Сейчас, например, покажу кусок старых правил (раньше там учитывались и состояние парусов, и состав грузов, и состав экипажа, и куча всякого разного, и варианты предыстории, дипломатия и т.д.). Вот выдержка из старых версий, и это только часть того, что пошло под нож (давались на выбор предыстории, и каждая имела игромеханическую пользу и игромеханический вред, сюжетную пользу и сюжетный вред):
"Репутация
Слово пират, происходит от латинского pirata. А то, в свою очередь, от греческого пытающий, испытывающий. Т.е., дословно пират это человек, пытающий счастье. Граница между пиратом и обычным моряком изначально была достаточно зыбкой. Но, как бы то ни было, если вести себя определённым образом можно заработать себе соответствующую славу.
Одни будут Вас бояться и трепетать, другие уважать и опасаться, третьи ненавидеть и презирать. Но, как бы там ни было, плавать с оценённой головой дело довольно рискованное. И чем больше врагов Вы наживёте тем опаснее будет Ваше и без того нелёгкое плаванье. Если значение упадёт до -100, переходите на ()
Судовой журнал
Для того чтоб ориентироваться в море и следить за порядком на корабле, а также рапортовать своему начальству обо всех инцидентах и происшествиях, капитан ведёт заметки.
Они бывают нескольких типов.
Во-первых, предыстория: она влияет на то, с какими стартовыми условиями персонаж начинает игру, и каким образом она будет проходить.
Во-вторых, достижения: это то, что случилось уже с момента начала путешествия. Они влияют на игромеханику и развитие сюжета.
В-третьих, места и ситуации: номера параграфов, на которых Вы уже побывали, и второй раз этого делать не нужно.
Такие параграфы имеют в самом начале приписку, сообщающую, что нужно игнорировать параграф и сразу переходить к следующему по списку. Если подобной приписки нет, значит, параграф можно посещать многократно, если сложатся соответствующие обстоятельства.
Дипломатия
Политика проникает во все сферы жизни, и даже морские просторы не являются исключением. Прежде всего, Вам придётся вести дела с ведущими морскими державами3, Морским Братством4, Братством Святого Сильвестра5, Воздушного Братства6 и Глубинным
Царством7. Отношения с каждой фракцией могут колебаться в диапазоне от 10 (готовы носить на руках) до -10 (готовы скормить пираньям). Соответственно, если, к примеру, наведаться в порт дружественной державы Вас, скорее всего, ожидает тёплый приём. А если приплыть к врагам начнут пальбу на поражение.
Отношения с Францией изначально испорчены (-5), с воюющей против неё Англией изначально хорошие (5), а с Генуей и Венецией, где Вы больше всего прослужили, добившись признания и обзаведясь неплохими связями, так вообще замечательные (7). Голландцы уже измучили Вас своими морскими грабежами, и отношения с ними плохие (-5). Испания и Португалия в целом симпатизируют Вам (2), но отношения между ними сейчас сложные, и добившись расположения одной державы можно испортить отношения с другой.
Отношения с Морским Братством изначально нейтральны (0), и при желании, Вы даже можете посетить их остров-базу для проведения деловых переговоров. Несмотря на это, пираты Братства могут на Вас нападать ничего личного, просто бизнес. Совсем другое дело, если они объявят на Вас целенаправленную охоту: тут уж даже укреплённому порту не поздоровится. А если Вы притащите с собой на хвосте такое счастье – то моментально испортите отношения с державой, которую решили применить в качестве щита для решения личных проблем.
Отношения с Воздушным Братством очень плохие (-7), несмотря на то, что Вы даже не знаете об их существовании и не в курсе, чем Вы им так не угодили. Возможно, Вы узнаете об этом позднее.
Братство Святого Сильвестра изначально настроено к Вам достаточно хорошо (5), уже просто потому, что Вы исповедуете веру во Христа, осваиваете океанские просторы и сокращаете поголовье чудовищ. Но отношения с Орденом очень легко испортить и очень сложно выстроить.
Глубинное Царство (0) наблюдает за тем, что происходит вокруг, и если Вы натворите дел, которые придутся большинству разумных морских обитателей не по нраву это может стать причиной быстрого потопления Вашего корабля и срыва всей экспедиции.
В зависимости от выбранной предыстории и совершённых в ходе игры выборов, отношения с фракциями будут ощутимым образом меняться.
Предыстория
Выберите одну особенность персонажа перед началом игры. Подойдите к вопросу с умом: каждая несёт в себе и вред, и пользу.
Убийца чудовищ
За долгие годы мореплаванья, Вы повидали и перебили немало морских страшилищ, прекрасно разбираясь во всём их видовом разнообразии. Во всяком случае, у Вас сложилась соответствующая репутация.
Польза:
Игромеханическая: сложность проверок в бою с монстрами всегда ниже (в каждом конкретно взятом случае детали указаны в тексте параграфа), а в некоторых случаях сражение автоматически считается выигранным.
Сюжетная: Вы можете вступить в Братство Святого Сильвестра без каких-либо дополнительных испытаний.
Вред:
Игромеханический: в тех случаях, когда с чудовищами возможно нейтрально-мирное, а то и дружелюбное взаимодействие, сложность для Вас возрастает в силу присущей Вам монстрофобии.
Сюжетный: разумным морским чудовищам прекрасно известна Ваша репутация. И они считают чудовищем как-раз-таки Вас. Поэтому в каких-то случаях Вам придётся ожидать, мягко выражаясь, прохладный приём.
Человек Ренессанса
Вы человек Возрождения, глубокий мыслитель и разносторонне развитая личность. Естественно, найдутся те, кто поймут и оценят Ваши качества по достоинству. Да и сами Вы способны вершить такие дела, на которые у многих не хватило бы масштаба личности. Но те, кто окружает Вас, в подавляющей массе Вас просто не понимают.
Польза:
Игромеханическая: попадая на параграф, требующий проверки судьбы, Вы совершаете не один бросок, а два, и выбираете тот, который больше понравился.
Сюжетная: Вы можете произвести серьёзное впечатление на некоторых игровых персонажей и заниматься вещами, недоступными пониманию других героев.
Вред:
Игромеханический: поскольку окружающие считают Вас человеком не от мира сего, каждый раз штраф при потере Репутации умножается на два.
Сюжетный: среди образованных людей у Вас немало завистников, а всякий сброд считает Вас ненормальным и странным. Это может стать причиной конфликтов, которых иначе можно было бы избежать.
Рыцарь морей
Рыцарь без страха и упрёка, Вы не из тех, кого страшат преграды и неудачи. Иногда Вы дрейфуете, но никогда не дрейфите. Мужественный боец и мореплаватель, Вы одолели многих негодяев, поразив их мастерством владения генуэзским стилем фехтования.
Польза:
Игромеханическая: при переходе на каждый параграф, Вы получаете +1 пункт Героизма.
Сюжетная: Вы автоматически побеждаете в дуэлях. А некоторые так и вовсе боятся с Вами связываться, зная о Вашей репутации.
Вред:
Игромеханический: как было сказано выше, в том случае если значение Героизма достигло значение свыше 110 пунктов, это значит, что рассказчик настолько набрехал о Вашей крутости, что ему уже никто не верит, и пересказывать историю берётся другой. Следовательно, игру желательно пройти за сравнительно малое количество ходов, поскольку Героизм будет расти как на дрожжах.
Сюжетный: из-за Вашей репутации некоторым кажется, что Вы много о себе возомнили. Это может стать причиной ненужных конфликтов.
Неисправимый романтик
Это великий дар замечать чудесное даже в обыденном. И Вы владеете этим даром. Ну, разве не чудесно?
Польза:
Игромеханическая: при переходе на каждый параграф, Вы получаете +1 пункт Вдохновения.
Сюжетная: Вы можете воодушевить некоторых персонажей, заразив их своим оптимизмом и чувством прекрасного.
Вред:
Игромеханический: как было сказано выше, если значение Вдохновения станет выше 110 пунктов игра завершится, потому что фантазия рассказчика разыгралась настолько, что ему больше не верят, и историю берётся пересказывать по-своему кто-то иной. Тем не менее, если регулярно тратить растущее как на дрожжах Вдохновение, это не станет проблемой. Впрочем, уж как получится.
Сюжетный: некоторые персонажи сочтут Вас витающим в облаках и не воспримут всерьёз, или не доверят Вам ответственное дело.
Отец-командир
За долгие годы плаванья, Вы сделались для своих людей словно отец родной. А Ваш корабль, Иосиф Обручник, – родным домом.
Польза:
Игромеханическая: при переходе на каждый параграф, значение Репутации возрастает на 1 пункт, за исключением тех параграфов, где значение Репутации падает в силу сюжетных обстоятельств.
Сюжетная: во многих ситуациях, требующих решения всего экипажа, или, по крайней мере, всего офицерского состава Ваши люди всегда будут на Вашей стороне.
Вред:
Игромеханический: от любви до ненависти, как известно, один шаг. Поэтому, в случае уменьшения Репутации, штраф умножается на три.
Сюжетный: на корабле есть завистники, которые строят козни. Это может обернуться по-разному, от ложного доноса королю, до банального предательского ножа под рёбрами.
Гроза морей
У Вас замечательный, быстроходный, манёвренный, прекрасно оснащённый боевой галеон, на борту которого находится профессионально обученная команда и, разумеется, такой же первоклассный капитан. О чём ещё мечтать?
Польза:
Игромеханическая: во многих столкновениях с обычными врагами-людьми, сложность проверки снижается. В каждом конкретно взятом случае, это будет указано прямо в тексте параграфа. Вместе с тем, некоторые артиллерийские дуэли или абордажные бои будут автоматически засчитываться, как выигранные.
Сюжетная: многие заурядные пираты будут обходить Ваш корабль стороной за версту, капитаны и губернаторы морских держав вести себя учтивее, чем могли бы, а кто-то вполне захочет нанять Вас для особых
поручений, которые не доверил бы человеку без Вашей компетентности. Словом, Вы заставили всех считаться с собой.
Вред:
Игромеханический: многие имеют на Вас зуб, а кто-то и личные счёты, поскольку за Вами тянется долгая дорожка из трупов. В каких-то случаях Вам будет сложно вести мирные переговоры с отдельно взятыми персонажами, а иногда так и вовсе невозможно.
Сюжетный: пираты Морского Братства ненавидят Вас. За Вашу голову назначена награда, поэтому самые смелые и умелые из них могут даже попытать счастья в сражении с Вами. И Вы не сможете примкнуть к их вольнице, даже если у Вас возникнет такое желание.
Гений дипломатии
То и дело приобретая репрессальные грамоты, Вы успеваете повоевать на всех сторонах конфликта в морских сражениях, числясь на хорошем счету и здесь, и там. В истории периодически встречались подобные пройдохи, и это великий талант!
Польза:
Игромеханическая: Вы можете помогать или вредить кому угодно. Ваши отношения с державами от этого не портятся: только с конкретно взятыми людьми и колониями.
Сюжетная: Вы можете применить свой талант в посредничестве между морскими державами, в том числе и враждующими, повернув дело так, как иным не по силам.
Вред:
Игромеханический: с Вами вынуждены считаться, но при этом Вы не пользуетесь особым доверием, имея репутацию человека ненадёжного и хитрого. Поэтому отношения с державами не только не портятся, но и не становятся лучше: только с конкретно взятыми людьми и колониями.
Сюжетный: будучи капером, Вы часто нападали на торговые корабли различных держав, нарушая пути снабжения и тем самым подрывая вражью экономику. Естественно, реалии политического мира таковы, что друг или враг в нём понятия весьма зыбкие, имеющие тенденцию плавно
переходить из одного состояния, в другое. Тем не менее, многие капитаны и губернаторы затаили на Вас обиду.
Умелый навигатор
Вы знаете пассаты и морские течения Семи Морей как свои пять пальцев, а пережить шторм или обогнуть крутой риф для Вас как раз плюнуть. Ваш рисковый характер не только позволяет Вам преодолевать препятствия там, где спасовали бы другие, но иногда становится причиной многих бед и невзгод.
Польза:
Игромеханическая: каждый раз, когда Вы получаете пункты Плаванья, умножьте результат на два.
Сюжетная: только первоклассно обученный и подготовленный навигатор, наподобие Вас, может уверенно проложить курс и доплыть до некоторых мест, недоступных для большинства мореплавателей.
Вред:
Игромеханический: каждый раз, когда Вы теряете пункты Плаванья, умножьте результат на два.
Сюжетный: иногда ошибается и гений. Но если обычный человек не будет так рисковать, строя сложные планы, ошибка в расчетах может стоить Вам дорого.
Неторопливый рассказчик
Человек, повествующий историю о Вашем дальнем плаванье, упускает многие (как ему кажется) незначительные детали, акцентируясь на главном.
Польза:
Игромеханическая: игра начинается на 250, 300, 197 или 377 параграфе на выбор, безо всяких мытарств и рисков.
Сюжетная: это очень удобно для начинающих мореплавателей, которые не вполне верят в свои силы, и для рассказчиков, уставших
пересказывать всю историю с самого начала, с той или иной исходной точки.
Вред:
Игромеханический: проходя игру последовательно, в стандартном ключе, можно основательно подготовиться по мере преодоления встречающихся на пути сложностей и преград.
Сюжетный: только при обычной игре можно выплыть на принципиально иные игровые пути, которые в данном случае отсекаются.
Безумный мореход
Будучи человеком с оригинальным видением окружающей действительности, Вы то и дело встреваете в приключения, которые не выпали бы на долю кого-то другого.
Польза:
Игромеханическая: прохождение ряда проверок даётся Вам проще, чем обычному человеку.
Сюжетная: Вам доступны решения, которые не пришли бы в голову ни одному нормальному человеку. И, соответственно, связанные с ними ветки.
Вред:
Игромеханический: прохождение ряда проверок даётся Вам сложнее, чем обычному человеку.
Сюжетный: по причине Вашей неадекватности, Вы зачастую будете вынуждены поступать не так, как хотелось бы, а так, как того пожелает Его Величество Безумие. Это может стать причиной множества проблем, включая гибель корабля и экипажа".