не возникало – при том, что тогда я более-менее регулярно играл за рубль-двадцать в час в мой любимый "Клад", который неофициальная копия японского Rise Out, и ряд других игр).

ЖЖ контролируется Роскомнадзором, поэтому туда я давно уже ничего для чтения онлайн не выкладываю.

"Звездные рейнджеры и шпион", 23 параграфа, 9 концовок разной степени успешности, от поимки особо опасного резидента (как сказал в ответ на твои подозрения адмирал Шук, доктор Дрел один из лучших наших ученых, и если он прошел туда, куда, по словам твоего отца, не имел права допуска, значит этот допуск у него был, и вообще, нечего отвлекать занятого адмирала такой ерундой), до пожизненного плена у злобных инопланетян или уничтожения одной из союзных планет (думаю, что планету они взорвут в любом случае, просто сидя в плену, ты этого уже не узнаешь).

Скачать

Пн Июл 20, 2026 20:55
Адептус Механикус

Прошло время...

Пройдена третья игра из десяти (3/10). Да, собираюсь пройти 10 игр, прежде чем написать свою. Не знаю, как оно будет на самом деле – мои планы часто меняются.

Неизвестный журналист (https://quest-book.ru/online/view/game18380) – первая игра в новой серии Паутина Миров. Собрал все достижения, ни лайк ни дизлайк пока не поставил. Увы, не зацепила. Возможно, я чего-то не понял.

Вс Июл 19, 2026 11:39
Наследие заброшенного замка

Этот замок должен был сгореть дотла ещё сто лет назад.
Завещание эксцентричного дедушки казалось глупой шуткой, пока вы не оказались у кованых ворот поместья. Шагнув за порог, вы понимаете: слухи о проклятии и бесследном исчезновении его владельцев — вовсе не сказки. Тяжёлая дубовая дверь захлопывается за вашей спиной, а в глубине тёмного коридора раздаются чьи-то шаги.Вам предстоит выжить в доме, который буквально питается вашим страхом. Раскрывайте жуткие тайны прошлого, исследуйте потайные ходы и решайте смертоносные головоломки. Помните: здесь каждый шорох реален, а темнота умеет ждать.
Смертельный выбор: каждое решение влияет на сюжет и может стать последним.Атмосфера чистого хоррора: гнетущий аудио-визуальный стиль и напряжение до самого финала.Глубокий лор: десятки записок, дневников и скрытых улик, раскрывающих историю безумия прежних хозяев.Множество финалов: 5 уникальных концовок — от полного спасения до вечного заточения в стенах замка.

Вт Июл 14, 2026 15:26
Клинок Самурая

Авторы: Марк Смит и Джейми Томсон
Перевод: Аллексониус
Призванные, на аудиенцию к сёгуну, Вы узнаёте, что Ваши родные края, Хачиман, оказались в серьёзной опасности. Власть сёгуна слабеет – некоторые князья отказались подчиняться и вынашивают заговорщические планы. Бандиты свободно бродят по землям, а варвары-захватчики готовятся к набегу через границы. И это всё потому, что великий меч Даи-Катана, Поющая Смерть, был украден у сёгуна. ВЫ – чемпион, которого выбрал сёгун, юный Самурай. Вы следуете кодексу бусидо, Пути воина, и являетесь мастером кендзюцу, Пути Меча. Ваша задача – вернуть чудесный меч, похищенный Икиру, Мастером Теней. Он хранит клинок глубоко в недрах его горной крепости Оникару, Логове Демонов, под стражей его ужасных призрачных воинов. Вам предстоит столкнуться со множеством опасностей, а Ваш успех отнюдь не предопределён. Только ВАМ решать, куда свернуть, когда рискнуть жизнью и кому противостоять в сражении!

Пн Июл 13, 2026 1:26
Под кожей

Вы детектив который расследует преступление об серийном убийце со своим напарником (?)