Зловещие тропы Алмана: Esperon


Пн Мар 23, 2020 20:36
theCheetah
1  Герой легенд

ЛИСТ ГЕРОЯ

Ловкость: 8 из 8
Сила: 18 из 18
Обаяние: 11
Удача: зачёркнуты цифры 3, 6
Деньги: 15 золотых
Фляга: 1 глоток
Колчан: 5 стрел
В заплечном мешке:
1. Огниво
2. ЕДА
3. ЕДА
4. ЕДА
5.
6.
7.
Другие вещи и снаряжение:
меч, лук, колчан, кошель, фляга
Информация:
при встрече с торговцем (+121)

Осталось жизней в марафоне: 0
Книго-игровые баллы: 1
Лучший результат: 2

Карта Амаллона и близлежащих стран (на карте отмечены только те географические единицы, которые могут встретиться в книге-игре, красным цветом отмечены границы):

Карта местности, по которой должен пройти герой:

Правила игры
Всё, что вам потребуется, чтобы отправиться навстречу приключениям и стать главным героем книги – это карандаш, ластик и эта книга. Также вам наверняка понадобится и игральный кубик, но если его нет, то вы можете воспользоваться изображениями его сторон на нечётных страницах книги (кроме начала книги и страниц с иллюстрациями). Чтобы выяснить результат такого «броска», наугад откройте любой разворот. Правда, вскоре вы будете почти наверняка знать, какой разворот нужно открыть для наилучшего «броска». Но учтите, что это всё же не всегда будет лучшим результатом – даже может повести к смерти. Поэтому лучше играйте по-честному.
Перед тем, как прочесть предисловие и отправиться в долгожданный путь, необходимо для начала прочитать все остальные правила и определить, насколько вы искусный, сильный и обаятельный воин – то есть установить изначальные ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ.


ЛОВКОСТЬ
ЛОВКОСТЬ – это показатель вашей искусности, умения владеть оружием, выпутываться из передряг и другие физические возможности. Конечно, чем он больше, тем лучше, но не расстраивайтесь, если ваша изначальная ЛОВКОСТЬ не будет достаточно высокой – всегда есть немало других способов победить, когда не нужно всё время хвататься за оружие. Во время игры ваша ЛОВКОСТЬ будет оставаться неизменной (кроме специально оговорённых в тексте ситуаций).
Есть случаи, когда вашу искусность и умение выпутываться из непростых переделок придётся проверять. Тогда нужно бросить кубик два раза и сравнить сумму выпавших цифр со своей ЛОВКОСТЬЮ. Если сумма меньше или равна этому показателю – ваша искусность успешно проверена. Если больше – вас, скорее всего, ожидают неприятности и потери.


СИЛА
СИЛА – это показатель вашего здоровья, выносливости, решимости, воли к жизни и просто физическая сила. От ран и невзгод она будет понижаться, еда, вода и отдых могут восстановить её (но не выше первоначального уровня). Если СИЛА становится равна нулю – герой вконец обессилел и погиб, игра проиграна, и придётся начинать всё сначала.
Иногда понадобится проверять ваше здоровье и решимость в действии. В таких случаях киньте кубик трижды и сравните итоговую сумму выпавших цифр с СИЛОЙ. Если сумма меньше или равна показателю выносливости – вы справились с непростым заданием. Больше – здоровья не хватает. Однако учтите, что в любом случае после таких операций ваша СИЛА будет немного уменьшаться.


ОБАЯНИЕ
Из-за различных событий и встреч на пути вам нередко придётся полагаться на своё ОБАЯНИЕ. ОБАЯНИЕ – это умение понравиться собеседнику, каким бы он ни был, расположить его к себе, заставить поверить и даже уговорить сделать что-нибудь полезное для вас.
Чтобы проверить ваше ОБАЯНИЕ, бросьте кубик дважды и сравните сумму выпавших чисел со своим показателем. Если сумма меньше или равна ему – вы расположили собеседника к себе, в результате появляется уверенность в своих силах, и ОБАЯНИЕ увеличивается на 1. А если больше – номер не прошёл, вам не верят, а в итоге вы становитесь менее уверенным, начинаете сомневаться, и ОБАЯНИЕ уменьшается на 1.
Если во время игры во время таких проверок ваше ОБАЯНИЕ достигнет 12 – можете с полным убеждением его больше не проверять: вы очень обаятельны и можете смело этим пользоваться. Если ОБАЯНИЕ упадёт до единицы – тогда приступать к его проверкам тоже не имеет смысла, и до конца игры вы станете человеком, которому никто не будет верить, даже если вы будете рассказывать чистую правду.


Как определить ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ?
Эти три параметра определяются по трём разным таблицам. Бросать кубик следует поочерёдно три раза.
Выпало на кубике – ЛОВКОСТЬ
1 – 9
2 – 10
3 – 12
4 – 7
5 – 11
6 – 8
Выпало на кубике – СИЛА
1 – 22
2 – 16
3 – 20
4 – 24
5 – 14
6 – 18
Выпало на кубике – ОБАЯНИЕ
1 – 5
2 – 9
3 – 8
4 – 4
5 – 6
6 – 7
Итак, если, например, на кубиках выпало 2, 5, 3, то ЛОВКОСТЬ будет равна 10, СИЛА – 14, а ОБАЯНИЕ – 8. Свои результаты запишите на ЛИСТ ГЕРОЯ.


УДАЧА
УДАЧА – это благосклонность к вам судьбы, вольность событий, на которую, к сожалению, надо иногда полагаться.
На ЛИСТЕ ГЕРОЯ рядом с надписью «УДАЧА» цифры от 1 до 6. Киньте кубик дважды и зачеркните соответствующие цифры (одну или две, это уж как повезёт).
Когда понадобится проверить УДАЧУ, бросьте кубик один раз. Если выпавшее число не зачёркнуто в графе «УДАЧА» – зачеркните его и считайте, что вам очень повезло. Если уже зачёркнуто – не повезло, а последствия могут быть самыми непредвиденными и роковыми.
Скоро из-за зачёркивания цифр вы поймёте, что с каждым разом шансы на благосклонность судьбы становятся всё более и более призрачными. Поэтому в дальнейшем, если захотите, вы можете оставить больше возможностей на другой серьёзный случай, вовсе не бросая кубик, ничего не зачёркивая и считая, что неудачливы.
Также в пути вы можете пройти сквозь приключения, в результате которых вам будет предложено почистить (восстановить) одну любую цифру УДАЧИ. В таких случаях кидайте кубик, пока не выпадет число, которое у вас не зачёркнуто.
Но бывает, что по плохим стечениям обстоятельств или из-за ваших действий придётся просто зачеркнуть одно число. Тогда наоборот – так же кидайте кубик до тех пор, пока не выпадет незачёркнутое число. Но эти два случая будут, если нужно, обязательно оговорены в тексте.


Битвы
Конечно, часто на пути вам будут встречаться разнообразные враги. Если вы не можете (или не хотите) избежать боя, то поступайте следующим образом:
1. Дважды киньте кубик и прибавьте к сумме результатов ЛОВКОСТЬ вашего противника. Итог будет его МОЩНОСТЬЮ УДАРА.
2. Дважды бросьте кубик за себя и прибавьте к сумме свою ЛОВКОСТЬ. Это будет вашей МОЩНОСТЬЮ УДАРА.
3. Если ваша МОЩНОСТЬ УДАРА больше МОЩНОСТИ УДАРА вашего врага, то вы его ранили (см. раздел «Ранения»). Если же меньше, то вы ранены (см. «Ранения»). Если числа равны между собой, то вы парируете удар и начинается новый раунд (см. 1).
4. После прочтения раздела «Ранения» запишите новый показатель СИЛЫ у того, кто был ранен, и начинайте новый раунд атаки (см. 1).
Все параметры врагов (ЛОВКОСТЬ и СИЛА) будут даны в тексте книги.
Битва продолжается до тех пор, пока СИЛА у одного из сражающихся не становится равной нулю. Если вы победили – смело отправляйтесь вперёд, а ещё, может, вы найдёте какую-нибудь полезную вещицу у побеждённого врага. Если же погибли – как ни печально, но вы проиграли, пав в бою, цель не достигнута, и придётся начинать всё заново.
Во время сражения нельзя ничего пить и есть – не настолько же у вас будут простые соперники, чтобы они дали вам драться с набитым ртом (также и во время перестрелок при помощи лука). После боя, если вы выжили, не забудьте записать на ЛИСТ ГЕРОЯ новый показатель СИЛЫ (и при необходимости – ЛОВКОСТИ).


Ранения
При ранении необходимо вычесть из СИЛЫ пострадавшего определённое количество единиц. Ваш меч при нанесении урона отнимет у врага 2 СИЛЫ. При ранении вас противником вы также теряете 2 СИЛЫ. Но иногда (это тоже обязательно будет оговорено) у соперника окажется какое-либо особое оружие, отнимающее другое количество единиц.


Битва с несколькими противниками
Ситуация осложняется, когда перед вами оказывается несколько врагов. Конечно, здесь победить труднее.
В таком бою перед началом нового раунда выберите, на которого из противников будет направлен ваш теперешний удар. С выбранным соперником сражайтесь по обычным правилам, но каждый раз вы должны определять МОЩНОСТЬ УДАРА всех врагов. Помните, что можете ранить только выбранного противника, а вам может нанести ранение любой, у которого МОЩНОСТЬ УДАРА больше вашей.


Битва вместе с союзником
Но не думайте, что всё уж так печально. В пути вам может повстречаться человек, который станет вашим союзником. Тогда он будет бок о бок сражаться вместе с вами.
I вариант. Если на пути окажется всего лишь один враг, то у вас есть численное преимущество. Поступайте так:
1. Один раунд боя единственный враг направляет свой удар на вашего союзника. Посчитайте МОЩНОСТЬ УДАРА для всех, но помните, что противник может ранить только вашего союзника (если МОЩНОСТЬ УДАРА врага больше МОЩНОСТИ УДАРА союзника). Противника же может ранить любой из вас, у кого МОЩНОСТЬ УДАРА будет больше МОЩНОСТИ УДАРА врага.
2. Запишите новые показатели СИЛЫ после ранений для каждого из сражающихся (в том числе и для себя) и начинайте следующий раунд (см. 3).
3. Другой раунд боя единственный враг направляет свой удар на вас. Считайте МОЩНОСТЬ УДАРА для всех, но противник может ранить только вас (если МОЩНОСТЬ УДАРА врага больше вашей МОЩНОСТИ УДАРА). Противника же может ранить любой из вас, у кого МОЩНОСТЬ УДАРА будет больше МОЩНОСТИ УДАРА врага.
4. Запишите новые показатели СИЛЫ для каждого из сражающихся и начинайте следующий раунд (см. 1).
II вариант. Если соперников два, три или больше (такое тоже может быть), то сражающиеся разбиваются на группы. В тексте будет обязательно сказано, как изначально распределяются силы. Тогда битва происходит сложнее:
1. Проведите один раунд в своей группе в зависимости от количества соперников в ней: по обычным правилам или по правилам битвы с несколькими противниками. Вычислите МОЩНОСТИ УДАРОВ, сравните их, запишите новые показатели СИЛЫ после ранений.
2. Проведите раунд в группе своего союзника в зависимости от количества соперников в ней: по обычным правилам или по правилам битвы с несколькими противниками. Запишите новые показатели СИЛЫ после ранений.
3. Если после этого раунда вы одолели всех врагов своей группы, то тогда нужно идти помогать товарищу с его группой. А если после раунда ваш союзник осилил всех соперников своей группы, он придет вам на помощь. В таком случае в зависимости от того, сколько противников осталось, нужно соответственно распределиться на новые примерно равные группы (см. 1) или сражаться вместе против одного (см. I вариант).
4. Если враги остались в обеих группах, то начинайте новый раунд (см. 1).
Когда бой, наконец, закончится, радуйтесь, если вы и ваши друзья живы. Может случиться и такое, что во время боя ваш союзник погибнет, и тогда придётся взять на себя тех врагов, которые вообще выжили.
Но у каждого из ваших друзей есть свой показатель ЛОВКОСТИ и СИЛЫ. ЛОВКОСТЬ их будет оставаться неизменной, а вот СИЛА будет уменьшаться от лишений. Поэтому её показатель нужно всегда записывать на ЛИСТ ГЕРОЯ. Если же ваш друг погибнет или покинет вас, то дальше надо идти одному, без поддержки. Поэтому не потерять союзника тоже очень важно.


Стрельба из лука
Как будет сказано позже, с собой вам даётся лук и 5 стрел. Наверняка не раз вам придётся использовать это дополнительное, но очень эффективное оружие.
При подходящей возможности в книге вам будет предлагаться выстрелить из лука. Чтобы это сделать, нужно проверить вашу ЛОВКОСТЬ – это умение для вас не внове. Здесь просто надо применить мастерство. Если проверка прошла хорошо, то стрела попадает в выбранного врага, отнимает у него 4 СИЛЫ или вовсе убивает. Если мастерства у вас не достаточно, стрела пролетает мимо цели, противник остаётся невредим. Тогда придётся начинать рукопашную или уворачиваться от ответного выстрела. Не забывайте после каждого выстрела, независимо от результата, вычитать из своего запаса по 1 стреле.


Находки и еда
В пути вы сможете найти, добыть или купить разные вещи. В ваш заплечный мешок помещаются 7 предметов. При желании вы можете положить найденный предмет туда, а ненужный выложить и оставить на дороге.
Большинство найденных предметов помещаются в заплечный мешок. Но есть вещи, которые можно надеть на себя (кольцо, плащ, предмет на цепочке и т.п.), прикрепить к поясу (меч или кинжал в ножнах, фляга и т.п.), чтобы оставить место в мешке. Это будет предложено в тексте. Лук и колчан, например, будут перекинуты на ремешках через плечо. Но учтите, что, надев предмет на себя, вы позволяете всем его увидеть (что иногда нежелательно).
Рядом со многими найденными предметами в скобках указано число со знаком «+» или «-». Добавьте это число к записи самого предмета на ЛИСТЕ ГЕРОЯ. Когда вещь понадобится, прибавьте или отнимите нужное число от номера параграфа, на котором будете находиться.
С собой, как будет сказано далее, у вас будет ЕДА на 3 дня. Каждая прибавит 4 СИЛЫ и займёт 1 место в мешке. Вы можете есть, когда хотите, или по приглашению книги.
А ещё вы получите небольшую фляжку, заполненную доверху целебной родниковой водой. Фляга на 2 глотка, каждый прибавит 2 СИЛЫ. Пейте, когда вам захочется, но учтите, что в пути вряд ли удастся снова наполнить её. Флягу не нужно класть в мешок: она будет привязана на ремешок к поясу.
Также у вас имеется кошель с 15 золотыми, который прикреплён к поясу. Такие деньги в обороте буквально везде, поэтому ими очень удобно пользоваться в разных ситуациях.


Информация
В специальную графу «Информация» (см. ЛИСТ ГЕРОЯ) вы можете записывать важные сведения любого рода. Это могут быть чьи-то советы, заметки об окружающей обстановке или информация, которой предлагается воспользоваться в конкретных ситуациях (с указанием, сколько нужно прибавить или отнять от номера параграфа).
Аккуратно записывайте информацию, по мере использования не вычёркивайте её: вдруг ещё пригодится (за исключением тех случаев, когда вы можете пользоваться ей ограниченно).


ЛИСТ ГЕРОЯ
Определённые ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ запишите на ЛИСТ ГЕРОЯ в соответствующие графы. Запомните, что показателей ЛОВКОСТИ и СИЛЫ два: первый (перед предлогом «из») указывает на текущий уровень, а второй – на изначальный (это может пригодиться в дальнейшем). Вычеркните определённые цифры в разделе «УДАЧА».
Специальная графа «Союзник» нужна на тот случай, если в пути встретится кто-то, кто будет идти и сражаться вместе с вами (в тексте книги будет указано). Когда союзник погибнет или покинет вас, информацию о нём нужно будет вычеркнуть.
На этом листке будет очень удобно вести изменения параметров, записывать и вычёркивать находки, делать информативные пометки. Только сначала хорошенько разберитесь с тем, что куда записывать, чтобы потом было проще.
Одним карандашом для записей и их вычёркивания пользоваться неудобно, поэтому надо всегда иметь под рукой ластик. Наверняка вам потребуется не одна, не даже две, а множество попыток для достижения поставленной цели и выполнения задания. Для многоразового использования ЛИСТА ГЕРОЯ его лучше сначала перерисовать или ксерокопировать.


Как читать эту книгу
Если вы уже прочитали правила и определили необходимые показатели, то пора прочитать предисловие и отправиться в долгожданный путь.
Как вы уже, наверное, заметили, книга разбита на пронумерованные параграфы. Подряд читать их бесполезно: это очень собьёт вас, и в нужный момент вы не сможете принять правильного решения и только потерпите поражение. В конце каждого прочитанного параграфа (если только он не ведёт к смерти или победе) указано, какие параграфы нужно смотреть дальше, в зависимости от развития сюжета и вашего выбора.
Следуйте этим указаниям, и вы станете главным героем книги, вольным самостоятельно построить её сюжет. К чему он поведёт – дело ваше, а начинается всё всегда одинаково: с предисловия и параграфа под номером 1.

Чт Мар 26, 2020 12:41
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

263
Ну и в переделку вы попали! И, как назло, больше нет стрел! Правда, бывало, наверное, и похуже… так что наверняка выход найдётся. Стоит только немного поразмыслить…
Быстро, но внимательно осматриваете окрестности и больше никого живого не находите. Уже хорошо. Просто отлично. Значит, вы имеете дело с одним алмаром, но очень непростым…
А прямо над вами, метрах в трёх выше, расположен широкий уступ. Вот на нём можно хорошо укрыться, а потом перебраться куда-нибудь ещё. Только если силёнок и сноровки хватит быстро взобраться наверх, не получив стрелу в спину.
Нужно что-то придумать, чтобы это провернуть. Уловка, снова… Сделать вид, что вы куда-то отползаете… Ага, надо соорудить небольшой тюк и отпихнуть его подальше. Из плаща?.. Нет, тогда вас узнают по одежде или увидят королевский медальон и поймают на любой дороге. Шпиона из вас не выйдет, и миссия останется невыполненной…
Придётся пожертвовать заплечным мешком. Если его более не имеется, то 265. Если мешок есть, действуйте немедля. Карманов у вас нет, поэтому ЕДУ лучше съесть сразу, а то, что можно, надеть на себя. Теперь находки будет некуда класть. Вот… Пора!
Проверьте свою ЛОВКОСТЬ и СИЛУ. Если обе проверки удачны, тогда 266. Если хоть одна провалена, то 267.

-5 стрел и -2 СИЛЫ по итогам перестрелки
Увы, но всё, что было в заплечном мешке, будет утеряно. Я думаю, стоит съесть все запасы.
Проверка ЛОВКОСТИ: 7
Проверка СИЛЫ: 13

Чт Мар 26, 2020 13:35
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

266
Сначала медленно отодвигаете от себя мешок, а потом ногой откидываете так, чтобы он откатился подальше (иллюзия того, будто вы перекатились в сторону). Затем, не глядя назад, в мгновение ока начинаете взбираться вверх, используя всё своё мастерство скалолазания и волю к жизни.
И похоже, уловка сработала! Слышится свист тетивы, но стрела попадает не в вас, у куда-то ниже (по всей видимости, в многострадальный мешок). Напрягая последние силы, перекидываете тело на уступ. Всё-таки в последний момент алмар успевает выстрелить, но не слишком прицелившись, и стрела лишь задевает ногу (-2 СИЛЫ). А вы плашмя ложитесь на площадку, потом перекатываетесь под прикрытие камней.
Наконец-то можно спокойно осмотреться. Алмар так и остался на своём посту. Напасть на него с тыла не получится, а стрел больше нету. Ладно, это ничего, хорошо, что спаслись.
Тут вы замечаете, что тропинка дальше к северу делает изгиб в вашу сторону. Значит, если вы проберётесь по скалам дотуда, окажетесь вне досягаемости врага.
Чудом вам удаётся это сделать, не сорвавшись вниз и не получив стрелу в спину, хотя в какой-то момент нечто просвистело рядом, но лишь рядом. Выйдя на тропу, вы как можно скорее спешите вперёд (264).

Предметы заплечного мешка условно вычеркнуты с ЛИСТА ГЕРОЯ
-2 от СИЛЫ

Чт Мар 26, 2020 13:36
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

264
Стараясь поторапливаться после нежданной встречи, вы шагаете по извилистой тропке. Снова камни, скалы, валуны, уступы – одним словом, горы.
Но вскоре быстро начинает смеркаться, нужно где-то заночевать. В укрытой лощинке, не видной с тропы, вы устраиваетесь спать. Конечно, жёстко на камнях, но делать нечего – 268.

Чт Мар 26, 2020 13:49
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

+1 книго-игровой балл за прохождение первого дня пути

268
Вас будит ранний рассвет. Прохладно, спать было неудобно, но это не главное. Один день миссии успешно остался позади.
Приятно свежим бодрым утром идти по тропе, освещённой неярким, слегка греющим солнцем. Силы в ногах прибавилось, и все препятствия пути пробегают мимо гораздо быстрее.
Скоро вы добираетесь до развилки. Тропинка на запад уводит в глубь Алмазных гор, она вам не нужна, так куда же вы пойдёте? На север (316) или на восток (317)?

Чт Мар 26, 2020 14:31
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

316
Где-то через час наскучившего утомительного горного пейзажа, к вашей радости, вы достигаете последнего отрога хребта. Ура! Горы остались позади!
Но, памятуя о вчерашней стычке с алмаром, вы ведёте себя на спуске очень осторожно и, избегая расщелин, осыпей, ненадёжный уступов и валунов, не забываете в то же время оглядываться по сторонам. Однако всё благополучно, и вы оказываетесь у подножия.
На глазах камень и глина переходят в плодородную землю, лишайники обращаются травой, трава – душистыми цветами и злаками, высоко обступившими края тропы.
Возвышающиеся позади Малланские горы с равнины выглядят чудовищными гигантами, и неясно, как вы там пробирались. Впереди на горизонте виднеются верхушки деревьев. Это знаменитый Наррианский лес.
Идти по плотно утоптанной степной дорожке хорошо, и через пару часов бодрой ходьбы вы достигаете развилки – 339.

Чт Мар 26, 2020 14:31
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

339
И вдруг прямо перед вами из-за высокой травы быстрым шагом появляется человек. Увидев вас, он без разговоров обнажает меч.
Несмотря на такое дерзкое начало, вы успеваете рассмотреть соперника. Ни лука, ни стрел, ни плаща у него нет, простая одежда кое-где изодрана чем-то острым (скорее всего, следы сражения). Весьма навряд ли это алмар.
Хромает на левую ногу – видно, бой был совсем недавно. Но с кем? С алмарами?.. Тогда это может быть и союзник! Но настроен он явно не дружелюбно, впрочем, откуда ему знать, кто вы и с кем воюете.
Решайте быстрее: примете вызов, отвергнув все доводы (342), или попробуете договориться с атакующим вас человеком (343)?

Чт Мар 26, 2020 16:43
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

343
Проверьте своё ОБАЯНИЕ. Если ваши слова звучат убедительно, то 344. Если нет, то 345.
6

Чт Мар 26, 2020 18:28
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

+1 к ОБАЯНИЮ

344
Внимательно человек выслушивает вас, а в конце удовлетворённо убирает меч в ножны.
– Союзник, говорите, – произносит он. – Сейчас «друзей» полно, да только половина из них – враги. Ладно, я вам верю. Вижу, что вы из Амаллона. Не буду скрывать, я – коренной галасс…
– В этих землях?.. – удивлённо спрашиваете вы.
– Что я здесь делаю, лучше не знать. Насчёт вас спрашивать тоже не буду. Но раз встретились, кое-чем поделюсь. Не знаю, поможет ли это вам… Так вот, если вам это вдруг понадобится, то в Алман так просто войти не удастся: либо нужно знать пароль, либо иметь особый алмарский плащ с какой-то нашивкой, либо –специальный амулет, может, хитростью повезёт, а может, и застрелят. Что ж, пароль знают немногие, очень немногие особенно не из алмаров, но я сумел его выведать. Могу назвать его вам, если… если скажете своё полное настоящее имя.
Вот так предложение. Откровенно говоря, вы не ожидали такого услышать. Но зачем ему, собственно, ваше имя? Не дневник же составлять и не докладывать… Кто знает, рискованно ли это – открываться первому встречному, пусть и галассу…
Поразмыслив, согласитесь на это условие (348) или нет (349)?

Чт Мар 26, 2020 18:38
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

349
– Вы тоже настороже, – ухмыляется собеседник. – Я не против. Не моё это дело – лезть в душу встречным. Ну, теперь прощайте, больше мне сказать нечего, – и он быстро продолжает шагать по той тропе, откуда вы пришли.
Странный человек. Хоть он и галасс, вроде как вам союзник, но с такими нужно обходиться не без опаски. Может, конечно, он и обычный житель страны, подвергшейся революции… Он ушёл в сторону Амаллона, где жизнь должна течь гораздо спокойнее.
А вам ничего не остаётся, кроме как пойти на север, откуда и явился этот галасс (347), ведь южное и западное направления не подходят.

Чт Мар 26, 2020 18:42
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

347
Жарко. В высокой, в рост человека, траве стрекочут кузнечики. Нестерпимо хочется воды, а солнце и не думает клониться к горизонту. Если осталось хоть что-то во фляге, выпейте до дна либо потеряйте 3 СИЛЫ.
Когда вы спокойно доходите до следующего перекрёстка, расположенного на необычной прогалине, вас ожидает очередная встреча. Как из под земли перед вами вырастает с мечом в руке алмар. Тут же путь назад закрывает второй. Этот, правда, ещё не совсем уверенно держится на ногах: либо недавно выпил крепкого, либо спал, а может, и то и другое сразу.
Похоже, эта прогалина – неплохое место для засады, и вас заметили издалека. Разговаривать никто не собирается, пора принять бой.
ПЕРВЫЙ АЛМАР
ЛОВКОСТЬ 9, СИЛА 8
ВТОРОЙ АЛМАР
ЛОВКОСТЬ 6, СИЛА 9

Если вы сдюжили это сражение, то 362.

Соответственно, помимо бросков, нужно решить или не решить вопрос жажды.
Средняя разница героя и первого алмара – -1, героя и второго алмара – 2. Очерёдность: первый – второй – герой. Для начала нужно также решить, кого из врагов стремиться уложить первым.

Вс Мар 29, 2020 0:37
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

317
Ещё около полутора часов тропа неустанно вихляет по горным уступам, острым скалам, многочисленным гребням, отрогам и огромным валунам, но вы догадываетесь, что находитесь где-то у края хребта. А это значит, что цель становится всё ближе и ближе!
Наконец, вы достигаете небольшой возвышенности. Это похоже на скромное по размерам плато, сплошь усеянное всякими валунами и скалами и изрезанное расселинами. В этом месте, насколько вы понимаете, сходятся и другие тропинки; отсюда открывается вид на галасские поля и лес – 313.

Вс Мар 29, 2020 0:38
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

313
Вдруг где-то неподалёку слышатся приглушённые голоса. Замираете на месте… и прячетесь за ближайший валун. Пока всё тихо, но кто это был?..
Что же предпринять? Надо бы выяснить источник звука, но очень осторожно. Сосредоточенно осматриваетесь и выбираете широкий уступ на одной из скал, откуда можно наблюдать, а при желании и вести огонь. Перебегаете туда, никем не замеченный, почти бесшумно взбираетесь наверх и, распластавшись на плоском камне, наблюдаете.
И тут вы, наконец, замечаете, как с той стороны, откуда вы несколько минут назад пришли, появляются два человека. Вы сразу же заключаете, что это алмары. Типичные плащи, да и идут они открыто, как у себя дома… Но из оружия у них только мечи. Значит, где-то рядом может быть тайник с луками, или поблизости имеются их товарищи.
С другой стороны скалы, чуть поодаль, тоже какое-то движение. О, чёрт! И вправду, алмаров здесь несколько! Судя по всему, вы оказались в прескверной ловушке…
Надо начать действовать первым, а то будет поздно! Не из тех вы людей, которые будут сидеть сложа руки, когда можно на что-то решиться. Двоих алмаров, что рядом с вами, нетрудно прикончить двумя выстрелами, а дальше посмотрим, в крайнем случае, можно и дать дёру!
Если в вашем распоряжении есть 2 стрелы, то 318. Не хватает хоть одной – 319.

Стрел нет

Вс Мар 29, 2020 0:39
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

319
А как выбираться отсюда? Спуститься вниз – конец. Остаться здесь?..
Вы лежите наверху, судорожно пытаясь что-либо придумать. Заслышав за спиной шорох, тут же оборачиваетесь, но поздно. Свист тетивы – и вы обречены…

Пн Апр 06, 2020 14:31
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

259
Часа два вы идёте спокойно. Уступы, отроги, блистающие снежные вершины, осыпи, обрывы, яркое солнце, извилистая тропка – всё начинает плыть перед глазами. Солнце уже перевалило за полдень, но от палящих лучей вас скрывают горные отроги с юга.
Но вот вам предстаёт выбор в виде перекрёстка. Сворачивать на южную тропку незачем, но можете пойти по северо-восточной (255) или восточной (256).

Вт Апр 07, 2020 0:40
theCheetah
1  214  2  3  Герой легенд

255
Тропа замысловато петляет между многочисленными уступами, разломами, обрывами, полуразвалившимися скалами. Вы уверенно и упорно продолжаете следовать вперёд, в направлении северо-востока, а потом и севера, попутно оглядывая горные красоты. Тропинка не взбирается очень высоко, и снежные шапки остаются где-то у поднебесья. Но виды всё равно вокруг захватывающие, тем более что с некоторых отрогов видно пейзажи далеко вдаль.
Ещё один гребень горного отрога, спуск, тропинка ведёт вкруг скалы и снова идёт вверх… Вы уже утомлены, а солнце, стремящееся к западу, ярко светит как раз на левые отроги вершин, по которым вы идёте. Очень жарко, а снаряжение давит тяжестью, и нестерпимо хочется пить. Если у вас есть вода, выпейте всю или придётся потерять 3 СИЛЫ.
Однотонная ходьба продолжается несколько долгих часов. Вы так никого и не встречаете на своём пути. Солнце уходит в закат и вот-вот скроется за западными пиками, начинаются сумерки. Вы спешите вперёд, надеясь найти хорошее место для ночлега.
Поздним вечером, когда уже всё погружается в мягкий полумрак, вы доходите до перекрёстка. И, как на удачу, совсем рядом с тропой замечаете темнеющий вход в пещеру. Отличное место для спокойной ночи! Другого варианта нет, и вы направляетесь туда.
Забираетесь внутрь… и понимаете, что зря. Здесь не очень-то хорошо и спокойно. Пещера оказывается логовом огромного горного медведя! Разбуженный и весьма разъярённый зверь преграждает вам дорогу к выходу. Остаётся лишь достойно принять бой.
МЕДВЕДЬ
ЛОВКОСТЬ 11, СИЛА 13

Если вам удалось сразить могучего горного зверя, то 274.

Для начала реши проблему жажды (или не решиSmile)

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!