"Одинокий волк: Спасаясь от тьмы" (перевод)


Пн Май 28, 2007 10:55
Dyuss
4  Герой легенд

Смелый Хвост
Это вечная тема, помнишь мы стобой уже об этом постили? Просто он не "Литеризовал свой перевод", не сделал его живым, но ведь 90% работы он сделал, а именно перевёл текст.

Сб Июн 02, 2007 23:49
PIPбой
1 

Обычно после перевода произведения несколькими людьмы теряется художЭственный стиль оригинала или, что еще хуже, его вообще нет Smile
Пока перевел так, потом кто-нибудь подправит Wink
и будет вам один текст – один стиль.

Пн Июн 04, 2007 12:08
Dyuss
4  Герой легенд

PIPбой Ты писал о других частях Волка, они у тебя на русском или на английском? Выложи ссылку на любую версию...

Пн Июн 04, 2007 23:22
PIPбой
1 

http://www.projectaon.org/en/Main/Books
проект Аон
раздел Каi – gameбуки про Одинокого Волка
магнакаи – продолжение
и много еще интересного о мире
выкачал много полезного Smile
З.Ы. первые три раздела качаем в обязательном порядке Evil or Very Mad

Добавил через 29 минут 16 секунд:

Вообще на английском море книг-игр, правда не так много выложено свободно Sad
Вообще попробой поискать в поисковике – free gamebook – даст кучу ссылок.
Глянь на сайтe мантикоры – gamebooks.mantikora.com правда да.. битых ссылок.
Из того, что у меня есть:
—-LONE WOLF
—-FF несколько
—-пара хорор книг
—-браславского
—-the black tower
—-несколько мелких книг

Вт Июн 05, 2007 0:33
Jumangee
Во всех бочках затычка

Так-с, опять за своё? Оффтопик!

Имейте совесть! Создайте отдельную тему или продолжайте старые в форуме по книгам-играм, не захламляйте тему!!!

Дьюсс, тебя это особенно касается – ты любитель прыгать с темы на тему!

Пт Авг 10, 2007 11:13
Jumangee
Во всех бочках затычка

Да не зарастет сюда народная тропа!!! Smile

НАРОООООД!!! Осталось немного! Давайте же осилим до конца перевод этой книги!!! Немного же осталось!!!!!!

Ср Сен 05, 2007 9:32
Piligrim
3  Меценат

Могу поучаствовать. Только не совсем понятно, сделают ли ребята, то что уже пообещали.


_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Ср Сен 05, 2007 9:39
Jumangee
Во всех бочках затычка

Сделай что сможешь, плис Smile

Ср Сен 05, 2007 9:45
Piligrim
3  Меценат

Видел Dyuss пообещал добить свою часть. Возьму 201-250.
ЗЫ: you agree to refrain from redistributing them in any format for any reason. Интересно, на постсоветсткое пространство это распространяется? Wink


_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Ср Сен 05, 2007 18:48
Piligrim
3  Меценат

Первая часть:

201

Вы следуете тропой в течение почти часа, когда замечаете перед собой другую более широкую дорожку, отклоняющуюся к югу.

Если вы желаете повернуть юг по новой дорожке, идите на 238.

Но если вы желаете идти дальше на восток, идите на 15.

Или если вы желаете пойти на запад, идите на 130.

202

Подгоняя лошадь, вы скачете по тянущейся вдаль дороге к столице. Через несколько минут ваша лошадь внезапно замедляется и наконец хромая, останавливается. Вы слезаете и исследуете ее поднятую правую переднюю ногу. Вы проклинаете неудачу, поскольку видите, что лошадь потеряла подкову и очень сильно повредила копыто. Вы должны будете оставить ее здесь и идти пешком так быстро, как сможете.

Идите на 58.
203

Вы внезапно чувствуете жгучий выстрел боли в груди, поскольку что-что взрывается напротив вас в ливне красных искр.

Вы теряете 10 очков ВЫНОСЛИВОСТИ. Сквозь дым, Мудрец готовится бросить еще взрывчатых веществ в Вас.

Если вы имеете 10 или больше очков ВЫНОСЛИВОСТИ в запасе, идите на 80.

Если вы теперь имеете меньше чем 10 очков ВЫНОСЛИВОСТИ, идите на 344.
204

После часа ходьбы вы достигаете развилки. Дорожка продолжает юг, и другая дорожка присоединяется к ней с запада. Вы понимаете, что западная дорожка приведет вас обратно к болоту, таким образом вы продолжаете путь на юг.

Идите на 111.
205

Их лидер собирает брошенные вами вещи и сопровождает вас по дороге вперед. Злая усмешка появляется на лице других двух мужчин, и вы внезапно понимаете, что они не солдаты в конце концов. Вы делаете перерыв и убегаете со всех ног к отдаленной столице.

Позади вас, зловещий щелчок взведенного арбалета, посылает дрожь вниз по позвоночнику.

Выберите число из Таблицы Случайных Чисел.

Если число, которое вы выбрали, 0-4, идите на 181.

Если число 5-9, идите на 145.
206

Дорожка скоро присоединяется к дороге, где указатель указывает: Торан на север и Холмгард на юг. Вы поворачиваете юг к столице.

Идите на 224.
207

След скоро достигает большей дороги, которая пересекает поток через каменный мост. Указатель в мосте указывает: север на Торан и юг к Холмгард. Сама дорога забита людьми, идущими на юг, некоторые толкают ручные тележки с имуществома . Вы присоединяетесь к колонне беженцев и направляетесь к столице.

Идите на 30.
208

Омерзительные существа направляют свои копья на вас и нападают. Боритесь с этими существами как с одним врагом.

Гиаки: БОЕВОЙ НАВЫК 15 ВЫНОСЛИВОСТЬ 13

Если вы победили, можете бежать к безопасности сельского дома, на 148.

Или вы можете возвратиться к лесу, на 320.
209

Вы видите впереди коридор, идущий вверх, и как только вы достигаете вершины этого подъема, каменная дверь скользит в сторону, открывая проход вперед.

Вы ступаете через отверстие, которое быстро закрывается с хрустом.

Идите на 23.
210

Только в дверях, вы остановлены подмастерьем Ратуши, который просит объяснить ваше вторжение. Вы спокойно сообщаете ему о вашем срочном сообщения для Короля, и он торопит вас в палаты Мастера Ратуши.

Выдающийся старик в глубоких фиолетовых одеждах поворачивается, чтобы приветствовать вас и слушает вашу историю. Беря вас под руку, он ведет вас в смежную библиотеку и закрывает дверь. Нажимая одну из многих тысяч книг, он открывает секретную дверь в стене и подзывает вас, чтобы следовать за ним.

Если вы желаете следовать за ним в темный проход, идите на 332.

Если вы не полностью уверены в этом человеке и желаете оставить Ратушу, идите на 37.
211

Вы идете по смутно освещенному коридору, который открывается в большую квадратную комнату, с дверью из дуба в далекой стене.

Если вы обладаете Дисциплиной Каи "Шестое чувство", идите на 244.

Если вы желаете идти к двери, идите на 173.

Если вы предпочли вернуться к поверхности и продолжить ваше путешествие, идите на 106.
212

Когда вы просыпаетесь, боль – всего лишь память. Восстановите все потерянные очки ВЫНОСЛИВОСТИ к вашему оригинальному значению. Высокий мужчина, в белых одеждах стоит перед вами, шар из трав в его руках. Поместив листья в чайник кипящей воды, он поворачивается, чтобы приветствовать Вас.
[[Иллюстрация XIII]]

‘Вы подошли близко к смерти и видели ее лицо, Лорд Каи, но Серый не требовал вас для его стада. Вы излечены в теле, но я ощущаю, что вы ранены в духе. Что беспокоит Вас?’

Вы понимаете, что мужчина один из старших врачей Короля, поскольку эмблема золотого голубя вышитая на его рукаве – признак его уважаемого положения. Вы говорите пожилому клерику о событиях в монастыре и вашей рискованной поездки к Королю.

Подняв вас мягко с кровати за руку, он предлагает следовать за ним. Вы замечаете, что находитесь в щедро украшенной комнате, которая заканчивается длинным коридором, увешанным гобеленами. Вы медленно начинаете понимать, где вы.

Это – цитадель Холмгард, и вы встретитесь с Королем.

Идите на 350.
213

Вы тащились через лес в течение почти двух часов. Ноющее опасение, что вы потерялись, начинает казаться действительностью. Кроме случайного крика Краан вдали, вы не видели и не слышали никакого свидетельства, что враг находится в этой части леса. Поскольку вы спускаетесь со скалистого пригорока, вы видите кое-что необычное в запутанном лесу впереди.

Идите на 331.
214

Дорожка постепенно сужается, пока не исчезает полностью в зарослях. Вы не можете пойти дальше и поэтому вы должны вернуться на поляну.

Идите на 125 и выберите южную дорожку.
215

Вы выходите на маленькую поляну. В центре вы видите остатки скелета большого животного. Идущая на юг узкая тропа пропадает вдали.

Если вы желаете исследовать скелет, идите на 346.

Если вы предпочитаете идти вперед, то на 14.
216

Помещая одну руку ему на лоб, другую на его раненную руку, вы чувствуете, что теплота ваша целебная сила оставляет ваше тело и дает силу травмированному мужчине.

Он говорит, что его зовут Тримис, и он – солдат в армии принца Пелатара. Принц и его войска заняты в сражении на юге, где большая армия существ Дарклордса нападает на мост Алема. Во время боя, он был поднят в воздух Краан, и брошен в лес.

Вы располагаете солдата как можно удобнее, прежде чем продолжить свою миссию.

Идите на 264.
217

Вы быстро убегаете от сумасшедшего и крадетесь по темной дорожке, вдоль маленьких, скученных домов. В самом конце – зеленая дверь с надписью над ней, которая гласит:
Коланис-Мудрец и Торговец травами

Если вы желаете войти, идите на 91.

Если вы желаете подождать пока не убедитесь, что сумасшедший исчез и затем вернуться на главную улицу, идите на 7.
218

Ваши чувства показывают, что не только лошади направляются к вам. Вы можете только разобрать очень высокие вопли лозунгов Гиаков на расстоянии. По числу криков и проклятий вы оцениваете, что это более чем дюжина Гиаков, и вероятно Волки Рока также. Вы решаете, что демонстрация вашего существования – в конце концов возможно не совсем хорошая идея!

Идите на 75.
219

Все, что осталось от вас, теперь валяется под лестницей на которой вы стояли, ниже обширного гранитного блока.

Ваша миссия и ваша жизнь заканчиваются здесь.
220

Телохранитель выхватывает из ножен ятаган и делает выпад к вашей голове.

Телохранитель: БОЕВОЙ НАВЫК 11 ВЫНОСЛИВОСТЬ 20

Если вы побеждаете, идите на 24.

Если вы желаете уклониться от боя в любое время в течение борьбы, вы можете спрыгнуть с движущегося каравана на 234.


_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Ср Сен 05, 2007 22:47
Jumangee
Во всех бочках затычка

Перевод хороший! Респект!

Чт Сен 06, 2007 11:05
Piligrim
3  Меценат

221

Вы осторожно приближаетесь к основанию стены. Бревна высечены и предоставляют большое количество точек опоры для вашего подъема. Как только Вы достигаете вершины стены, Вы встречаетесь лицом к лицу с арбалетом. Солдат, держащий его, следит за вашими движениями и предлагает спуститься по деревянной лестнице на землю. Вы не спорите с ним и медленно спускаетесь лестницы.

Идите на 318.
222

Вы идете дальше и обнаруживаете лесную дорожку, которая разветвляется.

Если Вы желаете использовать Дискиплину Кай "Слежение", идите на 67.

Если Вы выбираете южную дорожку, идите на 140.

Если Вы выбираете восточную дорожку, идите на 252.
223

После настоящей борьбы, Вы сумели столкнуть тяжелый ствол с речного берега. Собрав ваше оборудование в связку, Вы складываете его на бревно и затем медленно забираетесь в реку. Поток принимает Вас, и Вы медленно дрейфуете вниз по течению.

Через двадцати минут Вы слышите звук лошадей слева.

Если Вы желаете скрыться за бревном, идите на 75.

Если Вы желаете подняться на бревно и подготовиться привлечь внимание наездников, то идите на 175.
224

Вы проехали верхом несколько миль и не видели никакого признака беженцев или врага. Вы мчитесь к высокому горному хребту на среднем расстоянии. Вы должны увидеть оттуда столицу.

Как только Вы достигаете вершины, вид, который встает перед вами вселяет надежду, что вы у цели своего путешествия..

Идите на 153.
225

Вы понимаете, что это язык Какарми, интеллектуальной расы лесных животных, которые живут и беспокоятся о лесах Соммерленда. Вы не боитесь этих существ, поскольку они очень робки и нежны в поведении. Используя ваш навык "Родство с животными", Вы говорите с ними на их родном странном языке.

Если Вы говорите, ‘Не бойтесь, я – друг,’ идите на 187.

Если Вы говорите, ‘Я – Лорд Кай. Я не желаю Вам никакого вреда. Я должен поговорить с Вами,’ идите на 39.
226

Сначала спуск весьма легок, но Вы скоро становится трудно видеть ясно, и ваши ноги слабеют. Царапины ‘Сонного зуба’ действуют на Вас, и внезапно Вы падаете и скользите головой вперед в темноту.

Выберите число из Таблицы Случайных Чисел.

Если число, которое Вы выбрали, 0-4, идите на 277.

Если число – 5-9, идите на 338.
227

Вы – теперь до поясав слизистой воде. Воздух полон маленьких насекомых, которые жалят ваше лицо и забивают ваш нос. Кое-что оборачивается вокруг вашей ноги. Это – Болотная гадюка, и Вы должны бороться с ним.

Болотная гадюка: БОЕВОЙ НАВЫК 16 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6

Если Вы потеряли в бою очки ВЫНОСЛИВОСТИ идите на 271.

Если Вы убиваете его без потерь идите на 348.
228

Дорожка продолжается в восточном направлении, но скоро исчезает в плотном подлеске.

Если Вы продолжаете двигаться на восток, прорубаясь с помощью топора идите на 140.

Если Вы пойдете на юг, туда, где кустарники менее плотны, и затем вытесняются лесом, идите на 215.
229

Краан парит над Вами, поднимая пыль огромными черными крыльями. Пыль забивает ваши глаза и нос, и Вы начинаете кашлять. Животное атакует.

Вы должны бороться с ним до смерти. Из-за пыли, Вы должны уменьшить ваш БОЕВОЙ НАВЫК на 1 пункт.

Краан: БОЕВОЙ НАВЫК 16 ВЫНОСЛИВОСТЬ 25

Если Вы победили, выбирайте:

Вы будете искать тело, идите на 267?

Или Вы продолжите путь по восточной дорожке, идите на 125?
230

Вдали, Вы можете разобрать силуэты солдат на баржах, которые растянуты поперек реки. Вы можете услышать низкое рычание Волков Рока, возвращающихся по противоположному берегу.

На этот раз Вы бросаете осторожность на ветер и мчитесь по речному берегу к баржам вдали.

Идите на 179.
231

Вы собираетесь спросить цену микстур, когда бамбуковый экран обрушивается вниз, и молодой человек подскакивает к Вам. Он имеет длинный кривой кинжал в руке.

Он – напротив Вас, и Вы должны бороться за вашу жизнь.

Грабитель: БОЕВОЙ НАВЫК 13 ВЫНОСЛИВОСТЬ 20

Если Вы убиваете его в пределах 4 раундов боя, идите на 94.

Если Вы все еще боретесь после 4 раундов боя, идите на 203.

Вы можете уклониться от продолжения борьбы после 2 раундов боя, убежав через переднюю дверь. Если Вы желаете сделать это, идите на 7.
232

Грубо-выглядящий лидер приближается к Вам и говорит, ‘Наши потребности просты, выбирайте сэр. Ваши деньги или ваша жизнь!’

Если Вы желаете бороться с ними, идите на 180.

Если Вы желаете бежать, идите на 22.
233

Примерно через час, Вы догоняете лошадь и успешно успокаиваете ее. Вы – теперь к северу от хижины, но Вы уверены, что найдете путь назад.

Оседлав лошадь, Вы едете назад мимо хижины, и двигаетесь на юг еще раз.

Идите на 206.
234

Вы спрыгиваете с движущегося каравана, но приземляетесь очень неудачно и ломаете лодыжку. Боль ужасна, и Вы скоро теряете сознание.

К сожалению Вы никогда не приходите в себя, если это может представлять интерес для Вас, то ваша голова теперь украшает седло Краан.

Ваша жизнь и ваша миссия заканчиваются здесь.
235

Лошадь принца – действительно великолепное животное, быстрое и стройное. Вы скачете по петляющему следу, как будто это было прямое шоссе, пока шум сражения не исчезает далеко позади Вас.

Вы хотите есть и должны съесть Пищу в течение вашей поездки.

После нескольких миль, дорожка заканчивается развилкой. Есть указатель, но он был срублен.

Если Вы желаете использовать Дискиплину Кай "Слежение", идите на 254.

Если Вы желаете повернуть налево, идите на 32.

Если Вы желаете повернуть направо, идите на 146.
236

Драгоценный камень парит выше рта скелета короля, пылая жестокой краснотой. Внезапно, взрыв иссушающего темно-красного пламени стегает вверх от саркофага, полностью разрушая Драгоценный камень. Вы отброшены к дальней стене и теряете сознание.

Когда Вы пробуждаетесь, палата полностью пуста. Скелет короля и саркофаг исчезли. Вы потеряли 6 пунктов ВЫНОСЛИВОСТИ, и ваш начальный БОЕВОЙ НАВЫК уменьшен на 1 пункт для остальной части вашей жизни.

Вы аккуратно встаете на ноги и бредете к туннелю.

Идите на 104.
237

Вы полностью используете Дискиплину Кай и быстро прячетесь глубоко в свободную землю лесистого склона. Вы накрываетесь плащом и тянете упавшую ветвь поперек вашего торопливо вырытого убежища.

Выберите число из Таблицы Случайных Чисел.

Если Вы выбрали число 0-4, то Вы прошли необнаруженным. Идите на 265.

Если Вы выбрали число 5-9, то Вы так не получаете шанс! Идите на 72.
238

Дорога извивается между несколькими маленькими, лесистыми холмами и в конечном счете приводит к разрушенной бревенчатой хижине. Кажется, что она сгорела дотла не так давно, пепел, все еще теплый, и туман дыма все еще держится. Вы ощущаете здесь возможную опасность.

Вы можете уехать южным маршрутом, через 42.

Или Вы можете взять северный курс, на 68.
239

Как только Вы заехали в лес, Вы слышите взмахи крыльев Краан выше деревьев, она исчезает на севере. Вы едете в течение почти часа, пока не приезжаете на поляну. На дальней стороне – тропа на юг.

Если Вы желаете выйти на поляну и выбрать южную тропу, идите на 34.

Если Вы предпочитаете обойти поляну по краю и продолжить путь, идите на 118.
240

Дорожка ведет по хребту лесистых пригорков и поворачивает на восток.

Идите на 79.
241

Волшебник услышал ваш крик и обернулся как раз вовремя, чтобы метнуть жгучую стрелу энергии в Гиака. Голова существа распадается в огне и его дергающееся тело, кучей падает к подножию столба. Офицер Гиака видит Вас и кричит, ‘Ogot … Ogot!’ сжавшимся войскам, которые быстро убегают от руин в безопасность леса.

Молодой волшебник вытирает лоб, и идет к Вам, его рука простирается в благодарности и дружбе.

Идите на 349.
242

Крышка саркофага скользит к полу с унылым хрустом. Вы смотрите на остатки древнего короля, который лежит неподвижно окруженный его сокровищами. Декоративная корона находится все еще на его черепе. Челюсть скелета является широко открытой, и темнота рта кажется странно безграничной. Отдаленный грохот можно теперь услышать глубоко в земле.

Если Вы знаете Дисциплину Кай "Щит Разума", идите на 166.

Иначе идите на 9.
243

Спеша через лес, Вы споткнулись и падаете по крутому склону, в кучу на скрытой ниже дорожке. На дорожке – труп. Это – Гиак, злобный и омерзительный служащий Темных Властителей. Много столетий назад, их предки использовались Темными Властителями, чтобы строить для них адский город Хелгедад, который находится в вулканических пустошях за горами Дурнкраг. Строительство города было длинным и мучительным кошмаром, и только самые сильные из Гиаков пережили высокую температуру и ядовитую атмосферу Хелгедада. Это существо, перед вами – потомок этих рабов Гиака. Он был убит ударом меча по голове, рядом лежит Булава. Вы можете взять это Оружие, если Вы желаете.

Продолжите по скрытой дорожке, идите на 97.
244

Ваши чувства говорят Вам, что Вы не один. Вы находитесь в очень большой опасности. Возвратитесь к поверхности так быстро, как Вы можете.

Идите на 93.
245

Стрелы поражают воду выше Вас, и тонут не причинив вреда, поскольку Вы плывете под водой к противоположному берегу.

Вы быстро выбираетесь из реки и прячететесь за деревья. Вы – теперь вне диапазона Гиаков, которые повторно седлают своих Волков Рока и продолжают преследование.

Идите на 190.
246

Когда паром достигает середины озера, мужчина прекращает грести и встает. Он угрожающе смеется и сбрасывает капюшон плаща, чтобы показать себя. Он – Драккар, и Вы должны драться с ним.
[[Иллюстрация XIV]]

Драккар: БОЕВОЙ НАВЫК 15 ВЫНОСЛИВОСТЬ 23

Если Вы побеждаете, идите на 197.
247

Торговец выглядит сердитым. Он призывает своего телохранителю. Вы должны думать быстро.

Если Вы решаете предложить ему кое-что большей ценности, из вашего вещмешка, идите на 159.

Если Вы готовитесь драться с телохранителем, идите на 220.
248

Вы достигаете подножия холма и спешите в лес. Через несколько минут Вы обнаруживаете старую лесную тропу.

Если Вы желаете следовать по тропе на север, идите на 44.

Если Вы желаете следовать по тропе на восток, идите на 300.
249

Вы спускаетесь по каменной лестнице, которая приводит к большой палате. Жуткий вид ждет Вас. Непосредственно напротив, большая каменная комната, с декоративным сводчатым проходом в коридор, уходящий в темноту. Странный зеленый свет излучают две линии черепов на каменных постаментах. Они встречаются, чтобы сформировать жуткий проход поперек комнаты.

Если Вы желаете идти через комнату к сводчатому проходу, идите на 169.

Если Вы желаете напасть на черепа, идите на 107.
250

Прыгнув с вершины ствола, Вы приземляетесь перед двумя маленькими пушистыми существами. Вы узнате Какарми, интеллектуальную расу животных, которые обычно живут в лесах Сомерлэнда. Прежде, чем Вы можете принести извинения за ваше драматическое появление, испуганные маленькие существа исчезают в лесу.

Если Вы желаете следовать за ними, идите на 186.

Если Вы желаете продолжить путь, идите на 228.


_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Чт Сен 06, 2007 11:09
kiot
3  Знаменитый приключенец

"Жуткий вид ждет Вас."
Smile

Чт Сен 06, 2007 13:35
Dyuss
4  Герой легенд

Завтра выложу Smile

Чт Сен 06, 2007 22:47
Piligrim
3  Меценат

а что с разрывами? их кто-то делает?


_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Пт Сен 07, 2007 12:34
Dyuss
4  Герой легенд

В коком смысле "разрывами"?

Пт Сен 07, 2007 12:36
kiot
3  Знаменитый приключенец

Наверное, как форум отображает текст.

Пт Сен 07, 2007 12:41
Dyuss
4  Герой легенд

Так его всё равно будут делать либо как оригинал либо ПДФ либо TXT, поэтому рано пока об этом говорить.

Пт Сен 07, 2007 12:45
Piligrim
3  Меценат

да, нет я про разрывы в переводе. есть места где по 10 параграфов не хватает.


_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Пт Сен 07, 2007 12:47
Dyuss
4  Герой легенд

Например? Есть в моём переводе косяк, одного параграфа не хватает, но я держу это на карандаше и всё помню и переведу, но где ещё дырочки?

Пт Сен 07, 2007 12:54
Piligrim
3  Меценат

в списке Jumangee нет 61-70 и 91-101 точно. или они где-то в сообщениях затерялись?


_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Пт Сен 07, 2007 12:55
Dyuss
4  Герой легенд

Piligrim Нужно унего спросить, просто наверняка либо на винте у него либо...

Пт Сен 07, 2007 13:22
Jumangee
Во всех бочках затычка

У меня нету, в сообщениях вроде тоже, так что, надо переводить...

Пт Сен 07, 2007 13:48
Piligrim
3  Меценат

ясно. тогда берусь за эти два раздела. Jumangee как там 37-50?


_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Пт Сен 07, 2007 13:52
Dyuss
4  Герой легенд

Блин...Эта гонка...Когда работать... Sad Surprised Surprised Surprised

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума