ВСТУПЛЕНИЕ
Прежде чем пуститься в своё путешествие, Вы должны определить свои сильные и слабые стороны. Изначально в Вашем распоряжении только меч и рюкзак, в котором лежит немного Провизии (еды и питья) на дальнюю дорогу. Вы – самурай, всегда готовый к героической миссии.
Чтобы проверить, насколько хорошо Вы подготовлены, Вы должны бросить кубики для определения Ваших начальных значений Мастерства и Выносливости. Дальше в книге Вы найдёте Лист Приключения, в котором Вы сможете отмечать детали своего приключения. Так же на нём Вы обнаружите ячейки для записи Ваших очков Мастерства и Выносливости.
Записи на Листе Приключения рекомендуется вести карандашом или несколько раз отксерокопировать эти страницы, чтобы повторно в других приключениях.
Мастерство, Выносливость и Удача
Бросьте один кубик. Добавьте к выпавшему значению 6 и получившийся результат запишите в ячейку Силы на Листе Приключения.
Бросьте одновременно оба кубика. Добавьте 12 к выпавшей сумме и запишите результат в ячейку Выносливости.
Третий параметр, о котором раньше не говорилось – Удача. Бросьте один кубик и добавьте к выпавшему значению 6, результат запишите в ячейку Удачи.
По некоторым причинам, которые будут описаны ниже, Мастерство, Выносливость и Удача будут меняться на протяжении всего приключения. Вы должны внимательно следить и отмечать эти изменения. Рекомендуется вписывать значения в ячейки мелким шрифтом или же держать под рукой ластик. Но никогда не стирайте Ваши начальные значения характеристик. Хотя Вы и можете быть награждены дополнительными очками Мастерства, Выносливости или Удачи, они никогда не могут превысить Ваших начальных значений.
Показатель Мастерства отображает Ваши навыки мечника и общий боевой опыт; чем он выше, тем лучше. Ваша Выносливость отображает Ваше общее телосложение, способности к выживанию, Вашу решимость и общую приспособленность; чем выше показатель Выносливости, тем дольше Вы сможете выживать. Показатель Удачи отображает, насколько сильно Фортуна сопутствует Вам. Удача – и, конечно, магия – те аспекты жизни в фэнтезийном королевстве, которое Вы отправляетесь изучать.
Битвы
Достаточно часто на страницах книги Вы будете встречать указания к началу сражения с противником определённого вида. Битвы проходят так, как описано ниже.
Во-первых, выпишите показатели Мастерства и Выносливости Вашего противника в первую же свободную Ячейку Сражения на Листе Приключения. Эти значения уникальны для каждого противника и указываются каждый раз, когда Вам приходится встречаться с противником в бою.
Общая последовательность проведения боя такова:
1. Бросьте один раз оба кубика за своего противника. Добавьте к выпавшему значению его показатель Мастерства. Получившееся значение будет Силой Атаки Вашего противника.
2. Бросьте один раз оба кубика за себя. Добавьте к выпавшему значению Ваш показатель Мастерства. Получившееся значение будет Вашей Силой Атаки.
3. Если Ваша Сила Атаки выше Силы Атаки противника, то Вы его раните. Переходите к шагу 4. Если же Сила Атаки противника оказалась выше Вашей, то ранили уже Вас. Переходите к шагу 5. Если обе Силы Атаки равны, то Вы заблокировали удары друг друга – возвращайтесь к шагу 1.
4. Вы ранили Вашего противника, вычтите 2 очка его Выносливости. Вы можете использовать свою Удачу, чтобы нанести дополнительные повреждения (смотрите ниже).
5. Ваш оппонент нанёс Вам рану, вычтите 2 очка своей Выносливости. Вы так же можете применить Удачу, чтобы избежать части урона (смотрите ниже).
6. Внесите новые значения Выносливости (Ваши или Вашего оппонента) на Листе Приключения, а также Удачи, если Вы использовали её в бою (смотрите ниже).
7. Начните следующий раунд боя, повторив шаги 1-6. Продолжайте следовать этой последовательности до тех пор, пока Выносливость (Ваша или Вашего противника) не станет меньше или равной нулю (до смерти).
Бой с несколькими противниками
Иногда Вам придётся отбиваться сразу от нескольких людей или существ. Когда это происходит, каждый раунд боя все противники атакуют Вас (бросайте кубики за каждого из них отдельно), но Вы должны выбрать единственную цель для своей атаки. Атакуйте свою цель по правилам обычного боя. В случае с прочими, Вы должны бросить кубики для вычисления своей Силы Атаки так же, как и в обычном бою, но в случае, если Ваша Сила Атаки окажется больше, Вы не наносите повреждений. Однако, если она оказывается меньше, то Вы получаете повреждения так же, как и при обычной схватке.
Удача
Во время своих приключений, в том числе в битвах, может сложиться такая ситуация, в которой всё зависит от Вашей Удачи (подробнее об этом говориться на таких страницах). Вы можете призвать свою Удачу на помощь, чтобы всё сложилось наиболее благоприятным для Вас образом. Но берегитесь! Полагаться на Удачу очень опасно, а если Вам НЕ повезёт, последствия могут быть ужасными.
Удача проверяется следующим образом: Вы бросаете два кубика. Если выпавшее число меньше или равно Вашему текущему значению Удачи, Вам везёт. В противном случае Фортуна отворачивается от Вас, и Вы терпите неудачу.
Это действие называется Испытанием Удачи. Каждый раз, когда Вы проводите Испытание Удачи, Вы должны вычесть 1 очко из текущего значения Удачи. Таким образом, Вы вскоре осознаете, что чем больше Вы полагаетесь на Удачу, тем более опасным становится подобный шаг.
Использование Удачи в Битве
На определённых страницах книги Вам будет предложено испытать Удачу и будут описаны последствия данного Испытания. Однако, в битвах Вы всегда можете использовать свою Удачу, чтобы нанести более серьёзную рану Вашему противнику или частично уклониться от атаки противника.
Если Вам удаётся ранить Вашего оппонента, Вы можете испытать Удачу, как описывалось выше. Если Вам повезёт, Вы нанесли противнику ещё одно ранение и можете вычесть из его Выносливости дополнительные 2 очка. Однако, если Вам не везёт, Вы должны восстановить одно очко Выносливости Вашему врагу (то есть Вы наносите противнику не 2 очка повреждений, а только 1). Если Вы оказались ранены в битве, Вы можете испытать Удачу в попытке минимизировать нанесённый Вам урон. Если Вам повезло, то Вы избегаете половины повреждений (то есть вычитаете из своей Выносливости только 1 очко, а не 2). В противном случае, Ваше ранение оказывается более серьёзным, и Вы теряете дополнительное очко Выносливости.
Помните, что Вы должны отнять 1 очко Удачи каждый раз, когда Вы испытываете её.
Восстановление Мастерства, Выносливости и Удачи
Мастерство
Ваше Мастерство не будет сильно меняться на протяжении Вашего приключения. Правда иногда Вы будете получать инструкции по увеличению или уменьшению Вашего Мастерства.
Выносливость и Провизия
Ваша Выносливость будет значительно меняться во время Вашего приключения – во время сражений или выполнения особых заданий. Чем ближе Вы подходите к своей цели, тем ниже может оказаться уровень Вашей Выносливости, тем опаснее могут стать Ваши схватки. Поэтому, будьте осторожны!
В Вашем мешке достаточно Провизии на 10 раз. Вы можете отдохнуть и перекусить в любое время, за исключением сражения. Нигде в тексте не говорится, когда Вы можете воспользоваться этой возможностью – всё зависит только от Вас. Каждый раз, когда Вы останавливаетесь, чтобы перекусить, Вы восстанавливаете себе 4 очка Выносливости. При этом Вы должны вычесть единицу Провизии у себя из рюкзака. В ячейке Оставшаяся Провизия на Листе Приключения Вы можете записывать количество оставшихся припасов. Помните, что перед Вами лежит долгий путь, поэтому расходуйте Ваши припасы разумно!
Удача
Если на протяжении Вашего путешествия Фортуна окажется милостива к Вам, Вы сможете получить несколько очков Удачи. Подробнее об этом будет рассказано на страницах этой книги. Помните, что Ваша Удача (равно как Выносливость и Мастерство) не может быть больше начального значения, если в тексте нет никаких особых указаний на этот счёт.
Особые правила В качестве Самурая Вы можете специализироваться в одном из четырёх направлений ведения боя. В зависимости от Вашего выбора, Вы будете получать указания в тексте, как и когда Вы можете применить своё умение или как оно повлияет на Ваш поединок. Выберите одно из умений, описанных ниже.
Кью-дзюцу (Искусство владения луком)
Это умение позволит Вам начать игру с самурайским луком и дюжиной стрел, среди которых имеются: 3 трёхгранные стрелы (ранение на 2 Выносливости), 3 зазубренных стрелы (ранение на 3 Выносливости), 3 бронебойных стрелы (ранение на 2 Выносливости, но необходимы только против нескольких противников) и 3 «гудящих луковицы» или «пугалки» (имеют урон в 1 Выносливость, но создают пугающий шум). Вы должны следить за количеством стрел каждого типа на Вашем Листе Приключения. Когда Вас спросят, хотите ли Вы выстрелить из лука, Вы должны выбрать тип стрелы и вычеркнуть её из своего Листа Приключений. Иногда Вам может повезти вернуть свою стрелу или подобрать несколько новых. Чтобы проверить точность своего выстрела, бросьте 2 кубика. Если выпавшее число меньше значения Вашего Мастерства – Вы попали. В отдельных случаях Вам будет указано, когда применять бронебойные стрелы или «пугалки».
Йаи-дзюцу (Искусство быстрого обнажения меча)
Это умение позволяет Вам вынуть свой меч и сразу же нанести удар по врагу – одним движением. Это обозначает, что вне зависимости от показателей его Мастерства Вы нанесёте противнику 3 единицы повреждений во время первого раунда.
Каруми-дзюцу (Искусство героических прыжков)
Это умение позволит Вам совершать фантастические скачки и акробатические прыжки. Вам будет указано, когда Вы сможете применить данное умение.
Ни-то-Кен-дзюцу (Икусство боя двумя мечами)
Это умение позволяет Вам сражаться двумя мечами одновременно – коротким вакидзаши и длинной катаной. Все самураи носят оба меча, но не все могут драться обоими клинками сразу. При выборе данного умения, Вы можете нанести противнику второй удар, если выбросили 9 или более. В случае, если Сила Атаки дополнительного удара выше Силы Атаки противника – вы наносите ему урон. В противном случае считается, что атака была парирована. При этом если Сила Атаки противника была выше во время первого удара, Вы тоже получаете повреждения. Это умение используется лишь один раз за раунд.
Очки Чести
Как и любой другой самурай сёгуната Хачиман, Вы руководствуетесь в своих поступках гири (долгом) и честью. Вы начинаете приключение с 3 очками Чести. Некоторые Ваши поступки могут принести Вам Честь, другие могут её понизить. Если Ваша Честь упадёт до 0, следуйте на параграф 99, вне зависимости от происходящего в данный момент. Ваша Честь также влияет на то, что Вы сможете или не сможете совершить во время Вашего путешествия.