Звездное наследие: Черная Кобра


Чт Апр 17, 2008 13:27
Jumangee
Во всех бочках затычка

Звездное наследие: Черная Кобра


Английское название: Star Heritage 1: The Black Cobra
Жанр: Adventure/Quest
Разработчик: Step Creative Group
Дата выхода: 2 декабря 2005 года

Вселенная погрузилась во тьму. Вторгшиеся из глубин космоса жабоподобные существа, обладающие мощнейшим оружием и сверхтехнологиями, сумели подчинить себе Человечество. И все же несколько столетий оккупации и безоговорочного правления артангов не сломили людей. Земля тайно готовилась к Войне. По космическим трассам шла скрытая переброска оружия на незащищенные планеты. Секретные агенты Земли под видом простых торговцев выполняли ответственные задания Центра. Но им противостояли вездесущие патрули артангов. Нарушителей ждала смерть. Однако нашему герою удалось выжить в неравной схватке. Потеряв корабль, секретный груз и связь со своими, он оказался на неизвестной планете...



Итак, в этой игре вы – в роли секретного агента Земли, помогающего человеческой коалиции в борьбе с инопланетными захватчиками. Волей судьбы, вы оказались на неизвестной планете, не зарегистрированной ни в одном космическом каталоге, вдали от главных космических трасс. У вас всего лишь одна задача – выбраться с этой планеты и продолжить борьбу за освобождение Человечества. Однако путь домой нелегок и тернист. Робинзонада главного героя становится цепью удивительных открытий и находок, которые неожиданно открывают ему самые сокровенные тайны Вселенной. И это знание может стать ключевым в борьбе против артангов.

"Звездное Наследие" – возрождение одной из лучших игр, созданных Step Creative Group. Выход в 95 году этой игры на ZX-Spectrum произвел фурор среди спектрумовских геймеров. Но тогда игра была только текстовым квестом. С тех пор техника дала нам массу возможностей, и мы получили огромное количество просьб сделать версию легендарного "Звездного Наследия" для PC. Те, кто не видел спектрумовскую версию, могут узнать больше из раздела "Архив".

В реинкарнации игры вас ждет потрясающая современная графика (1024×768), удобное управление и много новых загадок. Даже если вы играли в "Звездное Наследие" в 95-м году, сейчас для вас это будет новое открытие мира Загадочной Планеты.

Особенности игры:

· Нелинейный сценарий
· Захватывающий фантастический сюжет
· Более 200 экранов
· Вид от первого лица
· Смена погодных условий, дня и ночи
· Специально разработанная система боев с врагами
· Детально проработанные характеры персонажей
· Высококачественный 3D-звук и спецэффекты
· Оригинальное музыкальное оформление

А также:

1. Игру можно пройти разными способами. Каждый выбирает для себя свой путь. Сюжетная линия четко реагирует и взаимодействует с линией поведения самого игрока.

2. Смена дня и ночи, течение времени здесь вполне ощутимо и сильно влияет на сюжетную линию. Один лишь пример: кто-то пройдет где-то ночью и попадет в передрягу, другой же геймер абсолютно ничего не заметит и потопает дальше, ибо шел по той же тропинке днем или, к примеру, вечером.

3. Специально разработанная система боев с врагами. Герою придется вступать в схватки с врагами и эти схватки будут проходить по всем правилам классической RPG. По ходу игры геймеру придется следить за состоянием своего персонажа – ему нужно есть, спать, отдыхать (просто пробежаться по десятку ближайших локаций не получится – нужно искать пропитание и возможность отдыха). Он будет обладать такими параметрами как "здоровье", "сила", "выносливость", "опыт". Все эти параметры взаимосвязаны, вполне "прокачиваемые" (в боях, в походе они растут) и влияют на исход грядущих битв с локальными врагами.

4. Оригинальное музыкальное исполнение – музыка 10 летней давности (оригинальная, образца 95 года), будет подвержена современной обработке, после чего приобретет новые краски не меняя своей внутренней сути и духа (это для тех, кто играл и раньше).




Новелла-вступление к игре

Я так и не понял, откуда они взялись в этой мертвой тишине гиперпространства, где нет ни звезд, ни планет, где не работает ни один закон Вселенной, где нет даже времени. Где нет ничего...

Но я видел блестящие глянцевые грани их кораблей. Словно гигантские глыбы льда, тщательно обработанные великим мастером. Они шли мне навстречу. Назойливо заверещал опознавательный датчик на бортовой панели. Я уже знал – это патруль. Я умел разговаривать с любым патрулем. Опытный космический волк, десятки лет бороздивший пространство Вселенной, мог противостоять, если это было необходимо, любым юнцам из галактической полиции и патрульных служб. Любым, только не ЭТИМ.
Отступать было поздно. Границы узкого коридора гиперпространства резко разошлись в стороны. Я краем глаза посмотрел на приборную панель: теперь энергии хватит только для одного прыжка. А может быть и не хватит. Я даже не знал, куда вынесло корабль, когда они прервали мой переход. А времени на расчеты у меня не было.
Уравняв скорость своего старого, но довольно мощного корабля с кораблями патруля, я быстро поймал в перекрестие прицела граненого монстра, который неотвратимо надвигался на меня. Он шел вперед самоуверенно и достаточно быстро. Два других корабля артангов прикрывали ведущего сзади. Как же мне хотелось ударить лазером по лоснящейся поверхности приближающегося инопланетного корабля! Но я не мог этого сделать. Патруль артангов неприкосновенен. Но разве я мог позволить им досмотреть груз, который находился у меня на борту? Груз, за который меня ждала смертная казнь... Цивилизация артангов заявила о себе двести лет назад. В те времена влияние таргонов и человечества было ослаблено многолетней кровопролитной войной, подорвавшей могущество этих двух великих очагов разума Вселенной.
Артанги возмутили всех, когда их огромные смертоносные эскадры, в нарушение всех законов Объединенных Галактик, вторглись в пределы Центрального Союза Человеческих Колоний и покорили несколько обитаемых планет. В то же время дипломатические корабли вездесущих таргонов были замечены недалеко от оккупированных артангами планет. Среди пилотов-одиночек стали упорно циркулировать слухи, что во Вселенной рождается новый могущественный альянс. Действительно, таргоны с завидной настойчивостью стремились к заключению договора с артангами, дабы, создав мощный кулак, одним ударом превратить в пыль достижения человеческого разума. Однако, как потом стало ясно, артанги не особенно желали такого альянса. Более того, один из дипломатических кораблей таргонов был уничтожен при подлете к станции новоявленных захватчиков, на которой размещалась военная база артангов. Все обитаемые миры Вселенной могли наблюдать по каналам гиперсвязи небольшой ролик, показывающий, как артанги расправились с таргонами. Вот он, могущественный восьмигранный корабль таргонов, приближается к станции артангов. Вот ему навстречу вылетает небольшой патрульный корабль, чем-то отдаленно напоминающий хрустальную люстру с многочисленными подвесками. Таргоны включают опознавательные огни. Медленно в центральной части корабля артангов открывается небольшой люк, а оттуда на поворотном лафете появляется лазерная установка. Яркая вспышка света и голубой луч, бьющий в центральную часть корабля таргонов. Бешеный вихрь разноцветных огней, а следом вспышка сверхновой. На доли секунды в космосе родилась и погасла новая звезда. У диких аборигенов близлежащих планет, которые могли наблюдать новую звезду, появились убедительные доказательства в пользу существования величественного Бога, которому они поклонялись.
Беспощадные артанги продемонстрировали Вселенной свое могущество и коварство. В верхах Центрального Союза Человеческих Колоний царила паника. Срочно собранное Военное Совещание под влиянием только что виденного ролика чуть было не объявило очередную мобилизацию, но трезвые головы разумно предположили, что в случае открытых военных действий против артангов от человеческой цивилизации не останется камня на камне. Военные эксперты пришли к общему заключению, что объявлять войну артангам еще рано. Человечеству просто необходимо было установить с ними пусть худой, но мир, что позволило бы оттянуть время войны на неопределенный срок.
Переговоры затянулись. Агрессоры требовали полного и безоговорочного выполнения их условий, которые заключались в следующем:
– артанги полностью контролируют все основные высокоразвитые планеты галактик и обеспечивают режим наибольшего благоприятствования своим торговым кораблям;
– на всех, без исключения, планетах размещаются посты налоговой полиции артангов;
– их патрульные корабли получают необходимые права на досмотр всех торговых, военных, грузовых и пассажирских судов;
– с кораблями, нарушившими законы артангов, разбирается военный патруль;
– ни одна станция во всех обитаемых мирах не имеет права отказать в приеме любому типу корабля с опознавательными знаками цивилизации артангов.
Планеты, отказывающиеся выполнять законы, уничтожаются без суда. Для уничтожения непокорной планеты достаточно лишь устного согласия Верховного Командующего Экспансией.
В конце концов, с некоторыми оговорками, Центральный Союз Человеческих Колоний подписал мирный договор с артангами на их условиях. В то время люди еще не были готовы к схватке с этим серьезным и опасным противником. И дабы не подтолкнуть захватчиков к созданию альянса с таргонами, а значит, к беспощадной и заранее проигранной войне, двести следующих лет во Вселенной правили зеленовато-серебристые разумные жабы, которые именовали себя артангами.
– Говорит межгалактический патрульный корабль "Артанг Великий". Борт Н-9, откройте первый стыковочный модуль и действуйте по инструкции. – Голос пилота звучал требовательно и жестко.
– Выполняю, – сухо ответил я.
Пальцы вспорхнули над клавиатурой пульта управления. Я не мог поступить иначе. В случае неповиновения артанги не оставили бы мне ни единого шанса.
"Артанг Великий" медленно приближался. Я заметил, что другие два корабля, словно космические шмели, закружились в плавном танце впереди, лишая меня возможности быстрого старта. Мне оставалось жить всего несколько минут. Эти жабы обязательно сунутся в грузовой отсек. Я уже представил себе их реакцию, когда они увидят тонны самого современного оружия...
Удивительная ситуация: корабль, битком набитый СМЕРТЬЮ, не мог даже попытать счастья в бою с артангами. Кулаки чесались, но я реально оценивал силы. У меня оставался один шанс из миллиона. И я должен, просто обязан был его использовать. Поэтому, прикинувшись ягненком, я, с широкой улыбкой на лице, отправился встречать патруль.
Когда с тихим шипением распахнулись двери шлюзовой камеры, я не без омерзения поклонился трем вошедшим. Пупырчатые головы в высоких зеленых фуражках ответили мне легкими кивками.
Артанги передвигались на двух толстых, мускулистых ногах. Все трое были одеты в тонкие облегающие одежды из какого-то легкого воздушного материала. Большие до безобразия животы этих жабоподобных существ перепоясывали широкие пурпурные ленты. Один из артангов, видимо, старший по званию, внимательно посмотрел на меня из-под темных очков и прошелся шестипалой ладонью по мокрому лбу:
– Жарко у вас тут, – офицер сказал эти слова на своем языке, но сработал автопереводчик на стене холла, в котором мы находились, и я услышал ровный мужской голос.
В ответ я пожал плечами и улыбнулся. Мне приходилось смотреть на них сверху вниз. Даже самый высокий из артангов едва доставал мне до плеча. Но, тем не менее, вид у этих жаб был достаточно грозный. У всех троих на плечах висели гравиметы. Я знал, что это такое. Как-то раз мне довелось увидеть эту штуковину в действии...
Тогда меня занесло на какую-то забытую Богом станцию, и я зашел в местный протухший бар, чтобы пополнить запасы провианта на своем корабле. На моих глазах один пьяный артанг, выясняя отношения с каким-то отчаянным отшельником, расстрелял несчастного из гравимета прямо у стойки бара, возле которой произошла ссора. Артангу дали тогда спокойно уйти. Но, как только эта жаба покинула бар, толпа недовольно загудела. Со всех сторон сыпались проклятия и комментарии бывалых пилотов. Не в силах слушать всю эту пьяную симфонию, я быстро набил контейнеры подходящей едой и унес ноги с этой захолустной станции. С тех пор я больше не встречался с артангами, но знал о них все. Пилоты любили рассказывать о своих злоключениях и встречах с ними в самых ярких красках. И если кто-то и преувеличивал кровожадность и коварство жабоподобных, то ненамного. Трудно было преувеличить рассказчику и свою собственную удаль, поскольку никто не смел даже заикнуться о том, что ему удалось встретиться в ближнем бою с кораблем артангов и победить. Все знали, чем могло грозить даже упоминание о расправе с патрульными и прочими кораблями захватчиков. Артанги не жалели денег для своих осведомителей...
– Есть ли у вас на борту запрещенные товары, оружие, секретная техника? – скороговоркой произнес офицер, осматривая обшарпанный холл.
– Никогда не занимался этим. Я простой торговец. Хочу скопить денег и удалиться на покой, – ответил я, протягивая свои документы и грузовую карточку.
Артанг долго возился с моими документами и со своей миниатюрной аппаратурой, проверяя все нюансы. Наконец из прорези коробочки, которую держал офицер, выскочила сначала грузовая карточка, затем мои личные документы. Я протянул руку, чтобы забрать их, но артанг с гримасой на пупырчатом лице передал мои документы своему напарнику. Тот, не задумываясь, спрятал их в карман.
"Началось", – подумал я, готовясь к самому худшему.
– А вы, оказывается, высококлассный пилот, – с непонятной интонацией сказал офицер.
– Да, я летаю с детства.
– Превосходно. – Он приблизился ко мне, и я почувствовал какой-то неприятный болотный запах, который струился от его тела.
– Значит, вы, вероятно, могли состоять на службе у вашего Военного Совещания?
Артанг бил прямо в цель. С недавних пор я действительно помогал Человечеству хорошо подготовиться к началу войны. Да, я перевозил оружие на слабозащищенные станции. И вот теперь, на пятом или шестом перелете, меня взял патруль артангов. Похоже, после этой встречи Военное Совещание уже не сможет на меня серьезно полагаться. А жаль. Я многое знаю и умею...
– Почему вы молчите?
– Что? Ах, да, извините. Я вспоминал, не было ли у меня родственников, которые работали на Военное Совещание с момента его образования. Это было, кажется, лет шестьсот назад? Так вот, по-моему, таких родственников у меня не было. А сам я что, так – мелкая пташка...
Артанг пристально посмотрел на меня, но вопросов задавать больше не стал. Он сделал несколько шагов в сторону грузового люка и обернулся.
– Давайте посмотрим груз.
– Мне надо сходить за ключами, – глупее этой фразы в голову ничего не пришло: артанг прекрасно знал, что грузовой люк можно открыть с помощью ввода кода.
– Вы что, забыли код?
– Но грузовая карточка-то у вас. Я просто не обязан помнить эти цифры.
В эти минуты я говорил первое, что придет в голову. Мои мозги были заняты другим. Я ждал, когда два других артанга на время отвлекутся. Мне просто необходимо было перехватить инициативу.
– Хорошо, – старший артанг посерел и повернулся к стоявшим сзади охранникам. – Сержант, посмотрите код. Сержант полез в карман. Я внимательно следил за его второй рукой. Он твердо держал ее на стволе гравимета. Пожалуй, из этой ситуации я вряд ли мог что-то выжать. Пришлось дождаться, пока сержант зачитает вслух код шифрозамка грузового отсека. Услышав код, офицер быстро нажал нужные клавиши на цифровой панели. Люк распахнулся.
– За мной, – приказал офицер и вошел внутрь. Я слегка притормозил и вежливо пропустил вперед себя сержанта. Третий артанг слегка подтолкнул меня в спину,
давая понять, что сзади пойдет он.
Теперь все решали считанные секунды. Если я не успею что-то сделать в этом, относительно узком, коридоре, который ведет в грузовой отсек, то можно смело заказывать себе похоронную музыку. Там, через двадцать метров, лежали тонны оружия. И я решил рискнуть. Тем более, что рассчитывать на снисхождение не приходилось.
Я резко поднырнул вниз и, дав задний ход, сильно толкнул спиной шедшего сзади артанга. Я постарался, чтобы ему пришлось немного поглотать воздух. На какую-то долю секунды гравимет артанга остался без присмотра. Снимать оружие с жирного тела было не с руки, поэтому, вжав обмякшего артанга в стену, я схватился за гравимет и направил ствол на уже обернувшихся ко мне сержанта и офицера. Если бы я не успел выстрелить, в следующее мгновение меня, с прижатым к стене артангом, разнесли бы в клочья его же напарники. Но я опередил их. Хлопнул гравимет и коридор грузового отсека озарила синяя молния. Две жабы были размазаны по стенам. Я не ожидал, что это у меня получится так лихо. Третий артанг практически не сопротивлялся. Я сорвал с него гравимет и, не задумываясь, отправил его к болотным праотцам.
Вытирая забрызганное вонючей жижей лицо, я выскочил в холл. Решение созрело мгновенно. Распахнув створки перегородки, ведущей в шлюз, я быстро добрался до входа на патрульный корабль артангов. Мне оставалось молить Бога, чтобы все прошло как по маслу. Расстреливать артангов из гравимета – работа не из приятных. Слишком много воды было в этих монстрах.
На этот раз мне повезло. На пришвартованном корабле никого не было. Отложив в сторону гравимет, я уселся за пульт управления. Однажды мне приходилось изучать корабли артангов. Это было два года назад, когда нас готовили к предстоящим схваткам на полигонах Военного Совещания. Кажется, я тогда не ударил в грязь лицом. Теперь я мог испытать себя в бою против артангов. И мы были равны. Пусть покажут, на что способны их хваленые пилоты. Я включил двигатели и медленно повел "Артанг Великий" от своего корабля на решающую схватку.
Артанги, видимо, успели заподозрить неладное. Вот уже несколько минут я не отвечал на запросы их кораблей. Но мне надо было успеть развернуться лицом к своим врагам, прежде чем они откроют огонь. На бортовых мониторах вспыхивали и гасли отвратительные пупырчатые рожи. Кто-то настойчиво пытался выжать из меня хоть пару слов на их булькающем языке...
Наконец, маневр закончен. Теперь я отлично вижу на переднем экране два растерянных корабля. Кажется, они так и не поняли, что произошло с их сослуживцами. Ну и не надо. Даю залп артанговскими ракетами. После такого залпа от обычных кораблей типа "Кобра" или "Сириус" остается горстка обломков, которые без труда помещаются в любом дорожном рюкзаке. Но передо мной не простой противник. У артангов есть противоядие и на эти ракеты. Правда, я никогда невидел, как работает такая система.
Все, теперь вижу. Голубая стена на секунду вспыхнула и погасла. А где же ракеты? Великолепно. Только одной удалось достичь цели. Но этого оказалось достаточно, чтобы один из кораблей раскололся пополам. Впервые в жизни мне пришлось увидеть лопающихся, как мыльные пузыри, артангов, которых взрывом вынесло в открытый космос.
Второй корабль, видимо, с перепугу, дал мощный залп из всех орудий сначала по моему брошенному в пустоте кораблю, а затем по мне. Я отчаянно маневрировал, но уйти от этой атаки не удалось. Затрещали защитные поля. Вспыхнули панели аварийной сигнализации. Мне показалось, что я еще успею встретить противника финальным огнем. Я рванул вниз, пытаясь забраться под брюхо кораблю артангов, который быстро разворачивался после очередного маневра. Но в этот момент Вселенную потряс страшный взрыв. Я только потом понял, что ракеты артангов настигли мой старый брошенный корабль, нашпигованный смертью. Десятки тонн оружия, взрывчатки и бомб в долю секунды превратились в ослепительно яркий огненный шар, который затмил все звезды в бархатной пустоте бездонного космоса.
Я на какое-то время ослеп. Спустя мгновение я уже знал, что в этом мире меня больше не существует. Нет, я, конечно, не умер, как те, кто пытался наказать меня за строптивость характера. Но я уже не был пилотом Вселенной. Мое истерзанное тело в разбитой спасательной шлюпке падало на неизвестную невзрачную планетку, которая, по счастливой случайности, оказалась поблизости от места нашей схватки. Меня ждала совершенно другая, "пыльная жизнь", как называли пилоты прозябание на планетах. Кто мог подумать, что я закончу свое существование здесь, на этом затерянном острове жизни вдали от главных космических трасс?..


Скачать

http://www.filehoster.ru/files/u4622
(пароль на архив: quest-book.ru/forum), 860Мб

В папке Addon: картинки, музыка + музыка в Midi, скринсейвер., обои...



"Звездное Наследие" для Спектрума(!)


Это тот самый проект, который по праву считается одним из лучших в России. Для игры необходим эмулятор Спектрума (в архиве есть). После его запуска нажмите клавишу [F3], выберите файл игры с расширением .trd на диске и запустите его нажатием [R] (RUN).

Оригинал для ZX Spectrum + эмулятор
Файл присоединено к сообщению



А теперь... о судьбе студии создавшей эту игру

Step CG

18.03.2008:
Step Creative Group объявляет о завершении своего существования в прежнем виде. В настоящее время студия не работает. Все работы над проектами остановлены. Техническая поддержка вышедших игр осуществляется по мере возможности.

Итак, студии STEP CG больше нет. Во всяком случае в прежнем виде. Ситуация повторилась спустя 10 лет. В 1998 году стало ясно, что рентабельность коммерческой деятельности на ZX-Spectrum стала близка к нулю. Сейчас, спустя 10 лет – аналогичная ситуация на PC. Причины примерно те же, но отличия, конечно есть. Ведь многие студии продолжают свою деятельность на PC. Кто-то пытается выжить, кто-то – развиться. Но можно однозначно сказать – независимой разработке в Москве пришел конец в ее прежнем виде. Те, кто успели перестроиться и «сдуться» до размеров продюсерских студий со штатом в 3-4 человека – продолжают работать, мощно используя аутсорс. Другие же студии-разработчики «присосались» к издателям и стали практически их внутренними студиями, живущими за счет хорошей поддержки издателей. Но таких студий осталось совсем немного. Я не говорю сейчас о тех, кто продолжает пользоваться безудержной поддержкой непрофильных инвесторов, – у них все еще впереди. Кто-то прорвется, а кто-то, так или иначе, упустит и этот шанс.

Разработка же в Москве стала просто невыгодной. Стоит ли говорить о возросших зарплатах, аренде помещений и т.д? Львиная доля проектов создается за счет огромного количества аутсорсеров, активно обрабатывающих заказы различных издательств и студий при этих издательствах.

Еще одной причиной сложившейся ситуации можно назвать «просевший» рынок. В самом деле, продажи средних проектов упали в разы. Произошла довольно резкая дифференциация между продажами хитовых игр и средними по качеству тайтлов. Притом, что слабые игрушки не так сильно прочувствовали на себе «просадку» рынка – они и так не сильно хорошо продавались.

Добавьте к вышеозначенным причинам неуклонный рост заработных плат при общей катастрофической нехватке профессионалов на рынке труда. Обучение же кадров, которое, так или иначе, осуществлялось в процессе работы – это еще одна экономическая составляющая, «бившая по карману» студии. Все это обременяло компанию дополнительными расходами.

В итоге, имеем, что имеем. Существование независимой студии-разработчика Step CG было нерентабельно. Долги росли, успешные коммерческие проекты не покрывали расходы неуспешных. Можно долго говорить о различных причинах, но основные, объективные, я назвал. Конечно же есть и целый пласт иных, субъективных причин, но они не играли определяющую роль.

В 2006 году, после того как стало ясно, что наш новый анонсированный проект «Корабль Поколений» не получит достаточного финансирования (речь шла о бюджете в разы превышающем наш предыдущий тайтл – «Звездное Наследие: Черная Кобра», который не окупился и не стал коммерчески успешным проектом), пришло понимание о начале конца. Проблемы накапливались как снежный ком, а нам надо было довести до финала заявленный еще раньше «Обитаемый Остров: Землянин». Именно в то время, находясь, по-сути, на «голодном пайке» пришлось буквально на жилах тянуть этот проект командой из 5-6 человек, оставшихся на проекте.

Самое удивительное, как может показаться на первый взгляд, наши «Вечера на хуторе близ Диканьки» – стали коммерчески успешными проектами. Во всяком случае, обе части принесли прибыль и за их счет мы как-то могли выживать. Как ни странно, но «убийцей» студии в коммерческом плане стало наше незабвенное «Звездное Наследие»: и первая и «нулевая» часть (на изготовление тех. демонстрации которой ушли немалые деньги).

«Обитаемый Остров: Землянин» был вытянут буквально на зубах. Свет увидел сильно урезанный проект. Дабы уложиться в бюджет, пришлось экономить на всем. Вплоть до сокращения целых эпизодов и отдельных, ранее задуманных персонажей. Что ждет этот проект дальше? В фоновом режиме (с учетом того, что все бывшие сотрудники уже определились с новыми местами работы) будем пытаться поправить откровенные глюки (коих, кстати, немного). По большому счету – надо выправить глюк с микроскопом, возникший после выпуска патча, устранявшего проблемы с видеороликами в игре.

Что касается ответов на вопрос "что дальше?" – сказать сложно. Возникало желание уйти из индустрии, были различные варианты и предложения. Но в какой-то момент предложение от Акеллы поглотить STEP CG – приняло наиболее зримые и интересные очертания. Впрочем, к этому моменту все сотрудники уже практически определились с новой работой и в Акеллу не пошли. По-сути, в Акеллу пришел я один. Поэтому и не было никаких анонсов о «поглощении», хотя, поступи предложение раньше, возможно, костяк команды STEP CG перешел бы к издателю в полном составе.

В общем, отвечая на многочисленные вопросы – где я и что я – загляните на сайт Акеллы – в настоящее время я руковожу отделом пиара и маркетинга компании. Работа интересная, разноплановая и сложная, поскольку велико число проектов, которое ведет этот крупный издатель.

Вернусь ли я в разработку?

Кто знает…

Основатель Step CG
Ю.М. aka Matthias



Если для Вас название "ZX Spectrum" что-то значит, то Вы просто обязаны КУПИТЬ и поддержать разработчиков проектов «Звездное наследие: Черная Кобра» и «Обитаемый Остров: Землянин»

Сайт STEP CG: http://www.stepgames.ru


  • star_heritage_1995_w_emul.rar 1.03 МБ

    "Звездное Наследие" для Спектрума(!) + эмулятор

    Загрузок: 700 раз(а)
Чт Апр 17, 2008 23:18
Dyuss
4  Герой легенд

Слушай, как-то эта игра ускользнула от моего взгляда. Спасибо.

Пт Апр 18, 2008 0:08
Piligrim
3  Меценат

В свое время "Звездное наследие" на спекки было суперхитом.
Надо будет диск поискать ибо выкачать для меня нереально.


_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Пт Апр 18, 2008 8:52
Jumangee
Во всех бочках затычка

Piligrim
Тогда уж лучше купи лицензионку, поддержи разработчиков
Правда, конечно, стоит сказать что игра всё-таки на любителя...

Чт Май 01, 2008 21:12
zoiberq

На любителя? Shocked Квест и несложный... Правда жаль, что не будет продолжения... Sad ведь война продолжается, хочется продолжения, тема-то не раскрыта!

Чт Май 01, 2008 21:16
Jumangee
Во всех бочках затычка
zoiberq
На любителя?

Есть и положительные и отрицательные отзывы – это критерий
Мне например не понравились драки Smile
А изначально эта игра должна была стать первой частью трилогии, потому-то и незавершенность

Вт Май 06, 2008 16:33
xfaq

Help me!!!


Уважаемый jumangee,

Не могли бы Вы еще раз выложить этот файл?
Ссылка умерла, а я не успел докачать. :cry:

Спасибо.

С уважением Сергей.

Вт Май 06, 2008 16:50
Jumangee
Во всех бочках затычка

Хорошо, перевыложу. Похоже удалили модераторы. Чуть позже напишу

Вт Май 06, 2008 20:07
xfaq

Спасибо огромное, jumangee! Yahoo!
Очень признателен!!!!!!!

Вт Май 06, 2008 20:29
Jumangee
Во всех бочках затычка

Рано спасибо Smile
Игра оказалась только дома, так что залью завтра – на работе инет быстрее

Ср Май 07, 2008 7:34
xfaq

Только у меня огромная просьба! Smile Если это возможно, то закинуть ее абсолютно эдентичным файлом,чтобы я мог продолжить скачивание.

Спасибо Smile

Ср Май 07, 2008 10:06
Jumangee
Во всех бочках затычка

Звиняй, тот я похоже стёр уже Sad
Перепаковал
http://www.filehoster.ru/files/w3788

Ср Май 07, 2008 20:19
xfaq

СПАСИБО ОГРОМНЕЙШЕЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Smile Smile Smile

Вс Май 11, 2008 20:43
xfaq

Привет, Jumangee!

Я наконец-то скачал этот файл. но увы. Архив не распаковывается.
Пишет CRC ошибку. Ты чем ее упаковывал? Если WinRAR, то какой версией?

Вс Май 11, 2008 21:21
Jumangee
Во всех бочках затычка

Ошибку crc часто делает сам файлхостер, или при скачивании. Сделай рекавери, должно помочь

Пн Май 12, 2008 7:29
xfaq

Пробовал... Не помогает... Надо было информацию для восстановления архива добавить.... Sad

Пн Май 12, 2008 20:09
xfaq

Привет еще раз!!!
Извини за наглость Smile , но ты не мог бы еще раз выложить архив, но только с информацией о восстановлении и еще бы было лучше, если разбить на куски.
Мне очень нужна эта игрушка.
Спасибо. Smile

Пн Май 12, 2008 20:25
Jumangee
Во всех бочках затычка

Понимаю,
могу выложить игруху частями на ифолдер
Ну и на файлхостере перезалью, чтоб наверняка Smile

Добавил через 1 минута 3 секунд:

xfaq
Мне очень нужна эта игрушка.

Именно "нужна" или хочется поиграть? Smile

Вт Май 13, 2008 10:31
Jumangee
Во всех бочках затычка

Итак, нцатая попытка Smile

Качаем:
http://ifolder.ru/6537886
http://ifolder.ru/6537928
http://ifolder.ru/6537967
http://ifolder.ru/6538036
http://ifolder.ru/6538056
http://ifolder.ru/6538075
http://ifolder.ru/6538095
http://ifolder.ru/6538117
http://ifolder.ru/6538131
(пароль на первую ссылку: quest-book.ru/forum)
с информацией для восстановления

Вт Май 13, 2008 15:00
Piligrim
3  Меценат

надо будет и мне как-то скачать. у себя нашел только "Остров" и то на каком-то DVD сборнике


_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Вт Май 13, 2008 15:31
xfaq

Поиграть конечно хочется.
Я в свое время ее на кворуме прошел. И в то время это быш шедевр...... Э-э-э-х-х-х ностальгия......

Спасибо огромное Smile Smile Smile Smile Smile Smile

Добавил через 19 минут 21 секунд:

Первая ссылка не работает... Пишет "Файл не найден" Sad Sad Sad

Вт Май 13, 2008 16:37
Jumangee
Во всех бочках затычка

мда... шустро они Smile
вот перевыложил, без пароля:
http://ifolder.ru/6542447

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума