Высотка (приложение)


Ср Апр 23, 2008 10:25
Jumangee
Во всех бочках затычка

К. Киламов
Высотка
Интерактивная книга-игра

"Высотка" представляет из себя текстовый квест, или даже скорее интерактивную книгу о постапокалиптическом мире, в котором уцелело высотное здание оборонного комплекса США, ставшее прибежищем для людей в послевоенные годы и основой нового мира. Мира "Высотки", с электричеством, водопроводом и хорошей пищей. Рай для тех, кто спит в развалинах, питается крысами и ежедневно борется за жизнь с природой, людьми и последствиями атомной бомбардировки.

Год выпуска: 2007
Жанр: текстовый квест
Разработчик: visotka.net.ru
Издательство: visotka.net.ru
Платформа: PC
Системные требования: Особо кроме Windows ничего не нужно
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только русский
Таблэтка: Не требуется

Сб Апр 26, 2008 23:32
Jumangee
Во всех бочках затычка
Georg Destroy
Это как раз проблемы вычитки кучи разных файлов

Это только кажется что проблема в "куче файлов"
Если файл будет один, содержащий все параграфы, легче не станет, 100%
Решается это двумя способами
1. тестированием
2. мега-пупер-крутой тулзой

Если с первым всё понятно, то для второго, нужна система, которая будет выводить последовательно изменения состояния игрока в зависимости от выбранных действий. Блин, даже объяснить сложно, что и говорить о сложности написания?

Сб Апр 26, 2008 23:45
Piligrim
2  Меценат

тестирование это или море терпения или море тестеров и с тем и с другим обычно напряг.
т.е. тулза Smile должна уметь пройти по всему дереву игры, да еще с учетом есть или нет какой-нибудь предмет или состояние. Wink Шансы есть.


_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Вс Апр 27, 2008 0:48
Jumangee
Во всех бочках затычка
Piligrim
тестирование это или море терпения или море тестеров

Необязательно. Математика блин Smile
кол-во нужных тестеров зависит от кол-ва вариантов и внимательности этих самых тестеров. Кол-во вариантов совсем не велико.

Не спорю, тулза надежнее, но получится ли ее написать? вот в чем вопрос Smile
Тем более, что при использовании скриптов отследить изменение состояния игрока – не получится
Значит, нужна некая база данных "изменений" заполняемая отдельно от текста и скриптов книги ещё на этапе написания. Вот примерно для этого я и сделал в редакторе книг-игр справочник персонажей и предметов – в идеале, при нажатии на "добавить" будет записываться в базу что в таком-то параграфе есть использование этой записи. Это некое приближение к той мега-супер-тулзе

Блин, много написал, но не по теме Smile

Вс Апр 27, 2008 9:41
Georg Destroy
Путник

Нет, у нас из-за кучи файлов проблема вот в чем – ты когда вычитываешь – идет одна ветка, ты как-бы углубляешься по ней от ствола – основного определяющего действия. И до читав до конца ветки, нумерация сменяется на начало следующей ветки и ты читаешь заново. В одном файле можно было бы написать сразу три действия одной ветки и перейти к к трем следующим. А так ты тупо забываешь что уже было, пока дойдешь до конца ветки... Smile И я уже писал кажется – у нас 500 с лишним килобайт текста, на мой взгляд не мало... Двум непрофессионалтным корректорам даже грамматику вычитать не просто. А тут всего-то два кастета Smile Может ему действительно два дали, для правой и левой руки Smile

Вс Апр 27, 2008 18:28
Jumangee
Во всех бочках затычка

Тут скорее дело в подходе.... нужно разработать какую-то обобщеную "технологию" (правила, помощь...) как нужно проверять книгу-игру. А потом переложить это в программу, вот тогда будет толк я думаю

Вс Апр 27, 2008 19:29
Georg Destroy
Путник

В нашем случае это можно было заметить по переменным. Была видна техническая информация. Но видимо не заметили, а на прохождение тестируется-то уже практически не читая текст... Мы и так его чуть не наизусть знали на время проверки... А так никаких идей нет на предмет автоматической проверки предметов...

Вс Апр 27, 2008 22:37
Алекс
1  9  Хозяин подземелья

А где такую музыку к игре нашли?
Можно нам ее использовать в фрпг?

Вс Апр 27, 2008 22:57
Georg Destroy
Путник

в титрах написано. но это нелегально в принципе. Лучше найдите композитора. Это не так сложно Smile Много народу сейчас балуется с написанием электронной музыки. Также можно списаться например с какой нибудь группой и попросить разрешения на использование. В другом проекте, где я участвовал были использованы оба способа Smile
Мод для ХЛ1 Paranoia. Рекомендую к ознакомлению.

Пн Апр 28, 2008 15:09
Jumangee
Во всех бочках затычка

Странно – я чего-то не понял, непомню щас кто там у вас был... но moby – точно, вы и с ним связались и он дал вам разрешение????

Добавил через 10 минут 2 секунд:

В паранойю я играл, очень сильный мод, но как-то припозднился с движком – халфа 1 не катит. Ещё там в глаза бросилось, что военная часть, а людей – толком и нет никого. Может и придираюсь сильновато, уж прости. Прошёл не далеко, до первых стучек с бандитами. И как-то дальше не охота – подвалы, монстры и т.п. во всех шутерах для меня одинаковы

Пн Апр 28, 2008 16:50
Georg Destroy
Путник

Я имел ввиду Паранойю – там все или свое или групы СЛОТ, с которой мы договорились.
В Высотке – п иратская музыка Smile

Мод все же рекомендую завершить. Народу понравилось, да и монстры у нас в принципе честные. Толпами не бегают Smile

Пн Апр 28, 2008 22:09
Jumangee
Во всех бочках затычка

Оффтопик, но отвечу – я в игры уже не успеваю играть для прохождения – запустил, порадовался за хороший российский мод, вот и всё Smile

Чт Май 01, 2008 21:52
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд

А вот, кстати, аморальные подробности можно было и опустить, даже ссылаясь на жестокую реальность мира. Кому-то (а в этой группе есть я) это может не понравиться.

Добавил через 1 минута 44 секунд:

По поводу оформления – свежее решение, отлично.

Чт Май 01, 2008 22:19
К. Киламов
2  Свободный искатель
Lethal Weapon
А вот, кстати, аморальные подробности можно было и опустить, даже ссылаясь на жестокую реальность мира. Кому-то (а в этой группе есть я) это может не понравиться.

А чуть подробнее про аморальные подробности? Что именно вам показалось аморальным?

Чт Май 01, 2008 23:10
Georg Destroy
Путник

Кому-то покажется слишком кровожадно убивать человека обломком бритвы в глаз, кому-то стрелять в спину, а кому-то отправлять людей на смерть без суда и следствия. Так что теперь, вообще сказки детям писать?

Ср Май 07, 2008 12:38
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд

"Давай, работай... Да поглубже, не отлынивай!".

Добавил через 7 минут 31 секунд:

Речь идёт об аморальностии, а не о кровожадности, причём именно конкретного эпизода.

Ср Май 07, 2008 13:06
Georg Destroy
Путник

Тебя зацепило? Неприятно? Именно этого я и добивался Smile Это постядер, здесь могут и на х послать.

Ср Май 07, 2008 19:23
К. Киламов
2  Свободный искатель

Lethal Weapon, незамутненная вы душа... Smile
Почитайте Владимира Сорокина. Особенно книгу "Сердца четырех". Хотя нестоит. Как бы скорою вызывать не пришлось.

Ср Май 07, 2008 21:00
Dyuss
2  Герой легенд

А мне нравиться жестокость в постапокалипсисе. Тусячу раз уже писал – наш герой не живёт в этом мире, а выживает, поэтому "добрым" в таком случае быть крайне тяжело.

Ср Май 07, 2008 21:09
Georg Destroy
Путник

Да, и к тому же наш герой сам не жесток. Жестоко его окружение.

Ср Май 07, 2008 22:31
Lethal Weapon
5  1  Герой легенд

Дак а разница-то какая? В нашем обществе тоже самое творится.

Дело-то стилистики, а не событий окружающего мира. Понятно, что такое может быть, но бывают авторы, которые пишут искусно, типа данный факт есть, но читатель узнаёт об инциденте косвенно и не вдаваясь в подробности.

Хотите сказать, что за падением нравов в нашем сегодняшнем обществе упадёт и литература? Smile

Ср Май 07, 2008 23:54
Georg Destroy
Путник

Литература уже упала, взять того же Сорокина. Про телевидение и говорить нечего.
А у нас написано все в общем и целом скромно. Герой ведь даже не видел, что происходит. А далее всякий в меру испорченности подумал Smile

Чт Май 08, 2008 0:06
Dyuss
2  Герой легенд

Не будем переходит границу и вдаваться во флуд. Обсуждение современной литературы и телевидения прошу перенести в Свободный форум.

А описание мира скорее всего должно сводиться к реалиям этого мира. Так что постаппокалипсис – это жестоко, безжалостно и противно!!! Вот какие чувства должны возникать у читателя. А сострадание и доблесть есть и в этом "поганом" мире, но лишь капля, капля в море отчаянья и ненависти. Так что ребята включившие

кровожадно убивать человека обломком бритвы в глаз

в общем-то не выбиваются из канвы жестоких реалий постаппокалипсиса.

Вс Сен 28, 2008 11:50
werque

а у меня не запускаеться Sad(( пишет что какогото файла нехватает

Вс Сен 28, 2008 12:07
Jumangee
Во всех бочках затычка

Напишите какого, попытаемся вам помочь
DirectX установлен?

Вс Сен 28, 2008 13:28
Georg Destroy
Путник

Вообще-то не может быть, потому как уж к чему, но к директу точно не привязано... Может архив плохо скачался?
Скриншот ошибки в студию!