Книго-игровой марафон "Око Сфинкса"


Пт Ноя 23, 2018 18:45
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

Уважаемые форумчане!

Объявляется набор в марафон по книге-игре "Сага о пресвитере Иоанне – Око Сфинкса". Здесь вас ждёт продолжение приключений крестоносца, покинувшего своих друзей и своего сюзерена в поисках вечного счастья. А даруется оно в загадочной стране Шангри-Ла...


Сага о пресвитере Иоанне

В конце XII столетия от Р. Х. король Англии Ричард, прозванный за великое мужество «Львиное Сердце», отправился в Святую Землю с Крестовым Походом. Вместе с ним в полное опасностей путешествие пустились лучшие рыцари саксонцев и нормандцев. Через моря понесли гордые крестоносцы слово Божие крестом и мечом, намереваясь отвоевать Иерусалим, павший недавно в руки неверных. В Акре и других городах кипели жестокие бои, ибо враг дорого продавал свою жизнь. И гордо реяли на ветру знамёна короля Ричарда.

Прошло несколько месяцев. Сражения утратили свою новизну, и всё чаще вы ощущали на губах привкус пепла. Вы бились на стороне Ричарда, и более преданного вассала ваш сюзерен ещё не видел! Но со временем энтузиазм крестового похода угас, особенно потому, что вашему королю не удалось отвоевать Иерусалим и Гроб Господень.

– Брат Иоанн, – часто говорил вам Ричард, – ты не такой как все. В тебе пылает пламень приключения. Наш крестовый поход не утолит твою жажду новых горизонтов и несчётных открытий. Я предвижу, что однажды наши пути разойдутся, потому что твоя душа позовёт тебя вдаль!

Всякий раз вы опровергали страхи короля взмахом руки или пожатием плеч. Но в глубине своего сердца вы знали, что Ричард Львиное сердце говорил правду!

Доблестный из доблестных, вы свершили больше подвигов в бою, чем сотня воинов за всю свою жизнь! Ричард также считает вас святым, зная, какое значение вы придаёте слову Божьему, особенно заключённым в нём идеалам добра и справедливости. Столь же умелый с мечом, как со словами, искусный наездник и замечательный оратор, остротой ума не уступающий остроте своего клинка. Ваш рост и решительные черты сделали вас легендарной фигурой. Войска Ричарда возносили вам хвалу у вечерних костров. Однако все они даже не подозревали, что двигало вами в те тяжкие часы!

Вы, кто пересёк моря, кто скакал в бескрайних лесах Альбиона, кто одержал победы во многих турнирах, кто пошел по стопам святого Георгия, чтобы сразиться с драконом, и кто испытал тысячи приключений – вы больше не знаете покоя!

Поэтому вы поставили перед собой почти неосуществимую цель – затерянный город Шангри-Ла, о существовании которого вы узнали, штудируя пожелтевшие от столетий свитки. Шангри-Ла, насколько вам известно, находится на самой вершине неприступной горы. Таинственный город обладает силой делать своих жителей бессмертными и даровать им незамутнённое счастье! Лучшей цели для вашей жажды приключений нельзя и желать. Так вы определили свою судьбу.

Крестоносцы покинули Акру и вернулись в милую Англию. Но вы не последовали за ними, двинувшись по направлению противоположному тому, куда ушли крестоносцы. Ваш путь лежал через пустынные равнины к мифической крепости Аламут, Орлиному гнезду, логову секты измаилитов и их предводителя Хасана ибн-Саббаха. Этот человек величайшей мудрости, прозванный Горным Старцем, должен был обладать бесценной информацией о Шангри-Ла. Пробраться к нему было невозможно для обычного человека: из-за ловушек и опасностей пустыни, а также из-за фанатичной стражи мудреца. Благодаря остроумной уловке, вам удалось проникнуть в крепость. После чего всё новые и новые опасности вставали у вас на пути: коварные ассасины, зверолюди, монстры, хищные растения. Вам попадались всевозможные ловушки...


Благодаря вашей хитрости и настойчивости, вы пробрались в покои Горного Старца и задали ему мучащий вас вопрос. Однако единственное, что он смог назвать, – это имя Антарсиса, верховного жреца бога Осириса, жившего при правлении фараона Аменхотепа IV Эхнатона более чем 1300 лет до Рождества Христова. Именно Антарсис знал тайны Шангри-Ла. Хасан ибн-Саббах взялся вам помочь, и перенёс вас сквозь время и расстояние в Древний Египет. Там вы должны отыскать Антарсиса. Только он способен помочь в ваших поисках... – 1.

Начало приёма заявок: с опубликования этого объявления
Конец приёма заявок: не ограничен
Начало марафона: 25.11.2018
Конец марафона: 31.12.2018, 18:00 мск (независимо от того, успел ли каждый участник завершить прохождение)
Форма заявки: свободная, отписаться сообщением в этой теме (имя, биография персонажа – на усмотрение игрока. Можно ничего не придумывать). Обратите внимание, что первые 3 участника будут генерировать стартовые параметры для всех. Те, кто имеет право на бонус (см. дополнительные правила марафона), должны указать это в заявке.
Правила марафона: стандартные правила игры + дополнительные правила для марафона, а также система подсчёта рейтинга(описано ниже в спойлерах)

Сила и Здоровье

Перед тем, как отправиться в путешествие, вы должны определить свои главные параметры: Силу и Здоровье. Сила измеряется в очках Силы, а Здоровье – в очках Здоровья.

ЗДОРОВЬЕ: Сюда относится всё связанное с вашим здоровьем, стойкостью, выносливостью, способностью восстанавливать силы после боя и т. д. Чтобы узнать количество ваших очков Здоровья, бросьте два кубика. Прибавьте к сумме 18. Получившийся результат – это и есть ваше изначальное Здоровье. В ходе приключения показатель вашего Здоровья будет часто меняться, но никогда он не может превышать изначальное значение за исключением особых случаев, специально оговорённых в тексте приключения.

СИЛА: Сюда относится всё связанное с ловкостью, владением оружием, качеством ваших доспехов или иной защиты, а также с вашей решимостью, силой духа и физической силой, не говоря уже о вашей хитрости. Чтобы узнать количество ваших очков Силы, бросьте два кубика. Прибавьте к сумме 6. Получившийся результат – это и есть ваша изначальная Сила. Этот показатель остаётся неизменным с очень редкими исключениями, о которых вам будет сообщено в тексте приключения (например, при использовании волшебного оружия).

Снаряжение

В начале приключения у вас есть меч да сума, которую вы можете носить за плечами, и в которой вы храните своё имущество. Также у вас есть немного золота в висящем на поясе кошеле. Чтобы узнать количество золотых монет в кошеле, бросьте два кубика дважды и сложите получившиеся результаты. Ваше богатство будет колебаться в пределах от 4 до 24 золотых монет. Запишите их на Лист Приключения. Обратите внимание: если в какой-то момент вы останетесь без золота вообще, вы больше не сможете ничего покупать!

Вместимость вашей сумки ограничена – максимум в ней может быть 10 предметов. Следите за тем, чтобы не превышать это количество в ходе приключения. Если вы в
какой-то момент лишитесь вашей сумки, то сможете нести лишь два предмета на своё усмотрение. Всё прочее имущество придётся оставить. На боку у вас также висят две фляги с водой, каждая содержит по две порции. За исключением особо оговоренных в тексте случаев, всякий раз, когда вы едите, вы должны расходовать одну порцию воды. Если вы лишитесь фляг, то больше не сможете нести воду... Следите за этим!

И наконец, у вас есть четыре порции еды, то есть вы сможете поесть четыре раза. Каждая порция еды занимает место одного предмета в вашей сумке. Во время приключения вам нужно будет не забывать каждый день есть и спать, иначе ждите неприятностей. Зарубите это себе на носу!

Заклинания, зелья и волшебные предметы

В ходе приключения у вас часто будет возможность разжиться различными зельями или волшебными предметами или даже получить какие-нибудь заклинания, написанные на пергаменте и понятные только волшебникам. Но будучи высокообразованным священником, вы сподобились обрести и глубокие познания в искусстве магии. Поэтому вы можете успешно пользоваться всеми свитками, зельями, заклинаниями или волшебными предметами, приобретёнными в ходе приключения.

Как правило, пузырьки или флаконы с зельями и свитки можно использовать лишь один раз. После того, как вы воспользуетесь их силой, вы должны будете вычеркнуть их с Листа Приключения. Но иногда у вас будет возможность воспользоваться зельями или заклинаниями, которых хватает больше, чем на один раз. Такие случаи будут особо оговорены.

Не забывайте, в вашем приключении магия имеет и свои слабые стороны. И нередко сражение на мечах будет менее рискованным, чем неверно использованное зелье или волшебный предмет!

Дополнительный урон от противников

Вполне естественно, что воробей не может нанести те же повреждения, что и дракон! Это отражается в Силе ваших противников, но в некоторых случаях будут даваться поправки для повреждений, которые вы получаете дополнительо в случае, если вражеская атака будет успешной. Более подробно эти поправки будут расписаны в соответствующих параграфах в ходе приключения.

Бой

В ваших странствиях вам повстречаются всевозможные враги или волшебные создания. Чаще всего вам придется сражаться, чтобы победить, но в некоторых особых случаях будут даваться альтернативные возможности. Для каждого противника, с которым вы должны сразиться, будут указаны его Сила и Здоровье.

Бой происходит следующим образом:

1. Определите вашу Силу Атаки: бросьте два кубика и прибавьте вашу текущую Силу. Получившаяся сумма и будет вашей Силой Атаки.

2. Определите Силу Атаки противника: бросьте два кубика и прибавьте его Силу. Получившаяся сумма и будет Силой Атаки противника.

3. Если ваша Сила Атаки больше, чем у противника, вы наносите ему повреждения. Если, однако, Сила Атаки противника больше вашей, он наносит повреждения вам. Повреждения определяются так: вычтите из большей Силы Атаки меньшую. Разница между двумя Силами Атаки равняется количеству очков Здоровья, которые теряет проигравший атаку.

4. В конце каждой атаки вычтите утраченные из-за ранения очки Здоровья из общего Здоровья раненого. После чего повторяйте шаги 1, 2 и 3, пока ваше Здоровье или Здоровье противника не уменьшится до нуля, что означает смерть!

Не забывайте учитывать во время боя Поправки (см. выше), влияющие на Силу Атаки противника.

Бой с несколькими противниками

В некоторых случаях вам придётся сражаться одновременно более чем с одним противником. В таких ситуациях будет указано, как вести бой. Иногда вы будете сражаться с оппонентами, как с единым противником, а иногда по очереди.

Лист Приключения

Лист Приключения и Бланки Сражений будут служить вашим журналом. В специально предназначенных для этого полях вы будете записывать ваше снаряжение, находящееся в сумке или где-то ещё, запасы еды и имеющееся у вас золото. Также вы будете отслеживать изменения в ваших очках Здоровья и Силы. Сила, скорее всего, будет оставаться неизменной. Здоровье, напротив, будет постоянно изменяться из-за сражений и иных ранений. Помните, если ваше Здоровье или Сила упадут до нуля, это означает, что вы погибли! Вам придётся начинать приключение с начала.

Ведите записи чётко и понятно, и не забывайте стирать израсходованные предметы!

Обаяние преподобного Иоанна

Великий путешественник и воин, преподобный Иоанн – верный сын Церкви. Законы веры непоколебимы – повсюду он несёт с собой слово Божие. Это наделяет его уникальной способностью, помогающей в бою и общении – силу обращения.
У Иоанна воистину необычайное обаяние. Одной лишь его силы личности иногда достаточно, чтобы убедить врагов отринуть оружие и принять его веру. Поэтому один раз за приключение вы можете воспользоваться Обаянием. Когда вы используете силу обаяния, считайте, что вы выиграли бой и переходите сразу на соответствующий параграф.

Также обаяние преподобного Иоанна можно использовать и в ситуациях, в которых требуется применение определённых предметов или информации, либо же требуется оплатить деньги или проверить удачу. Если вы применили обаяние, то выберите параграф с наиболее благоприятным для вас исходом (даже если у вас не было требуемых предметов, информации или денег).

Внимание! Эта сила позволяет вам повлиять лишь на человекообразных и обладающих разумом противников. Она сработает на людях, возможно на гоблинах и троллях, но ни в коем случае вы не сможете обаять саблезубого тигра или привидение! Более того, обаяние можно применить лишь к одиночному противнику. Некоторые существа невосприимчивы к силе обаяния пресвитера Иоанна (например, могущественные волшебники). Думайте, прежде чем действовать. Кроме того, вы вовсе не обязаны использовать эту способность – можете её вообще не применять в своем приключении.

Божий Суд

В некоторых боях ваша участь будет вруках Божьих. Если вы выбросите дубль-шесть, то сразу же убьёте своего противника. Но если ваш противник выбросит дубль-один, его дьявольски эффективная атака положит конец вашим дням. Да свершится Суд Божий!




1. Игрок должен писать отыгрыши в коментарии к сообщению.
2. Частота отыгрышей не регламентируется (кто не успеет завершить игру до 31.12., штрафуется, см. систему подсчёта рейтинга).
3. Ведущий вносит записи в лист персонажа в заглавном сообщении, игрок контролирует правильность записей.
4. Для проведения боёв ведущий выкладывает кубики (за ГГ бросает игрок, за противника – ведущий). Игрок проводит подсчёты и сообщает ведущему итоги битвы.
5. О применении предметов, заклинаний, а также совершении скрытых переходов, если такая возможность есть (например, наличие инвентаря), игрок должен сообщить самостоятельно во время своего хода.
6. Начальные параметры у всех игроков одинаковы (за исключением бонуса) и определяются следующим образом
6.1. Здоровье: 2д6+18 (бросок делает первый зарегистрировавшийся игрок)
6.2. Сила: 2д6+6 (бросок делает второй зарегистрировавшийся игрок)
6.3. Деньги: 4д6 (бросок делает третий зарегистрировавшийся игрок)
6.4. Бонус +1 к Силе игрокам, дошедшим до финала в марафоне по "Крепости Аламут" и разгадавшим загадку Хасана ибн Саббаха. Бонус действует до тех пор, пока не утрачен меч, подаренный Горным Старцем. Бонус нужно запросить в заявке на участие.
6.5. Если бросок на Силу совсем уж плохой, ведущий (на своё усмотрение) может дать дополнительные очки Силы всем игрокам. Для этого четвёртый зарегистрировавшийся игрок бросает 1д6. Земли Древнего Египта полны опасностей, и ведущий не желает смерти уважаемым игрокам Wink
7. Благодаря магическим чарам Горного Старца, преподобный Иоанн приобрёл такие способности как Прыг и Дёрг:
7.1. Прыг – в любой момент (хоть в бою, хоть после смерти) игрок может отпрыгнуть назад ровно на 5 параграфов. Параметры персонажа при этом возвращаются к стартовым (включая бонус, если меч не был утрачен во время игры). Инвентарь "откатывается" на 5 параграфов назад. То есть использованные в течение этих 5 параграфов предметы возвращаются. И наоборот, приобретённые теряются. Прыг можно применить всего один раз.
7.2. Дёрг – иногда бывает так, что принял решение. А потом дёрнулся что-то поменять. Ан нет, поезд ушёл Sad Но не в нашем марафоне! Здесь игрок может изменить решение, принятое 1, 2 или 3 параграфа назад, и соответственно пойти по другой ветке. Но в отличие от Прыга, Дёрг нельзя делать во время битвы и после смерти (то есть попав на смертельный параграф. С параграфа, где персонаж не умирает быстро, например, просто заблудившись в лабиринте, совершить Дёрг можно Smile). Инвентарь откатывается (включая бонусный меч, если он был утрачен в отрезке параграфов, на которые действует Дёрг), а параметры персонажа остаются теми же, как и перед совершением Дёрга. Дёрг можно применить всего один раз.
Осторожно применяйте Прыг и Дёрг. Ведь Прыг может и не помочь, а Дёрг привести к худшим последствиям.



Баллы игрок зарабатывает следующим образом:
1. Попадание на параграфы с иллюстрациями (плюс бонус тем, кто соберёт коллекцию иллюстраций на определённую тему)
2. Внутриигровые ачивки (полный список напишу в таверне для завершивших марафон)
3. Пролитая кровь врагов (по сумме очков Здоровья всех убитых противников, чем больше, тем лучше)
4. Своя пролитая кровь (по сумме потерянных очков Здоровья, чем меньше, тем лучше)
5. Сложность битв (по сумме очков Силы всех убитых врагов)
6. По заработанным деньгам на конец игры
7. По полученным волшебным предметам (во время игры независимо от их применения. Кстати, если враг побеждён волшебным предметом, то его статы не учитываются по пунктам 3-5)
8. Соревновательные ачивки (дополнительный бонус тем, кто получил больше баллов по пунктам 1-7)

Штрафные пункты (указаны по мере убывания штрафа):
1. Не успел завершить прохождение до 31.12.18
2. Не дошёл до победного конца

Пт Ноя 23, 2018 19:31
Х_Юрий
5  302  1  2  Герой легенд

Подаю заявку


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Пт Ноя 23, 2018 19:57
GreyRaven
7  239  8  28  Герой легенд

Буду участвовать

Пт Ноя 23, 2018 20:21
galaxy
8  660  3  5  Властелин строк

Я тоже участвую!

Пт Ноя 23, 2018 22:45
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

Первые три игрока определили начальные параметры всех персонажей.

Сила: 13
Здоровье: 24
Деньги: 15 золотых

Начало марафона в воскресенье, ждём заявок.

Сб Ноя 24, 2018 20:06
Binki Edwards
14  631  28  40  Властелин строк

Отец Кук, скромный причетник из Комперхеста, будет рад посетить древний Египет с огнем веры в душе и волшебным мечом в руках

Сб Ноя 24, 2018 23:41
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

Пункт 6.5 дополнительных правил не применяем. Ведущий считает, что Силы и Здоровья игроков достаточно для победы.

Сейчас в марафоне 4 игрока. Стартуем завтра. Желаю удачного путешествия по землям Древнего Египта.

Вс Ноя 25, 2018 12:53
Скальд
26  407  59  80  Властелин строк

Спасибо за приглашение в марафон) Частоты отписей обещать не могу, но попытаюсь поучаствовать, тема интересная) Вообще, исторически жители Западной Европы считали, что Пресвитер Иоанн (на Руси Царь-Поп Иоанн) – это аналог Папы Римского, проживающий где-то в Индии или Эфиопии: туда даже посылали папского легата, который сгинул где-то по пути, римский понтифик отправлял письмо, в котором называл Пресвитера Иоанна "братом", а во времена Второго Крестового Похода многие рыцари ожидали, что Пресвитер Иоанн придёт с подкреплением и поможет им. При этом его отождествляли то с несторианским католикосом, то с монгольским ханом (значительная часть монголов в своё время приняла несторианство, по поводу одного из походов монголов на Ближний Восток некоторые исследователи предлагали выражения "Крестовый Поход Монголов" или "Жёлтый Поход", правда ряд исследователей относится к термину скептически: тут не было религиозной подоплёки, просто на захваченных территориях к несторианам было более гуманное отношение (стараниями любимой жены хана, исповедовавшей несторианство), что в итоге настроило против них остальных местных жителей (до 7 века, когда там распространился ислам, несторианство было очень распространено).


_________________
Семинар "Как не стать жертвой мошенников" отменяется. Билеты возврату не подлежат.
Вс Ноя 25, 2018 14:34
Dima Brodovskiy
92  Бывалый авантюрист

Подаю заявку

Пн Ноя 26, 2018 2:58
KDEboroda
1  Знаменитый приключенец

И я участвую. Загруженность работой велика очень в этом году... Примерно раз в 24 ч постараюсь делать ходы.


_________________
Моя первая книга-игра - это Лабиринт Колдуна (автор Юрий Пульвер) - по мотивам русских народных сказок и былин.
Пн Ноя 26, 2018 9:51
ReNeGaDe
45  Герой легенд

Хочу принять участие в марафоне (давненько я не участвовал...)

Пн Ноя 26, 2018 13:05
Nori
2  47  3  Герой легенд

Подаю заявку на участие в марафоне.

P.S.: Спасибо за приглашение!

Пн Ноя 26, 2018 20:35
Pyrir
2  93  1  7  Герой легенд

подаю заявку на участие


_________________
Делай что должен и будь что будет (с)
Пн Ноя 26, 2018 23:55
Каспиго
29  Путник

Прошу принять мою заявку на участие в марафоне.


_________________
Сын знаменитого писателя книг-игр Nori, который пока не написал ни одной книги )
Вт Ноя 27, 2018 7:41
Zaratystra
6  111  1  Герой легенд

Я тоже буду участвовать.


_________________
Тыгыдык-тыгыдык
Вт Ноя 27, 2018 17:24
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

Вести с полей
Идёт первая неделя марафона6. У нас уже 12 участников, решивших бросить вызов еретикам-солнцепоклонникам и нечистой силе Древнего египта.

Полёт нормальный. Разве что угроза Божьего Суда в поединках щекочет нервы. Несколько игроков сумели победить противника до того, как их покарала длань господня. А один игрок нашинковал своего противника аж в первом раунде, обратив руку бога в свою пользу.

Напоминаю, что набор игроков не прекращается ни на минуту. Жара, пирамиды, фараоны (а также "фараоны") и адепты древнеегипетских богов прилагаются.

Вт Ноя 27, 2018 19:04
Pete Pr
20  699  9  21  Властелин строк

Zayavka na maraphon.

Вт Ноя 27, 2018 20:09
Anopryan
167  Герой легенд

Шат ап энд тэйк май заявка:3


_________________

Мой телеграм канал 👉 https://t.me/roguelike_lab

Хочешь сей, а хочешь куй, все равно получишь... Куб.

Пн Дек 03, 2018 22:01
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

Переход инвентаря из одной книги в другую в серии "Сага о пресвитере Иоанне"

Как известно, серия о пресвитере Иоанне состоит из восьми книг. Герой путешествует по ним сквозь время и расстояние в поисках загадочной страны Шангри-Ла. В конце каждой книги нам сообщают, что наши волшебные предметы (свитки, склянки, папирусы) пропадают в вихре времён. А что же остаётся? Помимо еды и золота преподобный Иоанн в конце каждого приключения получает ценный предмет.

В первой книге "Крепость Аламут" ему достался меч Хасана ибн Саббаха (если, конечно, игрок отгадал загадку), дающий +1 к Силе. Именно его и унаследовали победители марафона, проведённого в 2015 году. А тех, кто доберётся до финала книги "Око Сфинкса" ждёт более мощный артефакт, который игроки возьмут с собой дальше ("Копи царя Соломона", "Тайны Вавилона", "Злопоклонники", ...). Спешите записаться в наш марафон! Не упустите свой артефакт!

Вс Дек 09, 2018 14:31
Ярун
18  3  Знаменитый приключенец

Подаю заявку


_________________
Feci quod potui, faciant meliora potentes (я сделал что мог, пусть сделает лучше кто может)
Чт Дек 20, 2018 16:12
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

Марафон продлевается до 13.01.2018

В связи с наличием отсутствия интернета у меня дома, буду делать ходы нерегулярно. Так как задержка по моей вине, марафон продлевается до 13.01.2018 (31.12. по старому стилю Very Happy)

Пн Янв 14, 2019 2:48
Скальд
26  407  59  80  Властелин строк

И что в итоге?


_________________
Семинар "Как не стать жертвой мошенников" отменяется. Билеты возврату не подлежат.
Пн Янв 14, 2019 16:35
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств


Марафон завершён

Время подводить итоги. Заявки подали 16 игроков. Не все из них дошли до победного конца. Кто-то даже не покинул Фивы. А кто-то даже и не начинал приключение Smile Видать побоялись опасностей путешествия (см. иллюстрацию Smile ). С Каспиго будем играть дальше вне марафона, как и договаривались.

Рейтинги опубликую до следующих выходных. А пока занимательные факты:
1) Х_Юрий несколько раз был на волоске от смерти. Он собрал наибольшее количество сильных противников. Кстати самого опасного врага он избежал в шаге от него, вовремя применив Дёрг.
2) Рука Бога всю игру преследовала Binki Edwards. Он потратил все ресурсы, которые можно потратить, включая обаяние. Но всё-таки выцарапал победу.
3) KDEBoroda пытался выкупить рабыню за 2 золотых (цена порции фиников либо плитки соли).
4) Anopryan умер самой экзотической (по меркам Древнего Египта) смертью.
5) Grey Raven угадал нужную статую с четвёртой попытки (из четырёх). Но штрафы за ошибки не помешали ему достичь финала.

Победители смогут использовать артефакт "Око Сфинкса" в марафоне по третьей книге-игре "Копи царя Соломона". А некоторые ещё и сохраняют меч Хасана ибн Саббаха. Всем спасибо за игру!

Сб Янв 26, 2019 17:30
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

Итоги марафона

Всем ещё раз спасибо за игру. А также спасибо за терпение в последние недели марафона, когда я остался без интернета. Публикую рейтинг игроков:

1) Galaxy – 216,2
2) Алексей Овчаренко – 179,7
3) Binki Edwards – 178,2
4) Grey Raven – 166
5) Х_Юрий – 143
6) Nori – 129
7) Pete Pr – 128
8) Zaratystra – 67
9) Скальд – 66
10) Anopryan – 49
11) Ярун – 32,5
12) KDEBoroda – 24

Pyrir и Dima Brodovski не стартовали – ноль баллов.

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума