221
Вы осторожно приближаетесь к основанию стены. Бревна высечены и предоставляют большое количество точек опоры для вашего подъема. Как только Вы достигаете вершины стены, Вы встречаетесь лицом к лицу с арбалетом. Солдат, держащий его, следит за вашими движениями и предлагает спуститься по деревянной лестнице на землю. Вы не спорите с ним и медленно спускаетесь лестницы.
Идите на 318.
222
Вы идете дальше и обнаруживаете лесную дорожку, которая разветвляется.
Если Вы желаете использовать Дискиплину Кай "Слежение", идите на 67.
Если Вы выбираете южную дорожку, идите на 140.
Если Вы выбираете восточную дорожку, идите на 252.
223
После настоящей борьбы, Вы сумели столкнуть тяжелый ствол с речного берега. Собрав ваше оборудование в связку, Вы складываете его на бревно и затем медленно забираетесь в реку. Поток принимает Вас, и Вы медленно дрейфуете вниз по течению.
Через двадцати минут Вы слышите звук лошадей слева.
Если Вы желаете скрыться за бревном, идите на 75.
Если Вы желаете подняться на бревно и подготовиться привлечь внимание наездников, то идите на 175.
224
Вы проехали верхом несколько миль и не видели никакого признака беженцев или врага. Вы мчитесь к высокому горному хребту на среднем расстоянии. Вы должны увидеть оттуда столицу.
Как только Вы достигаете вершины, вид, который встает перед вами вселяет надежду, что вы у цели своего путешествия..
Идите на 153.
225
Вы понимаете, что это язык Какарми, интеллектуальной расы лесных животных, которые живут и беспокоятся о лесах Соммерленда. Вы не боитесь этих существ, поскольку они очень робки и нежны в поведении. Используя ваш навык "Родство с животными", Вы говорите с ними на их родном странном языке.
Если Вы говорите, ‘Не бойтесь, я – друг,’ идите на 187.
Если Вы говорите, ‘Я – Лорд Кай. Я не желаю Вам никакого вреда. Я должен поговорить с Вами,’ идите на 39.
226
Сначала спуск весьма легок, но Вы скоро становится трудно видеть ясно, и ваши ноги слабеют. Царапины ‘Сонного зуба’ действуют на Вас, и внезапно Вы падаете и скользите головой вперед в темноту.
Выберите число из Таблицы Случайных Чисел.
Если число, которое Вы выбрали, 0-4, идите на 277.
Если число – 5-9, идите на 338.
227
Вы – теперь до поясав слизистой воде. Воздух полон маленьких насекомых, которые жалят ваше лицо и забивают ваш нос. Кое-что оборачивается вокруг вашей ноги. Это – Болотная гадюка, и Вы должны бороться с ним.
Болотная гадюка: БОЕВОЙ НАВЫК 16 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
Если Вы потеряли в бою очки ВЫНОСЛИВОСТИ идите на 271.
Если Вы убиваете его без потерь идите на 348.
228
Дорожка продолжается в восточном направлении, но скоро исчезает в плотном подлеске.
Если Вы продолжаете двигаться на восток, прорубаясь с помощью топора идите на 140.
Если Вы пойдете на юг, туда, где кустарники менее плотны, и затем вытесняются лесом, идите на 215.
229
Краан парит над Вами, поднимая пыль огромными черными крыльями. Пыль забивает ваши глаза и нос, и Вы начинаете кашлять. Животное атакует.
Вы должны бороться с ним до смерти. Из-за пыли, Вы должны уменьшить ваш БОЕВОЙ НАВЫК на 1 пункт.
Краан: БОЕВОЙ НАВЫК 16 ВЫНОСЛИВОСТЬ 25
Если Вы победили, выбирайте:
Вы будете искать тело, идите на 267?
Или Вы продолжите путь по восточной дорожке, идите на 125?
230
Вдали, Вы можете разобрать силуэты солдат на баржах, которые растянуты поперек реки. Вы можете услышать низкое рычание Волков Рока, возвращающихся по противоположному берегу.
На этот раз Вы бросаете осторожность на ветер и мчитесь по речному берегу к баржам вдали.
Идите на 179.
231
Вы собираетесь спросить цену микстур, когда бамбуковый экран обрушивается вниз, и молодой человек подскакивает к Вам. Он имеет длинный кривой кинжал в руке.
Он – напротив Вас, и Вы должны бороться за вашу жизнь.
Грабитель: БОЕВОЙ НАВЫК 13 ВЫНОСЛИВОСТЬ 20
Если Вы убиваете его в пределах 4 раундов боя, идите на 94.
Если Вы все еще боретесь после 4 раундов боя, идите на 203.
Вы можете уклониться от продолжения борьбы после 2 раундов боя, убежав через переднюю дверь. Если Вы желаете сделать это, идите на 7.
232
Грубо-выглядящий лидер приближается к Вам и говорит, ‘Наши потребности просты, выбирайте сэр. Ваши деньги или ваша жизнь!’
Если Вы желаете бороться с ними, идите на 180.
Если Вы желаете бежать, идите на 22.
233
Примерно через час, Вы догоняете лошадь и успешно успокаиваете ее. Вы – теперь к северу от хижины, но Вы уверены, что найдете путь назад.
Оседлав лошадь, Вы едете назад мимо хижины, и двигаетесь на юг еще раз.
Идите на 206.
234
Вы спрыгиваете с движущегося каравана, но приземляетесь очень неудачно и ломаете лодыжку. Боль ужасна, и Вы скоро теряете сознание.
К сожалению Вы никогда не приходите в себя, если это может представлять интерес для Вас, то ваша голова теперь украшает седло Краан.
Ваша жизнь и ваша миссия заканчиваются здесь.
235
Лошадь принца – действительно великолепное животное, быстрое и стройное. Вы скачете по петляющему следу, как будто это было прямое шоссе, пока шум сражения не исчезает далеко позади Вас.
Вы хотите есть и должны съесть Пищу в течение вашей поездки.
После нескольких миль, дорожка заканчивается развилкой. Есть указатель, но он был срублен.
Если Вы желаете использовать Дискиплину Кай "Слежение", идите на 254.
Если Вы желаете повернуть налево, идите на 32.
Если Вы желаете повернуть направо, идите на 146.
236
Драгоценный камень парит выше рта скелета короля, пылая жестокой краснотой. Внезапно, взрыв иссушающего темно-красного пламени стегает вверх от саркофага, полностью разрушая Драгоценный камень. Вы отброшены к дальней стене и теряете сознание.
Когда Вы пробуждаетесь, палата полностью пуста. Скелет короля и саркофаг исчезли. Вы потеряли 6 пунктов ВЫНОСЛИВОСТИ, и ваш начальный БОЕВОЙ НАВЫК уменьшен на 1 пункт для остальной части вашей жизни.
Вы аккуратно встаете на ноги и бредете к туннелю.
Идите на 104.
237
Вы полностью используете Дискиплину Кай и быстро прячетесь глубоко в свободную землю лесистого склона. Вы накрываетесь плащом и тянете упавшую ветвь поперек вашего торопливо вырытого убежища.
Выберите число из Таблицы Случайных Чисел.
Если Вы выбрали число 0-4, то Вы прошли необнаруженным. Идите на 265.
Если Вы выбрали число 5-9, то Вы так не получаете шанс! Идите на 72.
238
Дорога извивается между несколькими маленькими, лесистыми холмами и в конечном счете приводит к разрушенной бревенчатой хижине. Кажется, что она сгорела дотла не так давно, пепел, все еще теплый, и туман дыма все еще держится. Вы ощущаете здесь возможную опасность.
Вы можете уехать южным маршрутом, через 42.
Или Вы можете взять северный курс, на 68.
239
Как только Вы заехали в лес, Вы слышите взмахи крыльев Краан выше деревьев, она исчезает на севере. Вы едете в течение почти часа, пока не приезжаете на поляну. На дальней стороне – тропа на юг.
Если Вы желаете выйти на поляну и выбрать южную тропу, идите на 34.
Если Вы предпочитаете обойти поляну по краю и продолжить путь, идите на 118.
240
Дорожка ведет по хребту лесистых пригорков и поворачивает на восток.
Идите на 79.
241
Волшебник услышал ваш крик и обернулся как раз вовремя, чтобы метнуть жгучую стрелу энергии в Гиака. Голова существа распадается в огне и его дергающееся тело, кучей падает к подножию столба. Офицер Гиака видит Вас и кричит, ‘Ogot … Ogot!’ сжавшимся войскам, которые быстро убегают от руин в безопасность леса.
Молодой волшебник вытирает лоб, и идет к Вам, его рука простирается в благодарности и дружбе.
Идите на 349.
242
Крышка саркофага скользит к полу с унылым хрустом. Вы смотрите на остатки древнего короля, который лежит неподвижно окруженный его сокровищами. Декоративная корона находится все еще на его черепе. Челюсть скелета является широко открытой, и темнота рта кажется странно безграничной. Отдаленный грохот можно теперь услышать глубоко в земле.
Если Вы знаете Дисциплину Кай "Щит Разума", идите на 166.
Иначе идите на 9.
243
Спеша через лес, Вы споткнулись и падаете по крутому склону, в кучу на скрытой ниже дорожке. На дорожке – труп. Это – Гиак, злобный и омерзительный служащий Темных Властителей. Много столетий назад, их предки использовались Темными Властителями, чтобы строить для них адский город Хелгедад, который находится в вулканических пустошях за горами Дурнкраг. Строительство города было длинным и мучительным кошмаром, и только самые сильные из Гиаков пережили высокую температуру и ядовитую атмосферу Хелгедада. Это существо, перед вами – потомок этих рабов Гиака. Он был убит ударом меча по голове, рядом лежит Булава. Вы можете взять это Оружие, если Вы желаете.
Продолжите по скрытой дорожке, идите на 97.
244
Ваши чувства говорят Вам, что Вы не один. Вы находитесь в очень большой опасности. Возвратитесь к поверхности так быстро, как Вы можете.
Идите на 93.
245
Стрелы поражают воду выше Вас, и тонут не причинив вреда, поскольку Вы плывете под водой к противоположному берегу.
Вы быстро выбираетесь из реки и прячететесь за деревья. Вы – теперь вне диапазона Гиаков, которые повторно седлают своих Волков Рока и продолжают преследование.
Идите на 190.
246
Когда паром достигает середины озера, мужчина прекращает грести и встает. Он угрожающе смеется и сбрасывает капюшон плаща, чтобы показать себя. Он – Драккар, и Вы должны драться с ним.
[[Иллюстрация XIV]]
Драккар: БОЕВОЙ НАВЫК 15 ВЫНОСЛИВОСТЬ 23
Если Вы побеждаете, идите на 197.
247
Торговец выглядит сердитым. Он призывает своего телохранителю. Вы должны думать быстро.
Если Вы решаете предложить ему кое-что большей ценности, из вашего вещмешка, идите на 159.
Если Вы готовитесь драться с телохранителем, идите на 220.
248
Вы достигаете подножия холма и спешите в лес. Через несколько минут Вы обнаруживаете старую лесную тропу.
Если Вы желаете следовать по тропе на север, идите на 44.
Если Вы желаете следовать по тропе на восток, идите на 300.
249
Вы спускаетесь по каменной лестнице, которая приводит к большой палате. Жуткий вид ждет Вас. Непосредственно напротив, большая каменная комната, с декоративным сводчатым проходом в коридор, уходящий в темноту. Странный зеленый свет излучают две линии черепов на каменных постаментах. Они встречаются, чтобы сформировать жуткий проход поперек комнаты.
Если Вы желаете идти через комнату к сводчатому проходу, идите на 169.
Если Вы желаете напасть на черепа, идите на 107.
250
Прыгнув с вершины ствола, Вы приземляетесь перед двумя маленькими пушистыми существами. Вы узнате Какарми, интеллектуальную расу животных, которые обычно живут в лесах Сомерлэнда. Прежде, чем Вы можете принести извинения за ваше драматическое появление, испуганные маленькие существа исчезают в лесу.
Если Вы желаете следовать за ними, идите на 186.
Если Вы желаете продолжить путь, идите на 228.