Июнь 1996. Лос-Анджелес страдает от невиданной доселе жары. Город кино и роскоши затих, придавленный сорокаградусной жарой. Пляжи и бассейны осаждают толпы пропеченных людей, жаждущих освежиться в воде. Дети голышом плещутся в муниципальных фонтанах, а жильцы вытаскивают матрасы на пожарные лестницы в тщетной попытке поспать ночью.
Я родился в этом городе контраста, где роскошь, деньги и тщеславие на одной стороне улицы соседствовали с нищетой, попрошайками и необузданным насилием на другой. Город, где дочь кинопродюсера может выкинуть на туфельки 2 штуки баксов, а рядом бездомный выпрашивает под палящим солнцем пару пятаков. Город широких авеню, пальм, кабриолетов, но также преступности, молодежных банд и вооруженных пистолетами подростков. На каждую блондинку-официантку, мечтающую стать актрисой, найдется четырнадцатилетний пацан, слишком увлекающийся хип-хопом и мечтающий вырваться из нищеты, став наркоторговцем.
Я вырос на жестоких улицах городских окраин, вдали от роскошных особняков и фотокамер центра. Мои родители были эмигрантами, прибывшими в страну возможностей, чтобы обрести работу водителя такси и уборщицы. Они давно умерли, не сумев даже прикоснуться к американской мечте, как ее рисуют рекламки в МакДональдсе.
После школы вместо колледжа я подал документы в полицейскую академию. После выпуска я получил работу, женщину, дом, нормальную жизнь. Однако два года назад все пошло наперекосяк. Как-то вечером после одной из бесчисленных ссор, она сказала, что чувствует неуверенность, и ей нужно время подумать. Позже я узнал, что «чувствовать неуверенность» она стала благодаря адвокату по имени Фрэнк. С тех пор я ее не видел. Моего жалованья не хватало, чтобы платить за дом, так что я переехал в дешевые и грязные меблированные комнаты. Я спал, ходил на работу, спал, снова работал, и все это время я старался не думать о ней. Каждый день, когда я просыпался, чтобы отправиться в полицейский участок, я спрашивал себя, есть ли в этом хоть какой-то смысл.

Это книга-игра, книга, в которой ты герой истории, а не просто сторонний наблюдатель, как в романах или фильмах.
В этой истории ты принимаешь роль Роберта Дельгадо, детектива полиции Лос-Анджелеса. По ходу приключения тебе предстоит выбирать, что твой персонаж делает, куда он идёт, как он действует, и принимать важные решения, многие из которых связаны с нарушением уголовного кодекса, не говоря о морали.
1. От переводчика. Книга-игра по миру известной испанской ролевой игры третьего тысячелетия sLAng (подробно описанному В. Высоцким в песне "Баллада об оружии" – ну еще Тарантино кино снимал), использующая упрощенные правила этой же игры – это именно упрощенные правила, то есть, с одной стороны ее невозможно использовать как готовый модуль ролевой игры, а с другой, она именно что книга-игра.
Данная книга – первая часть приключений Роберта Дельгадо. Тут он может познакомиться с Эмбер и сбежать с ней в Бангкок (концовка навеяна фильмом "Криминальное чтиво", где майор Полищук Брюс Уиллис на моцо мотоцикле уезжает со своей возлюбленной в закат), а может просто раскрыть очередное дело о китайской мафии, и продолжить бухать от своей разбитой любви. Само собой, есть тут и неудачные концовки.
В игре местами встречается ненормативная лексика, которую можно заменить обычными чертыханиями и эвфемизмами, а можно и оставить – в фильме-то ("Криминальное чтиво") все матерятся, но там все-таки контингент слегка другой.
Важно! Герой, то есть Роберт Дельгадо, знает свой родной американский и язык своих родителей испанский (или мексиканский, не уточняется). Но поскольку это кино, а в кино на экране всегда идут субтитры, когда происходят важные переговоры на других языках или показывают надпись на этом языке, то Дельгадо также может читать эти субтитры (я знаю, что бред, но по-другому просто никак не объяснить), совсем как в некоторых фильмах-пародиях.
2. Правила. Упрощенные правила системы sLAng, знакомых отечественному читателю по второму приключению Дельгадо (ну так получилось) – много бросков двух кубиков, отрицательного и положительного, с модификаторами за личные качества персонажа и его умения. Плюс кодовые слова для отслеживания событий. Таймера на этот раз нет, так что придется его вставлять после проведения марафона. Телефонная книжка на этот раз не используется – эта книга была написана раньше, и автор просто еще не изобрел механику телефонных номеров (просто в тексте параграфа будет пункт меню – позвонить такому-то, иди туда-то).
3. Условия приема игроков. Игроки подают заявки в этой теме, заполняя лист персонажа (в мире и игре sLAng он называется "Полицейское досье", хотя "Личное дело" звучало бы лучше, как на мой взгляд). Я создаю соответствующую тему, в первом сообщении приводя заполненное "Досье" и первый параграф игры.
4.Награды. Как всегда в мире sLAng – чем благополучнее концовка, тем лучше (тут их четыре хороших – когда Дельгадо жив и на свободе, но вот про Эмбер этого не скажешь) и несколько плохих (плохие, кроме гибели от ран, парные – Эмбер погибла или нет). Главный недостаток, насколько я могу судить, наиболее благоприятная концовка достигается только при гибели напарника Дельгадо (я еще проверю в ходе марафона, но для оценки успешности гибель/выживание напарника никак не будет учитываться). Кроме того при равенстве концовок будут сравниваться оставшиеся Очки Драмы и набранные штрафные очки (за гибель персонажа от ран – специфика мира такова, что с одной попыткой пройти не всегда реально).
5. Время и место.
Старт приема заявок – с момента публикации этого сообщения.
Старт игры – 25 мая 2020.
Конец приема заявок – 1 июня 2020.
Конец игры – 25 июня 2020.
Участники пишут свои ходы, когда им удобно. Я отвечаю на них с 19:00 до 23:00 по киевскому времени. Ответы даю по порядку поступления ходов (т.е., если кто-то, получив мой ответ, тут же походит еще раз, ему придется ждать, пока я не отвечу на все сделанные ходы остальных игроков).
спойлер
Это книга-игра, книга, в которой ты герой истории, а не просто сторонний наблюдатель, как в романах или фильмах. Такая книга читается по особому. Ты начинаешь с параграфа номер 1. В конце каждого параграфа дань перечень возможных вариантов действий для твоего персонажа – ты делаешь выбор и отправляешься на соответствующий параграф, чтобы увидеть, к чему это приведет.
В этой истории ты принимаешь роль Роберта Дельгадо, героя первой книги-игры sLAng «Падшие ангелы», который, покинув Соединенные Штаты, ныне пытается выжить, работая телохранителем в опасном городе Бангкоке. По ходу приключения тебе предстоит выбирать, что твой персонаж делает, куда он идет, как он действует, и принимать важные решения, многие из которых связаны с нарушением уголовного кодекса, не говоря о морали.
Описание
Шаг первый перед началом игры – описать, каков твой персонаж. Для этого нужно выбрать 4 прилагательных из следующего списка и записать их в своем «Полицейском досье». В зависимости от выбранных тобой прилагательных, твой персонаж будет лучше в чем-то одном и хуже в другом. Например, если ты Проворный, тебе будет проще уклоняться от ударов, бегать и т.д. С другой стороны, если ты выберешь Красивый, твоя внешняя привлекательность позволит проще вызнавать информацию. Выбери 4 прилагательных, которые лучше всего описывают твоего персонажа.
– Сильный
– Проворный
– Умелый
– Отчаянный
– Красивый
– Логичный
– Холодный
– Упрямый
– Жестокий
– Культурный
Умения
Второй шаг – определить твои Умения. Есть 6 Умений, среди которых ты должен распределить 8 очков, приписывая каждому Умению от нуля до 3 очков (результат запиши в соответствующих графах твоего Полицейского досье). Ниже дано краткое описание каждого из Умений, чтобы ты мог решить, в чем твой персонаж должен быть искуснее:
-Боевые искусства: способность сражаться без оружия или устранять врага без лишнего шума.
-Физподготовка: способность бегать, прыгать или прилагать физические усилия.
-Вождение: способность водить все виды транспорта.
-Огнестрел: умение обращаться с пистолетами, дробовиками и прочим огнестрелом.
-Дипломатия: умение поддержать разговор, договариваться или вытягивать информацию, как с помощью вопросов, так и чистого обаяния.
-Бетонные джунгли: у тебя есть контакты в мире улиц, связи, ты знаешь места и полезные вещи, выученные в «школе жизни». Также способность не привлекать внимания.
Распредели 8 очков, как сочтешь нужным, и запиши полученные значения в Полицейское Досье.
Очки драмы
В начале истории у тебя 5 очков Драмы. Эти очки отражают очень опасную или напряженную ситуацию, где ты решаешь поставить на кон все. Ты можешь использовать любое доступное тебе количество очков Драмы в любой проверке, прибавив их к текущему броску. Разумеется, нужно сначала решить, сколько очков Драмы потратить, а уже потом бросать кости. Затем не забудь вычеркнуть потраченные очки из Полицейского Досье.
Очки Драмы также можно использовать для лечения полученных ран. В любое свободное от драк или перестрелок время ты можешь потратить 1 очко Драмы, чтобы вылечить 1 Ранение (в этом случае отними 1 очко Драмы из имеющихся в Полицейском Досье, и сотри одно Ранение со шкалы Ранений). Но помни, в одном параграфе ты можешь использовать подобным образом лишь 1 очко Драмы.
Твои вещи
Вот список того, что у тебя есть. В начале истории у тебя есть только пистолет (отметь его в Полицейском Досье в разделе «Вещи»). Если ты находишь новый предмет, также вписывай его в этот раздел.
Деньги в этой игре не используются.