Геннадий Логинов, "Морские байки"


Jumangee
Во всех бочках затычка

Геннадий Логинов
Морские байки
Интерактивный роман

Про отважного и благородного Карстена Клеменса, капитана корабля «Иосиф Обручник», всегда ходило немало сплетен и небылиц.
Одни были вымыслом чистой воды, а другие, несмотря на содержащееся в них зерно правды, были разбавлены всякой чушью, словно вино в портовом кабаке.

Его это не особенно беспокоило: он просто делал своё дело, стараясь исполнять свои обязанности хорошо.
Не дурак выпить, отчаянный рубака и любимец женщин, он не был настолько поверхностным, как это виделось многим. В своё время капитан даже читал «Энеиду» Вергилия на языке оригинала.

Ему довелось послужить во флоте многих ведущих держав и даже побыть какое-то время в звании адмирала. А это звание, как известно, даётся не за красивые глазки. Особенно когда человеку то и дело приходится принимать непосредственное участие в военных действиях.

Его стремительная карьера столь же стремительно рухнула по причине одного пагубного пристрастия. Пьянства.
Да, оно сгубило многих. История знала многих морских волков, нашедших свою смерть не на острие пиратской сабли, а на дне проклятой бутылки.

Однажды он сказал себе: «Я мужчина, мне всё по плечу. Я справлюсь». И с тех самых пор держался. А экипаж делает ставки — надолго ли его хватит…

В один прекрасный день новоиспечённый король Кокани, Ральфрик I Весёлый, оказал ему высокое доверие, велев доставить чрезвычайно уполномоченного офицера тайной службы на ответственное задание. Подробности держались в секрете, да и капитан прекрасно понимал, что ему не следует знать больше, чем необходимо для выполнения своей миссии.

Нельзя сказать, чтобы этот самый человек ему сильно понравился. Одетый в дорогой, но вычурный костюм, вооружённый парой массивных двуствольных пистолетов, а также фламигерой и дагой, Лорентин Д` Граммон держался с капитаном и с его людьми достаточно высокомерно и вызывающе.

Он уделял массу времени и внимания своим волосам, бородке и усикам, что могло бы стать поводом для шуток, если бы не его злющий нрав. А в довершение ко всему прочему, этот человек был известен при дворе как бретёр, поубивавший целую массу людей по самым незначительным поводам.

Поговаривали, что король специально выдумал это секретное задание просто для того, чтобы спровадить его как можно подальше и надолго. Как бы то ни было, теперь это «счастье» отправлялось в путь вместе с Карстеном Клеменсом. И капитан должен был отвечать за него головой…

…О том, как прошло это плаванье, впоследствии слагали немало небылиц, одну краше других. Изрядно приняв на грудь, каждый клялся и божился, что «лично сам своими глазами слышал», как кому-то, кто был где-то там, на месте, рассказывали, что «кто-то там своими ушами видел, что так всё и было».

Каждый уважающий себя забулдыга считал своим долгом доплести что-нибудь от себя. И таким образом лёгкий ветерок превращался в смертельный шторм, небольшое волнение — в девятибалльную волну, канонерская лодка с парой маленьких жалких фальконетов — в линейный корабль с водоизмещением в пять тысяч тонн и тремя рядами пушек и кулеврин на орудийных палубах, а мелкая каракатица — в настоящего кракена…

Приобрести книгу-игру в бумаге:
ISBN 978-5-4490-4162-3
145×205 мм, 576 страниц


Скальд
8  16  59  50  Герой легенд

Отдельное спасибо за помощь и ценные замечания Алексею Быстрикову, Larkinу и Аллексониусу)

В игре существует система достижений, поэтому не забывайте добавлять игровые пути)


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Pete Pr
8  36  9  17  Герой легенд

Ура! Скальд продолжает нас радовать новыми произведениями. Встречайте! Фантасмагорический мир на 836 параграфов. В игре много пасхалок; а морское странствие, как и положено, полно неожиданностей. Повествование ведётся от лица заядлых бражников, перебивающих друг друга. Вместе с тем, книга дополнена множеством энциклопедичных сносок. Сквозь рваный сюжет любознательный игрок доберётся до финала и узнает подлинную историю отважного капитана. Тут цель – не победить, а постоянно продолжать читать, продвигая сюжетную линию.
И когда на море качка и бушует ураган. Вот тогда за капитана опрокину там стакан.

Отзыв к "Морские байки" от Pete Pr
Скальд
8  16  59  50  Герой легенд

Не забывайте оставлять оценки, выкладывать пути прохождения и проходить анкетирование. Это не займёт много времени)

https://quest-book.ru/directory/morskie_bayki/


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
OMu4
Свободный искатель

Текст бы заинтерактивить)


_________________
Жду новых и старых новых книгр...
Алексей Быстриков
2  2  Свободный искатель

"Морские байки" – не просто книга-игра, это – интерактивный роман о приключениях капитана Клеменса. В ней есть всё для любителей приключений – ответственная миссия, множество врагов и чудовищных монстров, морские сражения, красоты природы и целая энциклопедия военно-морских знаний.
Главный герой – не просто искатель приключений. Он – военный капитан. В его власти оказывается множество людей, как находящихся под его руководством, так и потерпевших бедствие или захваченных в плен – в отношении них приходится принимать трудные решения. С людьми из своего экипажа приходится считаться, с ними надо уживаться, работать с ними в одной команде, сражаться с ними в одном бою, принимать их, какими они есть. И в то же время – нести на себе бремя власти, поддерживать свой авторитет командира, порядок и дисциплину на корабле, щадить и наказывать людей, иногда даже казнить. Тяжёлые решения не даются легко – недаром капитан весь свой путь старается отвязаться от мыслей о бутылке.

(Она является к нему даже во сне.)

В целом приключение капитана до бескрайности разнообразно – он не чужд ничему человеческому, и даже более чем! Среди наиболее интересных эпизодов я бы особенно отметил следующие:


1. Поход за наложницами.
2. Секс на лекции профессора Л. (об акулах).
3. Рождение первенца.
4. Дети капитана Клеменса: первая тысяча.
5. Юнга – будущий отец. Или настоящий?

В общем, играть – очень интересно и разнообразно, но немножко трудно. Советую всем!

Рецензия к "Морские байки" от Алексей Быстриков
Скальд
8  16  59  50  Герой легенд

"Carta Marina" (1539) Олафа Магнуса, послужившая одним из источников вдохновения при работе над "Морскими байками")


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Allexonius
1  1  6  3  Герой легенд

РЕЦЕНЗИЯ


Начну рецензию с песни, которая у меня проассоциировалась с данной книгой. А теперь перейдём к самой книге.

"Морские байки" – образцовый пример игры из серии "кто кого переврёт" – фантазия сидящих в портовом кабаке матросов настолько причудлива и удивительна, что остаётся лишь удивляться мастерству капитана Клеменса выкручиваться из (казалось бы) абсолютно неблагоприятных ситуаций!
Что понравилось в книге:


  1. Непередаваемая атмосферность происходящих событий.
  2. Живой язык повествования.
  3. Богатый выбор развития плавания между стычками с пиратами, кракенами и прочей морской дрянью.
  4. Достаточно малое количество случайных смертей.

Но, увы, в каждой бочке мёда есть малая ложка дёгтя. В данном случае для меня ей оказались:

  1. Зацикленность на втором рассказчике
    Китайские джонки. Я очень долго вращался там, быстро набирая 10 Авантюризма в самих этих параграфах.

  2. Вопросы, ответы на которые можно получить лишь умудрившись вырулить на иную ветку повествования.

В любом случае выражаю благодарность автору данного замечательного произведения, способного за считанные параграфы заставить воздух пропахнуть морем.

Обзор к "Морские байки" от Allexonius

_________________
Забавная вещь — уверенность. Она прекрасна в начале битвы, но не так хороша в конце... (с) Румпельштильцхен
Jumangee
Во всех бочках затычка

Файл книги-игры обновлён! Автор добавил ссылки и теперь интерактивный роман стал вдвойне интерактивным! Smile

Скальд
8  16  59  50  Герой легенд

Что ж…

С одной стороны, интерактивный роман произвёл на многих весьма положительное впечатление (о чём можно судить и по рецензиям, и по частной переписке, и по сторонним обсуждениям).

С другой, часть оригинальных идей я не использовал в этот раз, решив, что хорошее тоже должно быть в меру.

Сейчас, например, покажу кусок старых правил (раньше там учитывались и состояние парусов, и состав грузов, и состав экипажа, и куча всякого разного, и варианты предыстории, дипломатия и т.д.). Вот выдержка из старых версий, и это только часть того, что пошло под нож (давались на выбор предыстории, и каждая имела игромеханическую пользу и игромеханический вред, сюжетную пользу и сюжетный вред):

"Репутация

Слово пират, происходит от латинского pirata. А то, в свою очередь, от греческого пытающий, испытывающий. Т.е., дословно пират это человек, пытающий счастье. Граница между пиратом и обычным моряком изначально была достаточно зыбкой. Но, как бы то ни было, если вести себя определённым образом можно заработать себе соответствующую славу.

Одни будут Вас бояться и трепетать, другие уважать и опасаться, третьи ненавидеть и презирать. Но, как бы там ни было, плавать с оценённой головой дело довольно рискованное. И чем больше врагов Вы наживёте тем опаснее будет Ваше и без того нелёгкое плаванье. Если значение упадёт до -100, переходите на ()

Судовой журнал

Для того чтоб ориентироваться в море и следить за порядком на корабле, а также рапортовать своему начальству обо всех инцидентах и происшествиях, капитан ведёт заметки.

Они бывают нескольких типов.

Во-первых, предыстория: она влияет на то, с какими стартовыми условиями персонаж начинает игру, и каким образом она будет проходить.

Во-вторых, достижения: это то, что случилось уже с момента начала путешествия. Они влияют на игромеханику и развитие сюжета.

В-третьих, места и ситуации: номера параграфов, на которых Вы уже побывали, и второй раз этого делать не нужно.

Такие параграфы имеют в самом начале приписку, сообщающую, что нужно игнорировать параграф и сразу переходить к следующему по списку. Если подобной приписки нет, значит, параграф можно посещать многократно, если сложатся соответствующие обстоятельства.

Дипломатия

Политика проникает во все сферы жизни, и даже морские просторы не являются исключением. Прежде всего, Вам придётся вести дела с ведущими морскими державами3, Морским Братством4, Братством Святого Сильвестра5, Воздушного Братства6 и Глубинным

Царством7. Отношения с каждой фракцией могут колебаться в диапазоне от 10 (готовы носить на руках) до -10 (готовы скормить пираньям). Соответственно, если, к примеру, наведаться в порт дружественной державы Вас, скорее всего, ожидает тёплый приём. А если приплыть к врагам начнут пальбу на поражение.

Отношения с Францией изначально испорчены (-5), с воюющей против неё Англией изначально хорошие (5), а с Генуей и Венецией, где Вы больше всего прослужили, добившись признания и обзаведясь неплохими связями, так вообще замечательные (7). Голландцы уже измучили Вас своими морскими грабежами, и отношения с ними плохие (-5). Испания и Португалия в целом симпатизируют Вам (2), но отношения между ними сейчас сложные, и добившись расположения одной державы можно испортить отношения с другой.

Отношения с Морским Братством изначально нейтральны (0), и при желании, Вы даже можете посетить их остров-базу для проведения деловых переговоров. Несмотря на это, пираты Братства могут на Вас нападать ничего личного, просто бизнес. Совсем другое дело, если они объявят на Вас целенаправленную охоту: тут уж даже укреплённому порту не поздоровится. А если Вы притащите с собой на хвосте такое счастье – то моментально испортите отношения с державой, которую решили применить в качестве щита для решения личных проблем.

Отношения с Воздушным Братством очень плохие (-7), несмотря на то, что Вы даже не знаете об их существовании и не в курсе, чем Вы им так не угодили. Возможно, Вы узнаете об этом позднее.

Братство Святого Сильвестра изначально настроено к Вам достаточно хорошо (5), уже просто потому, что Вы исповедуете веру во Христа, осваиваете океанские просторы и сокращаете поголовье чудовищ. Но отношения с Орденом очень легко испортить и очень сложно выстроить.

Глубинное Царство (0) наблюдает за тем, что происходит вокруг, и если Вы натворите дел, которые придутся большинству разумных морских обитателей не по нраву это может стать причиной быстрого потопления Вашего корабля и срыва всей экспедиции.

В зависимости от выбранной предыстории и совершённых в ходе игры выборов, отношения с фракциями будут ощутимым образом меняться.

Предыстория

Выберите одну особенность персонажа перед началом игры. Подойдите к вопросу с умом: каждая несёт в себе и вред, и пользу.

Убийца чудовищ

За долгие годы мореплаванья, Вы повидали и перебили немало морских страшилищ, прекрасно разбираясь во всём их видовом разнообразии. Во всяком случае, у Вас сложилась соответствующая репутация.

Польза:

Игромеханическая: сложность проверок в бою с монстрами всегда ниже (в каждом конкретно взятом случае детали указаны в тексте параграфа), а в некоторых случаях сражение автоматически считается выигранным.

Сюжетная: Вы можете вступить в Братство Святого Сильвестра без каких-либо дополнительных испытаний.

Вред:

Игромеханический: в тех случаях, когда с чудовищами возможно нейтрально-мирное, а то и дружелюбное взаимодействие, сложность для Вас возрастает в силу присущей Вам монстрофобии.

Сюжетный: разумным морским чудовищам прекрасно известна Ваша репутация. И они считают чудовищем как-раз-таки Вас. Поэтому в каких-то случаях Вам придётся ожидать, мягко выражаясь, прохладный приём.

Человек Ренессанса

Вы человек Возрождения, глубокий мыслитель и разносторонне развитая личность. Естественно, найдутся те, кто поймут и оценят Ваши качества по достоинству. Да и сами Вы способны вершить такие дела, на которые у многих не хватило бы масштаба личности. Но те, кто окружает Вас, в подавляющей массе Вас просто не понимают.

Польза:

Игромеханическая: попадая на параграф, требующий проверки судьбы, Вы совершаете не один бросок, а два, и выбираете тот, который больше понравился.

Сюжетная: Вы можете произвести серьёзное впечатление на некоторых игровых персонажей и заниматься вещами, недоступными пониманию других героев.

Вред:

Игромеханический: поскольку окружающие считают Вас человеком не от мира сего, каждый раз штраф при потере Репутации умножается на два.

Сюжетный: среди образованных людей у Вас немало завистников, а всякий сброд считает Вас ненормальным и странным. Это может стать причиной конфликтов, которых иначе можно было бы избежать.

Рыцарь морей

Рыцарь без страха и упрёка, Вы не из тех, кого страшат преграды и неудачи. Иногда Вы дрейфуете, но никогда не дрейфите. Мужественный боец и мореплаватель, Вы одолели многих негодяев, поразив их мастерством владения генуэзским стилем фехтования.

Польза:

Игромеханическая: при переходе на каждый параграф, Вы получаете +1 пункт Героизма.

Сюжетная: Вы автоматически побеждаете в дуэлях. А некоторые так и вовсе боятся с Вами связываться, зная о Вашей репутации.

Вред:

Игромеханический: как было сказано выше, в том случае если значение Героизма достигло значение свыше 110 пунктов, это значит, что рассказчик настолько набрехал о Вашей крутости, что ему уже никто не верит, и пересказывать историю берётся другой. Следовательно, игру желательно пройти за сравнительно малое количество ходов, поскольку Героизм будет расти как на дрожжах.

Сюжетный: из-за Вашей репутации некоторым кажется, что Вы много о себе возомнили. Это может стать причиной ненужных конфликтов.

Неисправимый романтик

Это великий дар замечать чудесное даже в обыденном. И Вы владеете этим даром. Ну, разве не чудесно?

Польза:

Игромеханическая: при переходе на каждый параграф, Вы получаете +1 пункт Вдохновения.

Сюжетная: Вы можете воодушевить некоторых персонажей, заразив их своим оптимизмом и чувством прекрасного.

Вред:

Игромеханический: как было сказано выше, если значение Вдохновения станет выше 110 пунктов игра завершится, потому что фантазия рассказчика разыгралась настолько, что ему больше не верят, и историю берётся пересказывать по-своему кто-то иной. Тем не менее, если регулярно тратить растущее как на дрожжах Вдохновение, это не станет проблемой. Впрочем, уж как получится.

Сюжетный: некоторые персонажи сочтут Вас витающим в облаках и не воспримут всерьёз, или не доверят Вам ответственное дело.

Отец-командир

За долгие годы плаванья, Вы сделались для своих людей словно отец родной. А Ваш корабль, Иосиф Обручник, – родным домом.

Польза:

Игромеханическая: при переходе на каждый параграф, значение Репутации возрастает на 1 пункт, за исключением тех параграфов, где значение Репутации падает в силу сюжетных обстоятельств.

Сюжетная: во многих ситуациях, требующих решения всего экипажа, или, по крайней мере, всего офицерского состава Ваши люди всегда будут на Вашей стороне.

Вред:

Игромеханический: от любви до ненависти, как известно, один шаг. Поэтому, в случае уменьшения Репутации, штраф умножается на три.

Сюжетный: на корабле есть завистники, которые строят козни. Это может обернуться по-разному, от ложного доноса королю, до банального предательского ножа под рёбрами.

Гроза морей

У Вас замечательный, быстроходный, манёвренный, прекрасно оснащённый боевой галеон, на борту которого находится профессионально обученная команда и, разумеется, такой же первоклассный капитан. О чём ещё мечтать?

Польза:

Игромеханическая: во многих столкновениях с обычными врагами-людьми, сложность проверки снижается. В каждом конкретно взятом случае, это будет указано прямо в тексте параграфа. Вместе с тем, некоторые артиллерийские дуэли или абордажные бои будут автоматически засчитываться, как выигранные.

Сюжетная: многие заурядные пираты будут обходить Ваш корабль стороной за версту, капитаны и губернаторы морских держав вести себя учтивее, чем могли бы, а кто-то вполне захочет нанять Вас для особых

поручений, которые не доверил бы человеку без Вашей компетентности. Словом, Вы заставили всех считаться с собой.

Вред:

Игромеханический: многие имеют на Вас зуб, а кто-то и личные счёты, поскольку за Вами тянется долгая дорожка из трупов. В каких-то случаях Вам будет сложно вести мирные переговоры с отдельно взятыми персонажами, а иногда так и вовсе невозможно.

Сюжетный: пираты Морского Братства ненавидят Вас. За Вашу голову назначена награда, поэтому самые смелые и умелые из них могут даже попытать счастья в сражении с Вами. И Вы не сможете примкнуть к их вольнице, даже если у Вас возникнет такое желание.

Гений дипломатии

То и дело приобретая репрессальные грамоты, Вы успеваете повоевать на всех сторонах конфликта в морских сражениях, числясь на хорошем счету и здесь, и там. В истории периодически встречались подобные пройдохи, и это великий талант!

Польза:

Игромеханическая: Вы можете помогать или вредить кому угодно. Ваши отношения с державами от этого не портятся: только с конкретно взятыми людьми и колониями.

Сюжетная: Вы можете применить свой талант в посредничестве между морскими державами, в том числе и враждующими, повернув дело так, как иным не по силам.

Вред:

Игромеханический: с Вами вынуждены считаться, но при этом Вы не пользуетесь особым доверием, имея репутацию человека ненадёжного и хитрого. Поэтому отношения с державами не только не портятся, но и не становятся лучше: только с конкретно взятыми людьми и колониями.

Сюжетный: будучи капером, Вы часто нападали на торговые корабли различных держав, нарушая пути снабжения и тем самым подрывая вражью экономику. Естественно, реалии политического мира таковы, что друг или враг в нём понятия весьма зыбкие, имеющие тенденцию плавно

переходить из одного состояния, в другое. Тем не менее, многие капитаны и губернаторы затаили на Вас обиду.

Умелый навигатор

Вы знаете пассаты и морские течения Семи Морей как свои пять пальцев, а пережить шторм или обогнуть крутой риф для Вас как раз плюнуть. Ваш рисковый характер не только позволяет Вам преодолевать препятствия там, где спасовали бы другие, но иногда становится причиной многих бед и невзгод.

Польза:

Игромеханическая: каждый раз, когда Вы получаете пункты Плаванья, умножьте результат на два.

Сюжетная: только первоклассно обученный и подготовленный навигатор, наподобие Вас, может уверенно проложить курс и доплыть до некоторых мест, недоступных для большинства мореплавателей.

Вред:

Игромеханический: каждый раз, когда Вы теряете пункты Плаванья, умножьте результат на два.

Сюжетный: иногда ошибается и гений. Но если обычный человек не будет так рисковать, строя сложные планы, ошибка в расчетах может стоить Вам дорого.

Неторопливый рассказчик

Человек, повествующий историю о Вашем дальнем плаванье, упускает многие (как ему кажется) незначительные детали, акцентируясь на главном.

Польза:

Игромеханическая: игра начинается на 250, 300, 197 или 377 параграфе на выбор, безо всяких мытарств и рисков.

Сюжетная: это очень удобно для начинающих мореплавателей, которые не вполне верят в свои силы, и для рассказчиков, уставших

пересказывать всю историю с самого начала, с той или иной исходной точки.

Вред:

Игромеханический: проходя игру последовательно, в стандартном ключе, можно основательно подготовиться по мере преодоления встречающихся на пути сложностей и преград.

Сюжетный: только при обычной игре можно выплыть на принципиально иные игровые пути, которые в данном случае отсекаются.

Безумный мореход

Будучи человеком с оригинальным видением окружающей действительности, Вы то и дело встреваете в приключения, которые не выпали бы на долю кого-то другого.

Польза:

Игромеханическая: прохождение ряда проверок даётся Вам проще, чем обычному человеку.

Сюжетная: Вам доступны решения, которые не пришли бы в голову ни одному нормальному человеку. И, соответственно, связанные с ними ветки.

Вред:

Игромеханический: прохождение ряда проверок даётся Вам сложнее, чем обычному человеку.

Сюжетный: по причине Вашей неадекватности, Вы зачастую будете вынуждены поступать не так, как хотелось бы, а так, как того пожелает Его Величество Безумие. Это может стать причиной множества проблем, включая гибель корабля и экипажа".


Стало быть, продолжению приключений капитана Клеменса, членов его команды и других колоритных персонажей истории – быть.

А пока что на подходе "Лунный странник", главным героем которого является монах Беренгарий, один из запоминающихся NPC из "Идущего на смех": Беренгарий, Карстен Клеменс, художница Женевьева и, быть может, ещё кто-нибудь из ярких героев "Идущего на смех" получают свои истории, в которых главные герои других тоже местами фигурируют или упоминаются, но – уже на втором плане.

К слову, чуть не забыл упомянуть: теперь достижения из "Идущего на смех" влияют на прохождение всех последующих книг серии, начиная с "Морских баек"))


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Рус Лан
Свободный искатель

Хорошо было бы провести чистку текста от слов-паразитов, которые встречаются практически в каждом параграфе. Вот выписал самые часто встречающиеся:
-так или иначе;
-безусловно;
-зачастую;
-впрочем;
-вместе с тем;
-как бы там ни было;
-при этом;
-таким образом;
-так уж сложилось;
-прежде всего;
-тем не менее;
-помимо этого;
-во всяком случае;
-ни в коей мере;
-вскоре;
-ну что же;
-вообще;
-целиком и полностью.

В исключительных случаях использование этих слов обосновано. Но чаще всего – их можно вычеркнуть из предложения и от этого смысл написанного не поменяется. Если провести такую чистку, то объём текста уменьшится как минимум на 1-2%.

Что касается книги-игры в целом – мне не зашло. Это просто набор мини квестов, никак не связанных друг с другом. По крайней мере мне так показалось. Скорее всего я просто не являюсь целевой аудиторией, для которой написана эта книга-игра.

Спасибо автору за такую громадную работу!! Скачал по рекомендации друзей, ни разу не пожалел. Отличная книга, советую всем!

Скальд
8  16  59  50  Герой легенд

Морские песни "шанти", исполнявшие во времена парусного флота. Помимо развлекательных, они преследовали и вполне практичные цели. Прежде всего, они помогали синхронизировать работу на корабле. Как правило, один человек ("шэнтимен", запевала) задавал основной ритм (задавая вопросы, солируя и т.д.), а остальной экипаж отвечал ему хором или подпевал припев во время работ. Запевала, как правило, "назначал" себя сам – это был человек со слухом, прекрасным чувством ритма и громким выразительным голосом. Как правило, такие люди пользовались большим уважением как рядового, так и офицерского состава.

Существовали песни "для коротких рывков", песни "для длинных рывков", для работ с парусами и такелажем, для опускания якоря (у того же нефа, например, было аж целых семь якорей), для поворотов кабестана и прочего, что делается на корабле.

Помимо всего прочего, песни давали морякам психологическую разрядку во время утомительного, однообразного и сложного труда, а также позволяли высказать вслух своё отношение к происходящему на корабле, избежав наказания от начальства.

Зачастую в этих песнях могло не быть рифмы или особой сюжетно-смысловой глубины, но они справлялись со своими целями, при этом внося дополнительный элемент романтики в дальние плаванья.


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Dorian
1  2  Знаменитый приключенец

Время улыбнуться на канале квест-бук точка руSmile


_________________
"- Ваше главное качество? - Всё полузнать." (С)
Jumangee
Во всех бочках затычка

Файл книги-игры обновлён до версии 1.2 (удалены вводные слова и наведёны некоторые косметические улучшения)

Клеменс отлично получился, да и в целом интересный проект

Скальд
8  16  59  50  Герой легенд

Не забывайте заполнять анкету и выкладывать пути прохождения на странице игры. Достижения отображаются в профиле, а статистические данные помогают в работе.


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Скальд
8  16  59  50  Герой легенд

Готовлю "Морские байки" для публикации в издательстве, о чём уже указал в дневнике, но на всяком случае повторю здесь.

Ну что, верстаю книгу перед публикацией через программу издательства. В обозримом будущем "Морские байки" можно будет приобрести через в бумажном и электронном виде через Озон, Амазон, ЛитРес и целую кучу иных платформ, почитать\поиграть на Букмейте, в мобильных приложениях и т.д. Также всегда можно напрямую заказать через Ридеро (это дешевле, не будет никаких наценок, которые добавляют их партнёры). Если я установлю нулевое роялти (т.е. самому со всех этих продаж ноль) – в электронном виде где-то будет размещено бесплатно (обычно есть такое примечание), где-то сервисы назначают плату (как правило, символическую). Но бумажная версия, понятное дело, даже без стоимости авторских отчислений (если от них отказаться) должна будет как минимум окупить себестоимость затрат на материал и изготовление + интерес издательства (опять же, дешевле заказать напрямую с Ридеро, чем через их партнёров, плюс от них же доставка). Вообще-то издательство называется ООО "Издательские решения", Ридеро – это их интеллектуальная система, представляющая рабочий инструментарий для работы с текстом и подготовки книги к печати, а также платформа для продвижения книг (чтоб не путать): опять же, пару моих книг они отклонили и не стали издавать (хотя и сказали, что без ISBN неофициально готовы, если интересуют именно сами книги, а не официальная публикация), так что не всё так легко и просто, как видится некоторым.

В связи с этим мне хотелось бы обратиться с небольшой просьбой\объявлением.

Если Вам понравилась эта книга и Вы хотели бы получить экземпляр в подарок (доставка по России курьером, куда-либо ещё – почтой, как обычно) – пришлите мне адрес, по которому необходимо отправить книгу: я передам список адресов в издательство, и когда они будут готовить тираж – разошлют по ним.

Логично, что если эта книга Вам не интересна и не понравилась – дарить её странно, а посылать её всем, кто ещё не читал, чтобы человек сложил мнение позднее – увы, не имею возможности.

Но я попросил бы каждого, кому отправлю книгу, оставить хотя бы небольшую рецензию, чтобы узнать, что именно и почему Вас заинтересовало. Естественно, миллиону людей разослать не получится, но кому смогу – тому смогу)


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Jenkins
2  Свободный искатель

Всегда обожал морскую тему, и тут нате! Бери и плавай сутки напролёт, мечта. Игра мне понравилась и механика тоже. Великое множество локаций, необычные события, персонажи колоритные. Хотя ритм повествования получился резким. Иногда мне казалось, что от описания укачивает. Но оно и понятно, ведь это происходит в пьяных диалогах. Также игру можно охарактеризовать и как симулятор морского менеджмента. С экипажом приходится считаться, и порою для поддержания порядка принимать трудные решения. Палочное наказание как средство от дурости и бунтов, а может и вздёрнуть кого на рее. Капитан может быть злобным или просто суровым, тут решать читателю, но Клеменс в байках точно не "размазня". Эдакий альфа-самец в вакууме, не боится сражений и имеет романы хоть с бой-бабой, хоть с девой подводной. В общем, занятная вещь, смеялся и удивлялся при прохождении не раз.

Отзыв к "Морские байки" от Jenkins
Скальд
8  16  59  50  Герой легенд

Текущие новости) Книга «Морские байки. Интерактивный роман» выставлена на продажу в интернет-магазинах Литрес, Ozon.ru, ТД "Москва" (moscowbooks.ru), Google Books (books.google.ru), Bookz.ru, Lib.aldebaran.ru, iknigi.net, Bookland.com, на витринах мобильных приложений Everbook, МТС, Билайн и др.

https://ridero.ru/books/morskie_baiki/

https://www.amazon.com/dp/B079YRH688

https://www.litres.ru/gennadiy-loginov-10694816/morskie-bayki-interaktivnyy-roman/

https://www.ozon.ru/context/detail/id/144434480/

https://www.ozon.ru/context/detail/id/144434310/

Могу насобирать и другие ссылки по ресурсам, убрать под спойлер, но это уже будет излишним. Например, на Букмейте книгу не покупают, а платят за сам доступ к библиотеке, где можно читать всё, что выложено (кроме препиум-подписки для ряда особых произведений, в которые неведомым образом без усилий с моей стороны затесалась "Инверсия: Дуэль на заказ").

Если Вам не лень проставить там оценки и отзывы – это способствовало бы продвижению проекта (ссылки на квестбук я первым делом добавил на Ридеро).

К слову, работа над продолжениями "Морских баек" (сразу несколькими) потихонечку параллельно движется)


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Kadena
19  7  Incepto Ne Desistam

Скальд, если не сложно, сделайте краткую сводку правил в Листе персонажа.

Примерно так:
Героизм: Начальное значение – предельное значение (номер параграфа для перехода)
Героизм: 0-110 (330)


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Cуществую на высочайшем уровне абстракции, сияю блаженным светом фанатизма
Jumangee
Во всех бочках затычка

Ловим пасхалки в море текста

Скальд
8  16  59  50  Герой легенд

Так, ну что, "Морские байки" скоро отправятся по адресам, кажется ни про кого не забыл, передал издательству те данные, что были под руками. Но я не нашёл нигде в переписке адрес Ларкина (вроде бы помню, что он у меня был). Наберитесь терпения, теперь ждать осталось недолго)


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Скальд
8  16  59  50  Герой легенд

Ну что, список согласован, технические вопросы улажены. На днях решат кое-какие формальности по поводу макета книги. Потом 24 книги отпечатают и разошлют по указанным адресам (к слову, рецензий так и не прибавилось, ну да ладно).


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Pyrir
8  1  7  Знаменитый приключенец

Очень долго я шел к рецензии на эту книгу. Во многом потому, что хотя жанр у нас и развлекательный, книга не является юмористической, но при этом ей не достает… Интриги, что ли. Ну, на мой взгляд. И вообще, мне кажется, это прямое следствие выбора способа подачи повествования: сборник баек про Капитана Клеменса может увлечь практически всем, что было в истории мировых плаваний – от морских сражений до гарема сирен, но это только рассказы.
Впрочем, все остальное на высочайшем уровне. ВЫ хотите грабить корованы? Можно чуть ли не ежедневно. Хотите стать отцом целой армии? Лехко. Вам не нравятся испанцы/французы/голландцы(напишилюбуюнацию) – убивайте, грабьте, насилуйте жгите, мстите))) Мечтали побывать в перестрелке с Пушечной черепахой и сразиться с еще кучей монстров? Можно лишь чуть чаще, чем грабить корованы)))
Книга бросает нас с палубы корабля в морскую пучину, из нее – к стенам крепостей, потом на бесплодные острова – в трактир – и снова на палубу. В этой бешеной круговерти постепенно забывается, что изначально мы кого-то везли с какой-то целью, что надо что-то делать, и просто пытаешься прочитать все, что придумал автор, удивляясь, сколько травы он выкурил и выпил вина, пока все это написал, и завидуя его здоровью)))
А! Кубики!!! не садитесь за книгу, если не дружите с кубиками, или вам лень их бросать!)

Обзор к "Морские байки" от Pyrir

_________________
Делай что должен и будь что будет (с)

Разделы форума