Опишу чтоле свой вариант системы боя.
Правила
Приключения в книге ограничены правилами, изложенными ниже, без знания (и исполнения) которых, термины и некоторые условия будут Вам непонятны, поэтому потратьте лишние 10 минут на их изучение.
В первую очередь, конечно, определим, каковы Жизнь, Сила и Предел Ловкости – параметры Вашего персонажа. Для этого бросим кубики три раза, первый бросок будет соответствовать Вашей Жизни, второй – Силе, а третий – Пределу Ловкости, согласно таблице, приведенной ниже (см. Таблицу)
Жизнь
Жизнь – это ваши жизненные силы, она показывает, сколько у Вас еще осталось энергии для продолжения путешествия. Если Ваша Жизнь станет равна 0 во время боя или по какой-либо другой причине, то вы проиграли – придется начинать путешествие с начала. Во время боя (в результате получения Ранений) и некоторых других негативных действий, она будет уменьшаться. Чтобы увеличить ее – надо поесть (обычно Пища восстанавливает 4 Жизни) или поспать (сон восстанавливает 4-8 Жизней)
Пища
Пища – это еда. Есть надо не менее 1 раза в 2 дня, иначе вы начнете терять Силу и Жизнь, поэтому старайтесь, чтобы у вас всегда с собой был запас Пищи. В начале путешествия у Вас с собой будет 3 Пищи. 1 Пища восстанавливает 4 Жизни, и если опасаетесь за исход боя, всегда можно перед боем слопать 1 Пищу, но не более: если драться с набитым ртом еще более-менее можно, то облопаться – верный способ попасть на тот свет.
Ранения и Оружие
Одно Ранение во время боя может отнимать от 1 до 4 Жизней, все зависит от типа боя и выбора оружия.
Так, Ранения во время Рукопашной схватки стоят 1 Жизнь, в Телепатическом бою – 2 Жизни, а в вооруженном бою зависят от типа оружия – Вашего и противника. Кинжал, шпага и короткий меч отнимают по 2 Жизни, двуручный меч и копье – 3 Жизни, топор и булава по 4 Жизни.
В дополнение к короткому мечу, во вторую руку можно взять щит, который будет принимать на себя удар всякий раз, когда у противника выпадает на кубике 5, а в дополнение к шпаге – кинжал, которым можно делать контрудар: когда у противника выпадает 6 – отнимаете у него 2 Жизни.
Владение Оружием
Владение оружием – это умение обращаться с оружием. Изначально вы владеете мечом, шпагой и кинжалом. Вы – не профессиональный военный и не учитель фехтования, поэтому Владение подразумевает знание основных стоек и приемов для каждого оружия, и в процессе игры можно научиться обращению с копьем, и с топором, и с булавой, главное – найти тех, кто Вас обучит этим самым основам и купить (добыть) оружие.
Сила
Сила – это Ваша естественная физическая сила, чем она больше, тем лучше. Учитывайте, что Вы – достаточно сильный и тренированный человек, но увеличить ее значение – всегда полезно, ведь это дополнительные очки в Силе Удара. После побед в рукопашных схватках Сила увеличивается на 0,5.
Ловкость
Ловкость – это ваше проворство, скорость реакции и практика обращения с оружием. В начале игры она равна 1, и увеличивается с каждым боем (не обязательно выигранным), но не может превышать Предела Ловкости. Впрочем, Предел Ловкости можно увеличить при помощи тренировок и специальных (магических) вещей.
Уверенность
Уверенность – это Ваша уверенность в себе, своих силах и умениях. Во время путешествия она растет или уменьшается – в зависимости от того, как удачно Вы действуете, и ее значение ничем не ограничено. Уверенность влияет на все аспекты Вашей жизни – на поведение во время разговоров, на Мощность Удара во время ВСЕХ схваток, на проверку Воли Случая.
Изначально она равна 1. Уверенность растет после каждого выигранного боя, и удачного действия, и уменьшается в случае поражений и ошибок.
Сила Воли
Сила Воли – это телепатические способности, которые открыл Вам Алларик. Изначально она равна 3. Это самый низший телепатический уровень для человека, ниже он только у животных. Вам придется еще долго сражаться для того, чтобы достигнуть высшей ступени, которая приходится на значение Силы Воли, равное 15. Новые знания и умения для каждой ступени Телепатии будут открываться постепенно в ходе путешествия. После каждого Телепатического Боя Сила Воли увеличивается на 1, но не может превышать 15.
Бои и Мощность Удара
Часто в путешествии Вам будет необходимо драться – за свою жизнь и деньги, а может быть, защищая других людей и животных, или добиваясь справедливости. Вы уже знаете, что в этом мире есть магия, и ваш персонаж владеет Телепатией, которой можно пользоваться для мгновенного нападения на противников, а на высоких уровнях Силы Воли – еще и для управления людьми, животными и телепатической связи.
Основа любого боя – это Мощность Удара, которая высчитывается для каждого противника в начале каждого раунда (броска кубика).
Скажем, во время Телепатического Боя она складывается из:
1) Уверенности;
2) Силы Воли, умноженной на 2;
3) броска кубика, умноженного на 2.
Во время физического боя Мощность удара складывается из:
1) Уверенности;
2) Ловкости;
3) Силы, умноженной на 2;
4) Броска кубика, умноженного на 2.
Перед началом боя обычно вы можете выбрать, Телепатическим он будет или Физическим. Скажем, нападая на молодого кочевника, вооруженного ятаганом (который приравнивается к мечу), большого значения выбор иметь не будет. А вот на воина, вооруженного топором, лучше напасть телепатически, равно как и с магом лучше попробовать справиться при помощи оружия.
Любой бой происходит по раундам.
В каждом раунде вы:
1) бросаете кубик и определяете Мощность Удара противника по приведенной выше схеме;
2) снова бросаете кубик и определяете свою Мощность Удара;
3) сравниваете Мощности Ударов;
4) тот, у кого Мощность Удара меньше, получает Ранение. В случае равенства Мощностей Ударов, Ранений никто не получает;
5) бой продолжается до тех пор, пока чья-либо Жизнь не станет равна 0, если в тексте не оговорены другие условия.