Ал Торо, "Рандеву"


Вт Фев 25, 2020 22:04
Jumangee
Во всех бочках затычка


Ал Торо
Рандеву

Книга-игра посвящается Джорджу М. Джорджу, одному из первых авторов, благодаря которым я открыл для себя и научную фантастику, и интерактивную литературу.
Спасибо вам от имени всего поколения!

Отдельное спасибо Рэю Гарду и Роману Островерхову за их замечательные книги-игры, которые нам посчастливилось прочесть на болгарском языке, а также Кадене за наведение мостов между болгарским и русским сообществом любителей книг-игр!

Уважаемые игроки, это приключение не похоже на большинство книг-игр, прочитанных вами ранее. Считайте его просто фантастической историей, в которую можно погрузиться и пережить от первого лица.


Пт Фев 28, 2020 22:09
Вадим Мазуревский
Свободный искатель

Отличная книга-игра! Всего 79 параграфов, а кажется будто прочитал добротный роман в жанре НФ. Думаю "Рандеву" может служить отличным образцом для отечественных авторов книг-игр и сторигеймов, ведь совершенно не обязательно написать 2000 параграфов (как утверждают некоторые), для того чтобы создать что то действительно глубокое и запоминающееся.
Очень захотелось ознакомиться и с другими произведениями данного автора.

Пт Фев 28, 2020 23:52
Kadena
23  42  8  Incepto Ne Desistam

Да, меня тоже поразило, как много идей можно, оказывается, воплотить в такой небольшой книге-игре. Ну и в целом, она очень увлекательная с точки зрения атмосферы, настроения т.д. У меня столько версий было в процессе прохождения)

Другие книги-игры Ал Торо планируются к переводу. Пока так, осторожно скажем)


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Cуществую на высочайшем уровне абстракции, сияю блаженным светом фанатизма
Сб Фев 29, 2020 1:07
Алекс
1  75  Хозяин подземелья

Качественная книгра, как и Герои. И слегка 18+
Она только на двух языках?

Ср Мар 04, 2020 23:35
Vo1t
24  2  1  Герой легенд

Прикольно, интересная история.

А как узнать дату?


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Вт Апр 07, 2020 13:08
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

Книга-игра прочитана, исследована, теория выстроена и оказалась почти полностью верной. Сказать, что понравилось и получил положительные эмоции от прочтения – ничего не сказать. Ждите от меня рецензии, в том числе с некоторыми спойлерами и пояснениями.
На данный момент – моя огромная благодарность Ал Торо и Кадене за отлично проделанную работу!

Сб Апр 11, 2020 10:19 Отзыв
Binki Edwards
12  500  1  40  Герой легенд

Рандеву это небольшая по объему книга-игра, книга-загадка. Собственно, тайна в этой книге и есть основа сюжета. Настолько, что каждое описание происходящего в книге отнимет удовольствие у будущего игрока, поэтому о конкретных деталях я постараюсь вообще не говорить. Я знаю еще одну шедевральную книгу чуть большего объема, которая тоже построена на создании атмосферы мистики и таинственности и которая также захватывает читателя. Из чего осмелюсь сделать вывод, что нестандартность сюжета является не менее важной составляющей успеха книги-игры в сравнеии с проработанностью мира, изяществом слога, удобством игровой механики. Это вроде бы очевидные вещи. Но подобные книги игры удерживают читателя, по крайней мере меня, гораздо большее время в сравнии с десятикратно превышающими их по объему книгами. Для примера, в книге, в которую я играл дольше всего, было всего 100 параграфов. Но играл я в нее примерно в 20 раз больше времени, чем в книгу с двумя с половиной тысячами параграфов. На мой взгляд причиной кроется в том, что отправляясь спасать принцессу и убивать злого колдуна мы уже с самого начала предчувствуем,чем закончится история. Герой победит колдуна и освободит пленницу. Иногда сюжет преподносит сюрпризы, но мы на них натыкаемся неожиданно – иначе что это сюрприз – и общего ощущения игры они не меняет. По сути, идя по книге мы узнаем не ЧТО случится в финале, а КАК это случится. Где мы отыщем волшебный меч, под какой личиной скрывается предатель, какую из безликих дверей нужно открыть. Так за левой ловушка, в следущий раз открою правую.
И есть книги, в которых герой изначально не понимает, что происходит. Или в какой то момент сюжет выпрыгивает из накатанной колеи убей-спаси и принимается выписывать кульбиты. Вы открываете правую дверь, а за ней тоже ловушка. Охрана у ворот черного замка не спрашивает пароля, а низко кланяется и, пряча улыбки, спрашивает, как прошел мальчишник вашей милости. Вы лежите в больничной палате и чем дольше вы общаетесь с ухаживающей за вами медсестрой, тем хуже она вас узнает. Вы заперты в комнате с огромным количеством барахла, которое пытается с вами разговаривать. Что за чертовщина здесь происходит? Собственно, в этом и кроется изюминка подобных книг – в привлекательности тайны. Потому что в конце концов, чем мы забьем беднягу колдуна интригует меньше, чем зачем он украл принцессу. И украл ли вообще. А если украл, то может и не колдун. А может и не принцессу. Читателю до конца не ясно – а что будет в финале и его тянет это узнать. Тянет намного больше, чем пойти по другой дороге и увидеть в эльфийских лесах тех же разбойников и купцов, что и в орочьих песках. Ну разве что пейзаж другой.
При этом, Рандеву не скатывается и в другую крайность – не превращается в вакханалию случайных, слабо связанных событий. Сюжет строен, последователен и логичен. Просто очень хорошо спрятан. Не хаос, а интрига. Не слепой выбор из безликих дверей, а загадка. Не удачный бросок кубика, а головоломка. Это добавляет удовольствия от гордости за собственную смекалку.

Представьте, что вы очнулись вместо своей роскошной пятиместной кровати, по площади равной Псковской области, на какой то жесткой больничной койке. Вместо встроенного минибара вы подключены к какому то медицинскому аппарату. После краткого осмотра, вы понимаете, что вы на космическом корабле. После долгого осмотра, понимаете, что единственный другой человек с этого корабля свалил, пожелав держаться тут и здоровья вам. А со здоровьем у вас плохо, очень плохо, просто коронавирус. Вы закрываете глаза и умираете.
А может и не умираете. На следующий день вам даже немного лучше. К тому же приходит медсестра. Правда, вы не очень помните, кто она такая, кто вы такой и что собственно происходит. Поэтому диагноз амнезия воспринимаете довольно спокойно.
На следующий день вам еще лучше, а когда придет медсестра может стать совсем хорошо. Правда, что происходит остается все еще непонятным. Вас похитители и ставят над вами опыты? Вы сошли с ума и ваш психиатр тщетно пытается вернуть вас к реальности? Вы действительно на космическом корабле. Но куда летит ваш корабль и сможет ли кто то его посадить. Вы точно не сможете, пока не вспомните все.
Самое интересное в книге – это именно догадаться, что происходит. Книга не порадует особо изящным слогом, разветвленным сюжетом или упорными сражениями. Но вы будете в нее всматриваться пытаясь увидеть за деревьями лес, в лесу луг, на лугу стог, а в стогу иголку. А в игольном ушке нитку, которая и связывает происходящее воедино. Это – тайна, в которой и заключается книга. Она может быть не понравится всем, но любителям головоломок несомненно придется по вкусу.

Отзыв к "Рандеву" от Binki Edwards
Вт Апр 28, 2020 17:59 Рецензия
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

Рецензия на книгу-игру Ал Торо "Рандеву"
Первое, что меня зацепило в этой книге-игре – это предисловие, вернее, его отсутствие. Вместо этого читатель может увидеть лишь благодарности от автора и загадочные слова про фантастическую историю. Где, казалось бы, привычные многим слова про великого злодея, которого нужно одолеть, или о великом свершении, что предстоит исполнить герою? Или рассказ про обычных ребят, которые неожиданно попадают в таинственное, но короткое приключение, как это делается в CYOA? Или хотя бы краткий экскурс в происходящее? Где история местоположения, героев, описания жизни, характеров и тому подобное? Но нет – автор не желает с первых же строк посвящать читателя в суть книги-игры, завеса остаётся опущенной и не разгаданной. Лично мне данный факт показался непривычным и странным (никогда ранее я не сталкивался с подобного рода организацией книги-игры), но это было лишь начало прекрасного погружения в атмосферу произведения.
Далее – первый параграф, превосходящий все ожидания: он не просто интригует и завлекает, но и позволяет ощутить напряжение, вызывает желание познать больше и неустанно читать. Данная книга-игра относится к тем, что способны с первых минут прочно заковать читателя и погрузить во внутренний мир произведения: с каждым новым параграфом, с каждым абзацем и даже предложением можно познать что-то новое, ранее непредсказуемое и поистине важное. Книга-игра состоит из двух этапов: загадки и её решения.

Герой (имя персонажа – Бен Девер) просыпается и видит себя в совершенно незнакомом месте, на неизвестном космическом корабле, в полном одиночестве, не в состоянии подняться, потому что им владеет мучительная болезнь, и жизнь в теле теплится лишь благодаря специально оборудованному медицинскому аппарату. Его пребывание каждый раз в бодрствующем состоянии ограничено, память имеет глубокие восполняемые с трудом провалы, а медсестра по имени Бетти наблюдает за ним как за сумасшедшим. Со всяким новым днём происходят чудесные почти необъяснимые перемены: здоровье улучшается, отношения с женщиной становятся всё более напряжёнными, а на корабле случаются странности, не вписывающиеся в реалии временных промежутков.
На этом психологическом фоне, параграфы которого посвящены осмотрам помещения и разговорам со спутницей и нацелены на познание новых, порой потрясающих, деталей, происходят совершенно устрашающие события с угрозой жизни обоих персонажей. Надпись на груди, болезнь, биологическая угроза, система зачистки корабля, таинственная записка, натянутые отношения с женщиной – вместе эти факторы составляют неприятную, почти не разрешимую на первый взгляд картину. Не с первой попытки мне удалось докопаться до сути и разработать подходящее решение.
Что ж, рассмотрим детали к разгадке подробнее и понятнее (открывать спойлер только тем, кто уже читал книгу! – я не шучу, в противном случае интерес и впечатления себе испортите):
1. Простыни. Когда герой просыпается в первый раз (параграф 1), появляется возможность осмотреть помещение, и он замечает, что соседняя койка не заправлена. В третье своё пробуждение он видит, что простыни в ровном положении и невольно задаётся вопросом, почему так происходит. Объяснение: на третий день простыни были смяты (по одной из двух причин) и убраны, а затем Бетти не успела их заменить.
2. Зеркало – важнейшая, на мой взгляд (это подтверждает получаемое количество очков Осознания, о котором я напишу чуть позже) деталь, которая лично меня привела к верному рассуждению и выводам. На третье пробуждение герой, рассматривая надпись на своей груди в зеркале, видит, что оно разбито от сильного удара. Но впоследствии (на один из двух следующих дней) он обнаруживает, что стекло абсолютно целое, и в ярости разбивает мучивший его мозг предмет. Объяснение: герой видел разбитое своими же руками зеркало.
3. Факт болезни, провалы в памяти, миссия, путаница слов Бетти, данные аппарата (и не только). Эти отдельные моменты складывают общее представление, что болезнь персонажа вовсе не так проста, как кажется. Бетти говорит, что с каждым днём здоровье Бена ухудшается, при этом он сам чувствует себя постепенно всё лучше и лучше. В самом начале аппарат показывал критически высокую температуру, а впоследствии показатели снизились и стабилизировались. Бетти постоянно чего-то недоговаривает: о болезни, о себе, о своих целях и многом другом, одновременно подозревая Бена во лжи. Память героя медленно, но верно восстанавливает детали, словно он ранее знал что-то, а в какой-то момент практически безнадёжно позабыл. Параллельно вмешивается факт некой миссии, которую нужно всенепременно исполнить, а поведение собеседницы кажется слишком нецелесообразным... Объяснение этих противоречий – фактически целостная разгадка.
Остальные мелочи («кролик», записка, стремление Бетти скрыть некоторые детали, нестыковки в разговорах персонажей, познаваемые факты о космическом полёте и т.п.), я считаю, каждый должен распознать сам, чтобы максимально получить удовольствие от книги-игры.
Все вышеназванные и другие детали равномерно и чётко собираются в изображение. Достаточно лишь разгадать тайну двух-трёх мелочей, как общий смысл начнёт постепенно заполнять мозг и расставлять мысли по своим местам. Лично мне потребовалось даже не несколько часов или суток – около трёх недель я тщательно разбирал в голове и складывал пазл книги-игры, отыскивая всё новые и новые удивительные подробности, переосмысливая впечатления и восполняя общее представление, хотя до финала уже к тому моменту давно добрался.
Первый раз, когда я встретился с вопросом о дате, я не мог понять: юмор это или нет. Перечитав всё ранее пройденные параграфы от начала до конца (да-да, именно так долго и внимательно), наткнулся на возможный ответ и впал в долгие раздумья. Далеко не сразу мысли вывели меня на верный путь, но в конце концов я выдвинул показавшуюся мне безумной теорию и постепенно переосмыслил всё прочитанное.
Бена Девера, особого агента на задании убить Милу Отарес, которая в будущем разнесёт заразу и уничтожит почти всё человечество, отправили «в направлении наизнанку», назад во времени. Его каждодневные пробуждения недолги и сумбурны, но он был отправлен с чёткой целью встретиться с этой женщиной, проживая время наоборот, и исполнить свою миссию – десятки отправленных до этого людей погибли. Для него время течёт не в прямом смысле наизнанку: отдельные секунды и минуты он похож на обычного человека, а резкая усталость и последующий сон служат барьером, разделяющим каждый новый день и отправляющим героя назад, в прошлое. Именно этим и объясняются все особенности и детали, мной упомянутые, а более подробные вещи можно найти в книге и додумать самому.
Далее необходимо отсчитать необходимое количество дней по ключевой фразе «Я просыпаюсь» и вычислить дату того дня, в котором оказался герой. Оставшиеся детали прохождения книги-игры уже становятся более простыми.

Отдельно хочу рассказать об одной занимательной и одновременно совершенно сбивающей с толку особенности, которая восхитила меня и заставила прочувствовать глубокое уважение к автору. Если все остальные детали зависят напрямую друг от друга вследствие временного пересечения жизненных путей героев, то этот факт поразителен.
Женщина по имени Мила Отарес, ухаживающая за героем, представляется как Бетти Блинд, и читатель невольно верит этому. На пятый день, в момент устранения биологической угрозы в лаборатории, Мила неожиданно заявляет, что Бетти была лишь её подругой из Академии, чем совершенно сбивает героя с толку. На четвёртый день (для самой Милы он стал следующим после того спасения) Бен снова называет её Бетти, поэтому впоследствии она так ему и представляется.
Получается замкнутый круг. Бен называет женщину Бетти, потому что она ему об этом сообщила, а она сама выдаёт себя за другую благодаря заблуждению собеседника. При этом Бетти оказывается близкой подругой Милы – необычное совпадения. Все эти накладывающиеся друг на друга факты имеют место в промежутке времени, который оба героя проходят в противоположных направлениях. Это как шутка о курице и яйце: неизвестно, что появилось ранее, что из чего следует. Понятия не имею, что происходило в голове у автора, когда он задумал данный феномен, но элемент загадки вышел гениальным.

Когда все или большинство доводов расставлены по своим местам и тайна разгадана, приходит время для решения задачи. Здесь нужен здравый смысл с опорой на факты временного промежутка, характеры, чёткость формулировки поставленной цели. Именно тогда читатель способен достигнуть победного конца.
Семь игровых дней, две личности, замкнутое пространство корабля (основная часть действия происходит в одной и той же комнате), загадочность времени и судеб – такова эта книга-игра. Её важнейшую часть составляет именно та самая, захватывающая, интригующая, поразительная загадка, которая будоражит ум любого читателя на протяжении всего прохождения, которая полностью поглощает его внимание, увлекает до такой степени, что он в свободное от книги время продолжает мыслить внутри образа своего героя, выстраивать теории и догадки (именно так было со мной). Оставшаяся часть книги-игры приоткрывает завесу тайны и повествует о большей части происходящего, но при этом не отдаёт читателю всех секретов и подробностей сюжета и задумки книги-игры. Эта ещё одна немаловажная деталь, которая в совокупности с другими формирует читательское восприятие и, обособляя стиль произведения, увлекает ещё сильнее.

В книге-игре присутствуют скрытые переходы и «потайные» параграфы, подбрасывая дров в пылающий до последнего костёр интриги. Лишь прочитав всю книгу-игру от корки до корки, я кое-как сумел унять в себе рвение к чтению.

Механика книги-игры довольно проста и удобна: лишь один параметр и несколько ключевых слов. Это типичный вид механики для авторов болгарского книго-игрового сообщества: минимум характеристик, боёв, случайности – больше опоры на ключевые слова, логические решения, а если параметры имеются, то они отражают психологию. В данном случае такую роль берёт на себя Осознание – оно показывает, насколько герой близок к разгадке, и увеличивается, когда он получает наводящую информацию или наблюдения. Чтобы достигнуть победы, нужно набрать хотя бы четыре очка Осознания. Сделать это можно различными способами: своевременным использованием ключевых слов, выборами постановки вопросов к собеседнице, при совершении некоторых действий. После этого герою предстоит отгадать текущую дату и перейти к исполнению миссии. Однако не стоит всю остальную полученную информацию пускать на ветер: она может вполне пригодиться в дальнейшем.
Сама по себе книга-игра не так сложна в прохождении. Её главная сложность в поиске отгадки, что может занять как пару попыток, так и десяток безуспешных прохождений, при которых читатель постоянно близок к истине.

Книга-игра имеет ряд плюсов, которые составляют целостный и весьма приятный и увлекательный образ:


  • Она основана на загадке, её суть – поиск решения тайны, которая не даёт покоя читательским умам.
  • Вместо длинного введения автор умело бросает читателя в действие, почти мгновенно захватывая внимание.
  • Специфичность броска кубика/кубиков.
  • Умело подобранная механика – простая и незамысловатая, но требующая внимательности – она атмосферно вписывается в сюжет.
  • Необычность подбора ключевых слов, которые, тем не менее, имеют логическую связь своих названий с совершаемыми действиями.
  • Небольшой объём (79 параграфов), который тем не менее создаёт искусную иллюзию длительного прохождения и одновременно близости к успеху.
  • Жанр и сеттинг составляют смесь: в присутствии научной фантастики и космоса здесь можно отыскать крупицы мистики, романтики, хоррора, основанной на поиске интерактивной литературы и многого другого. При этом смешение различных направлений ничуть не портят произведение, а, напротив, дополняют и совершенствуют его.
  • Выбранный стиль повествования – не виртуозен и не архаичен, понятен практически каждому читателю, но при этом богат и разнообразит словарный запас. Здесь, конечно, помимо авторской речи также присутствует качественный перевод. Рассказ идёт от первого в лица в настоящем времени, и все сопутствующие данному варианту признаки соблюдены.
  • Сюжет построен линейно, с вариациями, больше оказывающими влияние на изменения менталитета, состояния души и памяти, восприятия и взаимоотношений героев. Прохождение идёт вдоль одной ветки без сильных отклонений, параграфы колеблются вокруг одного стержня, со всевозможных ракурсов рассматривая внутриигровое пространство и центральную тайну.
  • Ограничение 18+. Книга-игра проработана и исполнена не для раннего подросткового возраста, так как в ней поднимаются некоторые недетские проблемы, а также присутствует откровенная сцена, написанная грамотно и литературно. Устаревшее мнение о том, что книга-игра должна быть предназначена для школьников, здесь с успехом опровергнуто.

Это не все плюсы и аспекты, которые можно отыскать. Спросите нами любимую Кадену – она сумеет расписать их гораздо подробнее.

Небольшой объём, близкий к линейному сюжет, построенный на захватывающей загадке и полумистических обстоятельствах, в совокупности с доступной пониманию любого читателя удобной механикой и умелым стилем повествования, сложились в великолепно созданную книгу-игру с научно-фантастической основой, которая сочетает в себе несколько тематик, способна с первого параграфа накрепко завлечь читателя, погрузить его в мир страниц и заставить задуматься над загадкой и проблематикой. Автор знаком с психологией и умело пользуется своими сильными сторонами. Текст очень грамотен, богат и реалистичен, что делает прочтение ещё более познавательным, увлекательным и формирует приятное представление о книге-игре. Я рад, что сумел, пусть и не сразу, но самостоятельно решить поставленную задачу, потому как раскрыть завесу тайны здесь важнее всего. Думаю, для подавляющего большинства читателей данная книга-игра может стать приятным опытом, и стоит пройти её до конца, чтобы познать суть происходящего и некоторые другие секреты автора.
Моя глубокая признательность, благодарность и уважение Ал Торо, создавшему в краткий срок замечательную книгу-игру, а также Кадене, выполнившей столь качественный и приятный для чтения перевод. Произведение меня порадовало и впечатлило, оно заслуживает высокой оценки!

Рецензия к "Рандеву" от theCheetah
Чт Апр 30, 2020 14:41 Рецензия
Скальд
22  238  59  80  Властелин строк

О художественных достоинствах самой игры моими уважаемыми товарищами было сказано немало, поэтому я хотел бы начать свою рецензию с освещения другого аспекта.

Дело в том, что всякое выдающееся художественное произведение, – это не просто "вещь в себе", оно обладает не только художественной, но и культурной значимостью, оказывает определённое влияние на умы не только рядовых читателей, но и авторов, вплетено в социо-исторический контекст, и эту сторону медали так же необходимо рассматривать.

Прежде всего, важно подчеркнуть, что "Рандеву" – это не просто качественная книга, но сознательный дипломатический посыл, направленный в очередной раз на сближение русскоязычного и болгарского сообществ.

Александр Торофиев (Ал Торо) – инициатор и главный идеолог Новой Волны и основной издатель современных болгарских книг-игр, при всей его занятости и делах в бизнес-сфере, находит время и силы чтобы практически за три ночи (!) написать весьма незаурядную и проработанную книгу-игру.

В самом начале произведения он посвящает свой труд Джорджу М. Джорджу (Георгию Миндизову) – культовому автору Старой Волны, значимому для болгарского сообщества равно как Дмитрий Юрьевич Браславский для нашего, выразив ему огромную благодарность от лица своего поколения (в том числе – подразумевая авторов Новой Волны, т.е. наглядная преемственность), следом выражая благодарность Гарду, Ульрику и Кадене ("за их замечательные книги-игры, которые нам посчастливилось прочесть на болгарском языке" и "за наведение мостов между болгарским и русским сообществом любителей книг-игр!").

Сама история написана от первого лица. Вообще, считается, что писать от первого лица сложнее, чем от третьего, но при этом подобный текст воспринимается читателем намного интимнее и ближе.

В этом, по всей видимости, и кроется один из секретов книги: обладая достаточно небольшим объёмом (хотя, справедливости ради, стоит отметить – параграфов хоть и немного, в массе они далеко не маленькие), она удерживает внимание читателя сильнее многих книг куда большего размера за счёт мощной психоэмоциональной связи.

Дело в том, что в литературоведении разделяют такие понятия, как "образ автора" и "образ рассказчика" (термины, возможно, не самые удачные, но устоявшиеся в научной литературе).

Когда автор пишет от третьего или, что реже, от второго лица (что характерно для многих книг-игр, но нетипично для традиционной литературы) – автор всеведущ в рамках описываемого им произведения.

Т.е. если он постулирует что-то как факт, это рассматривается читателем как факт; он может описывать какие-то события, происходщие вне фокуса внимания персонажей, проникать в сознание героев, озвучивать, кто и что думал в тот или иной момент, какими целями и мотивами руководствовался, рассматривать ситуацию с различных ракурсов, давать оценочные характеристики, делать некие заявления в рамках вселенной произведения, – и там они могут рассматриваться как некая аксиома, – в художественном плане руки сильно развязаны, хотя интимность восприятия, в плане близости читателя и персонажа, ниже.

Но если речь идёт о повествовании от первого лица, то мы имеем дело уже не с автором, а с рассказчиком (даже если автор написал автобиографию) – персонажем, от лица которого ведётся повествование: его мысли, чувства, переживания, нервозность, воспринимаются читателем более интимно, приближенно, потому что это монолог, не важно, адресованный исключительно читателю или себе лично. Собственные сокровенные мысли и переживание, которые человек извлёк из души и поделился с вами – что может быть более интимно?

Однако при этом рассказчик может быть и ненадёжным – потому что безумен, или сознательно что-то перевирает, или просто чего-то искренне недопонимает и выдаёт желаемое за действительное (к примеру, повествование может вестись от лица ребёнка, умственно недоразвитого, просто очень наивного человека, и так далее).

Он может быть субъективен в суждениях, не видеть полноты общей картины и т.д.

В отличие от автора такой персонаж не обладает исчерпывающим пониманием происходящего – он просто может строить версии, анализировать и рассматривать что-то наравне с читателем, а не просто постулировать как непреложную истину.

В этом кроется одновременно и сложность, и преимущество такого подхода: у неопытного автора в какой-то момент может вылететь из головы, что повествование ведётся от первого лица, и он может соскользнуть на некорректные описания и выводы.

Скажем, человек, излагающий то, что видит, слышит, знает и чувствует лично он сам, не может описывать происходящее в других ветках с другими персонажами параллельно, когда он не мог каким-либо образом получить эту информацию; он не может описывать свою внешность и действия в какой-то конкретно взятой ситуации так, как описал бы действия другого человека от третьего лица, наблюдая за ним со стороны и т.д. Но подобные ограничения работают на пользу атмосфере и доверию читателя.

Торофиев понимает эти моменты и мастерски обыгрывает, что говорит о высоком профессионализме.

Непосредственно само произведение изобилует огромным количеством отсылок и самоотсылок. Какие-то из них подаются открытым текстом (Илон Маск, Мандела и т.д. и т.п.), что-то более завуалированно (к "Терминатору", "Чужому", числу 42 – как ответу на "главный вопрос жизни, вселенной и всего такого" и т.д. и т.п.), а что-то понятно сугубо для посвящённых "в тему".

Кое-где Александр и сам приоткрывает завесу тайны:


42

Да, так и есть, это ответ на вопрос о жизни, вселенной и вообще. Не читайте его, если вы ещё не прошли всю книгу целиком, чтобы не испортить себе удовольствие от игры. Здесь раскрываются некоторые секреты, а вам может быть интереснее открыть их самому.

— Если извлечь корень из номеров параграфов, на которых герой просыпается, то вы узнаете, какой это день в его возвращении.

— Первую смерть во всех книгах-играх Ал Торо можно найти на Параграфе 40.

— Мила Отарес (или Мила с Марса) — это героиня другой книги того же автора. Не будем забывать и об одноимённом болгарском фильме.

— Бен Девер – имя сына создателя серии «Одинокий Волк», легендарного автора книг-игр Джо Девера. Покойся с миром, Джо.

— Код на двери медицинского отсека – это дата аварии на Чернобыльской АЭС.

— Бросок кубика на Параграфе 53 имеет чисто психологический эффект для читателя – ожидание результата повышает напряже-ние (из-за неопределённости исхода) и продлевает напряжённый момент.

— В книгах Ал Торо символ «*» используется для скрытых переходов (+16 к номеру параграфа) в сценах, предназначенных для соответствующей возрастной аудитории.

— В этой небольшой книге-игре имеется шесть параграфов, на которые нет прямого перехода.

— Некоторые очки Осознания можно получить до того, как герой и читатель поймут за что. Таковы, например, сцена с зеркалом или момент, в котором вы узнаёте о спасении Милы. Я применил этот подход, чтобы не слишком упрощать прохождение, когда очки набираются в момент фактического осознания.

— Идея названия родилась из термина «космическое рандеву», который означает довольно трудно достижимое пересечение орбит двух объектов. Здесь рандеву Милы и Бена происходит не в простран-стве, а во времени – это краткое окно сближения, после которого встреча будет невозможна.

— 95% этой книги игры написано за три долгие ночи.



Произведение, безусловно, не для детской аудитории. Но даже не потому, что там есть эротическая сцена 18+

(это, как раз-таки, вполне себе фансервис, пусть даже и обыгранный с сюжетно значимыми последствиями; вообще, провоцировать на секс человека с температурой за 37, блюющего на простыни от жара и плохого самочувствия – скорее более чем странное решение, – другое дело, что рвота происходит в альтернативной сцене, потому как случись такой конфуз во время полового акта – это был бы уже фан-диссервис)

, а в силу поднимаемой проблематики и моральных дилемм
да, главный герой в очередной раз выступает в роли традиционного спасителя человечества, которому предшествовал ряд героев, потерпевших неудачу, но он не сражается с гоблинами и не борется с очередным Тёмным Властелином и его миньонами, – источником угрозы здесь выступает, если так можно выразиться, сама "принцесса", Мила, и не в силу какого-либо злого умысла, а по причине рокового стечения обстоятельств; соответственно, главный герой – отнюдь не безымянный и не безликий – начинает метаться между долгом и чувствами, с одной стороны не желая гибели сорока семи миллиардам людей, а с другой стороны – не желая смерти милой девушки, поэтому выискивает компромисс, чтоб и волки были сыты, и овцы целы.


Произведение вызывает ассоциации то с "Космической одиссеей", то с "Солярисом". По сути здесь взаимодействуют всего лишь два персонажа. И даже при достижении эпилога и условно положительной концовки, на сердце остаётся как минимум ощущение доброй печали, потому что

если всё может благополучно завершиться для других, то не для главного героя в этой временной системе координат


При желании можно было бы сейчас поворчать по поводу темпоральной интерпретации квантовой механики, но не буду, – потому что есть научные положения, а есть художественная правда, правда творчества, и порой – это две разные правды.

Огромная благодарность Ал Торо и Кадене!

Рецензия к "Рандеву" от Скальд

_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Чт Апр 30, 2020 16:47
Ergistal
9  227  4  Герой легенд

Заинтересовали игрой своими рецензиями! Придётся играть!
А нет ли этой книги-игры в интерактивном виде?


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Пт Май 01, 2020 1:53
Ergistal
9  227  4  Герой легенд

После таких подробных и качественных рецензий на игру, мне особо и нечего добавить.
Игра очень понравилась. Восхищаюсь автором, который сумел так спрятать загадку на виду, среди слов, что раз за разом читая игру её так сложно разгадать.

О встречном потоке времени я догадался, но уже как найти дату я так и не сообразил. Дальше у меня терпения не хватило, после 4-5 безуспешных попыток я сдался и прочитал всё подряд. Потом пожалел об этом, если бы потерпел и поиграл ещё пару раз на свежую голову наверняка разгадал бы.


Кадена, спасибо большое за перевод замечательной игры. Всё же болгары – братья по разуму. Автору двойной-тройной респект. Джу, спасибо за вёрстку и читаемый вид.

Хотел предложить превратить "Рандеву" в сторигейм, но понял – с электронной версией я погорячился, наверное, игра потеряет свою душу в электронном виде. Пускай лучше так остаётся.


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Пт Май 01, 2020 15:05
GoodWayfarer
218  Свободный искатель

а неплохо, очень понравилась структура книги, вот эти вот пасхалочки, самоотсылки и прочие детали

Вс Май 03, 2020 16:03
theCheetah
4  238  2  8  Герой легенд

Страница книги-игры "Рандеву" на сайте LiveLib. К сожалению, они изменили функционал, и теперь не дозволяется создавать электронные книги с обложкой и полной информацией, требуется ISBN.

Ср Май 13, 2020 3:35
Эдуард Жидков
32  Путник

Отличная книга-игра! Все комплименты уже сказаны до меня, просто присоединяюсь к ним.
Думаю, получилась бы хорошая экранизация.

Пт Май 22, 2020 15:32
TLR
2  1  Бывалый авантюрист

Великолепная книга (и это даже при том, что я ее еще не прошел целикомSmile. И текст под спойлерами в обсуждении я еще не читал...возможно этот момент там проясняется. Хвалили уже много, так что это я пропущу, хочу заметить вот что:

В один из моментов главный герой должен понять, какая же сейчас дата. И на одной из иллюстраций мы видим запись с камеры наблюдения и подписью 01 JUL 2172 – то есть 1 июля. Тем не менее, 1*2+7=9 явно не тот параграф. Либо я что-то не так понял, либо дата нарисована просто так и просто сбивает с толку читателя.

Сб Сен 19, 2020 21:15
Скальд
22  238  59  80  Властелин строк


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!