О художественных достоинствах самой игры моими уважаемыми товарищами было сказано немало, поэтому я хотел бы начать свою рецензию с освещения другого аспекта.
Дело в том, что всякое выдающееся художественное произведение, – это не просто "вещь в себе", оно обладает не только художественной, но и культурной значимостью, оказывает определённое влияние на умы не только рядовых читателей, но и авторов, вплетено в социо-исторический контекст, и эту сторону медали так же необходимо рассматривать.
Прежде всего, важно подчеркнуть, что "Рандеву" – это не просто качественная книга, но сознательный дипломатический посыл, направленный в очередной раз на сближение русскоязычного и болгарского сообществ.
Александр Торофиев (Ал Торо) – инициатор и главный идеолог Новой Волны и основной издатель современных болгарских книг-игр, при всей его занятости и делах в бизнес-сфере, находит время и силы чтобы практически за три ночи (!) написать весьма незаурядную и проработанную книгу-игру.
В самом начале произведения он посвящает свой труд Джорджу М. Джорджу (Георгию Миндизову) – культовому автору Старой Волны, значимому для болгарского сообщества равно как Дмитрий Юрьевич Браславский для нашего, выразив ему огромную благодарность от лица своего поколения (в том числе – подразумевая авторов Новой Волны, т.е. наглядная преемственность), следом выражая благодарность Гарду, Ульрику и Кадене ("за их замечательные книги-игры, которые нам посчастливилось прочесть на болгарском языке" и "за наведение мостов между болгарским и русским сообществом любителей книг-игр!").
Сама история написана от первого лица. Вообще, считается, что писать от первого лица сложнее, чем от третьего, но при этом подобный текст воспринимается читателем намного интимнее и ближе.
В этом, по всей видимости, и кроется один из секретов книги: обладая достаточно небольшим объёмом (хотя, справедливости ради, стоит отметить – параграфов хоть и немного, в массе они далеко не маленькие), она удерживает внимание читателя сильнее многих книг куда большего размера за счёт мощной психоэмоциональной связи.
Дело в том, что в литературоведении разделяют такие понятия, как "образ автора" и "образ рассказчика" (термины, возможно, не самые удачные, но устоявшиеся в научной литературе).
Когда автор пишет от третьего или, что реже, от второго лица (что характерно для многих книг-игр, но нетипично для традиционной литературы) – автор всеведущ в рамках описываемого им произведения.
Т.е. если он постулирует что-то как факт, это рассматривается читателем как факт; он может описывать какие-то события, происходщие вне фокуса внимания персонажей, проникать в сознание героев, озвучивать, кто и что думал в тот или иной момент, какими целями и мотивами руководствовался, рассматривать ситуацию с различных ракурсов, давать оценочные характеристики, делать некие заявления в рамках вселенной произведения, – и там они могут рассматриваться как некая аксиома, – в художественном плане руки сильно развязаны, хотя интимность восприятия, в плане близости читателя и персонажа, ниже.
Но если речь идёт о повествовании от первого лица, то мы имеем дело уже не с автором, а с рассказчиком (даже если автор написал автобиографию) – персонажем, от лица которого ведётся повествование: его мысли, чувства, переживания, нервозность, воспринимаются читателем более интимно, приближенно, потому что это монолог, не важно, адресованный исключительно читателю или себе лично. Собственные сокровенные мысли и переживание, которые человек извлёк из души и поделился с вами – что может быть более интимно?
Однако при этом рассказчик может быть и ненадёжным – потому что безумен, или сознательно что-то перевирает, или просто чего-то искренне недопонимает и выдаёт желаемое за действительное (к примеру, повествование может вестись от лица ребёнка, умственно недоразвитого, просто очень наивного человека, и так далее).
Он может быть субъективен в суждениях, не видеть полноты общей картины и т.д.
В отличие от автора такой персонаж не обладает исчерпывающим пониманием происходящего – он просто может строить версии, анализировать и рассматривать что-то наравне с читателем, а не просто постулировать как непреложную истину.
В этом кроется одновременно и сложность, и преимущество такого подхода: у неопытного автора в какой-то момент может вылететь из головы, что повествование ведётся от первого лица, и он может соскользнуть на некорректные описания и выводы.
Скажем, человек, излагающий то, что видит, слышит, знает и чувствует лично он сам, не может описывать происходящее в других ветках с другими персонажами параллельно, когда он не мог каким-либо образом получить эту информацию; он не может описывать свою внешность и действия в какой-то конкретно взятой ситуации так, как описал бы действия другого человека от третьего лица, наблюдая за ним со стороны и т.д. Но подобные ограничения работают на пользу атмосфере и доверию читателя.
Торофиев понимает эти моменты и мастерски обыгрывает, что говорит о высоком профессионализме.
Непосредственно само произведение изобилует огромным количеством отсылок и самоотсылок. Какие-то из них подаются открытым текстом (Илон Маск, Мандела и т.д. и т.п.), что-то более завуалированно (к "Терминатору", "Чужому", числу 42 – как ответу на "главный вопрос жизни, вселенной и всего такого" и т.д. и т.п.), а что-то понятно сугубо для посвящённых "в тему".
Кое-где Александр и сам приоткрывает завесу тайны:
спойлер
42
Да, так и есть, это ответ на вопрос о жизни, вселенной и вообще. Не читайте его, если вы ещё не прошли всю книгу целиком, чтобы не испортить себе удовольствие от игры. Здесь раскрываются некоторые секреты, а вам может быть интереснее открыть их самому.
— Если извлечь корень из номеров параграфов, на которых герой просыпается, то вы узнаете, какой это день в его возвращении.
— Первую смерть во всех книгах-играх Ал Торо можно найти на Параграфе 40.
— Мила Отарес (или Мила с Марса) — это героиня другой книги того же автора. Не будем забывать и об одноимённом болгарском фильме.
— Бен Девер – имя сына создателя серии «Одинокий Волк», легендарного автора книг-игр Джо Девера. Покойся с миром, Джо.
— Код на двери медицинского отсека – это дата аварии на Чернобыльской АЭС.
— Бросок кубика на Параграфе 53 имеет чисто психологический эффект для читателя – ожидание результата повышает напряже-ние (из-за неопределённости исхода) и продлевает напряжённый момент.
— В книгах Ал Торо символ «*» используется для скрытых переходов (+16 к номеру параграфа) в сценах, предназначенных для соответствующей возрастной аудитории.
— В этой небольшой книге-игре имеется шесть параграфов, на которые нет прямого перехода.
— Некоторые очки Осознания можно получить до того, как герой и читатель поймут за что. Таковы, например, сцена с зеркалом или момент, в котором вы узнаёте о спасении Милы. Я применил этот подход, чтобы не слишком упрощать прохождение, когда очки набираются в момент фактического осознания.
— Идея названия родилась из термина «космическое рандеву», который означает довольно трудно достижимое пересечение орбит двух объектов. Здесь рандеву Милы и Бена происходит не в простран-стве, а во времени – это краткое окно сближения, после которого встреча будет невозможна.
— 95% этой книги игры написано за три долгие ночи.
Произведение, безусловно, не для детской аудитории. Но даже не потому, что там есть эротическая сцена 18+
спойлер
(это, как раз-таки, вполне себе фансервис, пусть даже и обыгранный с сюжетно значимыми последствиями; вообще, провоцировать на секс человека с температурой за 37, блюющего на простыни от жара и плохого самочувствия – скорее более чем странное решение, – другое дело, что рвота происходит в альтернативной сцене, потому как случись такой конфуз во время полового акта – это был бы уже фан-диссервис)
, а в силу поднимаемой проблематики и моральных дилемм
спойлер
да, главный герой в очередной раз выступает в роли традиционного спасителя человечества, которому предшествовал ряд героев, потерпевших неудачу, но он не сражается с гоблинами и не борется с очередным Тёмным Властелином и его миньонами, – источником угрозы здесь выступает, если так можно выразиться, сама "принцесса", Мила, и не в силу какого-либо злого умысла, а по причине рокового стечения обстоятельств; соответственно, главный герой – отнюдь не безымянный и не безликий – начинает метаться между долгом и чувствами, с одной стороны не желая гибели сорока семи миллиардам людей, а с другой стороны – не желая смерти милой девушки, поэтому выискивает компромисс, чтоб и волки были сыты, и овцы целы.
Произведение вызывает ассоциации то с "Космической одиссеей", то с "Солярисом". По сути здесь взаимодействуют всего лишь два персонажа. И даже при достижении эпилога и условно положительной концовки, на сердце остаётся как минимум ощущение доброй печали, потому что
спойлер
если всё может благополучно завершиться для других, то не для главного героя в этой временной системе координат
При желании можно было бы сейчас поворчать по поводу темпоральной интерпретации квантовой механики, но не буду, – потому что есть научные положения, а есть художественная правда, правда творчества, и порой – это две разные правды.
Огромная благодарность Ал Торо и Кадене!
Рецензия к "Рандеву" от Скальд
{"1":[[6138,"Kadena"],[8059,"theCheetah"],[4222,"\u042d\u0440\u0433\u0438\u0441\u0442\u0430\u043b"],[6333,"GreyRaven"],[8124,"GoodWayfarer"],[11975,"\u0412\u0430\u0434\u0438\u043c \u041c\u0430\u0437\u0443\u0440\u0435\u0432\u0441\u043a\u0438\u0439"],[7289,"TLR"]]}