Всех приветствую. Я недавно обнаружил ваш форум и был несказанно обрадован наличием такового.Возможность не только сыграть в любимые книги-игры детства,но и попробовать новые произведения просто привела меня в восторг. Но, поиграв в несколько старых и новых книг-игр, я обнаружил для себя,что восемь лет занятий ролевыми играми и исторической реконструкцией сделали меня намного требовательнее к ролевкам, в том числе и к книгам-играм. Я не хочу сказать, что стал таким "супер"-игроком, просто некоторые моменты книг-игр стали приводить меня в недоумение своей примитивностью. Об одном из них я хотел бы сказать сейчас поподробнее. Это, конечно же, боевка в книгах-играх. Не хочу никого задеть, но для меня это всегда было нудной обязанностью. Я говорю о боевке в произведениях Д. Браславского и его боевой системе, используемой в большинстве книг-игр. Не знаю, что думают другие, но лично я такие бои отыгрышем не считаю. Я не вижу ни описаний замахов и ударов, ни даже диспозиции. К тому же поражает чудовищная скудность вариантов действий во время боя. Этакая двухзадачная армейская система:"могу копать, могу не копать", разбавленная парой трюков, вроде магии в ПЧЗ или спец-удара, пистолетов и кинжала в ВШК. Скучно, господа. Большинство из вас здесь пишет фентези и другую фантастику, и бои здесь – практически главный компонент. Варианты, описанные в этом теме, – это, не сочтите за оскорбление, попытка изобрести велосипед. В моем понимании, важно не по каким броскам и сколько повреждений вы снимаете с противника, а насколько ярко вы можете представит этот момент, насколько живо описал его автор. Кто-то, конечно же, возразит мне, скажет:"Нет, что ты, читатель сам это должен представить". Возможно. Но в большинстве случаев фантазии читателя абсолютно не за что уцепиться. Господин Dyuss весьма здраво начал развивать мысль о увеличении количества параграфов на бой, жаль что у него это сводится к stealth-операциям. На самом деле, такая система открывает огромные возможности использования навыков, а главное – позволяет ввести ситуативность боя, диспозицию, зависимость от ландшафта и интерьера и, как следствие, полноценную систему дальнего боя. Для наглядности попробую поэтапно описать такой бой, где цифры будут отображать номер раунда и типовое содержание такого параграфа, а буквы – варианты действий. Поле боя будет представлять из себя плошадь 6х3 квадратов, где 6 – длина, а 3 – ширина.Для удобства берем декартову систему координат (как в морском бое) и квадраты получают имена А1-6,В1-6 и С1-6.На квадратах А2,С2,А5,С5 разместим преграды в виде мешков с песком, создающие укрытие. Игрока поместим на квадрат А1, а его противников на увадраты А6 и С6. Персонажи могут передвигаться между квадратами на один квадрат по вертикали, горизонтали или диагонали. Для разнообразия добавим возможность передвигаться кувырком. Допустим, что, просто передвигаясь, персонаж может при этом вести неприцельную стрельбу по противникам,а выполняя кувырок, персонаж передвигается на один квадрат (только за укрытие), не может стрелять, но не получает повреждений. Все это, конечно, сопровождается необходимыми проверками по навыкам.Далее рассмотрим пару раундов такого боя:
1. Вы находитесь за мешками с песком, в руках у вас АКМ. Ваши противники находятся на расстоянии примерно 30-ти метров, вооружены примерно также.Противник А находится на А6, а противник В находится на С6. Ваши действия:
1) Вести прицельную стрельбу по противнику А или В(соответствующие проверки) – 2а
2) Передвигаться на квадрат В2, отстреливаясь. 2б
3) Передвигаться на квадрат В1, отстреливаясь. 2в
4) Залечь за мешками, дожидаясь удобного момента. 2г
2а. Противник А прицельно стреляет по вам, противник В, стреляя передвигается на В5.
Ваши действия:
1) Вести прицельную стрельбу по противнику А или В(соответствующие проверки) – 3а
2) Передвигаться на квадрат В1, отстреливаясь. 3б
3) Передвигаться на квадрат В2, отстреливаясь.3в
4) Залечь за мешками, дожидаясь удобного момента. 3г
2б. Оба противника остаются на месте и ведут прицельную стрельбу по вам.Ваши действия:
1) Вести прицельную стрельбу по противнику А или В(соответствующие проверки) – 3м
2) Передвигаться на квадрат В1, отстреливаясь. 3б
3) Передвигаться на квадрат А3, отстреливаясь. 3е
4) Передвигаться на квадрат В3, отстреливаясь. 3ж
5) Передвигаться на квадрат С3, отстреливаясь. 3з
6) Передвигаться на квадрат А1, отстреливаясь. 3и
7) Передвигаться на квадрат С1, отстреливаясь. 3к
8) Кувырком перепрыгнуть на А1 3л
9) Кувырком перепрыгнуть на С1 3п
2в. Оба противника остаются на месте и ведут прицельную стрельбу по вам.Ваши действия:
1) Вести прицельную стрельбу по противнику А или В(соответствующие проверки) – 3н
2) Передвигаться на квадрат В2, отстреливаясь. 3о
3) Передвигаться на квадрат А1, отстреливаясь. 3и
4) Передвигаться на квадрат С1, отстреливаясь. 3к
5) Кувырком перепрыгнуть на А1 3л
6) Кувырком перепрыгнуть на С1 3п
2г. Противник А стреляет по вам,зря переводя патроны противник В передвигается на В5.
Ваши действия:
1) Вести прицельную стрельбу по противнику А или В(соответствующие проверки) – 3а
2) Передвигаться на квадрат В1, отстреливаясь. 3б
3) Передвигаться на квадрат В2, отстреливаясь.3в
4) Залечь за мешками, дожидаясь удобного момента. 3г
3а. Противник А прицельно стреляет по вам, противник В, стреляя передвигается на В4.
Ваши действия:
1) Вести прицельную стрельбу по противнику А или В(соответствующие проверки) – 4а
2) Передвигаться на квадрат В1, отстреливаясь. 4б
3) Передвигаться на квадрат В2, отстреливаясь.4в
4) Залечь за мешками, дожидаясь удобного момента. 4г
3б. Оба противника остаются на месте и ведут прицельную стрельбу по вам.Ваши действия:
1) Вести прицельную стрельбу по противнику А или В(соответствующие проверки) – 4д
2) Передвигаться на квадрат В2, отстреливаясь. 4е
3) Передвигаться на квадрат А1, отстреливаясь. 4ж
4) Передвигаться на квадрат С1, отстреливаясь. 4з
5) Кувырком перепрыгнуть на А1 4и
6) Кувырком перепрыгнуть на С1 4к
3в. Оба противника остаются на месте и ведут прицельную стрельбу по вам.Ваши действия:
1) Вести прицельную стрельбу по противнику А или В(соответствующие проверки) – 4м
2) Передвигаться на квадрат В1, отстреливаясь. 4б
3) Передвигаться на квадрат А3, отстреливаясь. 4е
4) Передвигаться на квадрат В3, отстреливаясь. 4ж
5) Передвигаться на квадрат С3, отстреливаясь. 4з
6) Передвигаться на квадрат А1, отстреливаясь. 4и
7) Передвигаться на квадрат С1, отстреливаясь. 4к
8) Кувырком перепрыгнуть на А1 4и
9) Кувырком перепрыгнуть на С1 4к
3г. Противник А стреляет по вам,зря переводя патроны противник В передвигается на В4.
Ваши действия:
1) Вести прицельную стрельбу по противнику А или В(соответствующие проверки) – 4а
2) Передвигаться на квадрат В1, отстреливаясь. 4б
3) Передвигаться на квадрат В2, отстреливаясь.4в
4) Залечь за мешками, дожидаясь удобного момента. 4г
3е. Оба противника остаются на месте и ведут прицельную стрельбу по вам.Ваши действия:
1) Вести прицельную стрельбу по противнику А или В(соответствующие проверки) – 4л
2) Передвигаться на квадрат А4, отстреливаясь. 4м
3) Передвигаться на квадрат В2, отстреливаясь. 4в
4) Передвигаться на квадрат В3, отстреливаясь. 4ж
5) Передвигаться на квадрат В4, отстреливаясь. 4н
3ж. Оба противника остаются на месте и ведут прицельную стрельбу по вам.Ваши действия:
1) Вести прицельную стрельбу по противнику А или В(соответствующие проверки) – 4о
2) Передвигаться на квадрат В2, отстреливаясь. 4в
3) Передвигаться на квадрат В4, отстреливаясь. 4н
4) Передвигаться на квадрат А3, отстреливаясь. 4л
5) Передвигаться на квадрат А4, отстреливаясь. 4м
6) Передвигаться на квадрат С3, отстреливаясь. 4п
7) Передвигаться на квадрат С4, отстреливаясь. 4р
И так далее, не вижу смысла продолжать, здесь сидят неглупые люди. Да, такая система очень трудоемка и довольно громоздка. НО! Хотелось бы подчеркнуть, что обе эти характеристики касаются только автора. Игрок делает столько же проверок, сколько и раньше, а получает не в пример больше: 1) более детальную картину действий 2) возможность проявить тактическую смекалку 3) возможность ситуативно взаимодействовать с объектами (попробуйте сделать драку в кабаке с перевернутыми столами, пинаемыми табуретками и т.п.
) И этот список можно продолжать очень долго. Да, количество параграфов на бой может вырасти до сотни, но, я думаю, для читателя это совсем не минус. Вспомните, что любая книга пишется только для него. Поэтому рекомендую потратить больше времени и нервов, но выдать такое описание боя, что игрок невольно расправит грудь, ощущая свою значимость в игровом мире.