Эрик Берт, "Герои"


Чт Дек 12, 2019 21:43
Jumangee
Во всех бочках затычка


Эрик Берт
Герои

Перевод: Kadena
Приключение с уникальной игровой системой. Книга-игра – победитель конкурсов во Франции и Болгарии.
Отправьтесь в Илдре – регион мрачных легенд и чудовищ. Наймите героев, отыщите источник Зла и исцелите падшую землю.

Солнечные лучи едва проникают сквозь ветви высоких сосен, покрывающих окрестные холмы. Среди деревьев спрятались несколько изолированных деревень, чьи жители полагаются исключительно на собственные силы, чтобы выжить. Укреплённые поселения, которые лишь с очень большой натяжкой могут быть названы замками, здесь также немногочисленны. Их обитатели – лишь немые свидетели того, что происходит вокруг. Густой туман всегда опускается на эти земли с закатом солнца, и его пелена не поднимается до рассвета.
Нет никаких сомнений. Вы уже в Илдре.
Илдре является обиталищем для тысяч легенд, лишь немногие из которых имеют счастливый конец. Они повествуют о кровососах, ведьмах и их демонических ритуалах, а также о мстительных призраках, бродящих ночью по лесам в поисках своих убийц.
Разумеется, все эти легенды по большей части вымышлены, сильно приукрашены и пропитаны романтикой. Стоящая за ними правда всегда была более уродливой и жестокой.
Илдре кишит монстрами – оборотнями, вампирами, перевёртышами… Есть и создания настолько странные и страшные, что даже не имеют имени. Они существуют, они здесь, являются частью повседневной жизни местных обитателей и убивают их медленно, но методично. Ликантропия и вампиризм – это не что-то сверхъестественное или результат непознаваемой магии. Будучи такими же болезнями, как и все остальные, они порой проявляются эпизодически, а порой вызывают целые эпидемии, которые чаще всего лечат стальными клинками и пламенем, а не травами и зельями.
За легендами стоят реальные истории о матерях, убивающих своих детей только потому, что у тех более развитые клыки. О том, как подозреваемых в колдовстве или изменении формы заживо сжигает разъяренная толпа. О дворянах, которых истребляют в собственных особняках без суда и следствия из-за подозрения в том, что те заключили сделку с тёмными силами.
Все, кто пересекает Илдре, при первом же контакте с местными быстро понимают, что они гораздо грубее и неприветливее, чем жители других земель. Хотя соседнее королевство утверждает, что контролирует Илдре, эта область является практически нейтральной территорией, со всех сторон окружённой более плодородными землями. Местные тракты в основном используют контрабандисты – для перевозки товаров сомнительного происхождения, а некоторые из них даже обустраивают убежища в густых лесах, вдали от любой власти или закона. Другие «иноземцы», которые попадаются на дорогах – это охотники за головами.
Помимо компании злодеев, население Илдре в основном состоит из крестьян, единственная цель которых на протяжении нескольких поколений – это выживание, и беженцев, которые предпочитают опасности местных гор религиозным преследованиям на своей родной земле. Многие из них начинают быстро жалеть о своем выборе после «радушного» приема местных, но впоследствии большинство оказывается в состоянии приспособиться и слиться с общей ксенофобской и параноидальной массой.
Короче говоря, Илдре – это падшая земля, больная и опустошённая на корню.
Но теперь вы прибыли сюда, чтобы положить конец злу.
Разумеется, вы не собираетесь изменить людей за один день.
Для начала хорошо бы решить проблему с монстрами. Страна богата природными ресурсами, в основном древесиной и металлами. Однако сейчас местные боятся, что их сожрут твари в тени лесов, поэтому наглухо запирают двери и окна ещё до наступления ночи и проводят большую часть своей повседневной жизни в смертельном страхе. Если положение дел изменится, то у них появится надежда.
Чтобы решить эту проблему, вы собираетесь испробовать новую стратегию. Нужно бороться не с последствиями, а с их первопричиной. Ваши исследования показали, что сверхъестественные события, выходящие за рамки законов природы, гораздо чаще наблюдаются в Илдре, чем в любой другой части света. Вы решаете раскрыть источник этого странного явления и устранить его.
Но вместе с воодушевлением от грандиозного замысла к вам приходит острая боль. Она проходит сквозь всё тело, как электрический разряд, и на мгновение парализует вас. Через пару секунд вам удаётся восстановить контроль над своими чувствами. Послание очевидно. Боль напоминает, что вы должны соблюдать правила игры. Вы не имеете права вмешиваться в ситуацию непосредственно.
Но это не имеет значения. Скоро вы окажетесь на постоялом дворе и сделаете то, что умеете лучше всего:
Наймёте смелых героев!

Чт Дек 12, 2019 22:22
Златолюб
41  14  Властелин строк

А кто такой Эрик Берт? И что это за конкурсы такие, о которых ничего не известно.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Пт Дек 13, 2019 11:33
Tailwind
312  10  Бывалый авантюрист

ура, наконец можно разгадать всю историю )

Добавил через 21 минут 10 секунд:

вот немного странно, что когда метаморф с веточкой приходит пинать монстра, читателя отправляют на параграф, где речь идет о девушке! немного недоработано, по-моему, в переводе

Добавил через 1 минута 27 секунд:

в 85 переход на п.112 не ссылкой

Добавил через 3 минут 18 секунд:

и не ясно, где финал чистый, а где применять "а что взамен"? ((

Пт Дек 13, 2019 12:13
Алекс
1  44  Хозяин подземелья

Буду читать параграфы подряд!

Пт Дек 13, 2019 14:31 Рецензия
Binki Edwards
12  437  1  37  Герой легенд

It whispers and roars, in the dark it is, against us it is … it is unstoppable
I am unstoppable, I see it now… the beast that will devour the world
(надпись, выцарапанная на стене номера таверны)

Герои – эпическая книга пусть и о противостоянии местного масштаба. И хотя по количеству поворотов ей далеко до тезки пера Аберкромби(реклама!), но она несомненно является новым направлением в жанре. И как бывает со всеми гениальными идеями, когда они озвучены и реализованы, она настолько проста и очевидна, что удивляешься почему это раньше никому и главное тебе самому не пришло в голову.
Начало книги кажется до боли знакомым – старый мудрый маг отправляет отважного героя на борьбу с таинственным Неведомым Злом, угрожающим существования мира. Так было много раз и, надеюсь, будет еще много раз. Но в Героях есть ньюанс, переворачивающий все с ног на голову в буквальном смысле слова. Ибо в этой книге старый мудрый маг – это Вы. И поэтому вы закрываете за героем дверь, усаживаетесь у камина и пересчитываете оставшиеся пятнадцать золотых. И пока герой месит грязь, сражается с чудовищами, пробирается через ловушки и истекает кровью – вы делаете выводы.
Такой подход отчасти решает многие проблемы традиционных книг игр. Ваше путешествие не оборвется внезапно за дверью с надписью РД, воды болота не сомкнутся над вашей головой и закованные в латы рыцари изрубят двуручными мечами не вас. Наемник, чье имя вы возможно даже и не запомнили, расстанется с жизнью, но вы потеряете всего лишь пригоршню монет. Для выполнения миссии вам нужен навык Вора или Дипломата, но у вас его нет? Снова не беда – нужно всего лишь нанять в следующий раз нужного специалиста. Запас наемников почти бесконечен.
Впрочем не всеми героями можно разбрасываться налево и направо. Безымянные и безликие специалисты по большей части годны лишь для разведки и пиар-акций. Для более серьезных дел нужны Герои уже составившие себе имя. Им под силу многое – но и цену они ломят порой совершенно безбожную, порой в буквальном смысле слова, такую что и не всегда можно заплатить. И хорошо если это просто большие деньги, потому что многим нужны особые артефакты или они готовы выполнить только определенные задания, а на другие их никакими коврижками не заманишь. Да и погибнув в бою герой назад уже не вернется, а замена ему не найдется. Так что, старому Магу приходится постоянно напрягать извилины, латать тришкин кафтан тающего бюджета и выбирать свою правую руку (и левую ногу). В результате получает крайне увлекательный менеджер ресурсов, который гарантированно не оборвется раньше времени.
Но есть в бочке меда и ложка... Вернее, меда много, а бочки нету. Вся история противостояния втиснута хорошо если в полторы сотни, а то и меньше параграфов. И как следствие, обычно в параграфе миссии расписано, кто ее может успешно выполнить, а кто погибнет без надежды и без цели. В результате, даже если отправленный на задание авантюрист погибнет, то погибнет не бесславно и бессмысленно. Его смерть позволит Магу понять, кого на нее нужно отправить для того чтобы добиться успеха. После одного-двух путешествий большая часть секретов становится известной. Книгу, прошедшую пару-тройку редакций и изданий, наверное можно было бы и дополнить сотней параграфов, скрывающих правильные решения. Тем более, что нужны не литературные, а чисто технические параграфы. В важных заключительных миссиях так более менее сделано – но остальные оставлены практически беззащитными.
Но буду честен – несмотря на два успешных прохождения я не нашел даже намека! на дипломатическое решение конфлика, так что книга не так уж проста.

Подводя итоги – это одна из лучших книг в которые мне доводилось играть, хотя она слегка и отдает самоучителем менеджера среднего звена. И надо сказать после игры у меня появилась сумасбродное предложение в нашим авторам – а не написать ли похожую игру с персонажами форума в качестве наемников Smile

Рецензия к "Герои" от Binki Edwards
Оригинальное название: Герои
Страница произведения в каталоге книг-игр, Рейтинг: Рейтинг: {RATING_TEXT}
Автор(ы): Эрик Берт
Пт Дек 13, 2019 14:42
Tailwind
312  10  Бывалый авантюрист

вопрос, как на п .87 может попасть Легендарный? эта ветка только для героя ВОР, а он таковым не является

Пт Дек 13, 2019 14:43
Алекс
1  44  Хозяин подземелья

Меня вот что интересует: можно ли как-то формально описать инструкцию по разработке подобных игр, чтоб использовать её как некий стандарт, гарантирующий качество?

Пт Дек 13, 2019 16:53
Tailwind
312  10  Бывалый авантюрист

это настолько все логично и красиво

(ну кроме определения "Легкая" для миссии, в которой я могу потерять Героя!!!)

, что я восхищена работой автора.

Сб Дек 14, 2019 0:02
Vo1t
23  2  1  Герой легенд

Книга супер, но она явно будет лучше в интерактивном формате.


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Сб Дек 14, 2019 17:40
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд


Обожаю мелкие поля для больших данных! Smile
И это, кстати, к всё тому же вопросу о тестировании.

Сб Дек 14, 2019 22:34
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд


25 параграф. Уже сообщали?

Ср Дек 18, 2019 11:50
Алексей Быстриков
2  3  3  5  Бывалый авантюрист

1. Неудачный перевод параграфа 51, искажающий смысл условия:
«Если ваша Репутация равна 3 или больше, и вы ещё не встретили Принцессу, перейдите на 67. Если Репутация меньше 3, или вы уже встретили Принцессу, но только что наняли героя или авантюриста в седьмой раз (неважно, успешно или нет), перейдите на 52.»

На самом деле смысл должен быть таким:
«Если ваша Репутация равна 3 или больше, и вы ещё не встретили Принцессу, перейдите на 67. Если же нет, но только что наняли героя или авантюриста в седьмой раз (неважно, успешно или нет), перейдите на 52.»

В текущей редакции получается, что бонусный набор наёмника (параграф 52) доступен всё время, пока репутация персонажа меньше 3, а он должен быть доступен всего один раз за игру – после седьмого найма.

В текущей редакции достижение "Скупердяй" вообще не имеет смысла, так как оно достигается на каждом втором прохождении. В новой редакции оно становится содержательным, полноценным квестом, вполне, кстати, выполнимым. На самом деле, его можно даже усилить, чтобы получить настоящую головоломку, которую осилит далеко не каждый:

ДОСТИЖЕНИЕ "Скупердяй-2":
"Пройти игру, успешно выполнив 9 миссий, каждый раз нанимая наёмника без какой-либо оплаты."

ДОСТИЖЕНИЕ "Скупердяй-3": Получите достижение Скупердяй-2, не используя Ящик Пандоры и завершив игру с репутацией не менее 5.

2. По поводу подсчёта количества наймов есть в книге один спорный случай – параграф 5, когда нанятый герой, уже выполнив миссию, предлагает ещё и дополнительную услугу и берёт за неё свою обычную плату как за наём, но без перехода, как обычно, к списку героев и списку миссий – считать ли это отдельным наймом или нет? (Данный вопрос особенно актуален, если имеется перстень богатства, который перед каждым наймом добавляет главному персонажу 1 золотой.)

Чт Дек 19, 2019 1:35
Алексей Быстриков
2  3  3  5  Бывалый авантюрист

1. Ключевое слово "месть" в параграфе 38 и ключевое слово "отмщение" в параграфах 48 и 73 – это одно и то же.

2. В параграфе 61 использованы не очень удачные формулировки: "из вечнозелёных цветов" (лучше – "из неувядающих цветов"), "перед каждой фазой наёма" (наём в игре однофазный, лучше написать: "перед каждым наймом").

3. Достижение "Чемпион" присваивается на следующих условиях:

Успешно завершите 4 миссии одним и тем же героем (счита-
ются только миссии с отметкой «Успех!» и победа над последним
монстром).

Однако, я думаю, будет логичным считать героя, прошедшего через параграф 117 к 119 и добившегося доверия зверолюдей, также успешно завершившим миссию.

Ср Янв 01, 2020 14:42
Алексей Быстриков
2  3  3  5  Бывалый авантюрист

Возник вопрос по игре о цене найма Разбойника. Начиная с 5 монет, она с каждым наймом растёт на 1 монету, но может быть снижена дважды: 1) после 7 найма можно вернуться к условиям первоначального найма и 2) после прохождения Разбойником миссии "Запретная трясина" можно обнулить цену следующего найма этого героя. После таких бонусных наймов какой становится цена найма Разбойника?

Пт Янв 03, 2020 22:16
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд

Про идею
Идея красивая. Как правильно уже заметили, используется другая точка зрения — вы заказчик, а не наёмник. Почему раньше до этого не додумались? Или мы не знали, что такое уже есть. Мы в своё время стебали по поводу ПЧЗ и ВШК — «сколько нас таких отправили на задание?».
Читатель после 15 лет исполнителем наконец-то стал проджектом (и то, потому что по сюжету стрела попала в колено).
Когда наблюдаешь за героем, читая его историю, чувствуешь себя Хиллари Клинтон, которая в кабинете смотрит стрим, как спецназовцы штурмуют дом Бен Ладена. По идее заказчик как бы через шар судьбы смотрит за героем.

Про структуру
Играешь в «серый ящик» — знаешь только половину информации (типы миссий и типы героев), и не сразу понятно, кого куда отправить и что ему дать с собой. Деньги заканчиваются, герои умирают как мухи. Поэтому перечитываешь понемногу, постепенно раскрывая интересную историю, открывая новые миссии, героев и концовки.

Про метаоформление
Ключевой 50 параграф довольно-таки грузит списком ключевых условий. Балатрон был бы не в восторге. Мне вообще вынесло мозг. Автору надо было здесь что-то попроще придумать. Те же метки «Трёх дорог», как пример. А Алекс говорил, что игра идеальная — вот чем приходится платить за такую идеальность.
Лист персонажа стрёмный — строчки для ключевых слов и предметов, в которые нифига не влезает. Все, наверное, заполняли псевдодокументы, где надо в маленькой узкой строчке поставить подпись и ещё ФИО прописью? Неужели никто даже заграницей не указал на это?
Текст каждого параграфа небольшой, что классно.

Про оформление
Поиск интересной книги и её перевод — большое спасибо, Кадена, очень круто.
Оформление, обложка, шрифт — всё на высоте, удобно и приятно читать. Спасибо, Джу.
Текст можно попробовать не растягивать по ширине. Это мешает читать. Кстати, в пресловутом 50 параграфе это особенно говнит. Но там и обилие модификаторов тоже мешает сосредоточиться: когда половина текста чёрная — это уже не праздник особенных слов, а суровые будни (их перестаёшь видеть).

Итог
Классная идея, интересная история, небольшие параграфы.
Отличные перевод и оформление.
Сама по себе книжка крутая, а в контексте всего пласта книг-игр — трудно сказать, я не так много видел.

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!