Хачиманский Марафон


Пн Апр 16, 2018 10:34
Allexonius
1  1  6  3  Герой легенд

Призванные, на аудиенцию к сёгуну, Вы узнаёте, что Ваши родные края, Хачиман, оказались в серьёзной опасности. Власть сёгуна слабеет – некоторые князья отказались подчиняться и вынашивают заговорщические планы. Бандиты свободно бродят по землям, а варвары-захватчики готовятся к набегу через границы. И это всё потому, что великий меч Даи-Катана, Поющая Смерть, был украден у сёгуна.

ВЫ – чемпион, которого выбрал сёгун, юный Самурай. Вы следуете кодексу бусидо, Пути воина, и являетесь мастером кендзюцу, Пути Меча. Ваша задача – вернуть чудесный меч, похищенный Икиру, Мастером Теней. Он хранит клинок глубоко в недрах его горной крепости Оникару, Логове Демонов, под стражей его ужасных призрачных воинов.

У Вас есть выбор из четырёх воинских умений – Кью-дзюцу, Йаи-дзюцу, Каруми-дюцу или Ни-то-Кен-дзюцу. Ваш выбор повлияет на ход Вашей миссии. Так же на протяжении миссии Вы сможете заработать или потерять Очки Доблести.

Вам предстоит столкнуться со множеством опасностей, а Ваш успех отнюдь не предопределён. Только ВАМ решать, куда свернуть, когда рискнуть жизнью и кому противостоять в сражении!

Марафон представляет собой масс-старт одиночных прохождений книги-игры в виде форумной игры. Каждому игроку предоставляется отдельная тема в которой он общается исключительно с игровыми мастерами – получая информацию о следующих шагах и осуществляя выбор в предоставляемых вариантах. Марафон не представляет собой гонку со временем, у каждого игрока есть возможность неспешно, в удобном темпе, проходить игру.

ВСТУПЛЕНИЕ
Прежде чем пуститься в своё путешествие, Вы должны определить свои сильные и слабые стороны. Изначально в Вашем распоряжении только меч и рюкзак, в котором лежит немного Провизии (еды и питья) на дальнюю дорогу. Вы – самурай, всегда готовый к героической миссии.

Чтобы проверить, насколько хорошо Вы подготовлены, Вы должны бросить кубики для определения Ваших начальных значений Мастерства и Выносливости. Дальше в книге Вы найдёте Лист Приключения, в котором Вы сможете отмечать детали своего приключения. Так же на нём Вы обнаружите ячейки для записи Ваших очков Мастерства и Выносливости.

Записи на Листе Приключения рекомендуется вести карандашом или несколько раз отксерокопировать эти страницы, чтобы повторно в других приключениях.

Мастерство, Выносливость и Удача

Бросьте один кубик. Добавьте к выпавшему значению 6 и получившийся результат запишите в ячейку Силы на Листе Приключения.

Бросьте одновременно оба кубика. Добавьте 12 к выпавшей сумме и запишите результат в ячейку Выносливости.
Третий параметр, о котором раньше не говорилось – Удача. Бросьте один кубик и добавьте к выпавшему значению 6, результат запишите в ячейку Удачи.

По некоторым причинам, которые будут описаны ниже, Мастерство, Выносливость и Удача будут меняться на протяжении всего приключения. Вы должны внимательно следить и отмечать эти изменения. Рекомендуется вписывать значения в ячейки мелким шрифтом или же держать под рукой ластик. Но никогда не стирайте Ваши начальные значения характеристик. Хотя Вы и можете быть награждены дополнительными очками Мастерства, Выносливости или Удачи, они никогда не могут превысить Ваших начальных значений.

Показатель Мастерства отображает Ваши навыки мечника и общий боевой опыт; чем он выше, тем лучше. Ваша Выносливость отображает Ваше общее телосложение, способности к выживанию, Вашу решимость и общую приспособленность; чем выше показатель Выносливости, тем дольше Вы сможете выживать. Показатель Удачи отображает, насколько сильно Фортуна сопутствует Вам. Удача – и, конечно, магия – те аспекты жизни в фэнтезийном королевстве, которое Вы отправляетесь изучать.

Битвы

Достаточно часто на страницах книги Вы будете встречать указания к началу сражения с противником определённого вида. Битвы проходят так, как описано ниже.

Во-первых, выпишите показатели Мастерства и Выносливости Вашего противника в первую же свободную Ячейку Сражения на Листе Приключения. Эти значения уникальны для каждого противника и указываются каждый раз, когда Вам приходится встречаться с противником в бою.

Общая последовательность проведения боя такова:

1. Бросьте один раз оба кубика за своего противника. Добавьте к выпавшему значению его показатель Мастерства. Получившееся значение будет Силой Атаки Вашего противника.

2. Бросьте один раз оба кубика за себя. Добавьте к выпавшему значению Ваш показатель Мастерства. Получившееся значение будет Вашей Силой Атаки.

3. Если Ваша Сила Атаки выше Силы Атаки противника, то Вы его раните. Переходите к шагу 4. Если же Сила Атаки противника оказалась выше Вашей, то ранили уже Вас. Переходите к шагу 5. Если обе Силы Атаки равны, то Вы заблокировали удары друг друга – возвращайтесь к шагу 1.

4. Вы ранили Вашего противника, вычтите 2 очка его Выносливости. Вы можете использовать свою Удачу, чтобы нанести дополнительные повреждения (смотрите ниже).

5. Ваш оппонент нанёс Вам рану, вычтите 2 очка своей Выносливости. Вы так же можете применить Удачу, чтобы избежать части урона (смотрите ниже).

6. Внесите новые значения Выносливости (Ваши или Вашего оппонента) на Листе Приключения, а также Удачи, если Вы использовали её в бою (смотрите ниже).

7. Начните следующий раунд боя, повторив шаги 1-6. Продолжайте следовать этой последовательности до тех пор, пока Выносливость (Ваша или Вашего противника) не станет меньше или равной нулю (до смерти).

Бой с несколькими противниками

Иногда Вам придётся отбиваться сразу от нескольких людей или существ. Когда это происходит, каждый раунд боя все противники атакуют Вас (бросайте кубики за каждого из них отдельно), но Вы должны выбрать единственную цель для своей атаки. Атакуйте свою цель по правилам обычного боя. В случае с прочими, Вы должны бросить кубики для вычисления своей Силы Атаки так же, как и в обычном бою, но в случае, если Ваша Сила Атаки окажется больше, Вы не наносите повреждений. Однако, если она оказывается меньше, то Вы получаете повреждения так же, как и при обычной схватке.

Удача

Во время своих приключений, в том числе в битвах, может сложиться такая ситуация, в которой всё зависит от Вашей Удачи (подробнее об этом говориться на таких страницах). Вы можете призвать свою Удачу на помощь, чтобы всё сложилось наиболее благоприятным для Вас образом. Но берегитесь! Полагаться на Удачу очень опасно, а если Вам НЕ повезёт, последствия могут быть ужасными.

Удача проверяется следующим образом: Вы бросаете два кубика. Если выпавшее число меньше или равно Вашему текущему значению Удачи, Вам везёт. В противном случае Фортуна отворачивается от Вас, и Вы терпите неудачу.

Это действие называется Испытанием Удачи. Каждый раз, когда Вы проводите Испытание Удачи, Вы должны вычесть 1 очко из текущего значения Удачи. Таким образом, Вы вскоре осознаете, что чем больше Вы полагаетесь на Удачу, тем более опасным становится подобный шаг.

Использование Удачи в Битве

На определённых страницах книги Вам будет предложено испытать Удачу и будут описаны последствия данного Испытания. Однако, в битвах Вы всегда можете использовать свою Удачу, чтобы нанести более серьёзную рану Вашему противнику или частично уклониться от атаки противника.

Если Вам удаётся ранить Вашего оппонента, Вы можете испытать Удачу, как описывалось выше. Если Вам повезёт, Вы нанесли противнику ещё одно ранение и можете вычесть из его Выносливости дополнительные 2 очка. Однако, если Вам не везёт, Вы должны восстановить одно очко Выносливости Вашему врагу (то есть Вы наносите противнику не 2 очка повреждений, а только 1). Если Вы оказались ранены в битве, Вы можете испытать Удачу в попытке минимизировать нанесённый Вам урон. Если Вам повезло, то Вы избегаете половины повреждений (то есть вычитаете из своей Выносливости только 1 очко, а не 2). В противном случае, Ваше ранение оказывается более серьёзным, и Вы теряете дополнительное очко Выносливости.
Помните, что Вы должны отнять 1 очко Удачи каждый раз, когда Вы испытываете её.

Восстановление Мастерства, Выносливости и Удачи

Мастерство

Ваше Мастерство не будет сильно меняться на протяжении Вашего приключения. Правда иногда Вы будете получать инструкции по увеличению или уменьшению Вашего Мастерства.

Выносливость и Провизия

Ваша Выносливость будет значительно меняться во время Вашего приключения – во время сражений или выполнения особых заданий. Чем ближе Вы подходите к своей цели, тем ниже может оказаться уровень Вашей Выносливости, тем опаснее могут стать Ваши схватки. Поэтому, будьте осторожны!

В Вашем мешке достаточно Провизии на 10 раз. Вы можете отдохнуть и перекусить в любое время, за исключением сражения. Нигде в тексте не говорится, когда Вы можете воспользоваться этой возможностью – всё зависит только от Вас. Каждый раз, когда Вы останавливаетесь, чтобы перекусить, Вы восстанавливаете себе 4 очка Выносливости. При этом Вы должны вычесть единицу Провизии у себя из рюкзака. В ячейке Оставшаяся Провизия на Листе Приключения Вы можете записывать количество оставшихся припасов. Помните, что перед Вами лежит долгий путь, поэтому расходуйте Ваши припасы разумно!

Удача

Если на протяжении Вашего путешествия Фортуна окажется милостива к Вам, Вы сможете получить несколько очков Удачи. Подробнее об этом будет рассказано на страницах этой книги. Помните, что Ваша Удача (равно как Выносливость и Мастерство) не может быть больше начального значения, если в тексте нет никаких особых указаний на этот счёт.


Особые правила

В качестве Самурая Вы можете специализироваться в одном из четырёх направлений ведения боя. В зависимости от Вашего выбора, Вы будете получать указания в тексте, как и когда Вы можете применить своё умение или как оно повлияет на Ваш поединок. Выберите одно из умений, описанных ниже.

Кью-дзюцу (Искусство владения луком)

Это умение позволит Вам начать игру с самурайским луком и дюжиной стрел, среди которых имеются: 3 трёхгранные стрелы (ранение на 2 Выносливости), 3 зазубренных стрелы (ранение на 3 Выносливости), 3 бронебойных стрелы (ранение на 2 Выносливости, но необходимы только против нескольких противников) и 3 «гудящих луковицы» или «пугалки» (имеют урон в 1 Выносливость, но создают пугающий шум). Вы должны следить за количеством стрел каждого типа на Вашем Листе Приключения. Когда Вас спросят, хотите ли Вы выстрелить из лука, Вы должны выбрать тип стрелы и вычеркнуть её из своего Листа Приключений. Иногда Вам может повезти вернуть свою стрелу или подобрать несколько новых. Чтобы проверить точность своего выстрела, бросьте 2 кубика. Если выпавшее число меньше значения Вашего Мастерства – Вы попали. В отдельных случаях Вам будет указано, когда применять бронебойные стрелы или «пугалки».

Йаи-дзюцу (Искусство быстрого обнажения меча)

Это умение позволяет Вам вынуть свой меч и сразу же нанести удар по врагу – одним движением. Это обозначает, что вне зависимости от показателей его Мастерства Вы нанесёте противнику 3 единицы повреждений во время первого раунда.

Каруми-дзюцу (Искусство героических прыжков)

Это умение позволит Вам совершать фантастические скачки и акробатические прыжки. Вам будет указано, когда Вы сможете применить данное умение.

Ни-то-Кен-дзюцу (Икусство боя двумя мечами)

Это умение позволяет Вам сражаться двумя мечами одновременно – коротким вакидзаши и длинной катаной. Все самураи носят оба меча, но не все могут драться обоими клинками сразу. При выборе данного умения, Вы можете нанести противнику второй удар, если выбросили 9 или более. В случае, если Сила Атаки дополнительного удара выше Силы Атаки противника – вы наносите ему урон. В противном случае считается, что атака была парирована. При этом если Сила Атаки противника была выше во время первого удара, Вы тоже получаете повреждения. Это умение используется лишь один раз за раунд.


Очки Чести

Как и любой другой самурай сёгуната Хачиман, Вы руководствуетесь в своих поступках гири (долгом) и честью. Вы начинаете приключение с 3 очками Чести. Некоторые Ваши поступки могут принести Вам Честь, другие могут её понизить. Если Ваша Честь упадёт до 0, следуйте на параграф 99, вне зависимости от происходящего в данный момент. Ваша Честь также влияет на то, что Вы сможете или не сможете совершить во время Вашего путешествия.

Сроки проведения Марафона: с 16.04 по 16.05
Запись на участие заканчивается 13.05

Дополнительные условия

Все игроки начинают на равных условиях. Стартовые значения характеристик таковы:
Мастерство – 10
Выносливость – 20
Удача – 9

На протяжение марафона игрок имеет право дважды "сохранить" своё состояние и один раз вернуться к любому из этих двух сохранений.

Ведение Листа персонажа остаётся за мастерами марафона.

Напоминаю, что все свои решения в процессе Марафона оставляем в комментариях к сообщению Мастера марафона.


_________________
Забавная вещь — уверенность. Она прекрасна в начале битвы, но не так хороша в конце... (с) Румпельштильцхен

!!! Скачивание файлов Вам не доступно.
Зарегистрируйтесь или войдите под своим именем.
Пн Апр 16, 2018 11:28
maltiez
11  80  19  Магистр неизящных искусств

Бальдр Фрейн готов к бою! Наёмник с детства любил резвиться в горах и лесах. Там где любой другой сломает шею, Бальдр легко преодолевает препятствия (навык – Каруми-дзюцу).

Пн Апр 16, 2018 13:21
Leha
3  Свободный искатель

Готов к суровым испытанием судьбы!!

Пн Апр 16, 2018 16:13
Скальд
15  26  59  50  Герой легенд

Что ж, думаю, моя "Развесистая сакура" (4-я часть "Морских баек", посвящённая странам Дальнего Востока) которая выйдет чуток позднее (ещё должен протестировать сам, прежде чем предлагать другим) будет гармонично восприниматься в соседстве с такой книгой)

Долго выбирал между йаи-дзюцу и кью-дзюцу: второе, казалось бы, потенциально предлагает большую гибкость в стратегии и тактике, но первое кажется мне надёжнее и стабильнее, потому йаи-дзюцу)


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Пн Апр 16, 2018 18:15
Allexonius
1  1  6  3  Герой легенд

Итак, к концу подходит первый день марафона под моим наблюдением. Поэтому наступает время новостей!
Четверо черепашек ниндзя самураев отправилось на поиски Даи-катаны в своём благородном стремлении спасти Хачиман. Я ужасно удивился тому, что группа мечников разделилась ровно пополам в самом начале игры. Жалею лишь о том, что никто не взял Ни-то-Кен-дзюцу для полноты картины.

Трое самураев уже встретили своих первых противников и обнажили оружие. Пока никто не воспользовался функцией сохранения прогресса, а значит – все верят в свои силы и Светлых Богов.

Да пребудет с ними благословение Хотея и Светлых Богов.


_________________
Забавная вещь — уверенность. Она прекрасна в начале битвы, но не так хороша в конце... (с) Румпельштильцхен
Пн Апр 16, 2018 21:28
galaxy
3  88  3  Герой легенд

Я тоже хочу в марафон.
Окси Фокси. Умение Два Меча.

Пн Апр 16, 2018 23:35
Pyrir
17  1  7  Герой легенд

Пурир див Тров готов порабощать неверных! )))
Умение Кью-дзюцу (Искусство владения луком)


_________________
Делай что должен и будь что будет (с)
Вт Апр 17, 2018 0:54
Pete Pr
9  104  9  17  Герой легенд

Имя: Санто Райкан.
Описание: Мёртвый самурай.

В потухшей свече
Я вижу тлен.
И солнце не греет.

Умение: Ни-то-Кен-дзюцу.

Вт Апр 17, 2018 12:08
Allexonius
1  1  6  3  Герой легенд

Итак, господа хорошие! Количество участников увеличивается и я хочу объявить о введении ДОСТИЖЕНИЙ!
На данный момент выделено пять возможных в этой игре достижений. Надеюсь, Вам они понравятся.


_________________
Забавная вещь — уверенность. Она прекрасна в начале битвы, но не так хороша в конце... (с) Румпельштильцхен
Вт Апр 17, 2018 16:22
Allexonius
1  1  6  3  Герой легенд

ВНИМАНИЕ!
Второй раз возникла ситуация с разночтением умения Ни-то-Кен-дзюцу, поэтому поясню ещё раз для всех свою позицию.

Allexonius
Если Вы выбрали данное умение, то во время атаки Вы можете нанести противнику второй удар, если выбросили 9 или более, прежде чем он нанесёт ответный удар.

Обратите внимание на постановку предложения – Вы можете нанести второй удар, а не Вы наносите второй удар. И второе: прежде чем он (противник) нанесёт ответный удар.
То есть данное умение тут выполняет роль спасительного триггера, работу которого я уже описывал в шапке темы. Я согласен, что этот триггер может сработать и при ничьей (попытка пробить защиту врага), при этом результат первого броска в случае неудачи со вторым сохранится. НО исходя из данного текста, я считаю невозможным применять данное умение для двойной атаки.

Готов выслушать контр-аргументы


_________________
Забавная вещь — уверенность. Она прекрасна в начале битвы, но не так хороша в конце... (с) Румпельштильцхен
Вт Апр 17, 2018 18:44
Allexonius
1  1  6  3  Герой легенд

На сегодня заканчиваю.
По итогам дня: приветствуем трёх новых Героев Хачимана.
Увы, возник спор по поводу Ни-то-Кен-дзюцу (см. пост выше). Очень прошу всех высказать своё мнение по этому поводу (я могу настоять на своём методом мастерского произвола, но очень хочу разобраться в система и послушать мысли других, чтобы всем было понятно и приятно играть далее в эту КНИ. Результаты обсуждения будут комментарием внесены в перевод). До этого времени я приостанавливаю игру выбравших Ни-то-Кен-дзюцу (за что прошу прощения). Надеюсь за завтра мы разберёмся с этой проблемой.

Далее. Двое героев лишились зрения и теперь борются с временными припадками слепоты. Пожелаем им удачи на этом нелёгком пути.
Двое героев уже побывали на грани смерти, один из них прямо сейчас борется за свою жизнь с коварным богом кубиков! Но пока никто не воспользовался своими сохранениями и это радует!
Никто из заметивших осаждённую деревню не остался в стороне. Молодцы, ребята! Я Вами горжусь.
На этом новости закончены. Завтра с 9 по МСК я продолжу наш марафон.

Да пребудут с Вами Светлые Боги.


_________________
Забавная вещь — уверенность. Она прекрасна в начале битвы, но не так хороша в конце... (с) Румпельштильцхен
Ср Апр 18, 2018 10:36
Allexonius
1  1  6  3  Герой легенд

Итак. Возвращаемся к нашим баранам по Ни-то-Кен-дзюцу.

Мнения сторон прочитал. Услышал. Покидал кубы по столу (ну успокаивает их стук порой).

Решение принимается следующее (правки в текст книги будут внесены) – поменять формулировку правил по Ни-то-Кену в книге на следующую:
"При выборе данного умения, Вы можете нанести противнику второй удар, если выбросили 9 или более. В случае, если Сила Атаки дополнительного удара выше Силы Атаки противника – вы наносите ему урон. В противном случае считается, что атака была парирована. При этом если Сила Атаки противника была выше во время первого удара, Вы тоже получаете повреждения."

В первую очередь прошу отписаться тех, кто выбрал Ни-то-Кен-дзюцу. Если Вы согласны с такой трактовкой правил – мы продолжим наш поход к Логову Демонов.


_________________
Забавная вещь — уверенность. Она прекрасна в начале битвы, но не так хороша в конце... (с) Румпельштильцхен
Ср Апр 18, 2018 17:48
Allexonius
1  1  6  3  Герой легенд

Новости! Новости! Новости!

Увы, первый герой погиб прежде, чем успел сохраниться хотя бы раз. Скорбим о падшей душе и да будет к нему благосклонна японская Вальгалла. Минута скорби о Бальдре Фрейне, выпиленном безжалостными предателями ещё в начале путешествия.

И у нас есть человек, претендующий на первую ачивку!

Шестеро героев ещё стоят на пути мирового зла. Интересно наблюдать за Скальдом и Leha. Не открывая сюжета, могу заявить: Leha буквально дышит в затылок Скальду! Интересно, кто первым выйдет к одному из мини-боссов.

Ещё один герой, Санто Райкан, добрёл в священную деревню. Видать, он не настолько мёртвый, как пытается казаться. Ночь отдыха от утомительного пути под тростниковой крышей – маленький рай перед очередным рывком в неизвестность...

Ку Ирви безжалостно погубил самое древнее насекомое Хачимана – Мукэйду, огромную люминисцирующую сороконожку. Интересно, было ли в этом что-то личное или это просто бизнес и не более того? Спросим у героя по завершении приключения.


_________________
Забавная вещь — уверенность. Она прекрасна в начале битвы, но не так хороша в конце... (с) Румпельштильцхен
Пт Апр 20, 2018 12:53
Allexonius
1  1  6  3  Герой легенд

И-эх! Трое уже погибло,а человек, приблизившийся к первой достиженьке глупо сорвался на последнем шаге. Бедный Ку Ирви!
Он пробудил голодного дракона...

Магия дракона открыла пространственно-временной портал, отправив бедного Ку Ирви далеко назад сражаться с уже побеждёнными врагами. Где мой попкорн?)

Вау! бесстрашный воин смог предугадать больше кебабов от своих противников и пришёл обратно к дракону более укомплектованным! Поздравляем Ку Ирви с достижением МАСТЕР ЗАГАДОК!


_________________
Забавная вещь — уверенность. Она прекрасна в начале битвы, но не так хороша в конце... (с) Румпельштильцхен
Пн Апр 23, 2018 18:06
Allexonius
1  1  6  3  Герой легенд

Итак, новости!
Окси Фокси пытается повторить подвиг Ку Ирви с вытягиванием дракона за хвост! В отличие от Ку Ирви загадки отгаданы с первого раза! У нас есть двое МАСТЕРОВ ЗАГАДОК!
Мои поздравления!

Ку Ирви приблизился к бою с мини-боссом, успешно потратив волшебную стрелу великого мастера-лучника!

Отмечу, что на мини-боссе можно получить ещё одну ачивку!


_________________
Забавная вещь — уверенность. Она прекрасна в начале битвы, но не так хороша в конце... (с) Румпельштильцхен
Вт Апр 24, 2018 18:26
Allexonius
1  1  6  3  Герой легенд

Итак, немного новостей.

Ку Ирви успешно привлёк на свою сторону двух союзников, дабы противостоять одному из подручных Икиру на Турнире Равнин (апплодисменты).
Окси Фокси прорывается через мост НЕМЁРТВОГО САМУРАЯ. На данный момент она уже ступила на противоположенный берег и добивает антогониста.
Санто пытается прорваться через брод Капп. Найдёт ли он неподалёку останки Скальда и Leha? Узнаем.
Увы, Пурир и я явно в разных часовых поясах (грусть-печаль) поэтому его продвижение медленнее всех.


_________________
Забавная вещь — уверенность. Она прекрасна в начале битвы, но не так хороша в конце... (с) Румпельштильцхен
Чт Апр 26, 2018 16:00
Allexonius
1  1  6  3  Герой легенд

И наконец-то выпуск "Хачиманских Хроник" с полей битвы!

Двое героев: Окси Фокси и Ку Ирви собирают свои армии для встречи с мини-боссом: Дай Они! Пока что проблем у них не наблюдается.
Санто успешно прошёл брод Капп и сразил второго по редкости монстра Хачимана – Земляного Борова! А в его логове нашёл доспех легендарных воинов Империи – Легиона Седьмой Печати! (который тут же радостно напялил и убежал, пока не догнали... хе-хе-хе).


_________________
Забавная вещь — уверенность. Она прекрасна в начале битвы, но не так хороша в конце... (с) Румпельштильцхен
Пт Апр 27, 2018 16:57
Allexonius
1  1  6  3  Герой легенд

Итак, первая армия под руководством Ку Ирви отправилась в бой против Дай Они!
Окси Фокси заканчивает сбор своих войск и готовится к своей битве.
Санто блуждает в Паучьих Топях, стремительно уходящих под воду из-за дождя.


_________________
Забавная вещь — уверенность. Она прекрасна в начале битвы, но не так хороша в конце... (с) Румпельштильцхен
Сб Апр 28, 2018 14:29
Allexonius
1  1  6  3  Герой легенд

Итак, третий герой добрался до Ступицы и Дай Они, избежав всех опасностей Паучьих Топей.
Армия Ку Ирви уже вышла не Арену Турнира.
Окси Фокси добирает последние силы.


_________________
Забавная вещь — уверенность. Она прекрасна в начале битвы, но не так хороша в конце... (с) Румпельштильцхен
Чт Май 03, 2018 11:06
Скальд
15  26  59  50  Герой легенд

Ну что, много самураев ещё в пути?


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Пн Май 07, 2018 9:45
Allexonius
1  1  6  3  Герой легенд

Итак, новости.
(где-то тут играет соответствующая музыка)

Ку Ирви и Окси Фокси получили по второму достижению игры – СТРАТЕГ. Напомню, ранее оба стали МАСТЕРАМИ ЗАГАДОК. Поапплодируем героям, которые начинают вырезать на груди Дай-Они свои имена.

Санто наконец ступил на песок Арены. Увы, его армия не столь велика, как команды Ку Ирви и Окси Фокси. Придётся, видать, и ему помахать катаной!

Славный герой Пурир столкнулся с Татсу и ломает голову над его загадками. Повторит ли он подвиги Окси и Ку Ирви? (достал ведро попкорна) Посмотрим.


_________________
Забавная вещь — уверенность. Она прекрасна в начале битвы, но не так хороша в конце... (с) Румпельштильцхен
Пн Май 07, 2018 17:45
Allexonius
1  1  6  3  Герой легенд

Итак, дамы и господа! У нас первый победитель в игре – Pete Pr! Поздравим его с победой над Икиру и уничтожением Логова Демонов! Стоит отметить, что за прохождение игры герой ни разу не сохранился и получил достижение ИСТИННЫЙ САМУРАЙ.
Троекратное ура Чемпиону Хачиманского сёгуната! УРА! УРА! УРА!

Пока что Санто становится лидером героического топа Хачимана.


_________________
Забавная вещь — уверенность. Она прекрасна в начале битвы, но не так хороша в конце... (с) Румпельштильцхен
Вт Май 08, 2018 12:20
Allexonius
1  1  6  3  Герой легенд

Второй финалист подошёл к воротам столицы Хачимана с радостной улыбкой на московитском лице – Ку Ирви Нсен. Его путь был менее тернист, чем у Санто (aka Pete Pr), но Ку Ирви всегда держался кодекса Бусидо.
Награждён тремя медалями: Мастер Загадок, Стратег и Истинный Самурай. Сместил Санто на второе место своим внимательным взором.


_________________
Забавная вещь — уверенность. Она прекрасна в начале битвы, но не так хороша в конце... (с) Румпельштильцхен
Ср Май 09, 2018 13:36
Синий Кот
16  Бывалый авантюрист

Готов к участию)
Герой резкий, как по...порыв ветра.
Встречайте, Дал-в-Жбан (Йаи-дзюцу)

Ср Май 09, 2018 20:21
Зарза
Путник

Хирума Исако, мастер Каруми-дзюцу, готова попробовать свои силы

Разделы форума