"Одинокий волк: Спасаясь от тьмы" (перевод)


Пт Мар 23, 2007 1:59
Dyuss
4  Герой легенд

Использование этого слова в разных контекстах этого предполагает.

А касательно превода книги: главное перевести все параграфы, на сегодня это задача №1. Привести , подрасить и исправить маленькие недочёты -0 это косметика и пока о ней говорить рано, когда и пол книги не прееведено. Лично я сейчас сконцентрировался именно на переводе, а он отнимает немало времени, которого НЕТ. Желания дочерта а вечно какая-то работа мешает. Поэтому, переведу до конца свои 50 и тоггда с тобой пообсуждаем неточности, а они будут у всех, сомниваться не стоит.
Пт Мар 23, 2007 2:15
Смелый Хвост
4  8  1  Герой легенд

Ну, я не вижу, почему бы его не оставить несклоняемым. А в целом, да. Надо добить перевод до конца, это главное.

/У тебя какая-нибудь аська есть?/

Добавил через 4 часов 22 минут 21 секунд:

Перетащил сюда и исправил волков и лордов:

51
Вскарабкавшись на лесистый берег реки, Вы видите бревенчатые стены полевых оборонительных укреплений, теряющиеся вдали.
[ill5.gif]
Неистовый бой идет в двух милях отсюда, и стена в нескольких местах, где атакуют Темные Властители, обрушилась.
Большинство укреплений поблизости безлюдны, солдаты оставили их, чтобы обеспечить подкрепление в яростной битве.

В бревенчатой стене есть ворота. Если Вы хотите пройти в них, идите на 288.
Если вместо этого Вы предпочтете взобраться на стену, идите на 221.

52
Теперь, подобравшись ближе, Вы можете различить, что доносящиеся до вас голоса – не человеческие. Звуки скорее напоминают хрюканье и писк.

Если Вы знаете дисциплину Каи Родство с животными, идите на 225.
Если нет, вам придется взобраться на дерево и посмотреть, что там таится на другой стороне. Идите на 250.

53
Жгучая боль пронизывает Вашу правую ногу, она трещит и ломается под вашим весом.
Вы продолжаете падать и кувыркаться, все вниз и вниз, пока не приземляетесь в канаву у подножия холма с такой силой, что из вас вышибает дух, и вы теряете сознание.

Очнулись Вы от резкой боли в груди. Оказывается, в грудь Вам упирается кончик копья Гиака. Приветствуя Вас злобным хохотом, его обладатель пригвождает Вашу левую руку к земле. Инстинктивно Вы тянетесь к оружию, но его больше нет на привычном месте.
Вы беззащитны против ужасных Гиаков, последнее, что вы видите перед тем, как меркнет свет, это иззубренный наконечник гиакской пики, нацеливающийся на Ваше горло.
На этом ваша миссия закончена.

54
Похоже, небо не услышало Ваших молитв. Копье со свистом пролетает мимо Вашей головы и вонзается в шею несущегося галопом коня. С криком боли конь опрокидывается наземь, и вы оба падаете спутанным клубком на дорогу.
Вы оглушены и придавлены мертвым телом вашего коня, последнее, что вы запоминаете в своей жизни – острые пронзающие Вас наконечники гиакских пик.
Вы провалили свою миссию.

55
Одновременно с прыжком Гиака Вы бросаетесь вперед и наносите удар своим оружием – сбивая тварь со спины молодого колдуна.
Вы прыгаете на Гиака и наносите еще удар. Благодаря внезапности Вашей атаки, можете добавить 4 очка к вашему БОЕВОМУ НАВЫКУ в течение этой битвы, но не забудьте снова вычесть их после ее окончания.
Гиак: БОЕВОЙ НАВЫК 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
Если Вы выигрываете, то 325.

56
Над лесом раздается вопль огромного крылатого существа. Это Краан, убийственный слуга Темных Властителей. Моментально Вы прячетесь в толстых листьях папоротника, пока ужасающие крики не стихают вдали.
Теперь идите на 222.

57
В лачуге всего одна комната. Вы видите деревянный стол и две скамьи, большую кровать из связанных вместе тюков соломы, несколько бутылей с разноцветными жидкостями и разукрашенный вышивкой ковер в центре комнаты.
[sect57.gif]
Если Вы хотите повнимательнее изучить бутыли, переходите на 164.
Если Вы решаете отдернуть ковер, то 109.
Если Вы выбрали покинуть комнату и осмотреть конюшню, идите на 308.

58
Взяв себя в руки, Вы отправились вниз по гребню, двигаясь ровным быстрым шагом. Армия Темных Властителей на западе выглядит как опрокинутый между горами гигантский кувшин с чернилами, разливающимися по долине.
Вы бежите уже двадцать минут, как вдруг замечаете стаю Волков Смерти, бегущих цепочкой по невысокому гребню справа.
Если Вы решили распластаться среди камней вдоль дороги и подождать, пока они пройдут, то 251.
Если вы решили продолжать бег с оружием в руках (а вдруг они атакуют?), то вам на 160.

59
Всматриваясь во тьму, Вы замечаете, что грубые ступеньки вырублены в земле, и что устье пещеры на самом деле является входом в туннель.
Осторожно спускаясь по скользким ступенькам, Вы замечаете маленькую серебряную коробочку на уступе в нижней части лестницы.
Если Вы хотите открыть серебряную коробочку, то 124
Если Вы хотите вернуться на поверхность и продолжить путь, то 106.
Если желаете исследовать туннель далее, то 211.

60
Последнее, что Вы запоминаете перед тем, как темнота поглощает Вас, это высверк кривого стального ножа. Вы становитесь еще одной жертвой Мудреца и его сына-бандита – того самого, который только что перерезал вам горло.
Ваш квест на этом заканчивается.

Пт Мар 23, 2007 11:13
Jumangee
Во всех бочках затычка

Лично моё имхо, что не стоит так замарачиваться о таких вещах – три переводчика на один текст, который будет "сборным" так сказать смоет и скрасит недочеты каждого, а недочетов всё-таки по-любому не избежать хотя бы потому что мы не профи переводчики

Сб Мар 24, 2007 0:16
Dyuss
4  Герой легенд

ВСЁ ВЕРНО!!! Very Happy

Добавил через 1 час 24 минут 46 секунд:

121

Через несколько минут ходьбы Вы замечаете незнакомца, одетого в красное, стоящего спиной к Вам. Его голову целиком покрывает капюшон его робы. На его распростёртой руке восседает ворон, виденный Вами ранее.

Если Вы желаете окликнуть незнакомца, то 342.

Если Вы желаете осторожно приблизиться к незнакомцу, то 309.

Если Вы предпочитаете обнажить своё оружие и напасть, то 283.

122

Лошадь немедленно почувствовала Вас. Он успокаивается. Вы идете к красивому животному и гладите его по голове, успокаивая. Вы ощущаете, что он напуган и смущен. Взбираясь на него, Вы выходите на дорогу и продолжаете свой путь на юг.

Перейдите на 206.

123

Как только существо умерло, его тело растворилось, превратившись в мерзкую гниющую жидкость. Вы замечаете, что вся трава и растения под дымящейся жидкостью начинают высыхать и умирать. Большой, выглядевший ценным, Драгоценный камень лежит на земле недалеко от распадающегося тела.

Впереди, вдоль тракта, Вы замечаете большой военный отряд Гиаков, направляющихся к Вам.

Если Вы желаете взять Драгоценный камень, то 304.

Если Вы предпочитаете оставить его и поскорее скрыться, то 2.

124

В коробке Вы находите 15 Золотых и Серебряный Ключ. Если Вы желаете оставить ключ себе, не забудьте отметить его в Вашем Листке Путешественника.

Вы можете продолжить исследовать туннель – 211.

Или можете уйти, спустившись с холма – 106.

125

Неожиданно на дороге Вы замечаете странные углубления, оставленные, по-видимому, чьими-то когтями. Краан наверняка приземлялись здесь. Судя по отпечаткам когтистых лап, по крайней мере пятеро этих грязных существ побывали здесь за последние двенадцать часов.

Перед Вами два пути, один ведёт на юг, тогда как другой на запад.

Если Вы владеете Дисциплиной КАЙ Слежка, то 301.

Если Вы желаете пойти по южной дороге, то 27.

Если по западной, то 214.

126


Вы углубляетесь всё дальше и дальше в лес. Про себя благодарите принца за такую прекрасную лошадь, несмотря на колючий кустарник и опутывающие корни она ни разу не дрогнула и не побоялась идти вперёд. Вскоре Волки Смерти остаются далеко позпди и вы останавливаете лошадь передохнуть. Сумерки быстро перетекли в глубокую тёмную ночь.

Если Вы хотите поспешить вперёд, то 46.

Если Вы желаете повернуть налево (от той дороги, что осталась далеко позади Вас), тогда 143.

127


Не прошло и часа пути, как Драккарим внезапно останавливается, поскольку большое, серое чешуйчатое существо приближается к дороге. Чем ближе существо приближается к Вам, тем сильнее Вы чувствуете запах его зловонного дыхания. Оно издаёт оглушающий рёв и хватает Вашу голову своими мерзкими перепончатыми лапами. Последнее, что Вы слышите – это хруст позвонков.

Ваша миссия закончена...

128

Аккуратно раздвинув плотную листву, Вы ужасаетесь тому, что предстаёт перед Вашими глазами. На небольшой полянке впереди три Гиака привязали человека к деревянному столбу и поджигают хворост, в изобилии раскиданный у его ног. По его тунике ВЫ распознаёте в нём смотрителя границы, одного из королевской стражи Дурнкрага, расположенного в горах на западе. Он ужасно избит и почти без сознания.

Если Вы владеете Дисциплиной КАЙ Охоты, то 297.

Если же нет, то Вы должны немедленно атаковать Гиаков, дабы спасти бедняге жизнь – 336.

129

Вы достигаете главных ворот столицы, и окидываете взглядом высочайшие и неприступные стены. Двести футов высотой, стены Холмгарда противостояли разрушительным действиям и времени и Тёмных властелинов. Вы и офицер устремляетесь через туннель, проходящий внутри ворот, длинною в сто ярдов, и наконец останавливаетесь снаружи у входа в сторожевую башню. Толпы солдат и местных жителей снуют то туда то сюда.

Если Вы желаете продолжить следовать за офицером, то 3.

Если Вы чувствуете, что самостоятельно отыщете дорогу к цитадели Короля, тогда 144.

130

Вскоре Вы достигаете небольшой опушки в глубине леса. Скамья, вырезанная из упавшего дерева установлена прямо посреди неё. Вы проголодались и решаете остановиться и перекусить.


После трапезы Вы решаете оставить опушку и поехать южной дорогой – 28.

Или же предпочитаете направиться по небольшой тропинке, ведущей в восточном направлении в лес – 201.

Вс Мар 25, 2007 5:06
Смелый Хвост
4  8  1  Герой легенд

81
Проходит около часа, Краан и его ужасные наездники скрываются на западе. Пораженные беглецы начинают постепенно выходить из-под прикрытия деревьев, и вы слышите в отдалении постепенно приближающийся стук копыт скачущих всадников.
Вы продолжаете прятаться, пока всадники подъезжают ближе. Это кавалерия Королевской Охраны, одетая в униформу армии Его Величества.
[sect81.gif]
Если Вы хотите подозвать их – 183.
Если Вы выбираете продолжить свой путь по краю леса в сторону юга – 200.

82
Гигантский Гургаз лежит мертвый у Ваших ног. Его злобные спутники шипят на Вас и затем, отступая, спрыгивают с моста. Солдаты Принца становятся защитнуой стенкой, окружая Вас и своего умирающего предводителя стеной щитов. Черные стрелы свистят рядом с вашими головами.

Умирающий Принц смотрит в Ваши глаза и говорит:
-Властитель Каи, Вы должны передать сообщение моему отцу. Враг очень силен, мы не можем сдержать его. Королю необходимо начать поиск в Дареноре или все будет потеряно. Берите моего коня и скачите в столицу. Пусть удача и боги скачут вместе с Вами.

Вы с грустью расстаетесь с Принцем и на его белом жеребце направляетесь к югу по лесной тропе. Позади все еще продолжается битва, отряд Принца отражает новое нападение на мосту.
Вперед на 235.

83
Вы уже пробежали примерно с милю, как вдруг из-под небольшого моста появляются три солдата. Они требуют, чтобы Вы остановились и бросили свое оружие и снаряжение.
Они окровавлены и небриты. Их командир одет в тунику солдата торанского гарнизона.
Если Вы обладаете Дисциплиной Каи Шестое чувство, идите на 45.
Если Вы выполняете их требования – 205.
Если Вы собираетесь сразиться с ними – 180.
Если Вы требовательно спрашиваете, чего им надо – 232.

84
Как только Вы чувствуете, что поток воздуха толкает Вас в спину, Вы соскальзываете с коня и, перевернувшись, плюхаетесь в грязную канаву на обочине дороги.
Вы не пострадали, Вы мигом вскакиваете на ноги и кидаетесь под укрытие деревьев – но Вам еще остается около 30 метров, когда Вы видите, что Краан, кружащий в высоте, изготовился к новому пикированию.
На 188.

85
Широкая тропа идет прямо по густому подлеску. Деревья в лесу высокие, и стоит необычная тишина. Вы проходите около мили, как вдруг слышите шум огромных крыльев прямо над собой. Посмотрев вверх, вы в ужасе видите зловещий черный силуэт Краана, готового спикировать на Вас.
Если вы вытаскиваете оружие и готовитесь сражаться – 229.
Если вы уклоняетесь от атаки и бежите на юг, глубже в лес – 99.

86
Вскоре Вы достигаете нового перекрестка.

Если вы пойдете на восток – 6
На север – 35
На юг – 167
На запад – 42.

87
Сфокусировав свои силы на замке, Вы пытаетесь мысленно увидеть его внутренний механизм. Постепенно его изображение предстает перед Вашим умственным взором. Он старый и изъеден ржавчиной, но все еще функционирует. Вы уже почти теряете концентрацию, когда тихий щелчок подтверждает, что Ваши усилия не пропали даром.

Булавка – это более легкая задача. Медленно она высовывается из замочной скважины и падает на пол. Гранитная дверь поворачивается к Вам на скрытых шарнирах, и серый полусвет Кладбища заполняет могилу. Выход совершенно зарос кладбищенскими растениями, и Вы получаете множество царапин на лице и руках, пока продираетесь к поверхности. Внезапный шум заставляет Вас замереть на месте. Отделенная от тела голова смеется над Вами.

Охваченный слепой паникой, Вы бежите через жуткий некрополь к южным воротам.
На 61.

88
Внимательно вглядываясь, Вы различаете, что рядом с камнем лежит на спине солдат. Рядом с ним Пика и щит. На щите рисунок белого пегаса – эмблема Принца Соммерланда. Это один из солдат принца, и он только что пришел в сознание. Его форма сильно изодрана, а на левой руке Вы видите глубокую рану. Вы приближаетесь, и он открывает глаза.
-Вылечи меня, – умоляет он. – Я едва чувствую руку.
Если Вы знаете дисциплину Каи Исцеление и хотите ее использовать – 216.
Если Вы не обладаете этим умением или не желаете им пользоваться – на 31.

89
В облаке пыли и падающих камешков Вы несетесь вниз по крутому склону холма. Краан все еще кружит в вышине, так как он ждет Гиаков, чтобы направить их по Вашему следу.

Выберите номер из Таблицы случайных чисел.
Если это оказалось 0-1, идите на 53.
Если 2-4 – на 274.
Если 5-9 – на 316.

90
Настает ночь, и вскоре Вы погружаетесь в кромешную темноту. Продолжать движение было бы глупо, Вы наверняка собьетесь с пути. Привязав коня к дереву, Вы заворачиваетесь в свой зеленый плащ монаха Каи и погружаетесь в тревожный сон.
На 18.


_________________
Эти морские зайцы, эти дохлые медузы отказываются следовать за своим капитаном!
Вс Мар 25, 2007 20:18
Dyuss
4  Герой легенд

132

Телохранитель смотрит на Вас с большим подозрением и захлпывает дверь. Вы слышите неразборчивую болтовню внутри каравана. Внезапно дверь распахивается и берез вами предстаёт роскошно одетый , по-видимому, богатый торговец. Он распознаёт в Вас КАЙ и приносит извинения за поведение его подопечного.

Он говорит, что они подверглись нападению несколько раз, как только оставили Торан: Краанами, бандитами, и грабителями. Они приняли Вас за бандита. Внутри каравана полно шелка и специй. Торговец предлагает Вам пищу, которую Вы с благодарностью принимаете. После роскошной трапезы, усталость наконец-таки покидает Вас и Вы проваливаетесь в глубокий сон.

Перейдите на 64.

133

По мере приближения к статуе на её поверхности появляется несколько трещин. Прежде чем Вы понимаете, что происходит, каменные оковы с треском рассыпаются, освобождая ужасную Крылатую Змею, которая сразу же ринулась в бой.

Вам придётся сражаться.

Крылатая Змея: БОЕВОЕ УМЕНИЕ 16 ВЫНОСЛИВОСТЬ 18

(Это существо имунно к Ментальному Удару.)

Если Вы одержали победу, то 266.

134

Используя ваши навыки, Вы обнаруживаете следы Гиаков вокруг всего периметра поляны. Отпечатки кажутся ещё свежими, и Вы с уверенностью можете сказать, что эти жестокие фавориты Тёмных властелинов были здесь менее двух часов назад.

Если, зная об опасности, Вы решите исследовать хижины, то 305.

Если Вы предпочитаете сторониться поляны, то 40.

135

Глядя на крутой излом речного берега Вы замечаете нечто, скрываемое в прибрежных зарослях. Большой ствол дерева укрывал от чужих глаз небольшое каноэ, слегка присыпанное речной глиной.

Если Вы желаете использовать бревно, чтобы сплавиться по течению, то 223.

Если Вы желаете использовать каноэ, то 4.

136

Гиаки уверенно приближаются, затем приседают вниз как будто готовясь к атакующему прыжку. Вы видите острые зазубренные наконечники их копий и слышите их низкую гортанную речь. Больший из этих двух существ издаёт победный крик, ‘Ограаг тааг! ‘ и нападает на Вас.

Вы будете сражаться с каждым из Гиаков по очереди. Добавьте 1 пункт к вашему БОЕВОМУ УМЕНИЮ в течение всей битвы поскольку Вы используете в полной мере преимущество возвышенности.

Гиак 1: БОЕВОЕ УМЕНИЕ 13 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10

Гиак 2: БОЕВОЕ УМЕНИЕ 12 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10

Если Вы победите, то 313.

137

Поскольку последние из грязных существ умирают, зеленоватый свет начинает постепенно исчезать. Вы замечаете, что в каждом из сломанных черепов находится Драгоценный камень. Вы берете эти 20 Камней прежде, чем темнота поглощает палату. Не забудьте отметить их в Листке Путешественника

Вы быстро покидаете Склеп.

Перейдите на 23.

138

Вы обнажаете своё оружие и готовитесь встретить врага. Перед Вами два Горных Гиака и Вы будете сражаться с ними по одному.

Первый Гиак : БОЕВОЕ УМЕНИЕ 13 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10

Второй Гиак: БОЕВОЕ УМЕНИЕ 12 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10

Если Вы одержите победу, то 291.

139

Внутренний двор встречает деятельной суматохой. Кавалеристы ожидают возле своих возбужденных лошадей получая указания от своих командиров, ожидающих в Большом Зале. Они с готовностью выполняют приказы по обороне. Едва одни покидают стоянку, как другие кавалеристы возвращаются с лини обороны, многие из них еле живые, бездыханные и раненные.

Вы прошли менее дюжины шагов поперек внутреннего двора, когда Вас окликнул чей-то голос: ‘Остановите этого человека!’

Перейдите на 66.

140

Вы очутились на поляне, где несколько деревьев были срублены в невысокую сторожевую башенку. Ниже башни – три дорожки, расходящиеся в различных направлениях

Если Вы выберете южную дорожку, то 14.

Если Вы выберете восточную дорожку, то 252.

Если Вы выберете юго-западную дорожку, то 215.

Если Вы решите подняться на сторожевую башенку, то 36.


Прошу прощения, пропустил параграф 131 Shocked

Вт Апр 03, 2007 12:05
Dyuss
4  Герой легенд

Извините меня за задержку с переводами. Осталось-то 11 всего. Снова был в командеровке и только сегодня вернулся. Постараюсь сегодня-завтра перевести.

JumangeeКак у тебя дела с переводами??? Может быть разделим остальные. Я смотрю Смелый хвост уже закончил. Давай браться за остальные!

Вт Апр 03, 2007 21:01
Смелый Хвост
4  8  1  Герой легенд

Вот теперь я закончил!

перевод 10 параграфов у меня занимает одну рабочую ночь (если на работу не отвлекаться) Smile
Хотелось бы, чтоб все тут переводы выложили, можно их будет текстовым квестом сделать.

91
В магазинчике темно и пахнет плесенью. Книги и бутыли всевозможных цветов и размеров заполняют многочисленные полки. Когда Вы закрываете дверь, на Вас начинает тявкать маленькая черная собачонка. Из-за большой ширмы появляется лысый человек и приветствует Вас. Он вежливо осведомляется о причине Вашего визита и предлагает Вам на выбор товары со стеклянной витрины.
[sect91.gif]
Если Вы знаете Дисциплину Каи Шестое чувство, идите на 198.
Если Вы хотите взглянуть на товары – 152.
Если Вы решили отклонить его предложение и вернуться на улицу – 7.

92
Вы ныряете под укрытие едва ли не слишком поздно, град черных стрел вылетает из леса и поражает место где Вы находились секундой ранее. Завернувшись в плащ, чтобы слиться с густыми зарослями папоротника, Вы пробираетесь сквозь лес как можно быстрее, чтобы оказаться как можно дальше от скрытых в засаде. Вся эта область наводнена Гиаками, и Вам надо смыться оттуда как можно скорее. Вы бежите около часа без отдыха, пока не натыкаетесь на прямую дорогу через лес, ведущую на восток. Вы решаете идти по дороге, внимательно отслеживая признаки врагов.
Идите на 13.

93
Вы поворачиваетесь и бежите к ступеням как раз в тот момент, когда огромная глыба с грохотом падает позади Вас. Комната, в которой Вы находились, полностью замурована. Как только Вы выбираетесь наружу, Вы замечаете позади сгорбленную фигуру старого друида, поднимающего свой жезл. Секундой позже молния взрывается у Вас под ногами. Вы не останавливаетесь, а очертя голову бежите вниз по склону холма, проклиная задержку, но благодаря свое Шестое Чувство.
Вперед на 106.

94
Мудрец, видя, что Вы прикончили его сына, разворачивается и убегает из магазина через заднюю дверь.
Вы нашли 12 Золотых Корон в кошельке грабителя и еще 4 Золотых Короны в деревянной шкатулке под стойкой. Внимательно исследовав зелья и волшебную палочку, Вы обнаруживаете, что все они – дешевые подделки. Покачав головой, Вы возвращаетесь на главную улицу.
Вперед на 7.

95
Вскоре Вы натыкаетесь на узкую лесную тропу, бегущую с севера на юг.
Пойдете по тропе на север – 240.
Или на юг – 5.

96
Задержав дыхание, Вы крепче сжимаете оружие и готовитесь к нападению. Напряжение становится невыносимым – Гиаки так близко, что ужасный запах их немытых тел забивает Вам нос. Затем Вы слышите их проклятия на странном чужом языке и как они покидают уступ и начинают карабкаться вверх к вершине. Когда Вы полностью уверены, что они уже далеко, Вы наконец переводите дыхание и стираете пот со лба.
Если Вы хотите дальше исследовать пещеру – на 33.
Если Вы хотите покинуть пещеру и спуститься с холма, опасаясь, что Гиаки могут вернуться, то идите на 248.

97
Впереди Вы видите яростную схватку посреди каменного моста.лязганье стали, крики людей и чудовищ В центре схватки Вы видите принца Пелатара, сына Короля. Он бъется с большим серым Гургазом, размахивающим черным топором над своей чешуйчатой головой. Внезапно Принц падает раненный – с черной стрелой в боку.
Если Вы хотите защитить упавшего Принца – 255.
Если Вы решили убежать в лес – 306.

98
Похоже, охранники поверили Вашей истории и уважительно склоняются перед Вашим рангом Властителя Кай. Один из них тянет за скрытую веревку, и огромные двери начинают отворяться. Они провожают Вас внутрь, и Вы слышите как двери захлопываются позади.
Вперед на 139.

99
Вы ныряете в подлесок как раз когда чудовище пролетает у Вас над головой. Обернувшись, Вы видите, что Краан разворачивается в воздухе для нового пикирования. Вскочив на ноги, Вы бежите глубже под защиту леса.
На 222.

100
Холодный коридор внезапно резко сворачивает на восток. Вы замечаете зеленоватое свечение, которое подсвечивает туннель вдалеке. Вы подкрадываетесь ближе и видите, что коридор открывается в большую комнату.
Странный свет исходит из большого кубка, стоящего на верху гранитного трона. На постаменте перед троном стоит статуя. Она выглядит как крылатая змея, изогнувшаяся в форме буквы S .
Если Вы хотите сесть на трон – 161.
Если Вы хотите исследовать статую – 133.
Если Вы хотите поискать выход из помещения – 257.

Ср Апр 04, 2007 10:10
alex

Привет! жду предложений...

Ср Апр 04, 2007 19:38
Dyuss
4  Герой легенд

Во- первых скачай себе английский вариант. Ссылка на него находиться на первой странице этого поста. Во вторых смело можешь браться за перевод с 151 параграфа по 200. с трудностями а переводе и за любыми ответами на твои вопросы пиши в эту ветку. Но я думаю ты уже её прочитал и имеешь представление о том, чем мы занимаемся. Офигительная вещь в итоге получиться!

Ср Апр 04, 2007 21:22
Смелый Хвост
4  8  1  Герой легенд

Ссылка в соседней ветке, вот на нее линк:
http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=91&postdays=0&postorder=asc&&start=10


_________________
Эти морские зайцы, эти дохлые медузы отказываются следовать за своим капитаном!
Пт Апр 06, 2007 0:00
Dyuss
4  Герой легенд

Смелый ХвостСпасибо, перепутал

Пт Май 04, 2007 14:59
Jumangee
Во всех бочках затычка

Чтобы оживить тему, выкладываю переведенные мною 37 параграфов:

***

1
Вы должны поторопиться, потому что Вы ощущаете, что не безопасно держаться поблизости с дымящимися остатками разрушенного монастыря. Черно-крылатые животные могут возвратиться в любой момент. Вы должны отправиться в столицу Соммлендинга Холмград и сообщить Королю ужасные новости о резне: то, что вся элита воинов Кай, кроме Вас, была вырезана. Без Лордов Кай, чтобы вести ее армии, Соммерланд окажется во власти их древнего врага, Темных Властителей.

Сопротивляясь слезам, Вы прощаетесь с вашим мертвым родственниками. Тихо, Вы обещаете, что их смерти будут отомщены. Вы отворачиваетесь от руин и аккуратно спускаетесь по крутой спуску.

В основании холма, дорожка разделяется на два направления, оба ведут в большой лес.

Если Вы желаете использовать вашу Дисциплину Кай «Шестое чувство», идите к 141.
Если Вы желаете пойти по правой дорожке в лес, вам к 85.
Если Вы желаете следовать по левой дороге, к 275.

2
Поскольку Вы мчитесь мимо толтых деревьев, крики Джиакс начинают исчезать позади Вас. Вы почти обогнали их, когда ударились головой в путаницу низких ветвей.

Выберите число из Таблицы случайных чисел

Если Вы выбрали число 0-4, переходите к 343
Если Вы выбрали число 5-9, переходите к 276

3
Оставаясь близко к офицеру, Вы следуете за ним через арочную дверь и короткий лестничный марш в длинный зал. Солдаты бегают разнося распоряжения декоративные свитки офицерам, стоящим вокруг городской стены.
Измученный и человек с изуродованным шрамами лицом одетый в белые и фиолетовые одежды Королевского суда, приближается к Вам и предлагает следовать за ним в цитадель.

Если Вы желаете следовать за этим человеком, переходите к 196
Если Вы желаете отказаться от его предложения и вернуться на переполненные улицы, переходите к 144

4
Это – маленькое индивидуальное каноэ в очень плохом состоянии. Дерево расслоилось и потрескалось, и лодка, кажется, просачивается на нескольких местах. Вы быстро заделываете несколько худших пробоин глиной и вычерпываете воду. Это, кажется, останавило протечку на некоторое время. Убрав свое снаряжение за спину, Вы отправляетесь вниз по течению, используя часть сплавного леса как весло.
Спустя некоторое время, Вы слышите звук коней, скачущих к Вам по левой стороне.

Если Вы желаете использовать Дисциплину Кай Шестого чувства, переходите к 218
Если Вы желаете скрыться в основании каноэ, переходите к 75
Если Вы желаете пробовать привлечь их внимание, переходите к 175

5
После приблизительно часа ходьбы, след медленно сворачивает на восток. Вы достигаете мелкого брода, где быстротекущий ручей бежит по крутым скалам на юг. Прямо перед бродом – переход где встречается более широкая дорожка, идущая с севера на юг. Понимая, что северная дорожка уведёт Вас от столицы, Вы прошли по переходу и направилсь на юг.

Переход на 111.

6
На расстоянии Вы можете слышать звук лошадей, скачущих ближе. Вы приседаете позади дерева и ждете, поскольку наездники приближаются ближе. Они – конница Охраны Короля, носящие белые униформы армии Его Величества.

[sect6_1.gif]

Если Вы желаете позвать их, переходите на 183
Если Вы желаете позволить им пройти мимо, а затем продолжить свой путь через лес, переходите на 200

7
Поток толпы несет Вас вперед подобно листу на быстротекущем потоке. Вы отчаянно боретесь, чтобы остаться на ногах, но Вы чувствуете себя слабым и беспомощным от ваших усилий, а ваши ноги столь же тяжелы как лидерство. Внезапно, Вы мельком увидели длинную, сужающуюся каменную лестницу, которая ведет до крыши гостиницы.

Собрав последние запасы силы, Вы ныряете к лестнице и медленно поднимаетесь до вершины. Отсюда Вы можете видеть великолепный вид крыш и шпилей Холмгарда, с высокими каменными стенами цитадели, мерцающей на солнце.

[sect7_1.gif]

Здания и сооружения столицы построены очень друг близко к другу, и возможно спрыгнуть с одной крыши на другую. Фактически многие из граждан Холмгарда имеют обыкновение использовать ‘Ходы по крыше’ (так они известны), когда тяжелые осенние дожди делают немощеные части улиц, слишком грязными для ходьбы. Но после многих несчастных случаев, королевский декрет запретил их использование.

Тщательно подумав, Вы решаете использовать ‘Ходы по крыше’, поскольку они – ваш единственный шанс увидеть Короля. Вы прыгали через нескольких улиц, и когда уже Вы уже были в одной улице от цитадели, вы приблизились к концу ряда крыш.

Прыжок к следующему ряду – длинее чем всё, что Вы пробовали прежде, а ваш живот начинает чувствовать, как будто в нем полно бабочек. Решив достигнуть цитадель, Вы поворачиваетесь и делаете длинный подготовительный разбег. С кровью, стучащей ушах, Вы несетесь к краю крыши и прыгаете в никуда, а ваши глаза устремлены на противоположную крышу.

Выберите число из Таблицы случайных чисел.
Если Вы выбрали число 0-2, переходите на 108.
Если число 3-9, переходите на 25.

8
Ваше Шестое чувство Кай предупреждает, что идет жестокое сражение, бушующее на юге. Ваш здравый смысл говорит Вам, что юг является также самым быстрым маршрутом к столице.

Переходите на 70 и выбирайте свой маршрут.

9
Вы не можете двигаться: Вы схвачены каким-то источником мощной силы. Ваши глаза прикованы ко рту скелета. Глубоко в земле Вы слышите низкое жужжание, подобно звуку миллионов сердитых пчел. Унылый красный жар появляется в пустых гнездах глаз мертвого Короля и жужжание увеличивается, до тех пор пока ваши уши не заполняются оглушительным ревом. Вы находитесь в присутствии древнего зла, намного старше и более сильного чем Темные Властители.

Если Вы обладаете Драгоценным камнем Вордак, переходите на 236
Если Вы нет, переходите на 292

10
Вы потеете и ваши ноги болят. На небольшом отдалении Вы можете видеть группу домов.

Если Вы желаете войти в дом и отдохнуть некоторое время, переходите на 115
Если Вы желаете нажать, переходите на 83

11
Вы быстро прячетесь в дверной проем конюшни и скрываете плащ вашего хирурга в соломе, поскольку лучше быть замеченным как Лорд Кай чем как шарлатан.
Не тратя ни секунды, Вы отправляетесь в Большую Залу с другой стороны внутреннего двора.

Переход на 139

12
Телохранитель смотрит на Вас с большим подозрением, а затем хлопает закрытой дверью. Вы слышите звук голосов в караване. Внезапно дверь распахивается, и появляется лицо богатого торговца.
Он требует 10 Золотых Корон как оплата за поездку.

Если Вы имеете 10 Золотых Корон и желаете заплатить ему, перейдите на 262
Если Вы не имеете достаточно многих Золотых Корон или не желаете заплатить ему, перейдите на 247

13
Дорожка скоро заканчивается большим открытым пространством. В центре него – дерево, намного более высокое, и шире чем любые другие которые Вы видели в лесу.

[sect13.gif]

Посмотрев через массивные ветви Вы можете видеть большой дом на дереве, на приблизительно двадцать пять – тридцать футов выше земли. Нет никакой лестницы, но скрюченная кора дерева предлагает много точек опоры.

Если Вы желаете подняться на дерево и обыскать дом на дереве, перейдите на 307
Если Вы предпочитаете нажать на, перейдите на 213

14
Вы достигаете вершины маленького лесистого холма, на котором несколько больших валунов формируют грубый круг. Внезапно Вы слышите громкое рычание из-за скалы слева от Вас.

Если Вы желаете достать ваше оружие и готовиться бороться, переходить на 43
Если Вы предпочитаете предпринять действие уклонения, убегая по холму с максимальной скоростью какой Вы можете, переходите на 106

15
Вы проходите через длинный, темный туннель с нависающими ветвями, который в конечном счете открывается в большое открытое пространство. На каменном постаменте в центре открытого пространства – Меч, вложенный в ножны в черных кожаных ножнах. Рукописное примечание привязано к рукоятке, но на языке чуждом Вам.
Вы можете взять Меч если Вы желаете, тогда укажите это на вашем Листе персонажа.

Есть три выхода от открытого пространства.

Если Вы решаете идти восток, перейдите на 207
Если Вы решаете идти запад, перейдите на 201
Если Вы решаете идти юг, перейдите на 35

16
Вы освободили лошадь от ремней, привязывавших её к каравану. Оно испугано ароматом приближающихся Волков Смерти, и криков их злых наездников – Джиакс.
Готовя своё оружие, Вы пришпориваете вашу своенравную лошадь к приближающимся животным. Они меньше чем на расстоянии в пятьдесят ярдов, и они опускают свои копья в Вас, поскольку они становятся всё ближе и ближе.

Вы идете на таран прямо друг к другу. Переходите на 192

17
Вы поднимаете ваше оружие, чтобы ударить животное, поскольку его остро-зубая хватка рта закрывается всего в нескольких дюймах от вашей головы. Отброшенный избиением его крыльев Вы понимаете что Вам трудно стоять.
Вычтите 1 пункт от вашего БОЕВОГО НАВЫКА, и деритесь с Краан.

Краан: БОЕВОЙ НАВЫК 16 ВЫНОСЛИВОСТЬ 24

Если Вы убиваете существо, Вы быстро спускаетесь по дальней стороне холма, чтобы избежать Джиакс.

Выберите число из Таблицы случайного числа.

Если Вы выбираете 0, переходите на 53
Если Вы выбираете 1-2, переходите на 274
Если Вы выбираете 3-9, переходите на 316

18
Вы пробуждены шумом отрядов в дали. Поперек озера Вы видите черно-скрытые фигуры Драккарим и группы Волков Смерти с наездниками. Чуть выше деревьев появился Краан и приземлился на крыше маленькой деревянной лачуги.
Он управлялся существом одетым в красное. Краан взлетел и начинает лететь через озеро туда, где Вы скрыты.

Если Вы желаете использовать Дисциплину Кай Камуфляжа, перейдите на 114
Если Вы желаете спрятаться глубже в лесу, перейдите на 239
Если Вы желаете драться с существом, перейдите на 29

19
Только вперед через высокие деревья Вы можете видеть глыбы темно-красного галлобруша, тернистого колючего кустарника с острыми темно-красными зубцами. Общее название для этого сорняка леса – ‘Сонный зуб’, поскольку его шипы очень остры и могут заставить Вас чувствовать себя слабым и сонным, если они поцарапают вашу кожу.

Если Вы знаете Дисциплину Кай Слежения, перейдите на 69
Вы можете избежать Сонного зуба, возвращаясь к тропе. Перейдите на 272
Или Вы можете спешить через колючие кустарники, глубже в лес, перейдя на 119

20
Кажется, что, кто бы ни жил здесь, он ушёл в большой спешке – и они, должно быть, уехали весьма недавно. Полусъеденная пища все еще остается на столе, и кружка темного джала все еще тепла к контакту.
Обыскивая сундук и маленький платяной шкаф, Вы находите Рюкзак, продовольствие (достаточно для двух Пищи) и Кинжал.

Если Вы желаете взять эти предметы, помните, отметьте их на вашем Листе персонажа. Вы продолжаете свою миссию.

Переходите на 273.

21
Вы проскакали приблизительно две мили в путанице деревьев, когда земля стала очень болотистой.

Выберите число из Таблицы случайного числа.

Если оно – ниже 5, ваша лошадь внезапно погрузилась в толстую грязь до живота. Если число – 5 или выше, Вы смогли избежать болота и можете теперь перейти на 189.

Если Вы увязли, выбираете другое число из Таблицы случайного числа. Если на сей раз число – 7 или меньше, грязь охватывает Вас до ваших подмышек. Ваша лошадь дает один последний отчаянный крик, потому что ее рот исчезает в пузырящейся грязи. Если Вы выбрали больше чем 7, Вы выбираетесь на устойчивую землю и переходите на 189.
В противном случае, тогда это – ваш последний шанс! Если Вы выбираете любое число кроме 9, грязно пахнущая трясина засасывает Вас. Ваша жизнь и ваша миссия заканчиваются здесь. Но если Вы выбрали 9, переходите на 312.

22
Толкнув(?) в сторону лидера, Вы спускаетесь по дороге. Когда позади Вас раздается зловещий щелчок поднимаемого арбалета, муражки бегут по вашей спине.

[sect22.gif]

Выберите число из Таблицы случайного числа.

Если Вы выбрали число 0-4, переходите на 181
Если Вы выбрали число 5-9, переходите на 145

23
Коридор быстро расширяется в большой зал. В дальнем конце, каменная лестница ведет до огромной двери. Две черных свечи с обеих сторон каменных ступеней смутно освещают палату. Вы замечаете, что воск не тает, и поскольку Вы подходите ближе, можете чувствовать, что они не испускают тепла. Древние гравюры покрывают каменные поверхности стен.

[sect23.gif]

Стремясь покинуть эту злую могилу, Вы исследуете дверной замок. Декоративная булавка, кажется, запирает дверь, но есть также замочная скважина в lockplate(?).

Если у Вас есть Золотой Ключ и желаете использовать его, переходите на 326
Если Вы знаете Дисциплину Кай Власть над Материей, переходите на 151
Если Вы желаете удалить булавку, перейдите на 337

24
Торговец кричит водителю каравана, чтобы прыгал. ‘Мы под нападением!’ кричит он исчезая через круглое окно.

Если Вы решаете прыгать за ним, перейдите на 234
Если Вы решаете пробежать сквозь караван и взять узды лошадей, переходите на 184

25
Вы падаете на противоположной крыше так, что выбиваете дух из себя, и Вы лежите на спине с повернутой головой.
Для Вас это занимает минуту или около того, когда понимаете, что Вы сделали это и в целости. Когда Вы убедились, что Вы в порядке, Вы подпрыгиваете и кричите от радости что Вы такой ловкий и смелый.
Вы быстро находите путь поперек крыши и спускаетесь вниз по длинной водосточной трубе на улицу. Вы видите большие железные двери цитадели открыми, и фургон, тянувшийся двумя большими лошадями пытается уехать. Лошади испуганы шумной толпой и они обе отступают, разбив переднее колесо о двери. В беспорядке, Вы видите шанс войти и быстро проскальзываете внутрь тогда, когда охрана хлопает закрытыми дверьми.

Переходите на 139

26
Осторожно, Вы проходите коридор, пока Вы не подходите к острому поворачивающему на восток повороту. Странный зеленоватый свет виден в дали.

Если Вы желаете идти дальше, переходите на 249
Если Вы желаете возвратиться и пробовать южный маршрут, перейдите на 100

27
Вы идете по этой тропе больше часа, тщательно наблюдая небо над собой в случае, если Краан нападает снова. Впереди, большое дерево упало поперек тропы. Когда приближаетесь, Вы слышите голоса, доносящиеся с другой стороны массивного ствола.

Если Вы хотите нападать, переходите на 250
Если Вы хотите слушать то, что голоса говорят, переходят на 52

28
После нескольких сотен ярдов, дорожка присоединяется к другой бегущей с севера на юг.

Если Вы желаете идти на север, перейдите на 130
Если Вы желаете направиться юг, перейдите на 147

29
Вы шагаете к краю воды и готовитесь к бою. Краан и его наездник замечают Вас и ускорятся к Вам поперек озера в нескольких дюймах выше поверхности воды.
Наездник издает крик, который леденит вашу кровь. Он – Вордак, жестокий лейтенант Темных Властителей.
Он находится перед Вами, и Вы должны бороться с ним. Вычтите 2 пункта от вашего БОЕВОГО НАВЫКА, если Вы знаете Дисциплину Кай Щит Разума, так как то существо которое нападает на Вас, с его Силой Разума, то же самое что огромная черная мулава.

Вордак: БОЕВОЙ НАВЫК 17 ВЫНОСЛИВОСТЬ 25

Если Вы выигрываете схватку, переходите на 270

30
Люди выглядят утомленными и голодными. Они прошли много миль из своего сгоревшего города. Внезапно, Вы слышите бивший из огромных крыльев, приближающихся с севера.

‘Краан, Краан! Прячьтесь! ‘ раздался крик по всей дороге.

Прямо перед Вами сломался фургон, несущий маленьких детей, его правое колесо зажато в борозде. Дети кричат в панике.

[sect30.gif]

Если Вы желаете помочь детям, перейдите на 194
Если Вы скорее желаете побежать под защиту деревьев, переходите на 261

31
Вы пробуете помочь раненному человеку как можете, но его раны серьезны, и он – скоро теряют сознание снова. Накрыв его накидкой, Вы поворачиваетесь и уходите глубже в лес.

Переходите на 264

32
Вы проскакали приблизительно три мили, когда, в дали, Вы замечаете безошибочный силуэт пяти больших Волков Смерти. На их спинах скачут Джиакс. Они, кажется, продолжают скакать вперед, туда где дорожка ведет вниз на открытый луг. Внезапно, один из Джиакс оставляет других и скачет назад по дорожке к Вам.

Если Вы желаете скрыться в подлеске и позволить ему пройти мимо, перейдите на 176
Если Вы желаете драться с ним, перейдите на 340

33
Пол пещеры весьма сух и пылен. Исследуя в полутьме ее глубже, Вы обнаруживаете несвежий аромат гниющей плоти. Различный мусор лежит в щели – кости, мех и зубы нескольких маленьких животных. Вы замечаете маленький мешок ткани среди них, открыв который во обнаружите 3 Золотых Короны. Присвоив эти монеты, Вы оставляете то, что называется логовищем горного кота и осторожно спускетесь с холма.

Переходите на 248

34
Без предупреждения, ужасное видение в красных одеждах нападает с неба из-за спины Краан. Его крик лединит вашу кровь. Животное – Вордак, жестокий лейтенант Темных Властителей.
Он вышеупомянут Вы, и Вы должны бороться с ним.

[sect34.gif]

Вычтите 2 пункта от вашего БОЕВОГО НАВЫКА, если Вы знаете Дисциплину Кай Щит Разума, так как то существо которое нападает на Вас, с его Силой Разума, то же самое что огромная черная мулава.

Вордак: БОЕВОЙ НАВЫК 17 ВЫНОСЛИВОСТЬ 25

Если Вы побеждаете, переходите на 328

35
Лес становится плотнее, а дорожка запутана тернистым колючим кустарником. Вы замечаете другую дорожку почти полностью скрытую подлеском, отклоняющуюся к востоку. Ваш текущий маршрут, кажется, приближается к колючему концу, так что Вы решаете следовать по новой дорожкк в восточном направлении.

Переходите на 207

36
Старая лестница пожарной вышки прогнила и несколько ступенек проломились когда Вы поднимались. Выберите число из Таблицы случайных чисел.

Если число – 4 или меньше, Вы упали. Потеряйте 2 пункта ВЫНОСЛИВОСТИ, и перейдите на 140.

Если число – 5 или выше, Вам удается не упасть. Перейдите на 323.

37
Когда последние из грязных существ умирают зеленоватый свет начинает исчезать. Вы замечаете, что в каждом из сломанных черепов находится Драгоценный камень. Вы берете эти 20 Драгоценных камней когда темнота охватывает палату. Не забудьте отметить их на вашем Листе персонажа.

Вы быстро покидаете мертвую икру Склепа и нажимаете на.

Направляйтесь на 23

Пт Май 04, 2007 15:02
Dyuss
4  Герой легенд

Берусь переводить с 140 по 200. После выходных выложу, как буду на работе...

Вс Май 06, 2007 22:54
Смелый Хвост
4  8  1  Герой легенд

Облин. Раз такие заявы пошли, возьму 201-250


_________________
Эти морские зайцы, эти дохлые медузы отказываются следовать за своим капитаном!
Вс Май 06, 2007 23:06
Jumangee
Во всех бочках затычка

Братья, вы звери! Very Happy
А я простой человек! Не судите строго! Я берусь только закончить начатаое 37-50 Rolling Eyes

Вс Май 13, 2007 22:52
PIPбой
1 

Решил тож перевести. Smile
Оставил оригинальные названия и имена – исправляйте.
Перевел буквально за пару часов, правда сейчас сессия и так времени не много, но надо помочь.
Через пару деньков выложу остальную часть – 272-300.
Скачал остальные части Одинокого Волка, может в свободное время переведу вторую книгу.

251
Вы рады, что вас не заметили. Они медленно проходят и вскоре исчезают за дальней стороной горного хребта. Вы решаете двигаться дальше.
Двигайтесь на 10.

252
В центре маленького прояснения Вы видите группу людей, говорящих взволнованно и дико жестикулирующих руками: два ребенка, трое мужчин и женщина. Их имущество обернуто в связки, которые они несут на плечах, а одежда выглядит дорогой и искусно сделанной, правда она вся грязна и порвана.
Если Вы желаете приблизиться к ним и спросить, кто они, идите на 155 .
Если Вы желаете избежать встречи и продолжить свое путешествие, то идите на 70 .

253
Doomwolves набрасываются на Вас. Вы должны бороться с ними по одному.
Doomwolf 1: БОЕВОЙ НАВЫК 13 ВЫНОСЛИВОСТЬ 24
Doomwolf 2: БОЕВОЙ НАВЫК 14 ВЫНОСЛИВОСТЬ 23
Doomwolf 3: БОЕВОЙ НАВЫК 14 ВЫНОСЛИВОСТЬ 22
Doomwolf 4: БОЕВОЙ НАВЫК 15 ВЫНОСЛИВОСТЬ 21
Если Вы убиваете их всех в сражении, идите на 278

254
Ваша способность Прослеживания говорит Вам, что несколько следов от правой тропы теряются в направлении левой тропы. Это следы больших волков. Darklords часто используют таких животных в качестве разведки. Они – порочные существа и часто сопровождаются Giaks. Левая дорожка ведет к Holmgard, правая же открывает путь к горам Durncrag. Выбор маршрута за вами.
Если Вы желаете повернуть налево, следуй на 32
Если Вы желаете повернуть направо, следуй на 146

255
Существо, перед которым Вы теперь оказываетесь, – Gourgaz (ГорГаз), представитель расы хладнокровных рептилий, которые живут глубоко в ужасных болотах Maakenmire. Их любимая еда – человеческая плоть!
Меч принца находится у ваших ног. Вы можете подобрать и использовать это оружие в битве. Gourgaz собирается напасть – Вы должны бороться с ним до смерти.
Gourgaz: БОЕВОЙ НАВЫК 20 ВЫНОСЛИВОСТЬ 30
Это существо имеет иммунитет к Mindblast.
Если Вы побеждаете, двигайтесь на 82

256
Вас разбудили крики Kraan, которые летали высоко над Вами в ясном утреннем небе. Протирая глаза, Вы глядите вверх через навес ветвей, и замечаете, что три отвратительных существа отделилось от общей массы и отлетают к северу.
Вы уверены, что Вас не заметили, но, возможно, будет лучше всего уехать теперь – на всякий случай. Вы садитесь на лошадь и едете на юг по дороге.
Идите на к 224

257
Вы находите каменную дверь в восточной стене, но кажется, нет способа открыть её.
Если Вы желаете исследовать статую, идите на 133.
Если Вы желаете сидеть на троне, идите на 161

258
Используя Дисциплину Kai Телекинез, Вы развязываете веревки, связывающие ваши руки. Вы ждете шанса убежать в плотный подлесок с такой скоростью, с какой Вы только можете... Черные стрелы свистят мимо Вас, но Вы вскоре углубляетесь в лес и прячетесь среди деревьев. Вы потеряли свой Рюкзак и Оружие, но Вы спасли свою жизнь и остались невредимы. Вы продолжаете пробираться по лесу.
идите на 50

259
В комнате становится холоднее. Вы чувствуете запах серы в воздухе и можете услышать пение где-то рядом. Кажется, источник находится в другой части этой пещеры. Разрез в каменной стене открывается, и начинает появляться конец черного штата. Внезапно синяя молния стрелой вырывается из штата и ударяет в вашу грудь.
Поскольку жизнь медленно покидает ваше тело, последняя вещь, которую Вы видите, – старик в черных одеждах, подносящий кинжал к вашему горлу.
Ваша жизнь и ваша миссия заканчиваются здесь.

260
Подплывая к банку, Вы можете видеть смотрителя, распластанного на краю воды. Достигая его, замечаете, что он сломал шею при падении и уже давно мертв.
Внезапно, два Giaks вскакивают на Вас сверху, и Вы должны бороться с ними. Вы разоружены и должны бороться с Giaks голыми руками. Вычтите 4 пункта от вашего БОЕВОГО НАВЫКА и боритесь с ними по одному.
Джиак 1: БОЕВОЙ НАВЫК 11 ВЫНОСЛИВОСТЬ 18
Джиак 2: БОЕВОЙ НАВЫК 12 ВЫНОСЛИВОСТЬ 17
Если Вы побеждаете, то следуйте на 156

Добавил через 1 минута 59 секунд:

261
Весь потный и запыхавшийся, Вы выходите из подлеска. Вашему взору предстает ужасная картина: Kraan парит над фургоном, а три омерзительных Giaks атакуют лошадей своими длинными копьями, постепенно продвигаясь к беспомощным детям .
Если Вы желаете броситься к фургону и защитить детей, идите на 208
Если Вы хотите убежать глубже в лес, идите на 264

262
Торговец берет ваше Золото и щелкает пальцами – его телохранитель нападает на Вас с ятаганом.
Если Вы желаете бороться, следуйте на 191
Если Вы желаете уклониться от боя, выпрыгните из движущегося каравана – идите на 234

263
Будьте осторожны, Вы следуете за потоком на восток. Внезапно Вы замечаете кое-что на расстоянии, что заставляет Вас остановиться.
В мчащейся воде как большая черная дамба – мертвый Kraan. Вы подползаете ближе, под покрытием листвы, пока не замечаете три стрелы глубоко в груди животного. Был пойман в ловушку и наездник, не сумевший выбраться из-под тела ящера. Наездником был Giak, злобный и злонамеренный служащий Darklords. Много столетий назад, их предки использовались Darklords, чтобы строить адский город Helgedad, который находится в вулканических пустошах вне Durncragих гор. Строительство города было длинным и мучительным кошмаром, и только самый сильный Giak пережил высокую температуру и ядовитые пары Helgedad. Это существо – потомок тех рабов. Кажется, что он тонул. Мешочек Giak содержит 3 Золотых Короны. (Вы можете взять их, если желаете.)
[sect.263.gif]
Вы можете продолжить путь вниз по течению, следуя на 70.
Или Вы можете оставить поток и пробиться пешком через лесистые холмы на юг, следуя на 157

264
Вы не отходите далеко, когда слышите звук сражения к западу.
Если Вы желаете следовать за звуком, идите на 97.
Если Вы предпочитаете продолжить путь на юг, идите на 6

265
Вы быстро удираете в лес, не дожидаясь появления кучи Doomwolves или Kraan.
Вы шли больше часа, прежде чем достигаете вершины скалистого холма. Вид, который предстал пред Вами с другой стороны, – одна из надежд, но есть также одна проблема.
Следуйте на 142

266
Тварь корчится в смертельной муке на черном каменном полу, а в восточной стене открывается дверь, за которой виден коридор. Вы быстро мчитесь к секретной двери, и за мгновение до её закрытия выпрыгиваете в коридор.
Идите на 209

267
Прикрывая нос плащом, Вы осторожно приближаетесь к мертвому животному. Острый запах его зловонной венозной крови заставляет ваш желудок сокращаться, но Вы подавляете приступы тошноты. Вы обнаружили большую седельную сумку, связанную к его груди. Открывая сумку, Вы находите сообщение, написанное на коже животного.
[ill15.gif]
Глубже в сумке – Кинжал. Вы можете забрать и Сообщение и Кинжал, если Вы желаете.
Вы оставляете тело и продолжаете в восточном направлении по дорожке.
Идите на 125

268
Вы теряете сознание на нескольких минут. Придя в чувства, благодарите за помощь двум охранникам города, которые на плечах затащили вас за спасительные стены города.
Следуйте на 288

269
Мертвый сумасшедший лежит у ваших ног. Два солдата появляются в дверном проеме и поздравляют Вас. Они говорят, что он был сбежавшим сумасшедшим, кого они отслеживали в течение прошлых двух дней. Один из солдат дает Вам 10 Золотых монет в качестве награды и предлагает сопровождать Вас к цитадели.
Если Вы принимаете его предложение, двигайтесь на 314
Если Вы предпочли бы доверять вашему собственному выбору пути, следуйте на 7

270
Вы слышите злобные крики вражеского дрейфа за озером. Вы должны уехать отсюда прежде, чем появится ещё Kraan. Вы садитесь на коня и скачете дальше.
Идите на 21

271
Вы очень слабы. Яд змеи вошел в вашу кровь, и Вы чувствуете, как ваше тело сводит судорогой: мускулы то сжимаются, то расслабляются. Ваши ноги внезапно подкашиваются. Слизистая вода болота попадает вам в легкие…
Ваша жизнь заканчивается здесь.

Пн Май 14, 2007 9:38
Jumangee
Во всех бочках затычка

PIPбой
Спасибо за помощь! Продолжай в том же духе Wink

Вт Май 15, 2007 1:02
PIPбой
1 

Всем прЕвед!
Ещё переводы.
Уф.
Surprised
272
Держа осторожный глаз на небо выше, Вы двигаетесь быстро по следу{курсу}. Вы вспоминаете, что этот маршрут приводит к Fogwood, к маленькой группе хижин, которые использовались семьей разжигателей древесного угля (рудокопов?) в течение почти пятидесяти лет. После двадцати минут Вы достигаете края поляны, где хижины сгруппированы в маленьком кругу. Нет никакого признака, что в хижинах сейчас кто-то живет – обычно дым выходит из деревянного строения Fogwood , но вы не видите ничего подобного.
Если Вы имеете Дисциплину Kai Прослеживания, Вы можете следовать на 134
Если Вы не обладаете этим навыком, Вы готовите ваше оружие и украдкой приближаетесь к хижинам. Идите на 305

273
Внешние оборонительные сооружения города теперь видны Вам. Тянущаяся поперек реки линия рыбацких лодок, прикованных вместе – неплохая защита от нападения с моря. Вы видите, что солдаты бегут по стенам бревнам оборонительных сооружений, и слышите слабый шум сражения, доносящегося с запада.
[sect273.gif]
Если Вы желаете приблизиться к лодкам, следуйте на 179
Если Вы желаете скрыться в деревьях, следуйте на 51

274
Убегая от врага, Вы угодили ногой в корни дерева и упали на землю. Отряхивая свою одежду от пыли, Вы встаете на ноги и решаете бежать дальше через подлесок к основанию холма. Вы на месте, но пред Вами лес. Вы бежали в течение почти десяти минут, пока не обнаружили, что потеряли Оружие. Хорошо, по крайней мере, что Вы все еще целы и с Вами ваш Рюкзак. Вытирая грязь с лица, Вы спешите через деревья вперед.
Вам на 331

275
Вы следовали этим курсом в течение двадцати минут, пока не услышали хлопки крыльев высоко над деревьями. Вы видите большого Kraan, приближающегося с севера, – его огромные черные крылья бросают гигантскую тень на деревья.
На его спине два существа, вооруженные длинными копьями. Это маленькие уродливые существа Giaks, полные ненависти и злости. Много столетий назад их предки использовались Darklords, чтобы строить адский город Helgedad, который находится в вулканических пустошах вне горной цепи Durncrag. Строительство города было длинным и тяжелым, и только самые сильные из существ, пережили высокую температуру и ядовитую атмосферу Helgedad.
Вы быстро ныряете в кусты большого папоротника и молите Богов, чтобы Вас не заметили. Kraan прямо над Вами.
Выберите число на Random Number Table.
Если число, которое Вы выбрали, – 0-4, идите на 345
Если число – 5-9, то следуйте на 74

276
Беря в руки топор, Вы прорубаете себе путь через древесные заросли и кустарник. Лес постепенно редеет. Результат вашей работы – проложен путь через густой кустарник, плащ, порванный в нескольких местах, и ушибленная правая нога.
Потеряйте 1 пункт ВЫНОСЛИВОСТИ и следуйте на 213

277
Вы пробуждаетесь у крутого склона лежа в высокой траве. Ваш Рюкзак и Оружие потеряны, а вас мучают головные боли. Вы не можете точно сказать, как долго были без сознания, но прекрасно понимаете, что не должны задерживаться с выполнением своей миссии.
Вы находите свои вещи: с Рюкзаком все в порядке, а вот Оружие сломано на две части и теперь бесполезно. Не забудьте сделать пометки на вашей Action Chart. (Если у Вас было больше одного оружия, то только одно из них сломано – можете выбрать сами). Вы быстро собираете Рюкзак и направляетесь к деревьям впереди.
Идите на 113

278
Вы быстро оставляете дорожку и галопом скачете по направлению к столице. Вы достигаете пункта, где остановились Doomwolves, видите только главную дорогу, которая следует от северного порта Toran к Holmgard. Вы должны достигнуть столицы к утру.
Идите на 149

279
Вы карабкаетесь по свободным выступам скалы, вот Вы у входа в пещеру и уже толкаете камень к проходу.
Через несколько минут Вы замечаете Giaks на скалистом выступе снаружи: их злые желтые глаза, украдкой ищущие каждую щель склона. Они настолько близки, что, кажется, Вас могут обнаружить.
[sect279.gif]
Выберите число на Random Number Table.
Если число, которое Вы выбрали, – 0-6, вам на 112.
Если число – 7-9, то на 96

280
Как только Вы начали подъем, стали слышны хлопки крыльев, приближающихся с запада. Kraan! По шуму Вы определили, что есть, по крайней мере, десять минут, прежде чем Вас заметят. Поскольку склон не предлагает никакого укрытия, и Вас будет легко спихнуть вниз, если подвергнетесь нападению в течение этого трудного подъема.
Если Вы решились рискнуть, в надежде, что Вас не заметят, следуйте на 327, но ваше оружие и все вещи должны остаться внизу.
Если Вы отказываетесь карабкаться, не остается выхода кроме как спрятаться в туннеле- идите на 170

281
Вы мчитесь через деревья от ужасных криков Giaks позади Вас. Скоро лес начинают сокращаться, и Вашему взору предстает склон.
Если Вы решились подняться вверх по холму, двигайтесь к 311.
Если Вы измените направление и будете бежать дальше по лесу, то Вам на 77

282
Смотря выше голов, Вы замечаете, что один из магазинов напротив главных ворот – деревянное строение местного хирурга. Внезапно смелый план приходит на ум. Проталкиваясь через толпу, подходите к зданию и замечаете, что там никого нет кроме цветного попугая в клетке у окна.
Вы набираете в руки маленькие бутылки и наряжаетесь в одежды хирурга. С трудом пробираетесь к главным воротам. ‘Срочный вызов!’ – Вы блефуете. Охранники останавливают Вас. ‘Жена королевского повара... она имеет ребенка.’
Охранники колеблются, но Вы уверяете их, что вопрос является самым срочным, и они решают впустить Вас. Одна из больших дверей распахивается приблизительно на два фута, и Вы проскакиваете через узкий промежуток во внутренний двор.
Продолжение далее – 11

283
Вас отделяет всего десять футов от незнакомца. Вдруг ворон своим карканьем предупреждает хозяина об опасности и тот немедленно поворачивается к Вам. Вы парализованы отвратительным появлением Vordak, лейтенанта Darklords и одного из немертвых. Вы должны бороться с ним.
Из-за неожиданного нападения, Вы можете добавить 2 пункта к вашему БОЕВОМУ НАВЫКУ только для первого раунда боя.
Если Вы не имеете Дисциплину Kai Mindshield, вычтите 2 пункта от вашего БОЕВОГО НАВЫКА для вторых и последующих раундов борьбы, поскольку существо нападает на Вас с помощью Mindforce!
Vordak: БОЕВОЙ НАВЫК 17 ВЫНОСЛИВОСТЬ 25
Если Вы побеждаете, Вам на 123

284
Ваш проход через Кладбище не будет легок, поскольку земля покрыта колючками. Кустарник рвет ваш плащ и царапает ваши ноги. Воздух висит тяжело и все еще. Удушающие газы просачиваются через открытые склепы, и отдаленный ропот доносится до Ваших ушей.
[ill16.gif]
Наконец Вы расстаетесь с колючками и приближаетесь к двум древним столбам. Внезапно земля проваливается, и Вы падаете в кувырке на холодный каменный пол.
Идите к 71.

285
С глухим стуком, вызывающим отвращение, кусок мрамора раскалывает заднюю часть головы Giak. Существо падает на колени и медленно скатывается вниз к руинам. Обрадовавшись меткому попаданию, Вы мчитесь вперед, чтобы помочь молодому волшебнику.
Далее на 325

286
Посыльные смерти и Doomwolves окружают, а затем нападает на Вас. Вы боретесь отважно, но их слишком много.
Вашей жизни настал конец, кровь просачивается глубоко в землю, последнее, что Вы помните, – вспышка солнечного света на шпилях Holmgard.
Вы терпите неудачу

287
След вскоре полностью теряется в тернистой ежевике и низко-разветвленных елях.
Если Вы решаете возвратиться к соседнему переходу и направится на восток, то Вам сюда 13
Если Вы решаете прорубить себе путь через подлесок медленно пробираясь вперед, следуйте на 330

288
Вы достигаете стен оборонительных сооружений, больших дубовых ворот, и быстро торопитесь внутрь. Сержант, запачканный кровью и утомленный сражением, призывает офицера, который поворачивается и признает ваш плащ.
‘Мой Бог,’ – говорит он. ‘Где – другие Мастера Kai? Мы нуждаемся в их помощи и их мудрости. Darklords безжалостно атакуют нас, высоки потери.’
Вы сообщаете храброму офицеру об ужасной судьбе ваших родственников, и безотлагательной аудиенции Короля. Не говоря ни слова, он двигается к солдату, чтобы предоставить Вам двух лошадей. И Вы галопом мчитесь к высокой городской стене замка Holmgard.
Скорее на 129

289
Два охранника выглядят утомленными и обеспокоеными. Они нервно держат алебарды перед собой, используя оружие, чтобы отодвинуть любого, кто подходит слишком близко к воротам. Сердитая женщина нападает на одного из них, обрушив его грудь маленькими кулачками, что заставляет охранника упасть на товарищей. Все три стража в разных позах подбирают оружие и пытаются встать на ноги. Видя отличный шанс проскочить, Вы мчитесь вперед и тянете большой рычаг, который открывает большие двери.
Вы скользите внутрь и двери закрываются.
Скорее на 139

290
В длинной коробке – Quarterstaff, обернутый в кожу. Вы можете взять это Оружие, если Вы желаете. Вы закрываете коробку и спускаетесь по лестнице, аккуратно выбирая ступеньки, чтобы случайно не сорваться вниз.
[sect290.gif]
Вернитесь на 140

На днях добью остальные 10 Rolling Eyes

Вт Май 15, 2007 14:18
Dyuss
4  Герой легенд

Круто! PIPбой Молодец! Осталось только нам со Смелым хвостом закончить – и дело в шляпе.

Вт Май 15, 2007 23:20
PIPбой
1 

Smile
Вот ещё

291
Два Giaks лежат у ваших ног, искривленные и безжизненные. Поиск – и у Вас 6 Золотых Корон, 2 Копья и Кинжал.
Вы можете забрать Золото, а также Кинжал или Копье. Не забудьте отметить это на вашей Action Chart
Kraan отлетел во время сражения, и путь теперь свободен. Вы упаковываете Рюкзак и продолжаете путешествие.
Ступай на 272

292
Последняя вещь, которую Вы испытываете в этой жизни, – чувство того, чтобы быть поглощенным темнотой. Ничто от Вас не остается в этом мире, поскольку Вы прошли в царство бесконечного существования. Вы стали рабом древнего зла.
Ваше приключение заканчивается здесь.

293
Banedon оставляет руины, и Вы продолжаете вашу миссию, спеша к густому лесу впереди. Вы прошли совсем немного, когда Вы понимаете, что несколько пар желтых глаз наблюдают за Вами от подлеска слева от Вас. Внезапно, черная стрелка скользит над головой. Это – засада Giak, и Вы должны бежать с такой скоростью, как только Вы можете.
Продолжение на 281

294
Вы пребывали под водой столько, сколько только могли. Наконец выплыв на поверхность, Вы увидели Giaks далеко позади Вас. Вы потеряли ваше Оружие и Рюкзак, но, по крайней мере все еще живы.
Вы пробираетесь из грязной воды и продолжаете вашу поездку под прикрытием деревьев.
Выберите число от Random Number Table.
Если число, которое Вы выбираете, – 0-2, вам на 23
Если число- 3-6, вам на 190
Если число- 7-9, вам на 321

295
Вы продолжали поездку приблизительно пятнадцать минут, когда внезапно черная стрелка просвистела мимо вашей головы и попала в дерево. Инстинктивно Вы ныряете вниз и тянетесь за оружием.
Если Вы желаете остаться на месте, чтобы попробовать определить, откуда по Вам стреляли, то Вам на 185
Если Вы желаете бежать за укрытие – к подлеску, бегите на 92

296
Вы считаете, что тут что-то не так. Что делает этот мужчина в лесу, когда кругом идет война с силами Darklords? Вы чувствуете странную ауру зла и отклоняете его предложение.
Далее на 90

297
Используя навыки в искусстве Охоты, которые преподавали мастера, Вы на верном пути. Через минуту Вы позади, и только несколько шагов отделяют вас от привязанного смотрителя. Лес горит, и большие клубы дыма поглощают бедную жертву. Вы берете ваш топор и бежите вперед, скрытый дымом. Один удар вашего топора – все, что необходимо, чтобы освободить его, и Вы тянете его в более безопасное место – лес. Вы слышите вопли Giaks, поскольку они обнаруживают, что их заключенный буквально исчез в облаке дыма!
Следуй на 117

298
Голова птицы медленно поворачивается, и каркает. Мгновение спустя, она взлетает выше деревьев и исчезает. Потрясенный тем, что Вы услышали, Вы теперь уверены, что неоперившийся юнец был разведчиком Darklords и теперь вероятно спешит сообщить им относительно вашего местонахождения.
[sect298.gif]
Если Вы желаете продолжить поездку, не меняя курса, то идите на 121
Если Вы предпочтете пробираться через лес, то идите на 38

299
Скоро понимаете, что направляетесь в глубины лесистого болота. Продолжая идти в этом направлении можно и не дойти до столицы…
Если Вы желаете продолжить, шлепайте на 227.
Если Вы желаете идти по земле, то измените курс на 95

300
Вы идете уже целый час, в течение этого времени Вы постоянно следите за небом, чтобы вовремя спрятаться от Kraan. Вы дважды прятались, как только слышали их рев в небе. Теперь Вы проголодались и должны поесть.
Вы можете продолжить путешествие, двигаясьна 13

301
Ваша Дисциплина Kai показывает, что западная дорожка – тупик.
Вы выбираете южную дорожку и идете по ней на 27

302
Выберите число на Random Number Table
Если число, которое Вы выбрали, – 0-2, Вам на 110
Если число – 3-9, Вам на 285

303
Лес здесь редкий, а земля холмистая, что не дает большого шанса укрыться от нападения с воздуха. Вы двигаетесь очень быстро – от дерева к дереву, стараясь не попасть на глаза Kraan, но Вы услышали звуки Doomwolves позади.
Если Вы имеете Дисциплину Kai Camouflage, следуйте на 237
Если таковой у Вас нет, то следуйте на 72

304
Драгоценный камень очень горячий и обжигает ваши руки. Потеряйте 2 пункта ВЫНОСЛИВОСТИ.
Вы быстро собираете этот камень и ложите в Рюкзак *. Драгоценный камень, таких невероятных размеров, что должен стоить сотни Корон. Но Giaks очень близки и свист их стрел над головой заставляет поспешить и как можно быстрее бежать к лесу.
Бегите к 2

  • пометьте этот предмет рюкзака как Vordak Gem

305
Вы стоите у входа в хижину, видите тело хозяина лежащего на грубом каменном полу. Он был убит копьем. Вся его мебель и имущество были разбиты и сломаны, и, кажется, ничто не уцелело.
Это, без сомнения, работа Giaks, поскольку им нравится разрушать и крушить все на своем пути. В других хижинах подобная история – убийства и разгром. В последней хижине, которую Вы обыскали, обнаружили Копье Giak – доказательство ваших подозрений. Вы можете забрать это Оружие.
Вы решили продолжить путешествие, еще раз удостоверившись в важности своей миссии.
Следуйте к 105

306
Звук сражения постепенно остается позади. Внезапно на Вас обрушилось три Drakkarim, слетевших с дерева. Вы боретесь, но это бесполезно – слишком много противников для Вас, и они очень сильны.
Последняя вещь, которую Вы слышите, – злостные смешки Drakkarim, поскольку они поднимают свои копья…
Ваша жизнь и ваша миссия заканчиваются здесь.

307
Ваш подъем был быстр и легок, всё потому, что в детстве Вы часто исследовали места рядом с Toran и Вам знакомо каждое дерево.
Открывая деревянную дверь, Вы видите старого отшельника, загнанного в угол маленькой комнатки. Взгляд помощи пронзает Вас, поскольку он признал ваш зеленый плащ Kai. Он говорит Вам, что в этой области полно Giaks: он насчитал более сорока Kraan, пролетающих над его домом за прошедшие три часа. Они двигались на восток.
[ill17.gif]
Он несется к буфету и возвращается с корзиной свежих фруктов. Вы благодарите его и помещаете фрукты в Рюкзак. Еды достаточно для одного раза. Отшельник также приносит прекрасный Warhammer и кладет это на стол. ‘Вам он нужнее, чем мне, лорд Kai,’ – говорит он. ‘Пожалуйста, возьмите Warhammer, если Вы желаете.’
Вы можете взять это Оружие, только если Вы обменяете его на другое Оружие в вашем инвентаре, поскольку это – единственная защита отшельника против врага.
Вы благодарите старика и покидаете это место.
Двигайтесь на 213

308
Устойчивая дверь открыта, и Вы можете услышать дыхание лошади из темноты. Внезапно лошадь почувствовала ваше присутствие и стремительно понеслась, сбивая Вас на землю. Вы теряете 1 пункт ВЫНОСЛИВОСТИ.
Если Вы желаете использовать Дисциплину Kai Родства Животных, Вам на 122
Если Вы желаете преследовать лошадь – следуйте на 233

309
Вы прошли десяти шагов, когда ворон заорал об опасности незнакомцу. Существо повернулось к Вам и завизжало так, что кровь застыла в жилах. Вам стало страшно. Это – Vordak, лейтенант Darklords , один из немертвых. В течение секунды хозяин Giaks появляется из-за спины Vordak и нападает на Вас. Вы боретесь смело, но Вас давят численностью.
Последняя вещь, которую Вы помните, – ледяная хватка Vordak, рука скелета у вашего горла.
Ваша жизнь и ваша миссия заканчиваются здесь

310
Вы замечаете маленький пожелтевший указатель на стене здания напротив – королевский суд недалеко от столицы, значит западная дорога должна вести туда.
[sect310.gif]
Далее на 37

311
Склон очень крутой. Вы посмотрели через плечо и увидели, что два Giaks появляются со стороны леса. Они начинают подниматься за Вами. К тому времени, как они преодолели половину пути, Вы замечаете пещеру с правой стороны, почти полностью скрытой оползнем.
Если Вы имеете Дисциплину Kai Камуфляжа, следуйте на 324
Если Вы желаете скрыться в пещере, Вам на 279
Если Вы желаете не входить пещеры и продолжить ваш подъем, то на 47

312
Вы проклинаете свою неудачу. Кажется, что природа и Darklords сговорились против Вас, но это не сможет помешать Вашим планам.
Вытирая липкую грязь от одежды, Вы поворачиваетесь и стремитесь в лес.
Далее 299

313
Вытирая грязную кровь Giak от вашего оружия, Вы быстро спускаетесь по склону – нужно торопиться, иначе скоро прилетят Kraan. Несколько раз Вы оступались о камни, чуть не упав.
Вычтите 1 пункт ВЫНОСЛИВОСТИ из-за ушибов.
Идем на 248

314
Вы почти час добирались до цитадели. Когда Вы наконец прибыли, то находите, что граждане Holmgard в панике и замешательстве. Ваш эскорт приближается к охранникам у главного входа и говорите им о вашем срочном сообщении для Короля.
Выберите число на Random Number Table.
Если Вы выбрали число 0-6, то к 341
Если число – 7-9, то к 98

315
Обернут в женскую одежду маленький бархатный кошелек, содержащий 6 Золотых Корон и Таблетку Ароматного Мыла. Вы можете взять эти вещи и продолжить поездку.
[sect315.gif]
Вперед на 213

316
Убегая от врага, Вы попадаете ногой в корни дерева, и Вы кубарем катитесь по земле. Вы быстро собираете разбросанное оружие и уже бежите в сторону густого леса. Kraan больше не кружится в небе, только силуэты двух Giaks на пике холма позади.
Вытирая лицо от грязи, Вы вздрагиваете, поскольку обнаруживаете большой ушиб на лбу. Без задержки, Вы бежите глубже в лес.
Далее 331

317
Инстинктивно Вы отпрыгиваете далеко от лестницы, падая на каменный пол. Быстрая реакция спасла Вашу жизнь – огромный блок гранита упал с потолка прямо перед Вами!
Отряхиваясь, Вы подымаетесь на ноги. Унылый серый свет просачивается в пещеру сверху, где был каменный блок. Через отверстие в потолке Вы видите вьющиеся колючки и облачное небо. Вы выкарабкались из могилы и побежали от этого места подальше. Покинув кладбище Вашему взору предстали стены города – внешняя защита от нападения.
Следуйте на 61

318
Два солдата и сержант бегут в вашу сторону, а их арбалеты нацелены на Вас. Как только они подбегают ближе, то признают ваш плащ Kai и обмениваются взглядами.
‘Мой Бог,’ – говорит сержант, ‘, где – другие Мастера Kai? Мы нуждаемся в их помощи и их мудрости. Darklords давят нас безжалостно, очень много жертв.’
Вы сообщаете храброму солдату о судьбе ваших товарищей, и безотлагательности вашей миссии. Он проводит Вас на баржи к высоким стенам и главным воротам Holmgard.
Далее на 129

Вт Май 22, 2007 23:18
PIPбой
1 

Ну как там с переводами? Smile

Ср Май 23, 2007 13:48
Jumangee
Во всех бочках затычка

Я борюсь пока с 37-50. Ща попробую собрать параграфы которые уже готовы и посмотреть сколько осталось.

Добавил через 22 минут 25 секунд:

Что готово:

0-1
1-37
51-60
71-80
81-90
91-100
102-120
121-130
132-140
251-271
272-290
291-318

Части кладу в аттач...

Ничего не пропустил? Проверяйте Smile


Чт Май 24, 2007 12:27
Dyuss
4  Герой легенд

Здорово! Прошу прощения за мою задержку, но просто работа в эти майские дни "шепчет" и не даёт почувствовать весну.

Вс Май 27, 2007 23:39
Смелый Хвост
4  8  1  Герой легенд

Извиняюсь, конечно, но, imho, из перевода PIPбоя торчат ВОООТ ТАКЕННЫЕ уши Promt‘а или еще какого-то переводчика. "Быстро" – это еще не значит "хорошо".
Я бы сказал, что перевод лучше вообще не делать, чем оставлять его в таком виде. Sad

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума