Warning: mysql_fetch_array() expects parameter 1 to be resource, boolean given in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 5716

Warning: mysql_free_result() expects parameter 1 to be resource, boolean given in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 5861

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 2999

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 3000

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 3001

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 3002

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/includes/page_header.php on line 615

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/includes/page_header.php on line 617

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/includes/page_header.php on line 618
Просмотр профиля Pete Pr
О пользователе Pete Pr
Аватара

Властелин строк
Зарегистрирован:  01.01.2013
Всего сообщений:  5057
[2.51% от общего числа / 1.23 сообщений в день]
Благодарностей: 1379
Отблагодарил: 938
Откуда:  Санкт-Петербург

Награды: 20
Авторскому коллективу  Автору книги-игры года  За большую книгу-игру  За малую книгу-игру  Участнику конкурса  Автору статьи  Книго-игрок года в бронзе  Книго-игрок года в серебре  За 2ое место в конкурсе сторигеймов  За сторигейм на 3е место в конкурсе  Победителю конкурса сторигеймов  Сторигеймеру года: в золоте  Сторигеймеру года: в серебре  За новаторскую идею 


Авторскому коллективу
Автору
Авторскому коллективу
Количество: 1
Дата награждения: Чт Апр 16, 2020 0:29
Дневник конкистадора

Автору книги-игры года
Автору
Автору книги-игры года
Количество: 1
Дата награждения: Вс Фев 04, 2018 20:56
2017 (Болотная лихорадка)

За большую книгу-игру
Автору
За большую книгу-игру
Количество: 1
Дата награждения: Пт Авг 19, 2016 15:19
Лабиринт ждёт вас

За малую книгу-игру
Автору
За малую книгу-игру
Количество: 2
Дата награждения: Вс Дек 17, 2017 21:14
Болотная лихорадка

Дата награждения: Вт Дек 26, 2017 22:41
Общество червей

Участнику конкурса
Автору
Участнику конкурса
Количество: 1
Дата награждения: Сб Дек 02, 2017 15:12
Победителю в конкурсе ТРИКИ2017

Автору статьи
Авторам и переводчикам статей
Автору статьи
Количество: 1
Дата награждения: Чт Сен 13, 2018 23:01
Ловим пасхалки в море текста

Книго-игрок года в бронзе
Книго-игрокам
Книго-игрок года в бронзе
Количество: 2
Дата награждения: Чт Фев 07, 2019 1:20
2018

Дата награждения: Вт Фев 04, 2020 22:37
2019

Книго-игрок года в серебре
Книго-игрокам
Книго-игрок года в серебре
Количество: 1
Дата награждения: Вт Янв 10, 2017 12:21
2016

За 2ое место в конкурсе сторигеймов
Сторифанам
За 2ое место в конкурсе сторигеймов
Количество: 1
Дата награждения: Чт Июн 15, 2023 10:18
Игра сезона "Весна 2023" в серебре (Муравьиная борьба)

За сторигейм на 3е место в конкурсе
Сторифанам
За сторигейм на 3е место в конкурсе
Количество: 1
Дата награждения: Пн Мар 23, 2020 23:38
Напарники (2020)

Победителю конкурса сторигеймов
Сторифанам
Победителю конкурса сторигеймов
Количество: 4
Дата награждения: Чт Дек 06, 2018 17:00
Бои без правил

Дата награждения: Чт Дек 06, 2018 17:02
ТАНДЕМ

Дата награждения: Вт Фев 04, 2020 22:39
Снежные приключения

Дата награждения: Вс Июл 05, 2020 1:28
Игра месяца (июнь 2020)

Сторигеймеру года: в золоте
Сторифанам
Сторигеймеру года: в золоте
Количество: 1
Дата награждения: Чт Фев 07, 2019 1:04
Сторигеймеру года 2018

Сторигеймеру года: в серебре
Сторифанам
Сторигеймеру года: в серебре
Количество: 1
Дата награждения: Вт Янв 18, 2022 17:45
2021

За новаторскую идею
Разные награды
За новаторскую идею
Количество: 2
Дата награждения: Сб Янв 06, 2018 15:36
Система боёв в книге-игре Болотная лихорадка

Дата награждения: Пн Июл 09, 2018 12:28
Многопользовательская книга-игра и марафон

Участие в сообществе


Турнир книго-игроков 2016

Дата Результат Комментарий
17/03/2016 2 Конкурс Хитрых Приключенцев: Итоги конкурса
1ое место
31/05/2016 1 Конкурс модо-делов: Проголосовавшим
20/06/2016 4 Конкурс слоганов книг-игр: Итоги конкурса
Победитель
01/01/2015 1 EnterКИ 2016: Игроки
01/10/2016 4 Книго-игровой марафон 2016: Итоги
Первое место
07/11/2016 1 PvP-турнир "Покорители Тени": Итоги турнира
03/01/2015 1 Подземелья замка кошмаров: Итоги
За участие

Турнир книго-игроков 2017

Дата Результат Комментарий
06/08/2017 1 Рок-марафон: Награда по итогам марафона
01/01/2015 2 Книго-игровой марафон "Убийство в клубе Диоген": Итоги марафона
16/10/2017 3 Останется только один 2: Оживление: Итоги
01/12/2017 1 Оценка конкурсантов ТРИКИ17: Рецензентам

Турнир книго-игроков 2018

Дата Результат Комментарий
17/02/2018 3 Идущие на смех: Итоги марафона
22/04/2018 1 Преддверие: Итоги марафона
01/12/1969 2 Хачиманский марафон: Итоги марафона
05/12/2018 1 Мадам Гильотина: Результаты
20/12/2018 1 Star Wars: Турнир Юнлингов: Итоги
26/01/2019 2 Око Сфинкса: Итоги
26/01/2019 1 За рецензии по итогам года: Награда за рецензии

Турнир книго-игроков 2021

Дата Результат Комментарий
01/01/2015 1 Марафон "Фон": Итоги
16/04/2021 1 Марафон "Зеркало Парфины": Итоги

Игровой опыт


Всего достижений: 606

Всего рецензий: 16

Рецензия на "Звёздный корабль Скиталец (Звёздный странник)" (16/07/2017)

Звёздный странник (Starship Traveller) – четвёртая книга в серии FF от Стива Джексона, и она разительно отличается от других. Её особенностью становится то, что нам предстоит управлять сразу 7-ю персонажами, а также следить за космическим кораблём. Протагонист до сих пор один, это – Вы, капитан звездолёта, а 6 других героев беспрекословно выполнят ваши приказы. Так вашими помощниками станут: офицер по науке, судовой врач, старший инженер, нач. охраны и двое солдат. На этом сюрпризы не кончаются, и писатель одаривает нас сразу 3 видами боёвки (стандартный рукопашный бой, перестрелка и бой космических кораблей). К сожалению, два новых вида боя мало чем отличаются от классики, в перестрелке просто игнорируется Выносливость, а со звездолётом учитываются параметры корабля (вместо М. и В. – Вооружение и Защита, но суть не меняется).
Итак, по сюжету наш корабль через чёрную дыру проникает в чужую вселенную, а затем пытается найти путь домой. Если к определённому моменту игрок не добудет ценной информации, то его ждёт плохая концовка. "Странник" пролетает мимо десятка-другого планет. Цель игрока: предугадать, где нужно высадиться, а где нет; также решить, как взаимодействовать с инопланетянами, и какие приказы отдать команде в чрезвычайных ситуациях. Увы, но события, происходящие в космосе, как и при высадках на планеты, повторяются. Наверное, чтобы оправдать присутствие судового врача, игрок по многу раз будет бороться с инопланетной заразой. Другая частая ситуация: к нашему скитальцу подлетает инопланетный корабль, и вы, как капитан, коротко болтаете с очередным гуманоидом (чужим капитаном). На самих планетах команду из раза в раз будут пленить.
Что касается игромеханики, то тут нет обязательных боёв. Можно достичь хэппи-энда, ни с кем не дерясь. Проверок на Удачливость очень мало, их заменили проверки Мастерства ваших специалистов. Так, если у вас при генерации персонажей вышел судовой врач с низким Мастерством, то готовьтесь испытать все прелести космической чумы и бешенства! Встречаются и локации с абсолютно слепым выбором (без подсказок): куда пойдёте влево или вправо? Загадок и головоломок опять-таки нет. Из плюсов: необычный сеттинг, навеянный сериалом Star Trek, но в отличие от сериала команда "Звёздного странника" полностью обезличена (персонажи без имён и характеров). Как и в сериале, иногда акцент делается на изображении политического устройства общества инопланетян, и как правило, это социализм в карикатурной форме.

Читать далее
Отзыв на "Алькатрас" (04/06/2017)

Прошёл два раза. Первый на спидране – за 10-15 минут, хотя никакой текст не пропускал. Ни о чём не парился, и герой выкручивался как-то сам. На удивление – хорошая концовка! Во второй раз уже намеренно хотел задержать героя в тюряге, выбирая наиболее безумные решения или самые бесполезные (как мне казалось!), но и тут Фрэнк Далтон не сплоховал – опять побег с хэппи-эндом. Протагонист настолько свободолюбив, что даже заговор администрации тюрьмы с самим Игроком ему не помеха. =)
Если ставить высокую планку, как к литературному произведению, то не хватает глубины. Побег из тюрьмы в хорошей литературе (кино) – это и долгие размышления, и наблюдения, и расчёты, сомнения, переживания. Понравился момент в данной КнИ, когда Фрэнк думал о периодичности движения охранника. К сожалению, таких моментов не много. Складывается впечатление, что Алкатрас – не брутальная тюрьма, а сказка, где сами стены готовы помочь герою. Убийство, кража вещей, нарушение режима – всё сходит с рук (да, есть строки про "накинули 10-ку сверху или дали пожизненный срок", но никакого ужаса от новых приговоров герой не испытывает, он настолько суров, что позволяет себе окунаться в воспоминания перед решающей попыткой к бегству вместо стократного повторения плана).
Понравились колоритные персонажи, но то что они героя откровенно протаскивают по сюжету – не совсем. Охранники тут скорее милые статисты; не хватает хотя бы одного Байрона Хедли. =)
Если же рассматривать Alcatraz, как игру, то, увы, не хватает этого самого... вызова, сложности, проблемы (одним словом не сформулируешь =)). Т.е. нет той самой игровой Квинтэссенции, что отличает шедевр от "press x to win". Не надо думать, что сказать; как скрутить; когда бежать... кликай и судьба будет к тебе благосклонна. Respect is everything – т.к. герой авторитетен, то каждый зек будет рад помочь, а галочка в деле "склонен к побегу" никак вредить не станет (повод для шуточек охраны, не более).
НО! Если рассматривать произведение как просто интерактивный рассказ, то тут формат истории в самый раз. В перерывах между работой, учёбой... в дороге потенциальный читатель быстро пройдёт Алкатрас и порадуется. Может в этом и состоит истинная цель? Тюремный быт, рутина, психология – вчерашний день, нынешнее время диктует успешное действие, здесь и сейчас.

Вердикт: лёгкое чтиво, по стилю и оформлению чем-то напомнило Таро =). Хоть и поверхностно, но всё же глубже, чем побеги комиксных злодеев (и даже круче сериалов).

P.S. Действие истории происходит в 1960-ом. Время совершения первого преступления Г.Г.: или 50-е, или конец 40-х, в эпоху расовой сегрегации. Но почему-то владельцем магазина является старый негр (!), и он не просто владелец, но также неплохо знает про семьи белых в квартале. В подростковом сознании, он бы скорее ассоциировался не со словами "Мистер Джексон", а как "Старый Том" или "Эй ты, Бэн!", из-за того, что взрослые как-нибудь так его и называли. Лучше бы убили белого =D (нет, я не black racist, просто для сюжета выглядит логичнее).
Оценку не ставлю, ведь по заявлению автора всё может поменяться.

Читать далее
Рецензия на "Ты нужен Барладу Дэрту!" (15/07/2017)

Ты Нужен Барладу Дэрту – книга-игра от Юри Линна (aka Х_Юрий), созданная по мотивам "Подземелий Чёрного Замка" Браславского. Причём написано всё со знанием дела (с упоминанием ключевых персонажей и локаций), так что ТНБД можно смело назвать приквелом к упомянутым выше Подземельям. Игроку предстоит оказаться в шкуре Зелёного Рыцаря, эдакого прихвостня колдуна-злодея. Положительного героя оригинального произведения не суждено будет встретить, однако к его появлению игрок усиленно готовится. Со вживлённым в голову передатчиком наш Зелёный новобранец расставляет ловушки, проведывает гарнизоны, передаёт по округе приказы своего мрачного господина. Стиль повествования: фэнтезийно-стёбный. Юмор специфичный: некая смесь армейского и чёрного. По ходу приключений зелёный поручик получает награды, представленные кожурой, мякотью, косточками и т.д. разных фруктов. Эти награды, несмотря на шутливую форму, имеют наивысшую ценность в игре. Без правильного набора фруктовых ачивок героя ждёт не-самая приятная встреча с боссом. Выбор в игре в основном представлен четырьмя стилями взаимодействия с НПС (злой, добрый, льстивый и грозный), но иногда приходится решать, в каком направлении пойти. Необычность формы изложения – мне понравилась. Это однозначно лучше, чем играть в некий клон ПЧЗ, но высокая сложность прохождения несколько смутила. На первый взгляд, приключение выглядит как интерактивная история со смертельными концовками при неправильном общении с НПС (каждый четвёртый выбор – смертельный). Позже стало ясно, что напротив – каждый четвёртый выбор – правильный, остальные ведут к плохой концовке. Мега-хардкорная сложность! И не сжульничать смогут лишь самые стойкие геймеры. Сложность сглаживается отсутствием рандомных проверок и небольшим объёмом странствий (153 п., из которых аж 25 параграфов занимает финальный отчёт перед боссом, Барладом Дэртом!) Что тут можно сказать, служить магу-злодею – дело неблагодарное. Выйти сухим из воды вряд ли получится. Хотя шанс пройти книгу-игру по правилам, с первого раза, всё-таки есть! С учётом того, что игроку нужно совершить около 30 правильных решений подряд (общение с НПС + направление движения), то получаем шанс = 1 к 64^10. Если каждый житель Земли попробует совершить подобное, не заходя в возвратный 36-ой параграф, то голая статистика будет не на стороне человечества. Методом проб и ошибок, пересекая надмировой континуум десяток раз, ВЫ – честный игрок, конечно, достигнете заветного хэппи-энда и никогда не забудете, чем пахнет служба в Зелёной Армии.

Читать далее
Обзор на "Проект 1" (15/07/2017)

Проект 1 – угарная книга-игра с классической боёвкой. Начинается произведение с мозговыносящей предыстории, в которой ведущие страны применяют супер-оружие направо-налево (чисто ради эксперемента), так например, часть ядерных боеголовок, летящих в Россию, была перехвачена "атмосферными изменениями, ураганами, штормами, возникшими откуда ни возьмись" (с) и упала в Тихий океан... nuff said. Хотя по контексту совершенно ясно, что климатическое оружие использует сама Россия для самозащиты (как бы бредово не звучало). Слова "возникшими откуда ни возьмись" – это яркий пример парадоксального повествования. Вот ещё характерный пример: "Устойчивых государственных образований после конфликта не образовывалось в силу человеческих особенностей". Спустя несколько предложений читаем: "Наиболее крупным государственным образованием на данный момент является Лига, объединившая..." Так существуют ли в этом мире государства или нет? Зачем так путать читателя? Усугубляют ситуацию громоздкие словосочетания с закосом на научность, вроде того же "государственного образования". Парадоксами пронизан весь игровой мир: тут и повышенная радиация, к которой "человеческий организм привык через несколько поколений" (с), соперничество всех и вся, охотники-гули, наёмники-марионетки секретного Проекта 1, гардовский меч* (= нелепое оправдание холодного оружия как основного в мире высоких технологий). Т.е. после ядерной войны всё якобы скатилось к "первобытному веку" (с), однако научные чертежи и тонны секретной информации валяются тут и там, в поселениях живут и ремонтники, и учёные. Но что такое порох – милитарные группировки не знают, сражаясь тесаками, ножами. Так например, в жаркой пустыне обитает рейдер, орудующий двуручным молотом! Живёт он тем же, что и его собратья рейдеры, т.е. "добычей являются в основном путники, забредшие далеко от своих караванов и деревень" (с). Звучит странно, но с точки зрения геймлея оправдано. Как и в классических FF, герой блуждает по эксцентричному миру, на него периодически нападают эти самые рейдеры, мутанты, звери. Протагонист собирает хабар, прокачивается, восстанавливает здоровье сном и приёмом пищи, собирает секретную информацию, иногда решает математические загадки. В этом плане Проект 1 заслуживает похвалы. Экшона много, и игроку не приходится скучать. Основной минус – это Взаимоисключающие параграфы.

Читать далее
Обзор на "STALKER - Воля зоны" (15/07/2017)

"Воля Зоны" – очередная вещь в жанре ядерного постапокалипсиса. На сей раз речь идёт о фанфике "Сталкера". Как и предыдущее рецензируемое мною произведение "Проект 1", данная КНИ страдает парадоксами в описании. Пример: "Вы попадаете ногой в аномалию «Жадинка» – не опасную для здоровья, но опасную для жизни". Т.е. герой, застряв в ловушке, может умереть от истощения, но для здоровья не страшно ! :D
Написано быстро и динамично, прямо чувствуется, как автор хотел скорее подвести героя к очередной опасности. Это история-боевик, в которой делается упор на описании агрессии (будь то вербальной или физической). Случайный НПС обзывает героя с матом, протагонист потрошит обидчика. Кому-то "Воля Зоны" напомнит "Верную Шпагу Короля" в других декорациях, и этот кто-то будет прав. Влияние на лицо, включая сюжет и игровую механику. Честь заменила Репутация, и сталкер-выживальщик должен заботиться о своём авторитете, как и французский дворянин. И даже проигрышный параграф, когда эта характеристика падает до 0, один и тот же (150). Само количество параграфов, к слову, также одинаковое в обоих произведениях (= 658).
Как и во многих фанфиках, предполагается, что читатель должен быть знаком с этим миром по умолчанию. Человека же, никогда не игравшего в "Сталкера", могут озадачить названия группировок, локаций и явлений, а также мотивы разных персонажей. Всё происходит быстро, без объяснений... т.е. надо прикончить такого НПС, т.к. он враг (или он прикончит нас). Если вы поклонник игровой вселенной "Сталкера" и от правил бой-книги (aka FF, aka Путь Героя) вас не воротит, то данное произведение для вас. Остальным лучше обойти "Волю Зоны" стороной. Зона ведь живая, и она почувствует ваше презрение к ней. За это вы будете жестоко наказаны. Ну а почитателей ждёт награда в виде долгих и увлекательных приключений по знакомым местам.8-)

Читать далее
Обзор на "Дом дьявола" (15/07/2017)

Дом Дьявола – атмосферная книга-игра, написанная в жанре Ужастика. Правда, пугалками служат старые голливудские штампы. Ливень и шквалистый ветер, заставляющие героя пойти к зловещему особняку, уже обыгрывались как весёлое клише для страшилки Диснеем во времена немого кино (Mickey Mouse-Haunted House 1929). По вакханалии, которая будет в "Доме Дьявола" творится с развитием сюжета, напоминает даже отчасти "Шоу ужасов Рокки Хоррора". Злой граф (нет, не Дракула, но тоже коварный), мерзкий горбун, безумные сектанты, монстры, зомби и многие другие "старые знакомые" отыграют в очередной раз своё злодейское амплуа. Сюжетных неожиданностей, в общем, нет. Кто казался подозрительным и злым, тот им и будет. Даже финал истории до боли знаком по западным фильмам и книгам. Некоторые вещи, конечно, могут оказаться для кого-то внезапными (но это будут мелочи). Предсказуемый хоррор – так можно охарактеризовать Дом Дьявола. Скелетометр зашкаливает! Что касается игровой механики, то нас тут ждут классические для Файтинг Фэнтези бои и проверки Удачливости + новая характеристика, называемая страхом. Шкала Страха наполняет параграфы для саспенса (нагнетания ужаса) игровым смыслом, иначе бы такие параграфы были бы пустыми с точки зрения механики, т.е. события, когда герой обнаруживает кровавые останки, никак бы не влияли на прохождение, то с учётом страха герой может сойти с ума! Иногда подобный подход кажется искусственным. Увидел труп висельника – приближайся на один шаг к безумию. Здоровенный урод размахивает ножом, пытаясь распотрошить тебя – нет времени бояться, дерись! Если закрыть глаза на эти минусы, то нас ожидает добротное приключение с яркими образами (пусть и набившими оскомину). Иллюстрации со злобными существами, тянущими к читателю свои когтистые лапы, отлично дополняют произведение.

Читать далее
Рецензия на "Подземелья замка кошмаров" (16/07/2017)

С книгой "Подземелья Замка Кошмаров" я познакомился в рамках одноимённого марафона, и она настолько испугала моего персонажа, что он навсегда застрял в её мрачных подвалах... ;)
Что же в ней страшного? Во-первых, здесь нам предстоит встретить множество отвратных созданий, желеобразных и с щупальцами, эдакий Лавкрафтовский хоррор с привкусом ксенофобии (также характерный для Лавкрафта). Чужаки-южане, жители степных земель, оккупируют фэнтезийный европейский город (судя по словам "маркграф" и "Нойбург" – что-то близкое к Германии). Чужаки поклоняются злым богам, ведут себя дико и глупо, их женщины коварны, а их близость с местными мужчинами обусловлена только планами захвата территории, но никак не любовью. В общем, стереотипный вражеский народ, который несёт в себе лишь отрицательные черты. Их мечники с кривыми саблями плохо сражаются, берут количеством и родством с монстрами. Но на одной ксенофобии автор не остановился, добавив в приключение и массовое убийство детей самим протагонистом (в рамках самообороны разумеется! :razz:) Пока это самая неполиткорректная книга в серии Fighting Fantasy. Сюжет же её прост: в самом начале героя пленили. Теперь он должен сбежать, чтобы отомстить захватчикам и их мерзкому богу Ксакхазу (уроду со множеством конечностей). По пути он соберёт некий древний артефакт и получит помощь от местных мудрецов (в общем, всё по классике разных сказок и легенд).
Данная книга имеет стандартные для Боевого Фэнтези правила (старые-добрые Мастерство, Выносливость, Удача) + новая характеристика "Сила Воли". Уникальная характеристика является чем-то средним между уровнем Страха из Дома Дьявола и простой Удачливостью. Испытывается также как Удача, но упав ниже 6, герой сходит с ума, как это происходит со Страхом, упомянутого "House of Hell". Также в игре я не обнаружил ни головоломок, ни загадок (для кого-то данное обстоятельство может оказаться плюсом, но для меня это однозначный минус). Есть пару необычных моментов, но они в основном касаются битв, например, встреча с врагом, мастерство которого постепенно растёт.

P.S. И да, по традиции FF среди противников можно встретить ожившего скелета!

Читать далее
Обзор на "Лабиринт Страха" (16/07/2017)

Настало время упомянуть самую успешную книгу-игру серии Fighting Fantasy. И, конечно, речь пойдёт о Лабиринте Страха (Deathtrap Dungeon). Ян Ливингстон, отец-основатель FF, назвал её, как свою любимую не случайно, именно она, а не первое детище "Колдун Огненной Горы" принесла маэстро мировую известность и тысячи золотых монет. 8-) В одной только Британии в первый год продаж было разобрано более 300 тысяч копий книги. Ян Ливингстон написал её в 1981-ом году, во время посещения Таиланда. Фанг, Чанг Май, Сукумвит, река Кок – всё это реальные названия из окрестностей Бангкока, которые перекочевали в произведение. Данная поездка вдохновила автора на создание новых ярких образов и локаций, когда западная культура, встречая мистический восток, создаёт нечто новое. Со временем, конечно, многое было сотню раз скопировано, и оригинальность книги несколько снизилась.
Итак, по сюжету главный герой посещает город Фанг, в котором барон Сукумвит объявляет Состязание Великих. Тот, кто пройдёт смертельный лабиринт, получает в качестве приза 10 тысяч золотых монет. До сей поры, никому не удавалось совершить подобное. Помимо главного героя, в лабиринт входят ещё пятеро смельчаков: два варвара, эльфийка, ниндзя и рыцарь. Блуждая в мрачных коридорах, кишащих монстрами, а также минуя хитрые ловушки, герою предстоит повстречать этих пятерых воителей. Встречи с конкурентами, имеющих ту же цель, что и протагонист, особенно запечатлеваются в памяти. Нынче с развитием MMORPG никого этим не удивишь, но для 80-х такие драматичные моменты западали в душу ("На его месте мог быть я", – думает игрок, обходя другого агонизирующего героя, угодившего в ловушку или "Извини, но в живых может остаться только один из нас. Таковы правила!") В игре соблюдён почти идеальный баланс между ловушками, битвами, загадками и применением инвентаря. Ничто не утомляет, а напротив подогревает интерес. Книга оказалась настолько успешной, что породила в серии два официальных сиквела, компьютерную игру в 1998-ом году (с тем же названием), а ещё сотни случаев подражательства среди читателей по всему миру (что является самым главным плюсом данного произведения). Со временем бывшие подражатели начинают писать что-то своё, но первый порыв к творчеству звучал как-то так: «А не придумать ли и мне такое же подземелье, как у Сукумвита». Проверено на личном опыте. У моего старшего брата, у меня самого и у лучшего друга по школе были свои вариации deathtrap dungeon-а. :)

Читать далее
Отзыв на "Космический коммандос" (19/07/2017)

Космический коммандос (Space Assasin) – двенадцатая книга в серии FF, написанная Эндрю Чапменом в 1985 году. Для меня она стала самой сумбурной в серии. История её создания начинается с того, что родители автора дарят книгу "Колдун Огненной Горы" его младшему брату. Эндрю прочитывает "Колдуна" и загорается желанием создать собственную "Бой-книгу". Эндрю пишет приключение в жанре "Космоопера" (для Sci-Fi ей не хватает научности). Чтобы не иметь проблем с авторским правом он изменяет стандартные для FF правила. Добавляется параметр Защиты, игрок волен теперь выбирать начальное вооружение и т.д. Но по иронии судьбы, только FF и согласились данную книгу издать с условием расширения её размера. Правила отчасти вернулись к стандарту, произведение стало дописываться до заветных 400-х параграфов. В итоге сюжет стал похож на лоскутное одеяло (с криво пришитыми кусками). Так главный герой сначала бродит по звёздному линкору, вдруг попадает на планету с джунглями, и снова на вражеском космолёте (телепортация внезапна и беспощадна). Порядок локаций противоречит всякой логике (гораздо разумнее было сделать структуру: "Корабль-Планета" или "Планета-Корабль, но никак не "Корабль-Планета-Корабль"). Мне кажется, что именно часть с планетой дописывали в Puffin* (название издательства). Тут приколы с редакцией не кончаются. По заявлению Эндрю, с ним никто не советовался в издательстве, поэтому выпущенная версия была полна сюрпризов (скорее неприятных) как для игроков, так и для автора. Головоломка на п. 332 – это совсем не то, что изначально придумал писатель. И в самом деле, данная задачка – глупая и банальная, мол выберите 1 из 9 путей, сложите числа... простой перебор без изюминки!
Теперь перейдём к российской версии. Если в оригинале вышел фантастический уродец, то мы же имеем дело с чудовищем Франкенштейна. В лихих 90-х кто-то выпустил пиратский перевод со своими рисунками, изменением имён да параметров, книга без ISBN. Один пользователь ВК загрузил в сети её косячный скан. При сканировании десяток параграфов исчез, многие слова исковерканы, ссылки где-то получились неверными. Златолюб перевёл недостающие параграфы, а Volt уже вернул оригинальные рисунки и названия параметров. И вот перед нами кладезь багов и нестыковок. Там где нужно в качестве ответа назвать букву – герой говорит число. Загадка, где было нужно ответить, что быстрее: "Время или Свет" нынче спрашивают "Что из этого крепче?" :? Где находились чистильщики нынче обитают ремонтники (но на рисунке гуманоиды с пылесосами). Но это ещё мелочи, гораздо хуже указанные нестыковки со ссылками. Возможно, когда-то ситуация изменится к лучшему. А пока: **.

19.07.17 Баг-репорт: Параграф 131 (в ответе "если нет – 132", а должно быть: 36). Параграф 187 – ссылка должна вести на 368 (а не на 363)!

Читать далее
Обзор на "Булава ужаса" (20/07/2017)

Любителям дробления костей булавой посвящается... "Булава Ужаса". Обычный Dungeon Crawl на 80 параграфов. Когда-то родной страной протагониста правил кровавый тиран. Его звали "Правитель-Ужас" и он своей булавой проламывал сотням врагов черепа! "Также он поступал с осужденными на смерть независимо от того, была ли доказана их вина" (здесь взаимоисключающие параграфы, вроде бы осудили, а вроде и нет... уместнее было написать про сфабрикованные дела, ну да ладно). В общем, супер-воин, король и палач в одном лице умер, народ избрал нового правителя. Тирана с булавой похоронили в гробнице, и те, кто хоронил, стал нежитью. На страну опять хлынули полчища врагов, поэтому ради спасения родной земли надо забрать булаву из гробницы. В награду обещают 4 тысячи золотых монет. Главный герой спускается в мрачное подземелье, чтобы добыть артефакт и берёт с собой... Булаву (нет, не Ужасную, а простую, стальную). Ему будут противостоять смыкающиеся стены, шипастые ямы и падающие решётки (классика ловушек), а в качестве врагов разнообразные костяные войска (скелеты разных форм и размеров, и даже большой паук собран из костей)! Некоторых врагов герой может посыпать солью (иногда нежить рассыпается от щепотки соли) и избежать битв таким образом. Правила боёвки – стандартные, как в FF (Путь Героя), с той лишь разницей, что "Удачу" урезали. В общем, у автора получилось банальное приключение с десятком однотипных зомби, скелетов, призраков. Хотя и некоторые уникальные придумки всё-таки есть. Например, можно встретить врага, Ловкость которого всегда выше вашего на 2. Итого: 2,5-3 звезды Рейтинга (из 5).

Читать далее
Отзыв на "Адское болото" (13/08/2017)

Простая книга-игра, благодаря возможности посещать локации в разной последовательности, фактически можно исследовать всё болото (но вот хорошо это или плохо – вопрос открытый). С одной стороны, выглядит такая механика логичной (нет искусственных барьеров, чтобы вернуться и свернуть в другом направлении). С другой стороны, перегружает игрока дополнительной проверкой (записью), на каких прогалинах игрок уже шастал, а на каких нет. Кроме того, посещать локации повторно – интереса мало (раньше тут был медведь, а сейчас его нет).
В чём её преимущество над другими книгами Боевого Фэнтези: в выборе основного задания, в использовании заклинаний, в возможности пройти до конца с низким показателем Мастерства.
Минусы: много рутинных (служебных) переходов, не все заклинания удачно реализованы, странности в описании некоторых решений

Пример, вот герой взял проклятый золотой магнит, его проклятие даже чувствует повелитель жаб. Однако это проклятие выражается лишь в полёте стрел гоблинов (якобы магнит притягивает стрелы). Так вот, если магнит есть, то за выстрелом гоблинов следует проверка удачи (удачно – 1 от Вын., неудачно – 5 от Вын.). Если Магнита не брали, то одна из стрел касается руки (-1 от Мастерства, какая ерунда!) На деле лучше испытать проклятие, чем его избежать). Текст утверждает одно, игровая реальность говорит об обратном – такие противоречия вызывают у геймера ступор.

Читать далее
Обзор на "Легион тени" (17/09/2017)

Некоторые книги интернациональны либо их гражданство настолько умело спрятано автором, что незаметно глазу. В произведении "Легион Тени" наоборот прослеживается американоеврейское происхождение. Скорее всего, так получилось не из-за пропагандистских целей, а как-то бессознательно. Тут явно проявляется и "Плавильный котёл", и лютая мешанина сказок да легенд разных народов, империализм, колониализм (глобализм), избранность, влияние на весь мир, единобожие. Второстепенные персонажи восклицают: "Во имя Света Иуды! Иуда спаси нас!", а сайд-стори расскажет историю про уничтожение мудрейших и благородных Иллюминатов (т.е. "Иллюмантов") кровожадными Дуа (на п.471 можно обнаружить оставленную ими Свастику, как элемент головоломки, ответ на которую почти равен шифрованному лозунгу современных расистов).

Книга разделена на три части: Титбери, Туманный Лес, Поля Костей. В первом эпизоде: герой напоминает недоразвитого в умственном плане авантюриста (сюжетно обыгрывается тем, что его стукнули по голове). Итак, он колобродит в поисках приключений, помогает местным колонистам в истреблении дикой живности и враждебных аборигенов. За работу берётся любую, не гнушается мародёрством (что и будет в принципе делать до конца игры). Во второй части совершенно неожиданно появляется глобальная цель, и чтобы игрок не расслаблялся ему прививают комплекс вины, хотя от его выбора ничего не зависело (Накосячил? Исправляй теперь содеянное с рвением неофита! Искупи грехи свои!).

В Лесу и Топях наш не помнящий прошлого протагонист всё также истребляет всякую живность и дикарей, участвует в рестлинге, зачищает территорию от террористов ("террористы" – это такие статичные цели на карте, называемые легендарными монстрами, к ним надо нагрянуть в логово и без вопросов ликвидировать). Запомнился забавный момент, когда во второй главе героя фотографируют из аппарата с форсунками (!), а он такой восклицает по-американски: "Вау!" Ну, как и в первом акте, здесь все вопросы разрешаются просто: мечом, магией и Словом Божием (от Святой Воды вампиры стереотипно издыхают). Второй акт – самый разнузданный, а за ним следует самый серьёзный и эпичный Третий (заключительный, где крутые имперцы спасают весь мир)! "Кости Полей" получились наиболее интересной частью из-за цельности сюжета. Тут герою придётся вести боевые действия, саботировать да громить единого врага в лице тёмной армии. Но хоть герой и вспомнит, наконец, своё прошлое, его всё-равно всё также протаскивают по сюжету другие персонажи, как и в самом начале стори. Ему говорят: " Скорее добудь! Убей! Разрушь!" А он послушно отвечает "Есть! Служу своему королю и соотечественникам!" (которые, мягко говоря, вытирают об мегагероя ноги из-за его Чёрной Метки).

Cюжет линеен, выбор проявляется лишь в кастомизации персонажа. В чём отличия трёх глобальных классов: Мага, Разбойника и Воина? Думаете в том, что первый хитро обходит препятствия, второй действует скрытно, а третий – самый храбрый? А вот и нет!:) Маг стучит врага по голове волшебным посохом, разбойник колет кинжалом, а воин рубит мечом (отличия в шмотках и в боёвке).

[url=http://quest-book.ru/forum/images/upload/6036_ad17e68deae953eb27a464d55fb12e72.jpg][/url]

Боёвка – это старый-добрый Fighting Fantasy, только нагруженный вагоном энд маленькой тележкой всяческих прибамбасов. Кому-то более сложная система покажется интересной, кому-то громоздкой, кому-то скучной. Тут на любителя. Сотня-другая боёв принесут герою тысячи ран и десятки тысяч бросков игральных костей, что нивелирует важность самих бросков. Какая разница, как бросишь, всё равно смерти в игре нет, рано или поздно герой истребит тварюгу (можно лишь застрять из-за неправильно подобранных вещей). Игрок прёт как танк и зачищает территорию от статичных противников. В некоторых боях не важно победишь или проиграешь (результат абсолютно одинаков!), иногда бой вставлен для проформы (п.81 – в бою с Духом Воды нужно продержаться пять раундов, но пропусти хоть все пять ударов от врага, герой всяко переживёт урон. Броски кубиков были излишни, т.к. здоровье по правилам восстанавливается после боя). Сами противники растут в параметрах соизмеримо прогрессу, вплоть до комичного. Пугало в начале странствий будет обладать почти нулевыми параметрами, в отличие чучела (в конце первого акта, которое на удивление, такое быстрое и такое мощное. А ведь согласно описанию, какая между ними разница? И, конечно, всякие Великаны из первого акта будут в сотни раз слабее Саранчи из третьего. Этим страдают многие компьютерные РПГ. "Легионы Тени" получились отчасти их клоном (Эдакий World of Warcraft в оболочке Боевого Фэнтези). Видно, что писатель так много играл в ПК-игры, что его сказочная реальность приобрела характерный геймерский колорит, например, можно встретить подпрыгивающие камни в озере лавы (стандартный элемент платформера).

Стиль понятный и простой, текст не нагружен метафорами, размышлениями, монологами (что в принципе на пользу, учитывая саму суть данной книги-игры). Переводчики хорошо справились с задачей, хотя огрехи кое-какие остались, главные из которых, те, что связаны с разночтением глоссария (V.1.2 "Комплект королевских регалий" – см. Калечение, которого в глоссарии нет, зато есть Нанесение Увечий. "Пластина паразита", способность: Лич, которого в глоссарии тоже нет, зато есть Кровопийца, что, наверное, и подразумевалось, хотя кто-то из игроков может толковать иначе).

P.S. Свободный, открытый мир – иллюзия. Есть список квестов, обязательных к прохождению и, которые желательно проходить в указанном порядке. Карта – красивое излишество, лучше бы были добавлены возвратные гиперссылки в конце квестов, дабы сэкономить время игроку.

Финальная субъективная оценка.
Сюжет – 3/10. Стиль – 6/10. Гемплейность – 5/10. +1 за кастомизацию. +1 за объём. Итого: 53%.

Читать далее
Обзор на "Загадки Шерлока Холмса - Убийство в клубе Диоген" (23/10/2017)

Кни "Убийство в клубе Диоген" – это не то, во что я желал сыграть. Данную детективную историю можно долго проходить с фонарём Диогена, ища в ней книгу либо игру. Канва – наивная и посредственная, игровых элементов практически нет. Один шифр, одна сюжетная ветка, рутинные проверки и дисбаланс выбора (опрашиваем свидетеля или нет, подбираем улику с пола или нет). Мало экшена и ярких образов. Духа Викторианской эпохи опять-таки не чувствуется. Шерлок и Ватсон выполняют роль статистов. Их можно было заменить Джоном Доу и Джоном Смитом. И подмены никто не заметил бы. Всё приключение выглядит безликим.
Сгенерировали персонажа вначале, выбрали по каким параметрам раскидать очки. А после – от игрока мало что зависит. Рандом без азарта правит игрой. Всё движется по упорядоченному шаблону: «зайти на локацию-проверка-поболтать-проверка». К слову говоря, этим страдают многие книги-игры. Всё хорошо в новинку и бесконечные модификации GURPS перестают радовать. Приключение по лекалу, без «игровой изюминки» обречено на забвение.
Почему так произошло? Элементарно, произведение создавалось не фанатами жанра, а дельцами, которые на эксплуатации знаменитых образов «делают кассу».

Читать далее
Отзыв на "Морские байки" (04/02/2018)

Ура! Скальд продолжает нас радовать новыми произведениями. Встречайте! Фантасмагорический мир на 836 параграфов. В игре много пасхалок; а морское странствие, как и положено, полно неожиданностей. Повествование ведётся от лица заядлых бражников, перебивающих друг друга. Вместе с тем, книга дополнена множеством энциклопедичных сносок. Сквозь рваный сюжет любознательный игрок доберётся до финала и узнает подлинную историю отважного капитана. Тут цель – не победить, а постоянно продолжать читать, продвигая сюжетную линию.
И когда на море качка и бушует ураган. Вот тогда за капитана опрокину там стакан.

Читать далее
Обзор на "История Винсента Вернера" (06/04/2018)

Довольно необычное произведение, в котором приятное общение с девушкой повышает силу, а чувство стыда даже может убить. Три сюжетные линии идут одновременно – любовная, студенческая и волшебно-героическая. Так для счастливого финала герою нужно: 1) спасти мир от вампиров 2) найти несметные сокровища 3) оживить и жениться на молоденькой девушке 4) успешно сдать реферат. После остальных целей, четвёртая цель для героя выглядит менее эпичной что-ли. =)

Мне понравилось: головоломки, смена локаций, авторские рисунки и оформление.
Не понравилось: цикличность в некоторых местах, сумбурность сюжета, игровая составляющая (учёт $, силы и бесполезных оценок в дневник(!).

Итого: 4 звёздочки рейтинга. ;)

Читать далее
Отзыв на "Мадам Гильотина" (10/12/2018)

С книгой-игрой "Мадам Гильотина" я познакомился в рамках марафона. Заявленная тема Французской Революции монументальна и обширна, и всегда будоражит воображение. Но вот в самой книге дух неспокойного для Франции времени передан как-то искусственно. От произведения веет лубочностью. Персонажи похожи не на реальных людей, а на актёров театра, которые лишь изображают солдат или бунтовщиков. Многие социальные процессы и проблемы общества сведены сугубо к противостоянию аристократов и черни. Тема пропаганды, продовольственного кризиса и суеты вокруг Конвента утеряны. Так можно поменять имена и названия декораций и получится история про Революцию в России или в Англии, ибо уникальных явлений, присущих именно Франции в книге немного. Дополняет ощущение искусственности не всегда верные термины: английские меры длины, русские батраки (лучше их поменять на вилланов, сервов или пеонов, если нужен синоним к крестьянам)... Игровая механика не блещет изысками, по сути, кроме генерации персонажа и постоянных проверок, ничего нет, причём сами параметры дико несбалансированы. Из плюсов: две разные положительные концовки (надо будет уточнить после публикации книги) + профессиональное оформление. Итог: написано на троечку, перевод на четвёрку.

Читать далее

Коллекции книг-игр