Новый сторигейм - "Тигры в грязи"


Ср Июн 17, 2020 20:36
Магистр Таро
26  40  Меценат

Дебют нашего «тигра», как предполагалось, должен был состояться 22 июля 1943 года при ежедневном использовании в течение восьми недель. Это было, третье сражение за Ладогу. Всеми доступными им средствами русские в третий раз пытались восстановить сухопутное сообщение с Ленинградом. Это позволило бы использовать Беломорканал и железную дорогу Волхов — Ленинград.

Мы погрузились на поезда 21 июля. Нам не удалось достичь места назначения. С громадными сложностями мы добрались лишь до Снегирей, небольшой железнодорожной станции возле населенного пункта Мга. С превеликим трудом мы выгрузили свои «тигры» с платформ. Русская артиллерия перенесла огонь, как только мы показались, и нам опять пришлось выгружать их без наклонной рампы.

3-я рота была брошена в бой прямо с платформы. Гауптман Уме, командир роты и лейтенант Грюневальд были убиты еще до того, как мы прибыли со своим эшелоном.
****
Игра построена на механике боевки танка "Тигр" с приданным ему некоторым количеством пехоты поддержки.
Вас ожидают разные тактические задания от вашего командования (прорыв обороны русских, захват моста через реку, удержание высоты до подхода подкрепления и пр.).


  • Tiger-131-tank-World-of-Tanks-video-games_iphone_750x1334.jpg (371.78 КБ) : 17 раз(а)  Скачать

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Ср Июн 17, 2020 20:59
Jumangee
Во всех бочках затычка

И где играть-то? )))

Ср Июн 17, 2020 21:30
Pete Pr
18  434  9  20  Герой легенд

Классная идея игрушки для ЦА: мальчики. Пуфечки и войнуфечка!

Ср Июн 17, 2020 21:31
Магистр Таро
26  40  Меценат

Механику боевки думаю взять из игры про 300 спартанцев с небольшими правками.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Ср Июн 17, 2020 23:07
Gard
8  2  4  Герой легенд

Читал мемуары "Тигры" в грязи", очень познавательно. Помню один момент – танкисты сами не знали слабые места своего танка, настолько он был засекречен что о них даже своим не говорили. Однажды они нашли подробные документации в захваченных документах русских и по ним уже разбирались где у их танков слабые места).

Ср Июн 17, 2020 23:22
Алекс
1  73  Хозяин подземелья

На августовский конкурс должен подойти... наверно

Чт Июн 18, 2020 17:31
Магистр Таро
26  40  Меценат

Многое упирается в трудозатраты. Можно сделать кликер (типа 300 спартанцев) и на это уйдет неделя плотной работы.
А можно сделать кроме боев еще и сюжетные истории и даже диалоги с членами экипажа и НПС (в стиле Визуальных новелл) – но это потребует 2-3 месяца плотной работы.
А результат этих двух вариантов игры будет практически одинаков – в смысле количества сыгравших игроков и количества лайков Sad


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Июн 18, 2020 19:56
Магистр Таро
26  40  Меценат

Боевку танка можно сделать по разному:
1) просто текстовками как в ИЛ (интуитивно-слепой выбор вариантов действия танка);
2) с упором на 4-6 боевых параметров (Например – Тактика№1 – полный вперед! (+1 захваченной территории и шанс быть обстреляным врагом = 50%; ИЛИ тактика№2 – Огонь из орудия по вражеской пехоте (-10 пехоте врага и 40% шанса вызвать огонь врага на себя) ИЛИ .... и пр. типы тактики на выбор игрока.
3) с упором на мини-игру в виде фрагмента игрового поля разбитого на путь танка по ландшафту местности где разная местность дает бонус или штраф танку в бою (См. эскиз рисунка)


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Чт Июн 18, 2020 22:00
Магистр Таро
26  40  Меценат

По поводу дизайна подачи текста сюжета в стори.
Мне попадался текстовый квест про мехов где весь текст приключения выводился на рисунок кокпита рубки робота.
Можно сделать так же и для танка (СМ. рис).
Т.е. игрок будет почти все время наблюдать поле боя через триплексы танка и текст выводиться будет прямо на рисунок вида от первого лица.
А кнопки выборов действия будут в митриле чуть ниже рисунка.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Июн 19, 2020 10:42
Магистр Таро
26  40  Меценат

Игровые ходы танка.
Есть еще один интересный прием игромеханики ходов который использовался например в карточной настолке про воздушные бои самолетов – https://tesera.ru/game/wings-of-war-the-dawn-of-world-war-ii/.
***
Так там игроки в тайне друг от друга выкладывали на стол по 3 карты (рубашкой вверх) и потом разыгрывали эти карты Действий и Передвижений самолетов в той последовательности что у них была выложена.
Это хорошо моделировало процесс ИНЕРЦИИ и запаздывания принимаемых командиром решений в ходе боя + давало игрокам возможность ПЛАНИРОВАНИЯ действий (что крайне важно для игр!).
***
Я пока не понял как можно в митриле создать жесткую последовательность применения действий. Но можно сделать так = игрок из списка из 10 разных действий выбирает три любых действия и потом начинается ХОД и игрок получает инфу о том что происходит в бою и может применить какое-то Действие из уже им отобранных.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Июн 19, 2020 14:10
Магистр Таро
26  40  Меценат

Танковый прицел использовать как механику боевки?


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Июн 19, 2020 18:46
Магистр Таро
26  40  Меценат

Самый простой способ боевки танка это создать серию квестов где в каждом квесте есть 10-15 боевых ситуаций.
Каждая ситуация имеет описание и 3-5 выборов. Выборы дают бонусы и штрафы к параметрам танка/экипажа.
НАПРИМЕР:
Ситуация №1Танк наступает... его сопровождает рота немецкой пехоты. Враг ведет ружейный и пулеметный огонь. Наступающие несут потери. Впереди замечена траншея с русской пехотой. Перед окопами проволочные заграждения.
Выборы:
Стрелять из пулемета по траншее (-5 убитых пехотинцев и +2 опасности танку)
Осмотреться (+1 видимости поля боя и +1 опасности танку и -5 опасности танку)
Полный вперед (+1 захваченной территории и -5 вашей пехоте)
Стрелять из орудия по окопам (-7 убитых пехотинцев и +3 Опасности танку)
***
ИЛИ
Ситуация №2Вражеский снаряд разбил гусеницу! Танк под обстрелом... Немецкая пехота продолжает наступление на окопы русских.
Выборы:
Чинить гусеницу под огнем врага (+10 опасности танку)
Вести огонь из пулемета (-5 пехоте врага и +1 опасности танку)
Вести огонь из орудия (-10 пехоте врага и +10 опасности танку)
Покинуть танк и отступить (танк после боя отбуксирует тягач – вам -10 Победных Очков в квесте)
Осмотреться (+2 видимости поля боя и +5 опасности танку)- если игрок выбрал этот вариант то экипаж замечает вражеский танк за сараем и получает возможность в него стрельнуть!!!


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Июн 19, 2020 20:40
ms.test2914
133  Знаменитый приключенец

Если про реализм, то вызвать воздушную поддержку "лаптёжников". Ещё вариант воздушную разведку. Понятно, что выпадение таких козырей нужно как-то ограничить. Если вводить параметр "погода", то не забыть про качество дорог в ленобласти.

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!