Зловещие тропы Алмана: MysteryBogdan


Ср Апр 08, 2020 16:34
theCheetah
5  Герой легенд

ЛИСТ ГЕРОЯ

Ловкость: 11 из 11
Сила: 14 из 18
Обаяние: 11
Удача: зачёркнуты цифры 2, 4
Деньги: 2 золотых
Фляга: 0 глотков
Колчан: 5 стрел
В заплечном мешке:
1. Огниво
2. ЕДА
3. отвар из трав
4. верёвка (+55)
5. павлинье перо (+22)
6. коготь птицечеловека (+39)
7. противоядие (+19)
Другие вещи и снаряжение:
меч, лук, колчан, кошель, фляга
Информация:
при встрече с торговцем (+121)
адрес подпольной мастерской в Алмане (+145)

Осталось жизней в марафоне: 0
Книго-игровые баллы: 4
Лучший результат: 4

Карта Амаллона и близлежащих стран (на карте отмечены только те географические единицы, которые могут встретиться в книге-игре, красным цветом отмечены границы):

Карта местности, по которой должен пройти герой:

Правила игры
Всё, что вам потребуется, чтобы отправиться навстречу приключениям и стать главным героем книги – это карандаш, ластик и эта книга. Также вам наверняка понадобится и игральный кубик, но если его нет, то вы можете воспользоваться изображениями его сторон на нечётных страницах книги (кроме начала книги и страниц с иллюстрациями). Чтобы выяснить результат такого «броска», наугад откройте любой разворот. Правда, вскоре вы будете почти наверняка знать, какой разворот нужно открыть для наилучшего «броска». Но учтите, что это всё же не всегда будет лучшим результатом – даже может повести к смерти. Поэтому лучше играйте по-честному.
Перед тем, как прочесть предисловие и отправиться в долгожданный путь, необходимо для начала прочитать все остальные правила и определить, насколько вы искусный, сильный и обаятельный воин – то есть установить изначальные ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ.


ЛОВКОСТЬ
ЛОВКОСТЬ – это показатель вашей искусности, умения владеть оружием, выпутываться из передряг и другие физические возможности. Конечно, чем он больше, тем лучше, но не расстраивайтесь, если ваша изначальная ЛОВКОСТЬ не будет достаточно высокой – всегда есть немало других способов победить, когда не нужно всё время хвататься за оружие. Во время игры ваша ЛОВКОСТЬ будет оставаться неизменной (кроме специально оговорённых в тексте ситуаций).
Есть случаи, когда вашу искусность и умение выпутываться из непростых переделок придётся проверять. Тогда нужно бросить кубик два раза и сравнить сумму выпавших цифр со своей ЛОВКОСТЬЮ. Если сумма меньше или равна этому показателю – ваша искусность успешно проверена. Если больше – вас, скорее всего, ожидают неприятности и потери.


СИЛА
СИЛА – это показатель вашего здоровья, выносливости, решимости, воли к жизни и просто физическая сила. От ран и невзгод она будет понижаться, еда, вода и отдых могут восстановить её (но не выше первоначального уровня). Если СИЛА становится равна нулю – герой вконец обессилел и погиб, игра проиграна, и придётся начинать всё сначала.
Иногда понадобится проверять ваше здоровье и решимость в действии. В таких случаях киньте кубик трижды и сравните итоговую сумму выпавших цифр с СИЛОЙ. Если сумма меньше или равна показателю выносливости – вы справились с непростым заданием. Больше – здоровья не хватает. Однако учтите, что в любом случае после таких операций ваша СИЛА будет немного уменьшаться.


ОБАЯНИЕ
Из-за различных событий и встреч на пути вам нередко придётся полагаться на своё ОБАЯНИЕ. ОБАЯНИЕ – это умение понравиться собеседнику, каким бы он ни был, расположить его к себе, заставить поверить и даже уговорить сделать что-нибудь полезное для вас.
Чтобы проверить ваше ОБАЯНИЕ, бросьте кубик дважды и сравните сумму выпавших чисел со своим показателем. Если сумма меньше или равна ему – вы расположили собеседника к себе, в результате появляется уверенность в своих силах, и ОБАЯНИЕ увеличивается на 1. А если больше – номер не прошёл, вам не верят, а в итоге вы становитесь менее уверенным, начинаете сомневаться, и ОБАЯНИЕ уменьшается на 1.
Если во время игры во время таких проверок ваше ОБАЯНИЕ достигнет 12 – можете с полным убеждением его больше не проверять: вы очень обаятельны и можете смело этим пользоваться. Если ОБАЯНИЕ упадёт до единицы – тогда приступать к его проверкам тоже не имеет смысла, и до конца игры вы станете человеком, которому никто не будет верить, даже если вы будете рассказывать чистую правду.


Как определить ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ?
Эти три параметра определяются по трём разным таблицам. Бросать кубик следует поочерёдно три раза.
Выпало на кубике – ЛОВКОСТЬ
1 – 9
2 – 10
3 – 12
4 – 7
5 – 11
6 – 8
Выпало на кубике – СИЛА
1 – 22
2 – 16
3 – 20
4 – 24
5 – 14
6 – 18
Выпало на кубике – ОБАЯНИЕ
1 – 5
2 – 9
3 – 8
4 – 4
5 – 6
6 – 7
Итак, если, например, на кубиках выпало 2, 5, 3, то ЛОВКОСТЬ будет равна 10, СИЛА – 14, а ОБАЯНИЕ – 8. Свои результаты запишите на ЛИСТ ГЕРОЯ.


УДАЧА
УДАЧА – это благосклонность к вам судьбы, вольность событий, на которую, к сожалению, надо иногда полагаться.
На ЛИСТЕ ГЕРОЯ рядом с надписью «УДАЧА» цифры от 1 до 6. Киньте кубик дважды и зачеркните соответствующие цифры (одну или две, это уж как повезёт).
Когда понадобится проверить УДАЧУ, бросьте кубик один раз. Если выпавшее число не зачёркнуто в графе «УДАЧА» – зачеркните его и считайте, что вам очень повезло. Если уже зачёркнуто – не повезло, а последствия могут быть самыми непредвиденными и роковыми.
Скоро из-за зачёркивания цифр вы поймёте, что с каждым разом шансы на благосклонность судьбы становятся всё более и более призрачными. Поэтому в дальнейшем, если захотите, вы можете оставить больше возможностей на другой серьёзный случай, вовсе не бросая кубик, ничего не зачёркивая и считая, что неудачливы.
Также в пути вы можете пройти сквозь приключения, в результате которых вам будет предложено почистить (восстановить) одну любую цифру УДАЧИ. В таких случаях кидайте кубик, пока не выпадет число, которое у вас не зачёркнуто.
Но бывает, что по плохим стечениям обстоятельств или из-за ваших действий придётся просто зачеркнуть одно число. Тогда наоборот – так же кидайте кубик до тех пор, пока не выпадет незачёркнутое число. Но эти два случая будут, если нужно, обязательно оговорены в тексте.


Битвы
Конечно, часто на пути вам будут встречаться разнообразные враги. Если вы не можете (или не хотите) избежать боя, то поступайте следующим образом:
1. Дважды киньте кубик и прибавьте к сумме результатов ЛОВКОСТЬ вашего противника. Итог будет его МОЩНОСТЬЮ УДАРА.
2. Дважды бросьте кубик за себя и прибавьте к сумме свою ЛОВКОСТЬ. Это будет вашей МОЩНОСТЬЮ УДАРА.
3. Если ваша МОЩНОСТЬ УДАРА больше МОЩНОСТИ УДАРА вашего врага, то вы его ранили (см. раздел «Ранения»). Если же меньше, то вы ранены (см. «Ранения»). Если числа равны между собой, то вы парируете удар и начинается новый раунд (см. 1).
4. После прочтения раздела «Ранения» запишите новый показатель СИЛЫ у того, кто был ранен, и начинайте новый раунд атаки (см. 1).
Все параметры врагов (ЛОВКОСТЬ и СИЛА) будут даны в тексте книги.
Битва продолжается до тех пор, пока СИЛА у одного из сражающихся не становится равной нулю. Если вы победили – смело отправляйтесь вперёд, а ещё, может, вы найдёте какую-нибудь полезную вещицу у побеждённого врага. Если же погибли – как ни печально, но вы проиграли, пав в бою, цель не достигнута, и придётся начинать всё заново.
Во время сражения нельзя ничего пить и есть – не настолько же у вас будут простые соперники, чтобы они дали вам драться с набитым ртом (также и во время перестрелок при помощи лука). После боя, если вы выжили, не забудьте записать на ЛИСТ ГЕРОЯ новый показатель СИЛЫ (и при необходимости – ЛОВКОСТИ).


Ранения
При ранении необходимо вычесть из СИЛЫ пострадавшего определённое количество единиц. Ваш меч при нанесении урона отнимет у врага 2 СИЛЫ. При ранении вас противником вы также теряете 2 СИЛЫ. Но иногда (это тоже обязательно будет оговорено) у соперника окажется какое-либо особое оружие, отнимающее другое количество единиц.


Битва с несколькими противниками
Ситуация осложняется, когда перед вами оказывается несколько врагов. Конечно, здесь победить труднее.
В таком бою перед началом нового раунда выберите, на которого из противников будет направлен ваш теперешний удар. С выбранным соперником сражайтесь по обычным правилам, но каждый раз вы должны определять МОЩНОСТЬ УДАРА всех врагов. Помните, что можете ранить только выбранного противника, а вам может нанести ранение любой, у которого МОЩНОСТЬ УДАРА больше вашей.


Битва вместе с союзником
Но не думайте, что всё уж так печально. В пути вам может повстречаться человек, который станет вашим союзником. Тогда он будет бок о бок сражаться вместе с вами.
I вариант. Если на пути окажется всего лишь один враг, то у вас есть численное преимущество. Поступайте так:
1. Один раунд боя единственный враг направляет свой удар на вашего союзника. Посчитайте МОЩНОСТЬ УДАРА для всех, но помните, что противник может ранить только вашего союзника (если МОЩНОСТЬ УДАРА врага больше МОЩНОСТИ УДАРА союзника). Противника же может ранить любой из вас, у кого МОЩНОСТЬ УДАРА будет больше МОЩНОСТИ УДАРА врага.
2. Запишите новые показатели СИЛЫ после ранений для каждого из сражающихся (в том числе и для себя) и начинайте следующий раунд (см. 3).
3. Другой раунд боя единственный враг направляет свой удар на вас. Считайте МОЩНОСТЬ УДАРА для всех, но противник может ранить только вас (если МОЩНОСТЬ УДАРА врага больше вашей МОЩНОСТИ УДАРА). Противника же может ранить любой из вас, у кого МОЩНОСТЬ УДАРА будет больше МОЩНОСТИ УДАРА врага.
4. Запишите новые показатели СИЛЫ для каждого из сражающихся и начинайте следующий раунд (см. 1).
II вариант. Если соперников два, три или больше (такое тоже может быть), то сражающиеся разбиваются на группы. В тексте будет обязательно сказано, как изначально распределяются силы. Тогда битва происходит сложнее:
1. Проведите один раунд в своей группе в зависимости от количества соперников в ней: по обычным правилам или по правилам битвы с несколькими противниками. Вычислите МОЩНОСТИ УДАРОВ, сравните их, запишите новые показатели СИЛЫ после ранений.
2. Проведите раунд в группе своего союзника в зависимости от количества соперников в ней: по обычным правилам или по правилам битвы с несколькими противниками. Запишите новые показатели СИЛЫ после ранений.
3. Если после этого раунда вы одолели всех врагов своей группы, то тогда нужно идти помогать товарищу с его группой. А если после раунда ваш союзник осилил всех соперников своей группы, он придет вам на помощь. В таком случае в зависимости от того, сколько противников осталось, нужно соответственно распределиться на новые примерно равные группы (см. 1) или сражаться вместе против одного (см. I вариант).
4. Если враги остались в обеих группах, то начинайте новый раунд (см. 1).
Когда бой, наконец, закончится, радуйтесь, если вы и ваши друзья живы. Может случиться и такое, что во время боя ваш союзник погибнет, и тогда придётся взять на себя тех врагов, которые вообще выжили.
Но у каждого из ваших друзей есть свой показатель ЛОВКОСТИ и СИЛЫ. ЛОВКОСТЬ их будет оставаться неизменной, а вот СИЛА будет уменьшаться от лишений. Поэтому её показатель нужно всегда записывать на ЛИСТ ГЕРОЯ. Если же ваш друг погибнет или покинет вас, то дальше надо идти одному, без поддержки. Поэтому не потерять союзника тоже очень важно.


Стрельба из лука
Как будет сказано позже, с собой вам даётся лук и 5 стрел. Наверняка не раз вам придётся использовать это дополнительное, но очень эффективное оружие.
При подходящей возможности в книге вам будет предлагаться выстрелить из лука. Чтобы это сделать, нужно проверить вашу ЛОВКОСТЬ – это умение для вас не внове. Здесь просто надо применить мастерство. Если проверка прошла хорошо, то стрела попадает в выбранного врага, отнимает у него 4 СИЛЫ или вовсе убивает. Если мастерства у вас не достаточно, стрела пролетает мимо цели, противник остаётся невредим. Тогда придётся начинать рукопашную или уворачиваться от ответного выстрела. Не забывайте после каждого выстрела, независимо от результата, вычитать из своего запаса по 1 стреле.


Находки и еда
В пути вы сможете найти, добыть или купить разные вещи. В ваш заплечный мешок помещаются 7 предметов. При желании вы можете положить найденный предмет туда, а ненужный выложить и оставить на дороге.
Большинство найденных предметов помещаются в заплечный мешок. Но есть вещи, которые можно надеть на себя (кольцо, плащ, предмет на цепочке и т.п.), прикрепить к поясу (меч или кинжал в ножнах, фляга и т.п.), чтобы оставить место в мешке. Это будет предложено в тексте. Лук и колчан, например, будут перекинуты на ремешках через плечо. Но учтите, что, надев предмет на себя, вы позволяете всем его увидеть (что иногда нежелательно).
Рядом со многими найденными предметами в скобках указано число со знаком «+» или «-». Добавьте это число к записи самого предмета на ЛИСТЕ ГЕРОЯ. Когда вещь понадобится, прибавьте или отнимите нужное число от номера параграфа, на котором будете находиться.
С собой, как будет сказано далее, у вас будет ЕДА на 3 дня. Каждая прибавит 4 СИЛЫ и займёт 1 место в мешке. Вы можете есть, когда хотите, или по приглашению книги.
А ещё вы получите небольшую фляжку, заполненную доверху целебной родниковой водой. Фляга на 2 глотка, каждый прибавит 2 СИЛЫ. Пейте, когда вам захочется, но учтите, что в пути вряд ли удастся снова наполнить её. Флягу не нужно класть в мешок: она будет привязана на ремешок к поясу.
Также у вас имеется кошель с 15 золотыми, который прикреплён к поясу. Такие деньги в обороте буквально везде, поэтому ими очень удобно пользоваться в разных ситуациях.


Информация
В специальную графу «Информация» (см. ЛИСТ ГЕРОЯ) вы можете записывать важные сведения любого рода. Это могут быть чьи-то советы, заметки об окружающей обстановке или информация, которой предлагается воспользоваться в конкретных ситуациях (с указанием, сколько нужно прибавить или отнять от номера параграфа).
Аккуратно записывайте информацию, по мере использования не вычёркивайте её: вдруг ещё пригодится (за исключением тех случаев, когда вы можете пользоваться ей ограниченно).


ЛИСТ ГЕРОЯ
Определённые ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ запишите на ЛИСТ ГЕРОЯ в соответствующие графы. Запомните, что показателей ЛОВКОСТИ и СИЛЫ два: первый (перед предлогом «из») указывает на текущий уровень, а второй – на изначальный (это может пригодиться в дальнейшем). Вычеркните определённые цифры в разделе «УДАЧА».
Специальная графа «Союзник» нужна на тот случай, если в пути встретится кто-то, кто будет идти и сражаться вместе с вами (в тексте книги будет указано). Когда союзник погибнет или покинет вас, информацию о нём нужно будет вычеркнуть.
На этом листке будет очень удобно вести изменения параметров, записывать и вычёркивать находки, делать информативные пометки. Только сначала хорошенько разберитесь с тем, что куда записывать, чтобы потом было проще.
Одним карандашом для записей и их вычёркивания пользоваться неудобно, поэтому надо всегда иметь под рукой ластик. Наверняка вам потребуется не одна, не даже две, а множество попыток для достижения поставленной цели и выполнения задания. Для многоразового использования ЛИСТА ГЕРОЯ его лучше сначала перерисовать или ксерокопировать.


Как читать эту книгу
Если вы уже прочитали правила и определили необходимые показатели, то пора прочитать предисловие и отправиться в долгожданный путь.
Как вы уже, наверное, заметили, книга разбита на пронумерованные параграфы. Подряд читать их бесполезно: это очень собьёт вас, и в нужный момент вы не сможете принять правильного решения и только потерпите поражение. В конце каждого прочитанного параграфа (если только он не ведёт к смерти или победе) указано, какие параграфы нужно смотреть дальше, в зависимости от развития сюжета и вашего выбора.
Следуйте этим указаниям, и вы станете главным героем книги, вольным самостоятельно построить её сюжет. К чему он поведёт – дело ваше, а начинается всё всегда одинаково: с предисловия и параграфа под номером 1.

Пт Апр 10, 2020 10:45
theCheetah
5  287  2  12  Герой легенд

258
Дальнейшие несколько часов проходят монотонно и не очень-то интересно. Вы упрямо и упорно идёте наперерез горного хребта, петляя между громадными валунами и скалами. Тропинка взбирается на отроги, идёт по гребням гор, карабкается по осыпающимся склонам и уступам, проходит по расщелинам и сбегает вниз. Путь кажется нескончаемым и сильно утомляет, но отступать вам некогда, а развилки нет, тем более что вы сами выбрали этот путь…
Солнце палит нещадно, становится очень жарко, неутомимо мучает жажда. Если у вас осталась вода во фляге, выпейте до дна либо потеряйте 3 СИЛЫ.
Тропа продолжает витиевато петлять между скалами, солнце начинает немного уходить к западу, а горные уступы слегка прикрывают вас от палящих лучей. Постепенно вы начинаете подумывать о том, что пора бы появиться перекрёстку.
Проверьте свою УДАЧУ. Если вам повезёт, то 260. А ежели Судьба всё-таки отвернулась от вас – 261.
5
Пить из фляги будешь?

Пт Апр 10, 2020 12:45
theCheetah
5  287  2  12  Герой легенд

УДАЧА: зачёркнута цифра 5

260
Едва уловимый свист, и вас пронзает острая боль (-4 СИЛЫ). Беспечность как рукой снимает. Из плеча торчит стрела…
Молниеносно оцениваете ситуацию, даже не попытавшись вытащить стрелу. Она попала в плечо под углом, откуда-то справа и немного впереди от тропинки. Это проносится в голове за долю секунды, и вы тут же разворачиваетесь налево и, петляя, как заяц, проскальзываете за первый попавшийся камень.
Только теперь можно сориентироваться. Первым делом извлекаете стрелу и заматываете обрывком рубахи рану. С интересом замечаете, что у стрелы широкий зазубренный наконечник – такие приносят больше боли, особенно при вытаскивании из раны.
Так, теперь о противнике. Краем глаза выглянув из-за валуна, вы оглядываете скалы по другую сторону тропы, но никого не замечаете. Да, здесь немудрено спрятаться, в этом нагромождении камней, уступов и скал – отличное место для засады выбрал ваш враг. Остаётся маленькая уловка.
Очень осторожно приподнимаете над камнем край своего плаща. Вам повезло: нервы у врага (очевидно, алмара) не выдерживают, и он выстреливает. Но вы вовремя отдёргиваете руку, успев-таки его разглядеть.
Вон там, по другую сторону тропинки, ещё повыше, за небольшим уступом, мелькнул край серо-бурого плаща. Да, человека с такой маскировкой трудно отыскать в горном пейзаже. А… постойте, так ведь оттуда до вас больше пятидесяти метров! Ух ты!.. Можно только подивиться меткости алмара, засевшего там. При большом запасе стрел и еды он фактически может выдержать долгую осаду с разных сторон, ведь сверху напасть на него нельзя, а подобных мастеров меткости, которые бы могли его сразить, немного.
Но, по праву, один из таких мастеров – это вы! Что ж, вы постараетесь составить ему конкуренцию и не уступить! Попасть с такого расстояния за укрытие во врага практически невозможно (так и ему в вас), но соперник вряд ли будет сидеть сложа руки. Наверняка, как только вы выглянете, он выпустит стрелу. Да, остаётся обмениваться выстрелами. Только правила будут немного другие.
Для того, чтобы провести каждый раунд, то есть выпустить стрелу, проверьте свою ЛОВКОСТЬ, как и обычно. Если проверка неудачна, то вы вообще не попали в нужном направлении, и, сразу оценив это, прячетесь за валуном от стрелы противника.
А если проверка прошла успешно, то киньте кубик дважды: за себя и за алмара по разу. У вас число больше – враг ранен, а вы успели вовремя пригнуться. У него больше – наоборот, и вы теряете ещё 4 СИЛЫ. Равные числа – оба поспели укрыться и не пострадали.
И по новой. Такими вот раундами будет проходить перестрелка. Придётся отстреливаться до конца, до последней стрелы (при надобности), иначе вас могут одолеть безоружным.
Для победы нужно ранить врага три раза. Если вы сумели достигнуть этого результата и выйти из весьма затруднительной переделки живым, а алмар – нет, то 262. А если у вас и вовсе кончились стрелы – 263.

-4 от СИЛЫ
Порядок бросков: проверка Ловкости – герой – алмар. Давай, удачи!

36
14
14
22
43

Пт Апр 10, 2020 15:50
theCheetah
5  287  2  12  Герой легенд

-12 от СИЛЫ по итогам перестрелки
-5 от запаса стрел

263
Ну и в переделку вы попали! И, как назло, больше нет стрел! Правда, бывало, наверное, и похуже… так что наверняка выход найдётся. Стоит только немного поразмыслить…
Быстро, но внимательно осматриваете окрестности и больше никого живого не находите. Уже хорошо. Просто отлично. Значит, вы имеете дело с одним алмаром, но очень непростым…
А прямо над вами, метрах в трёх выше, расположен широкий уступ. Вот на нём можно хорошо укрыться, а потом перебраться куда-нибудь ещё. Только если силёнок и сноровки хватит быстро взобраться наверх, не получив стрелу в спину.
Нужно что-то придумать, чтобы это провернуть. Уловка, снова… Сделать вид, что вы куда-то отползаете… Ага, надо соорудить небольшой тюк и отпихнуть его подальше. Из плаща?.. Нет, тогда вас узнают по одежде или увидят королевский медальон и поймают на любой дороге. Шпиона из вас не выйдет, и миссия останется невыполненной…
Придётся пожертвовать заплечным мешком. Если его более не имеется, то 265. Если мешок есть, действуйте немедля. Карманов у вас нет, поэтому ЕДУ лучше съесть сразу, а то, что можно, надеть на себя. Теперь находки будет некуда класть. Вот… Пора!
Проверьте свою ЛОВКОСТЬ и СИЛУ. Если обе проверки удачны, тогда 266. Если хоть одна провалена, то 267.

Ну, еду, я думаю, надо всю съесть.
-3 ЕДЫ
+12 к СИЛЕ
Проверки Ловкости и Силы:

515

Пт Апр 10, 2020 16:24
theCheetah
5  287  2  12  Герой легенд

267
Приготовившись, вы отчаянно отталкиваете от себя мешок и рывком начинаете карабкаться вверх.
Но то ли уловка была не очень-то убедительной, то ли вы слишком медленно взбирались, а алмар таки успел выпустить роковую стрелу. Не добравшись до верха, вы со стрелой в спине грохаетесь вниз…

Пт Апр 10, 2020 17:03
theCheetah
5  287  2  12  Герой легенд

ЛИСТ ГЕРОЯ возвращён в состояние на 159-й параграф

154
Тропка вьётся вдоль берега, не доставляя никаких приключений. Деревня полностью скрылась из виду, а стены Лофана всё приближаются к линии горизонта…
Постепенно холмы переходят в одну возвышенность, плодородная земля – в жёсткую глину, покрытую камнями, трава редеет. Через некоторое время от тропинки ведёт ответвление.
Куда направитесь дальше: на восток, к истокам реки Лилий (156), или на северо-восток, параллельно большой дороге (157)?

Пт Апр 10, 2020 17:09
theCheetah
5  287  2  12  Герой легенд

156
Наконец, река Лилий входит в маленькое ущелье в Малланских горах (а точнее говоря, воды выходят из него). Травы, а тем более кустарник, исчезли, остались лишь скудные лишайники на каменистой почве.
Ущелье заканчивается, и тропинка начинает зигзагами карабкаться вверх, по тёмному, ещё не освещённому склону, состоящему из множества крутых уступов. Река превратилась в ручей, небольшими журчащими водопадиками скатывающийся вниз. Пару раз вы даже срываетесь на острых камнях (вычтите 2 из СИЛЫ).
Но вскоре подъём заканчивается, и вашему взору открывается удивительное зрелище. Вы стоите на ровной, достаточно широкой площадке, сплошь покрытой невысокой зеленью. Чувствуется аромат полевых цветов. На другой стороне площадки раскинулось поистине огромное зеленеющее дерево, невиданное и совершенно не известное вам. А у его корней из-под земли бьёт чистый ключ, который потом превратится в ручей, а затем в мощную реку, несущую свои воды в море...
Лужайка так и манит отдохнуть. Но не ловушка ли? Вряд ли… Устроите привал (174) или отправитесь по одной из следующих тропок: на северо-восток (175) или на восток (183)?

-2 от СИЛЫ

Пт Апр 10, 2020 17:21
theCheetah
5  287  2  12  Герой легенд

174
Сбросив мешок и оружие, вы жадно припадаете к чистой питьевой воде. Если есть необходимость, можете заново наполнить флягу.
Рассчитывая на скромный отдых, устраиваетесь в тени дерева, как вдруг замечаете в его кроне какое-то необычное движение. Приглядевшись, различаете на нижней ветке крупную птицу. Вам не мерещится? Да это же павлин!.. Но откуда он взялся здесь, в горах? Хотя о Малланских горах ходит множество легенд, одна чуднее другой…
Вы можете попытать удачу и попытаться подстрелить птицу (177), а можете оставить всё как есть, в нетронутом первозданном виде (178).

Пт Апр 10, 2020 19:05
theCheetah
5  287  2  12  Герой легенд

178
Осознав, что лучше не тревожить покой этого чудесного места, вы решаете немного поспать. Любуясь переливом павлиньих перьев, порханием бабочек, вдыхая благоухание цветов, слушая звонкое птичье пение и журчание родника, вы засыпаете…
Очнувшись от недолгого, но восстанавливающего сна (+2 СИЛЫ), первым делом замечаете, что павлин куда-то исчез. Птичье пение прекратилось, и былое очарование пропадает. Что ж, надо идти.
Уже собрав своё снаряжение, примечаете рядом с тем местом, где вы сидели: на земле лежит, чуть мерцая, красивое переливчатое павлинье перо (+22). Может, оно всегда так светится? Кто ведает, вдруг пригодится в вашем задании – так что можете взять чудесный предмет с собой.
Если вы уже собрались, продолжайте путь на восток (183) либо на северо-восток (175).

+2 к СИЛЕ
Заплечный мешок: павлинье перо (+22)

Пт Апр 10, 2020 19:23
theCheetah
5  287  2  12  Герой легенд

175
В течение нескольких часов вам приходится пробираться по узеньким тропкам, карабкаться по склонам и ущельям. Недаром говорят, что Малланские горы гораздо более труднопроходимы, чем соседний хребет Алмазных гор. Но вам уже доводилось рассчитывать на удачу в узеньких проходах, перескакивать с уступа на уступ, балансировать на краю пропасти, поэтому вы среди немногих можете выжить в таких местах.
Нещадно палит солнце, очень хочется пить. Если есть вода, попейте либо потеряйте 2 СИЛЫ.
Вот вы достигаете небольшой нерукотворной террасы, где сходятся горные тропы, и тут благополучие вовсе заканчивается. Вы слышите хлопанье крыльев над головой и, приглядевшись, замечаете, что со скалы снимаются и стремительно приближаются четыре чёрных пятна. Постепенно различаете длинное шерстистое, по форме подобное человеческому, тело, когтистые лапы, крупные клыки, большие кожистые крылья… Похоже, вас ожидает жестокий бой с птицелюдьми. Когда-то вы встречались с такими тварями, и старый опыт не предвещает ничего хорошего.
Можно атаковать первым, выпустив две (167) либо, рискуя не успеть, три стрелы (168). А можно осмотреться и подыскать удобное место, чтобы приготовится к обороне – 169.

Сделаешь глоток из фляги?

Сб Апр 11, 2020 2:56
theCheetah
5  287  2  12  Герой легенд

169
Следя за приближающимися тварями, вы оглядываетесь и решаете отступить в небольшую ложбинку, прижавшись спиной к камням. Теперь враги смогут нападать только по двое и не сумеют зайти со спины.
ПЕРВЫЙ ПТИЦЕЧЕЛОВЕК
ЛОВКОСТЬ 8, СИЛА 9
ВТОРОЙ ПТИЦЕЧЕЛОВЕК
ЛОВКОСТЬ 8, СИЛА 9

Когда вы убьёте одного из врагов, в бой вступит
ТРЕТИЙ ПТИЦЕЧЕЛОВЕК
ЛОВКОСТЬ 8, СИЛА 8

А когда вы убьёте двоих, к оставшемуся подключится
ЧЕТВЁРТЫЙ ПТИЦЕЧЕЛОВЕК
ЛОВКОСТЬ 7, СИЛА 6

Ну а если вы сумели перебить их всех – 173.

Средняя разница героя и первого птицечеловека – 3, героя и второго – 3, героя и третьего – 3, героя и четвёртого – 4. Без разницы, кого атаковать из первых двух, т.к. их можно сравнить с клонами, поэтому пускай будет атака на первого сначала. Порядок бросков: первый – второй – герой.
3910
688
3610
41111
584
664








Сб Апр 11, 2020 18:17
theCheetah
5  287  2  12  Герой легенд

173
Закончен трудный бой. Вы отлично поработали оружием, вспомнили, каково это – драться со всякими мерзкими большими тварями. Если хотите, можете отрезать для себя коготь (+39) одного из птицелюдей.
Но больше здесь делать абсолютно нечего. Мясо их несъедобное (да вы бы и пробовать не стали), а вещей никаких нет. Вряд ли разумно возвращаться назад по одному из двух юго-западных направлений, так что у вас не остаётся выбора – только тропинка на восток (181).

-2 от СИЛЫ по итогам боя
Заплечный мешок: коготь птицечеловека (+39)

Сб Апр 11, 2020 18:18
theCheetah
5  287  2  12  Герой легенд

181
Вы начинаете пересекать северную оконечность Малланских гор. Путь отнюдь не стал легче. Вы бредёте и бредёте по изломанному пику непроходимого горного хребта, а перед глазами плывёт однотонная, но в то же время всё время меняющаяся картина. Горные вершины – острые скалы – крутые гребни отрогов – продуваемые площадки – узкие ненадёжные уступы – каменистые осыпи – громадные валуны, а перед глазами всё спешит куда-то бесконечная тропа…
Три часа – и ещё один остроконечный пик преодолён. Солнце уже почти закрыто от вас горными вершинами на западе, жара отступает, ей на смену приходит тень, а потом – сумерки, что значительно затрудняет видимость и предупреждение опасностей. А вы всё куда-то идёте, взбираетесь, перескакиваете, балансируете на краю, скатываетесь и вновь поднимаетесь… Этот долгий и изнурительный путь за весь день отнимает у вас 3 СИЛЫ.
Когда солнце уже почти скрывается на горизонте, взобравшись на высокий уступ, вы понимаете, что наконец-то перешли через хребет. Впереди потонул во тьме бескрайний, казалось бы, Наррианский лес. А где-то там, на северо-востоке, чернеет море…
Внезапно слышите громкий окрик. Похоже, он обращён к вам. Неподалёку замечаете человека с луком наготове. Это алмар или нарриец?
Незнакомец, похоже, встревожен не меньше вашего. Нервно поглядев по сторонам, он требует ваше имя. Вы называетесь (без причитающегося титула). Он как-то чересчур пристально всматривается в ваше лицо и с облегчением выдыхает:
– А-а, так это вы, лорд Лайрэм!.. Всё в порядке… Идёмте, у нас тут рядом застава, а вам ведь нужно где-то переночевать.
Иногда вас узнают даже на наррийских заставах, но вообще в лицо знают не так уж и много людей. Да это и к лучшему.
Поодаль, на ровном участке скалы, разместилась наррийская сторожевая застава. Да, это друзья! Без всяких обиняков вас приглашают внутрь. На заставе – три наррийца и один эльф. Отказываться вам незачем, и все немного подкрепляются (+2 СИЛЫ).
За мирным разговором воины спрашивают, каким лихом господина лорда занесло сюда. Кто знает, стоит ли открывать им такие секреты, и чем это чревато? Всё-таки вы разговариваете не со своими старыми друзьями и не с верными соотечественниками. Решитесь поведать им суть дела (198) либо скроете истину (199)?

-1 от СИЛЫ

Сб Апр 11, 2020 19:14
theCheetah
5  287  2  12  Герой легенд

199
Вы отвечаете, что просто проверяете сторожевые заставы Амаллона и Нарриана вблизи границы с Алманом: пора укреплять владения Содружества. Ответ вполне устраивает заставщиков, и они начинают делиться своими новостями (200).

Сб Апр 11, 2020 19:14
theCheetah
5  287  2  12  Герой легенд

200
Воины рассказывают, что нынешняя война затронула и их лесную страну. Нарриан спешно созывает новую армию, чтобы быть готовым сразиться в новой битве.
Даже в этих местах сейчас неспокойно, приходится всё время ставить часового. На наррийской стороне потише, но всё-таки недобрых встреч иногда не избежать. Всё-таки алмары – враги, недаром они вместе с орками разгромили войско союзников. Недавно на дороге из Алмана в Миль видели орков: что им тут делать?
Но есть и что-то хорошее. Заставщики рассказывают, что если отсюда пойти на север, а потом свернуть на восток, можно наткнуться на ульи диких пчёл – у них должен быть очень целебный мёд, и здешние лесники присматривают за этим местом. Правда, у пчёл весьма злой нрав, но у воинов есть специальная москитная сетка – они продадут вам её, как особому гостю, всего лишь за 3 золотых. Стоит ли она этих денег – вам решать. Купите сетку (если у вас, конечно, есть заплечный мешок и место в нём) (201) или откажетесь (202)?

Сб Апр 11, 2020 19:57
theCheetah
5  287  2  12  Герой легенд

202
На этом беседа постепенно угасает. Воины решают, что надо выставить дозорного, и пора на боковую. Вас устраивают на жёсткой скамейке – хотя бы не на улице. Вам не привыкать (203).

Сб Апр 11, 2020 19:57
theCheetah
5  287  2  12  Герой легенд

203
Время сна проходит беспокойно и непросто. Толком поспать не удаётся, и среди ночи вы окончательно просыпаетесь и встаёте с лежанки. Глаза вскоре привыкают к темноте, и вы садитесь у небольшого окна. Скоро рассветёт.
Если вы поведали заставщикам о цели своей миссии, то вы знаете, что надо сделать. Если нет, то 204.

Сб Апр 11, 2020 19:58
theCheetah
5  287  2  12  Герой легенд

204
Когда начинается рассвет, вы наблюдаете за тем, как воин, стоявший на дозоре, приходит, чтобы смениться. Остальные тоже поднимаются, удивляясь, чего это вы так рано встали.
Что ж, больше вам здесь делать нечего. Простившись с заставщиками, вы идёте по тропке дальше (211).

Сб Апр 11, 2020 19:58
theCheetah
5  287  2  12  Герой легенд

211
Солнце быстро поднимается над горами, тени рассеиваются, и в окрестностях склона гор становится очень светло.
Через час тропа, попетляв по скалам, спускаясь вниз и снова поднимаясь, разветвляется. Дальше можно продолжить дорогу на север, вдоль хребта (213), или повернуть на восток, в гущу Наррианского леса (214).

Сб Апр 11, 2020 20:08
theCheetah
5  287  2  12  Герой легенд

213
Тропинка неумолимо спешит по более-менее ровному склону вперёд. Солнце, поднявшееся над лежащим по правую руку лесом, освещает горный хребет слева. Пейзаж плывёт под углом, поскольку вы идёте не по гладкой поверхности, тропинка упрямо петляет между осыпями и валунами, не желая ни подняться в горы, ни спуститься к лесу.
Такой путь под наклоном и зигзагами сильно утомляет, но тропа вдруг сворачивает и начинает взбираться вверх по скалам. Другого выбора нет: дальше по склону – одна гигантская осыпь из камней и валунов, готовых в любой момент обрушиться, – смертельное место. Вскоре вы скрываетесь за одним из отрогов, и снова перед глазами картина уступов, скал, гребней высоких пиков. Вы продолжаете лезть, брести, прыгать, вжиматься спиной в холодный камень и надеяться на то, что горы наконец-то кончатся.
И они кончаются! Время подходит к полудню, когда вы выбираетесь на площадку-уступ на большой высоте. Отсюда видно, как дальше начинается спуск, а там – конец Лофанского ущелья и равнина!..
В этом месте тропы расходятся, а почти по центру площадки, будто обозревая своими окнами всё вокруг, поставлен небольшой дом. Что это – застава? Но чья же?
Если вы этим утром уже встречались с алмарами, произведите необходимые действия. Если нет, то 218.

Сб Апр 11, 2020 20:08
theCheetah
5  287  2  12  Герой легенд

218
Внезапно вы замечаете в окне дома резкое движение. Значит, там точно кто-то есть. Не враги ли?.. Решив не рисковать, вы укрываетесь ближайшим выступом.
Но, похоже, вас тоже заметили. Почти сразу из домика выскакивают трое. И это явно не друзья. Те двое, с луками, в типичных плащах, – это ведь алмары! А последний… Неужели орк? Да, так и есть…
Судя по их виду, боя не избежать: враги начинают быстро осматривать и обыскивать всё вокруг в поисках вас. Возможности скрыться уже нет. Выбирайте: атакуете первым, используя лук (223) или свой верный меч (224), либо спокойно подождёте столкновения (225)?

Сб Апр 11, 2020 20:25
theCheetah
5  287  2  12  Герой легенд

223
В кого же вы выстрелите, пока вас не заметили? В большого высокорослого орка, который совсем недалеко от вас и в которого попасть нетрудно (226), или в одного из лучников-алмаров (227)?

Сб Апр 11, 2020 20:31
theCheetah
5  287  2  12  Герой легенд

226
Стрела намертво попадает в цель: с такого расстояния сложно не попасть. Орк с хрипом оседает на землю, алмары резко оборачиваются на звук Вы вовремя пригибаетесь, слышится свист тетивы.
Пока алмары ещё не сделали повторных выстрелов, вы можете выпустить свою стрелу (228). А если у вас закончились стрелы – 229.

Сб Апр 11, 2020 20:31
theCheetah
5  287  2  12  Герой легенд

228
Проверьте свою ЛОВКОСТЬ. Если она вас не подвела, то 230. Если всё-таки подвела, то 231.
3

Сб Апр 11, 2020 20:35
theCheetah
5  287  2  12  Герой легенд

-1 от запаса стрел

230
Верная стрела не даёт промаха: алмар хватается за простреленное горло и, упав, больше не подаёт признаков жизни.
Но вы немножко помедлили. В это время второй противник успел выскочить из укрытия и приблизиться к вам. Вы оба одновременно тянетесь к лукам…
Если у вас нет стрел в запасе, то нужно мгновенно предпринять что-то другое – 236. Если есть, то кто же из вас успеет выпалить первым? Возможность промаха на такой дистанции исключена.
Проверьте свою УДАЧУ. Если судьба на вашей стороне – 232. Если нет – 233.
2

Сб Апр 11, 2020 20:41
theCheetah
5  287  2  12  Герой легенд

УДАЧА: зачёркнута цифра 2
-1 от запаса стрел

232
На какой-то миг вы успеваете быстрее выпустить свою стрелу, и алмар, пошатнувшись, промахивается со своим выстрелом. Поднявшись, вы видите, как он замертво падает на камни (237).

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума