Чтобы оживить тему, выкладываю переведенные мною 37 параграфов:
***
1
Вы должны поторопиться, потому что Вы ощущаете, что не безопасно держаться поблизости с дымящимися остатками разрушенного монастыря. Черно-крылатые животные могут возвратиться в любой момент. Вы должны отправиться в столицу Соммлендинга Холмград и сообщить Королю ужасные новости о резне: то, что вся элита воинов Кай, кроме Вас, была вырезана. Без Лордов Кай, чтобы вести ее армии, Соммерланд окажется во власти их древнего врага, Темных Властителей.
Сопротивляясь слезам, Вы прощаетесь с вашим мертвым родственниками. Тихо, Вы обещаете, что их смерти будут отомщены. Вы отворачиваетесь от руин и аккуратно спускаетесь по крутой спуску.
В основании холма, дорожка разделяется на два направления, оба ведут в большой лес.
Если Вы желаете использовать вашу Дисциплину Кай «Шестое чувство», идите к 141.
Если Вы желаете пойти по правой дорожке в лес, вам к 85.
Если Вы желаете следовать по левой дороге, к 275.
2
Поскольку Вы мчитесь мимо толтых деревьев, крики Джиакс начинают исчезать позади Вас. Вы почти обогнали их, когда ударились головой в путаницу низких ветвей.
Выберите число из Таблицы случайных чисел
Если Вы выбрали число 0-4, переходите к 343
Если Вы выбрали число 5-9, переходите к 276
3
Оставаясь близко к офицеру, Вы следуете за ним через арочную дверь и короткий лестничный марш в длинный зал. Солдаты бегают разнося распоряжения декоративные свитки офицерам, стоящим вокруг городской стены.
Измученный и человек с изуродованным шрамами лицом одетый в белые и фиолетовые одежды Королевского суда, приближается к Вам и предлагает следовать за ним в цитадель.
Если Вы желаете следовать за этим человеком, переходите к 196
Если Вы желаете отказаться от его предложения и вернуться на переполненные улицы, переходите к 144
4
Это – маленькое индивидуальное каноэ в очень плохом состоянии. Дерево расслоилось и потрескалось, и лодка, кажется, просачивается на нескольких местах. Вы быстро заделываете несколько худших пробоин глиной и вычерпываете воду. Это, кажется, останавило протечку на некоторое время. Убрав свое снаряжение за спину, Вы отправляетесь вниз по течению, используя часть сплавного леса как весло.
Спустя некоторое время, Вы слышите звук коней, скачущих к Вам по левой стороне.
Если Вы желаете использовать Дисциплину Кай Шестого чувства, переходите к 218
Если Вы желаете скрыться в основании каноэ, переходите к 75
Если Вы желаете пробовать привлечь их внимание, переходите к 175
5
После приблизительно часа ходьбы, след медленно сворачивает на восток. Вы достигаете мелкого брода, где быстротекущий ручей бежит по крутым скалам на юг. Прямо перед бродом – переход где встречается более широкая дорожка, идущая с севера на юг. Понимая, что северная дорожка уведёт Вас от столицы, Вы прошли по переходу и направилсь на юг.
Переход на 111.
6
На расстоянии Вы можете слышать звук лошадей, скачущих ближе. Вы приседаете позади дерева и ждете, поскольку наездники приближаются ближе. Они – конница Охраны Короля, носящие белые униформы армии Его Величества.
[sect6_1.gif]
Если Вы желаете позвать их, переходите на 183
Если Вы желаете позволить им пройти мимо, а затем продолжить свой путь через лес, переходите на 200
7
Поток толпы несет Вас вперед подобно листу на быстротекущем потоке. Вы отчаянно боретесь, чтобы остаться на ногах, но Вы чувствуете себя слабым и беспомощным от ваших усилий, а ваши ноги столь же тяжелы как лидерство. Внезапно, Вы мельком увидели длинную, сужающуюся каменную лестницу, которая ведет до крыши гостиницы.
Собрав последние запасы силы, Вы ныряете к лестнице и медленно поднимаетесь до вершины. Отсюда Вы можете видеть великолепный вид крыш и шпилей Холмгарда, с высокими каменными стенами цитадели, мерцающей на солнце.
[sect7_1.gif]
Здания и сооружения столицы построены очень друг близко к другу, и возможно спрыгнуть с одной крыши на другую. Фактически многие из граждан Холмгарда имеют обыкновение использовать ‘Ходы по крыше’ (так они известны), когда тяжелые осенние дожди делают немощеные части улиц, слишком грязными для ходьбы. Но после многих несчастных случаев, королевский декрет запретил их использование.
Тщательно подумав, Вы решаете использовать ‘Ходы по крыше’, поскольку они – ваш единственный шанс увидеть Короля. Вы прыгали через нескольких улиц, и когда уже Вы уже были в одной улице от цитадели, вы приблизились к концу ряда крыш.
Прыжок к следующему ряду – длинее чем всё, что Вы пробовали прежде, а ваш живот начинает чувствовать, как будто в нем полно бабочек. Решив достигнуть цитадель, Вы поворачиваетесь и делаете длинный подготовительный разбег. С кровью, стучащей ушах, Вы несетесь к краю крыши и прыгаете в никуда, а ваши глаза устремлены на противоположную крышу.
Выберите число из Таблицы случайных чисел.
Если Вы выбрали число 0-2, переходите на 108.
Если число 3-9, переходите на 25.
8
Ваше Шестое чувство Кай предупреждает, что идет жестокое сражение, бушующее на юге. Ваш здравый смысл говорит Вам, что юг является также самым быстрым маршрутом к столице.
Переходите на 70 и выбирайте свой маршрут.
9
Вы не можете двигаться: Вы схвачены каким-то источником мощной силы. Ваши глаза прикованы ко рту скелета. Глубоко в земле Вы слышите низкое жужжание, подобно звуку миллионов сердитых пчел. Унылый красный жар появляется в пустых гнездах глаз мертвого Короля и жужжание увеличивается, до тех пор пока ваши уши не заполняются оглушительным ревом. Вы находитесь в присутствии древнего зла, намного старше и более сильного чем Темные Властители.
Если Вы обладаете Драгоценным камнем Вордак, переходите на 236
Если Вы нет, переходите на 292
10
Вы потеете и ваши ноги болят. На небольшом отдалении Вы можете видеть группу домов.
Если Вы желаете войти в дом и отдохнуть некоторое время, переходите на 115
Если Вы желаете нажать, переходите на 83
11
Вы быстро прячетесь в дверной проем конюшни и скрываете плащ вашего хирурга в соломе, поскольку лучше быть замеченным как Лорд Кай чем как шарлатан.
Не тратя ни секунды, Вы отправляетесь в Большую Залу с другой стороны внутреннего двора.
Переход на 139
12
Телохранитель смотрит на Вас с большим подозрением, а затем хлопает закрытой дверью. Вы слышите звук голосов в караване. Внезапно дверь распахивается, и появляется лицо богатого торговца.
Он требует 10 Золотых Корон как оплата за поездку.
Если Вы имеете 10 Золотых Корон и желаете заплатить ему, перейдите на 262
Если Вы не имеете достаточно многих Золотых Корон или не желаете заплатить ему, перейдите на 247
13
Дорожка скоро заканчивается большим открытым пространством. В центре него – дерево, намного более высокое, и шире чем любые другие которые Вы видели в лесу.
[sect13.gif]
Посмотрев через массивные ветви Вы можете видеть большой дом на дереве, на приблизительно двадцать пять – тридцать футов выше земли. Нет никакой лестницы, но скрюченная кора дерева предлагает много точек опоры.
Если Вы желаете подняться на дерево и обыскать дом на дереве, перейдите на 307
Если Вы предпочитаете нажать на, перейдите на 213
14
Вы достигаете вершины маленького лесистого холма, на котором несколько больших валунов формируют грубый круг. Внезапно Вы слышите громкое рычание из-за скалы слева от Вас.
Если Вы желаете достать ваше оружие и готовиться бороться, переходить на 43
Если Вы предпочитаете предпринять действие уклонения, убегая по холму с максимальной скоростью какой Вы можете, переходите на 106
15
Вы проходите через длинный, темный туннель с нависающими ветвями, который в конечном счете открывается в большое открытое пространство. На каменном постаменте в центре открытого пространства – Меч, вложенный в ножны в черных кожаных ножнах. Рукописное примечание привязано к рукоятке, но на языке чуждом Вам.
Вы можете взять Меч если Вы желаете, тогда укажите это на вашем Листе персонажа.
Есть три выхода от открытого пространства.
Если Вы решаете идти восток, перейдите на 207
Если Вы решаете идти запад, перейдите на 201
Если Вы решаете идти юг, перейдите на 35
16
Вы освободили лошадь от ремней, привязывавших её к каравану. Оно испугано ароматом приближающихся Волков Смерти, и криков их злых наездников – Джиакс.
Готовя своё оружие, Вы пришпориваете вашу своенравную лошадь к приближающимся животным. Они меньше чем на расстоянии в пятьдесят ярдов, и они опускают свои копья в Вас, поскольку они становятся всё ближе и ближе.
Вы идете на таран прямо друг к другу. Переходите на 192
17
Вы поднимаете ваше оружие, чтобы ударить животное, поскольку его остро-зубая хватка рта закрывается всего в нескольких дюймах от вашей головы. Отброшенный избиением его крыльев Вы понимаете что Вам трудно стоять.
Вычтите 1 пункт от вашего БОЕВОГО НАВЫКА, и деритесь с Краан.
Краан: БОЕВОЙ НАВЫК 16 ВЫНОСЛИВОСТЬ 24
Если Вы убиваете существо, Вы быстро спускаетесь по дальней стороне холма, чтобы избежать Джиакс.
Выберите число из Таблицы случайного числа.
Если Вы выбираете 0, переходите на 53
Если Вы выбираете 1-2, переходите на 274
Если Вы выбираете 3-9, переходите на 316
18
Вы пробуждены шумом отрядов в дали. Поперек озера Вы видите черно-скрытые фигуры Драккарим и группы Волков Смерти с наездниками. Чуть выше деревьев появился Краан и приземлился на крыше маленькой деревянной лачуги.
Он управлялся существом одетым в красное. Краан взлетел и начинает лететь через озеро туда, где Вы скрыты.
Если Вы желаете использовать Дисциплину Кай Камуфляжа, перейдите на 114
Если Вы желаете спрятаться глубже в лесу, перейдите на 239
Если Вы желаете драться с существом, перейдите на 29
19
Только вперед через высокие деревья Вы можете видеть глыбы темно-красного галлобруша, тернистого колючего кустарника с острыми темно-красными зубцами. Общее название для этого сорняка леса – ‘Сонный зуб’, поскольку его шипы очень остры и могут заставить Вас чувствовать себя слабым и сонным, если они поцарапают вашу кожу.
Если Вы знаете Дисциплину Кай Слежения, перейдите на 69
Вы можете избежать Сонного зуба, возвращаясь к тропе. Перейдите на 272
Или Вы можете спешить через колючие кустарники, глубже в лес, перейдя на 119
20
Кажется, что, кто бы ни жил здесь, он ушёл в большой спешке – и они, должно быть, уехали весьма недавно. Полусъеденная пища все еще остается на столе, и кружка темного джала все еще тепла к контакту.
Обыскивая сундук и маленький платяной шкаф, Вы находите Рюкзак, продовольствие (достаточно для двух Пищи) и Кинжал.
Если Вы желаете взять эти предметы, помните, отметьте их на вашем Листе персонажа. Вы продолжаете свою миссию.
Переходите на 273.
21
Вы проскакали приблизительно две мили в путанице деревьев, когда земля стала очень болотистой.
Выберите число из Таблицы случайного числа.
Если оно – ниже 5, ваша лошадь внезапно погрузилась в толстую грязь до живота. Если число – 5 или выше, Вы смогли избежать болота и можете теперь перейти на 189.
Если Вы увязли, выбираете другое число из Таблицы случайного числа. Если на сей раз число – 7 или меньше, грязь охватывает Вас до ваших подмышек. Ваша лошадь дает один последний отчаянный крик, потому что ее рот исчезает в пузырящейся грязи. Если Вы выбрали больше чем 7, Вы выбираетесь на устойчивую землю и переходите на 189.
В противном случае, тогда это – ваш последний шанс! Если Вы выбираете любое число кроме 9, грязно пахнущая трясина засасывает Вас. Ваша жизнь и ваша миссия заканчиваются здесь. Но если Вы выбрали 9, переходите на 312.
22
Толкнув(?) в сторону лидера, Вы спускаетесь по дороге. Когда позади Вас раздается зловещий щелчок поднимаемого арбалета, муражки бегут по вашей спине.
[sect22.gif]
Выберите число из Таблицы случайного числа.
Если Вы выбрали число 0-4, переходите на 181
Если Вы выбрали число 5-9, переходите на 145
23
Коридор быстро расширяется в большой зал. В дальнем конце, каменная лестница ведет до огромной двери. Две черных свечи с обеих сторон каменных ступеней смутно освещают палату. Вы замечаете, что воск не тает, и поскольку Вы подходите ближе, можете чувствовать, что они не испускают тепла. Древние гравюры покрывают каменные поверхности стен.
[sect23.gif]
Стремясь покинуть эту злую могилу, Вы исследуете дверной замок. Декоративная булавка, кажется, запирает дверь, но есть также замочная скважина в lockplate(?).
Если у Вас есть Золотой Ключ и желаете использовать его, переходите на 326
Если Вы знаете Дисциплину Кай Власть над Материей, переходите на 151
Если Вы желаете удалить булавку, перейдите на 337
24
Торговец кричит водителю каравана, чтобы прыгал. ‘Мы под нападением!’ кричит он исчезая через круглое окно.
Если Вы решаете прыгать за ним, перейдите на 234
Если Вы решаете пробежать сквозь караван и взять узды лошадей, переходите на 184
25
Вы падаете на противоположной крыше так, что выбиваете дух из себя, и Вы лежите на спине с повернутой головой.
Для Вас это занимает минуту или около того, когда понимаете, что Вы сделали это и в целости. Когда Вы убедились, что Вы в порядке, Вы подпрыгиваете и кричите от радости что Вы такой ловкий и смелый.
Вы быстро находите путь поперек крыши и спускаетесь вниз по длинной водосточной трубе на улицу. Вы видите большие железные двери цитадели открыми, и фургон, тянувшийся двумя большими лошадями пытается уехать. Лошади испуганы шумной толпой и они обе отступают, разбив переднее колесо о двери. В беспорядке, Вы видите шанс войти и быстро проскальзываете внутрь тогда, когда охрана хлопает закрытыми дверьми.
Переходите на 139
26
Осторожно, Вы проходите коридор, пока Вы не подходите к острому поворачивающему на восток повороту. Странный зеленоватый свет виден в дали.
Если Вы желаете идти дальше, переходите на 249
Если Вы желаете возвратиться и пробовать южный маршрут, перейдите на 100
27
Вы идете по этой тропе больше часа, тщательно наблюдая небо над собой в случае, если Краан нападает снова. Впереди, большое дерево упало поперек тропы. Когда приближаетесь, Вы слышите голоса, доносящиеся с другой стороны массивного ствола.
Если Вы хотите нападать, переходите на 250
Если Вы хотите слушать то, что голоса говорят, переходят на 52
28
После нескольких сотен ярдов, дорожка присоединяется к другой бегущей с севера на юг.
Если Вы желаете идти на север, перейдите на 130
Если Вы желаете направиться юг, перейдите на 147
29
Вы шагаете к краю воды и готовитесь к бою. Краан и его наездник замечают Вас и ускорятся к Вам поперек озера в нескольких дюймах выше поверхности воды.
Наездник издает крик, который леденит вашу кровь. Он – Вордак, жестокий лейтенант Темных Властителей.
Он находится перед Вами, и Вы должны бороться с ним. Вычтите 2 пункта от вашего БОЕВОГО НАВЫКА, если Вы знаете Дисциплину Кай Щит Разума, так как то существо которое нападает на Вас, с его Силой Разума, то же самое что огромная черная мулава.
Вордак: БОЕВОЙ НАВЫК 17 ВЫНОСЛИВОСТЬ 25
Если Вы выигрываете схватку, переходите на 270
30
Люди выглядят утомленными и голодными. Они прошли много миль из своего сгоревшего города. Внезапно, Вы слышите бивший из огромных крыльев, приближающихся с севера.
‘Краан, Краан! Прячьтесь! ‘ раздался крик по всей дороге.
Прямо перед Вами сломался фургон, несущий маленьких детей, его правое колесо зажато в борозде. Дети кричат в панике.
[sect30.gif]
Если Вы желаете помочь детям, перейдите на 194
Если Вы скорее желаете побежать под защиту деревьев, переходите на 261
31
Вы пробуете помочь раненному человеку как можете, но его раны серьезны, и он – скоро теряют сознание снова. Накрыв его накидкой, Вы поворачиваетесь и уходите глубже в лес.
Переходите на 264
32
Вы проскакали приблизительно три мили, когда, в дали, Вы замечаете безошибочный силуэт пяти больших Волков Смерти. На их спинах скачут Джиакс. Они, кажется, продолжают скакать вперед, туда где дорожка ведет вниз на открытый луг. Внезапно, один из Джиакс оставляет других и скачет назад по дорожке к Вам.
Если Вы желаете скрыться в подлеске и позволить ему пройти мимо, перейдите на 176
Если Вы желаете драться с ним, перейдите на 340
33
Пол пещеры весьма сух и пылен. Исследуя в полутьме ее глубже, Вы обнаруживаете несвежий аромат гниющей плоти. Различный мусор лежит в щели – кости, мех и зубы нескольких маленьких животных. Вы замечаете маленький мешок ткани среди них, открыв который во обнаружите 3 Золотых Короны. Присвоив эти монеты, Вы оставляете то, что называется логовищем горного кота и осторожно спускетесь с холма.
Переходите на 248
34
Без предупреждения, ужасное видение в красных одеждах нападает с неба из-за спины Краан. Его крик лединит вашу кровь. Животное – Вордак, жестокий лейтенант Темных Властителей.
Он вышеупомянут Вы, и Вы должны бороться с ним.
[sect34.gif]
Вычтите 2 пункта от вашего БОЕВОГО НАВЫКА, если Вы знаете Дисциплину Кай Щит Разума, так как то существо которое нападает на Вас, с его Силой Разума, то же самое что огромная черная мулава.
Вордак: БОЕВОЙ НАВЫК 17 ВЫНОСЛИВОСТЬ 25
Если Вы побеждаете, переходите на 328
35
Лес становится плотнее, а дорожка запутана тернистым колючим кустарником. Вы замечаете другую дорожку почти полностью скрытую подлеском, отклоняющуюся к востоку. Ваш текущий маршрут, кажется, приближается к колючему концу, так что Вы решаете следовать по новой дорожкк в восточном направлении.
Переходите на 207
36
Старая лестница пожарной вышки прогнила и несколько ступенек проломились когда Вы поднимались. Выберите число из Таблицы случайных чисел.
Если число – 4 или меньше, Вы упали. Потеряйте 2 пункта ВЫНОСЛИВОСТИ, и перейдите на 140.
Если число – 5 или выше, Вам удается не упасть. Перейдите на 323.
37
Когда последние из грязных существ умирают зеленоватый свет начинает исчезать. Вы замечаете, что в каждом из сломанных черепов находится Драгоценный камень. Вы берете эти 20 Драгоценных камней когда темнота охватывает палату. Не забудьте отметить их на вашем Листе персонажа.
Вы быстро покидаете мертвую икру Склепа и нажимаете на.
Направляйтесь на 23