Краткое пособие по созданию сюжета ФРПГ (для Мастеров Игр)


Чт Мар 13, 2008 19:54
Yakudza
Бывалый авантюрист

Как можно понять – написать сюжет для форумной ролевой игры не так просто, как может показаться на первый взгляд.
Итак, сперва надо определиться с жанром:
1. Фэнтези – довольно стандартный и всем более менее привычный жанр ролевок. На самом ведь деле, фэнтези предполагает больше действий боевого характера. Но это мое личное мнение. Все еще зависит от мира, который создан Мастером игры.
2. Киберпанк, альтернативная история, фантастика – в данном жанре есть на что опереться: здесь и множество источников из других жанров (кино, компьютерные игры, литература), и интересные оригинальные сюжеты.
3. Наша эпоха, недалекое будущее – тоже хороший вариант. Здесь можно подвести под сюжет и некоторые реальные события. Благо событий в наше время хватает.
4. Синтетический – можете мешать что и как хотите, хоть фэнтези и кибер. Все зависит от вашей фантазии.

Следующий шаг – проработка концепции мира, в котором происходит действие и формирование главной подоплеки сюжета. Опять-таки, здесь все зависит от самого Мастера, создающего сюжет.
Когда мир создан и придумана главная «фишка» сюжета, пора начинать прописывать роли и взаимодействие между ними.

Примерное описание:
1. Создается «скелет» – основной конфликт и базовые группы, между которыми он и происходит (например, орки пришли просить политического убежища у людей, но те боятся войны с эльфами и упорно отказываются, а эльфы хотят заключить торговый договор с гномами, которые, в свою очередь, хотят заключить союз с орками, чтобы разгромить людей, помогающих эльфам).
2. Определяются точные цели групп, возможные отношения между ними (по сути, идет наращивание «плоти» на приведенный выше «костяк»)
3. От групп отщепляются некоторые «радикальные» элементы, которые впоследствии могут быть присоединены к другим группам (так формируются различные перебежчики, шпионы и прочие. Например, орк, которого вырастили люди, шпионит в их пользу, будучи достаточно влиятельной персоной среди орков)
4. Группы разбиваются на подгруппы, в которых выделяются свои цели, зачастую не связанные с главной целью, но от этого не менее важные. Причем цели у них могут быть схожие, но вот способы их достижения – диаметрально противоположные (к примеру, эльфы разделены на гномофилов и гномофобов. Обе подгруппы хотят заключить торговый договор с гномами, но первые рады предложить им дружбу и льготы, а вторые будут всячески гноить бородатых коротышек).
5. Прописываются персонажи, их личные цели, характер, способности и т.д. и т.п. (рыцарь с манией величия и зачатками расизма пытается найти свою семью, угнанную в рабство орками и проданную эльфам. При этом у него есть меч, убивающий даже духов, а сам он способен лечить недуги молитвой).

Это описание указано для примера. У каждого Мастера свой личный стиль… Но в основном такой план действия поможет создать яркий, красивый и захватывающий сценарий. Некоторые Мастера чертят паутину отношений, кто-то создает персонажа и ведет связи от него, перекидывая их на других персонажей. Способов много, все они по-своему хороши. Экспериментируйте – и вы найдете искомое.


_________________
Skype: sergey_e100
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума