Прежде всего хотелось поблагодарить Златолюба за перевод книги и проведения марафона. Играть было интересно, хотя отыгрыш беспринципного варвара вместо сферического паладина ведущий воспринимал как личный троллинг. Чего не было – но еще раз прощу прощения, просто стиль такой. В Рок-н-рольном марафоне, например, я отыгрывал не голливудского продюсера, а советского разведчика. А Матуала Златолюб сам воспитал и сам же попытался и убить. Но Матуал не собирается гореть на работе и раз у него есть сила бежать, непременно сбежит, прихватив по пути из райских кущ парочку бесхозных сувениров.
Кстати, этот момент – наверное самое отрицательное впечатление от книги. Герой спасает целый город и его жителей, но справедливое добро в лице Торма все равно спаливает его к едрене фене, еше и морализуя при этом. Видимо в вину варвару поставили то, что он не побежал спасать наемного убийцу и прихватил пару безделушек. Учитывая, что Торм является непримиримым врагом мошенников и плутов, по видимому, чтобы пройти книгу, необходимо непрерывно нести добро и справедливость в массы в жесткой форме, спасая всех и при этом не дай бог взять что-то лишнее.
В остальном же интрига книги составлена неплохо – правда без особых сюрпризов. Пара личей захватывает город и вынашивает планы обретения могущества, попутно пытаясь разнообразить семейную жизнь. Пользуясь бессознательным состоянием горожан нежить обносит их дома, унося все магические предметы. Из награбленного барахла и самих вурдалаков-домушников личи ваяют гигантского червя-зомби, бесстыже кинув подельников и использовав их в качестве стройматериалов. При помощи мегачервя Червя они собираются разрушить город и обрести за счет этого жертвоприношения огромные силы. Вообщем, сделать примерно то же, что сам Торм проделал с городком Тантрасом. Напрашивается вопрос, зачем личи маются с созданием червя, когда беспомощных горожан можно было перебить с помощью тех же самых вурдалаков. Но в финале все разъясняется и довольно логично. На самом деле личи лишь старательно изображают угрозу, чтобы отвлечь на себя внимание, пока их патрон Оркус втихаря обстряпывает свои делишки. В свободное от работы время личи пробуют оживить былые чувства, но в итоге у них получает оживить только пару паладинов, которые и портят вечеринку.
С точки зрения механики – все в меру и соответствует образу главного героя. Простых схваток нет – и пару раз получив по морде, герой начинает искать обходные пути. Которые заботливо подготовлены автором. Для любителей решать проблемы мечом предусмотрено несколько точек лечения. Остальное время герой наравне с прочей нежитью копается в огромном количестве вещей в поисках чего-то полезного, например, обломков волшебного посоха. Весь город разбит на девять районов, в каждом из которых от одной до трех достопримечательностей. Прибыв на место, герою приходится сначала добиться от его обитателей взаимности, договорившись миром или сразившись, а также права осмотреть имеющееся и взять понравившееся. По сути игра идет по схеме Поход – Переговоры – Драка – Осмотр и грабеж – Следующий поход. Но если честно, так устроено большинство игр, если не все. Исследуемые достопримечательности очень разные – от тихой библиотеки до портового притона, так что процесс не приедается. Финальная битва по меркам стандартам книг-игр оказывается достаточно быстрой. Любовный треугольник нежити фактически сам себя умножает на ноль, так что герою остается только постоять в стороне и поставить точку.
Резюме. Рыцарь Живых Мертвецов – достойная и даже очень хорошая книга. Большое спасибо Златолюбу за возможность с ней познакомиться!