Идущие на смех


Сб Янв 06, 2018 0:51
Jumangee
Во всех бочках затычка

Большинством голосов на этапе Т+100 Гранта‘17 жюри решило, что книге-игре быть! Но деятельность автора и команды жюри на этом не завершается и по правилам, книга-игра должна быть опубликована после чего, в течение месяца, автор исправляет, дополняет и улучшает своё произведение. Для этого, после некоторых дискуссий, было решено провести книго-игровой гранто-марафон. Итак, встречайте:

Шестнадцатый век. Некогда неприступные, замки рушатся под шквалом артиллерийского огня, а пули из мушкетов и аркебуз пробивают рыцарские латы. Кавалеры сменяют тяжёлые мечи на изящные легковесные шпаги, кирасы на дублеты, обзаводятся колесцовыми пистолетами и пытаются выжить в стремительно меняющемся мире. Кругом наблюдается расцвет искусств, наук и ремёсел, возрождается интерес к античной культуре. Эпоха глобальных и неотвратимых перемен. Эпоха Возрождения, или Ренессанс. Но, в то же время, наравне с освоением бескрайних морских просторов и создания шедевров мирового искусства, Европа сотрясается от войн и передела сфер влияния. Император Священной Римской Империи выясняет отношения с Римским Папой, протестанты – с католиками, от тех и других, как обычно, достаётся евреям и маврам, и среди всего этого хаоса находится крошечный город-государство: Кокань, "страна благоденствия", с судьбой которой неразрывно связана и Ваша судьба. Судьба шута, оказавшегося не таким уж и дураком.

"Идущие на смех" это книго-игровой марафон по произведению "Идущий на смех", написанного Скальд‘ом в рамках гранта 2017. Книга-игра длинная и серьёзная – в этом произведении надо больше читать чем играть, кроме того, автор применил своеобразный подход к переигрываниям. Исходя из всех этих факторов, предъявляются довольно жёсткие требования к игрокам: совершать не менее 1 хода в день (допускаются прогулы в выходные и заранее обговоренные отпуска), завершить игру не позднее указанного далее срока и по итогу подготовить хотя бы небольшой отзыв о произведении.

Как я уже сказал выше, автор применил своеобразный подход к переигрываниям, поэтому у вас будет 4 переигрывания (что составляет 5 прохождений).

В этом произведении ведётся подсчёт очков результата прохождения. На основе игрового результата будет выбран победитель, который получит любую издававшуюся на русском языке книгу-игру. Остальные участники получат баллы в книго-игровом турнире.

Учёт параметров на листе персонажа ведёт мастер, игроки только выбирают варианты действий.

Окончание приёма новых игроков: 21.01.2018
Начало игры: 06.01.2018
Окончание игры: не позднее 25.02.2018

В заявке не требуется ни имён, ни описаний – персонаж ГГ уже описан в произведении, но вы должны определить стартовые достоинства и недостатки своего персонажа: не менее одного достоинства и не менее одного недостатка соответственно (см. правила игры ниже). Заявки оставляйте в этой теме.

Пролог

Жизнь в королевском дворце протекала сытно и беззаботно. Золотое время, о котором Вам ещё не раз приходилось вспоминать с горечью и тоской. Люди зачастую не ценят того, что имеют, до тех пор, пока не лишатся этого.

В известном смысле шут считался могущественнее короля. Короля делает свита, и даже монарх опасался говорить вслух какие-то вещи о своих вельможах, а вельможи боялись открыто осуждать своего государя. И один только шут мог без опаски поднимать любую тему, критикуя сильных мира сего. Завуалировано, облекая в шутку, но так, чтобы всем было ясно, к чему он клонит.

Это делало Вас, Ральфрика Честного, придворного шута королевства Кокань, довольно значимой политической фигурой, позволив нажить немало врагов. Но на дураков не принято обижаться: их не положено серьёзно наказывать или, тем более, казнить.

Исключения, случались, но подобные действия расценивались как дурной тон. Шут – неприкосновенное лицо, как и герольд. Ведь шут с его трёхконечным колпаком, увенчанным бубенцами, и гремящим жезлом-мароттой являлся не чем иным, как преемником традиций античного жреца.

Однако, хотя шутам сходило с рук многое, что не было простительно остальным, и для их шуток существовали пределы дозволенного.
На протяжении многих лет Вы радовали короля Кокани и придворных своим музицированием, веселили жонглированием, восхищали своим артистизмом, пленяя сердца своим красноречием. При этом Вас знали как человека глубокого и содержательного, способного поддержать разговор об истории, философии, религии, политике или искусстве.

Потомок знатного, но обедневшего рода византийских аристократов, бежавших в Западную Европу после падения Константинополя, Вы никогда не стыдились своей должности, понимая всю важность возложенных на Вас функций. Ведь именно Вы, маркиз Гвидобальдо-Раньери, были вхожи во все двери и покои, и именно Вы могли склонить чашу весов в ключевых событиях, определявших ход истории Вашей страны и благополучие Вашего народа.

Но время беспощадно; и старый король Альберих Добрый, строивший на протяжении всей отведённой ему жизни грандиозные планы, оставил большую часть из них нереализованными, передав эту ношу в руки своего сына и преемника. Но у преемника были на этот счёт совсем иные планы.

Жестокий и избалованный, он поступал так, как юношеский максимализм, помноженный на заносчивость и глупость, требовал от него в данный момент. Довольно быстро королевская казна опустела, израсходованная на бесконечные балы и пиршества. Народ голодал, войска недополучали жалования, духовенство и знать выражали недовольство. Но это было только начало.

Первым делом новый правитель обложил своих подданных непомерными налогами, заставив крестьян поедать древесную кору. Затем – отменил десятину и принялся отбирать богатства и земли у храмов и монастырей.

Потом – без объявления войны напал на ближайших соседей, долгие годы бывших верными союзниками и боевыми соратниками его отца, в надежде решить свои финансовые затруднения за счёт завоеваний или, в худшем случае, избавиться от лишних ртов в лице наскоро призванных на службу простолюдинов и старых гвардейцев, которым уже порядком задолжал.

И если старый мудрый король прислушивался к Вашим дельным советам, то его недостойный отпрыск, Гунфрид Безволосый (рано потерявший шевелюру) изгнал Вас прочь, призвав на Ваше место нового шута (с куда более «утончённым» чувством юмора).

Способного, к примеру, неожиданно подойти к придворному и громко испортить воздух, начав при этом утробно хохотать, или уколоть ни в чём не повинного слугу вилкой в пятую точку на радость августейшей особе.

Действительно, куда уж с таким-то тягаться.

Но, впрочем, не только Вам пришлось в это время тяжко. Молодой король отстранил от себя всех тех, кто был предан памяти его предшественника, заменив их новыми людьми, под стать самому себе.

Его одичавшие наёмники из северных земель, на исполинском фоне которых обычные люди казались карликами, ели и пили, как свиньи, испражняясь прямо там, где находились в данный момент, и, поговаривают, брали силой придворных служанок. Его придворные фавориты были сплошь молодыми жестокосердными снобами, мнившими о себе нечто, будучи ничем.

Происходила замена генералов в армии, происходила замена чиновников, министров и даже епископов. Долго так продолжаться не могло, и вскоре страна, не оправившаяся от всех ударов, содрогнулась в очередной конвульсии, погрузившись в пучину гражданской войны на фоне не прекратившейся внешней.

Предательства, заговоры и интриги росли как на дрожжах, старые и новые враги разрывали страну изнутри и снаружи, в скором времени превратив её во множество разрозненных удельных княжеств, участвующих в войне всех против всех.

В довершение всех бед страну постигло очередное несчастье в виде нагрянувшей эпидемии чумы. Впрочем, чему тут удивляться? Беды порознь не ходят.

И никому из действующих лиц развернувшейся кровавой вакханалии никогда не пришло бы в голову, что пожилому и невзрачному бывшему шуту предстоит сыграть одну из ключевых ролей в этой пьесе.

Здесь и начинается наша история.

1. Достоинства и недостатки

Пожалуйста, выберите любое количество достоинств – и соответствующее ему количество недостатков с учётом того, что некоторые достоинства и недостатки исключают друг друга. Или – не выбирайте ничего вообще.

Достоинства: Набожность1, Музицирование, Жонглирование, Акробатика, Эквилибристика, Артистизм, Пение, Танец, Плавание, Верховая езда, Фокусы, Чревовещание, Предусмотрительность, Везение2, Красноречие, Сражение, Живучесть, Интуиция, Наблюдательность3, Эрудиция, Популярность, Смекалка.

Недостатки: Малодушие, Пьянство, Обжорство4, Сумасшествие, Плохой слух5, Азартность, Плохое зрение, Рассеянность, Суеверие, Алчность, Старые счёты, Похоть, Забывчивость, Невезение, Вспыльчивость6, Жестокосердие, Королевская немилость7.

Сноски:
1 Не сочетается с Пьянством, Алчностью, Суеверием, Похотью, Жестокосердием и Азартностью.
2 Не сочетается с Невезением.
3 Не сочетается с Рассеянностью.
4 Не сочетается с Эквилибристикой и Акробатикой.
5 Не мешает Музицированию, поскольку музыкальный слух и слух вообще – разные вещи.
6 Не сочетается с Малодушием.
7 Выбрав этот недостаток – Вы начинаете игру не с 1-го, а с 320 параграфа.

Достоинства и недостатки способны дополнять друг друга и работать в тех или иных сочетаниях. Выбор того или иного качества персонажа – закрывает для него одни пути и возможности и открывает другие.

Достоинства способны принести герою пользу, а недостатки – причинить вред, но в каких-то ситуациях и недостаток способен сыграть на руку, а достоинство – обернуться проблемами.

Все они имеют разный вес в своём влиянии на развитие сюжета и встречаются с различной частотой. В зависимости от Ваших действий и принимаемых решений – одни достоинства и недостатки будут встречаться Вам достаточно часто, другие – сравнительно редко.

Пробуйте, экспериментируйте, получая различные истории при новых прохождениях.

При этом достоинства можно утратить в процессе прохождения, равно как и приобрести какие-то недостатки, – но за это уже не даётся ничего взамен, поскольку определяется жизненный путь персонажа до начала истории.

Достоинство – предоставляет возможности, но не принуждает к выбору связанных с ними вариантов.

Недостатки же принуждают их обладателя переходить на связанные с ними параграфы, чему можно воспрепятствовать, выбросив на игральной кости значение «6» (а также «5», если значение Вашего Героизма выше 25, или «4-5», если оно выше 50) – и в таком случае персонаж избежит неудобств, благодаря волевому усилию или помощи свыше.

Иногда недостаток, напротив, не даёт выбрать какой-то вариант (порой это даже бывает на пользу): в таком случае нужно либо отказаться от выбора данного параграфа, либо выдерживать проверку. А иногда проверку нужно выдержать просто в силу сложившихся обстоятельств.

Преодолев подобным образом сопротивление какому-либо недостатку трижды, его можно вычеркнуть из листа персонажа и забыть как страшный сон, если только снова не возьмётесь за старое и добровольно не сделаете выбор, связанный с побеждённым недостатком.
Если на одной странице указано несколько недостатков в переходах, Вы вольны выбирать, если только не указано обратное.
Также по ходу развития сюжета Вы можете обнаружить и другие способы избавления от недостатков (какие именно – Вам предстоит разузнать самостоятельно).

2. Героизм и злодеяние

Говоря о Героизме, мы подразумеваем не столько человека, совершающего благородные и смелые поступки (хотя и это тоже), сколько героя произведения вообще. Действия, требующие незаурядности, смекалки или мудрости, награждаются пунктами Героизма.

В то же время откровенно подлые, эгоистичные и жестокие поступки, и даже не реализованные в жизнь намерения (формирующие личность и характер) прибавляют пункты Злодейства, которые добавляются ещё и при каждом убийстве разумного существа, независимо от того, каким негодяем был убитый, кто был прав или виноват в конфликте; даже если это и было убийство из самообороны – такие вещи не проходят бесследно для души, оставляя на ней неизгладимые шрамы.

Каждый раз, получая пункты Героизма или Злодейства, если не указано какое-либо фиксированное значение (скажем, не «Вы получаете 1 пункт Героизма» или «Вы получаете 2 пункта Злодейства», а просто «А теперь – проверьте, сколько Героизма Вы заработали») – бросайте кубик и добавляйте выпавшее число к уже имеющимся.

Отслеживайте пункты Героизма и пункты Злодейства на листе персонажа, потому что они могут повлиять на ход развития сюжета в определённых ситуациях. В начале приключтения Вы либо должны записать значение «0» для обоих показателей, либо бросить кость за каждый из показателей и записать результаты.

3. Шутовство и вдохновение

Дуракам и пьяницам везёт (а если Вы – два в одном, то так уж вообще!), и пока Вы, вопреки всем обстоятельствам, остаётесь верны себе и с оптимизмом смотрите в будущее, многие Ваши беды будут вынуждены отступить, сдав осаду.

Но есть одно «но»: бывают добрые шутки, которые приносят людям радость, поддерживают в беде, помогают отойти от невзгод, хотя бы на время отвлечься и забыть про все несчастья и страдания, и бывают шутки злые, жестокие, неуместные, которые причиняют боль, огрубляют душу, изгоняют праведность и вменяются в грех.

Каждый раз, когда Вам удаётся уместно и незлобно порадовать и приободрить окружающих; пошутить над собой, не опустив руки и увидев светлое даже в мрачном; красиво поставить на место негодяя, не опускаясь до его уровня; и тонко острить, давая людям ценную пищу для размышления, – Вы повышаете свой уровень Шутовства на один пункт.

Но в том случае, когда Ваши шутки – жестоки, плоски, пошлы, оскорбительны и неуместны, доставляют окружающим боль и страдание, или просто глупы, непонятны и неудачны, – вы теряете пункты Шутовства. Также Вы теряете их от стечения различных обстоятельств, травмирующих Вашу душу, сердце и психику.

Если Вы израсходовали все пункты Шутовства, значит, Вы утратили свою самость, и даже если персонаж ещё жив, – то это уже другой человек и другая история и, в таком случае, Вам придётся переходить на параграф «0».

В самом начале игры значение Шутовства равно 5, с одной стороны, отображая Ваш прежний опыт, а с другой – показывая, что Вам в последнее время было явно не до шуток и Вы растеряли немало былого задора, который теперь вновь необходимо наверстать, чего Вам и желаем.

Наберёте 10 пунктов – считайте, что Вы уже победитель, независимо от обстоятельств, просто потому что Вы обрели себя вопреки всему. Можете добавить себе достижение «Триумфатор».

И не забывайте, что чувство юмора у жителей конкретно взятого региона конкретно взятой эпохи может отличаться от привычного современному читателю.

Что же до Вдохновения – оно способно оказать влияние на все аспекты жизни, будь то боевой раж во время сражения, кураж во время танца или что-то ещё.

Игромеханически это выражается в том, что каждое очко Вдохновения может быть израсходовано на то, чтобы перебросить игральную кость снова. Хотя иногда на переброс может потребоваться и больше пунктов, и это будет указано в параграфе. Вы начинаете игру с одним очком Вдохновения.

4. Инвентарь и ключевые слова

Время от времени Ваш персонаж будет встревать в какие-то происшествия, совершать поступки, имеющие далеко идущие последствия; и для отслеживания этого – на листе персонажа будут отмечаться так называемые «ключевые слова».

Помимо этого, по ходу развития сюжета герою могут встречаться различные предметы, которые он может носить при себе и использовать, изменяя текущую ситуацию к лучшему или к худшему.

Необходимо записывать эти предметы на листе персонажа и вести учёт некоторых из них (например, количество пуль или монет).

5. Жизненный путь
Скорее всего, концовка, достигнутая Вами при первом прочтении, может расходиться с ожидаемой. А если и нет — вероятно, что Вам захочется прочитать книгу и пройти игру разными способами, пробуя различные пути, варианты и возможности.
Чтобы не запутаться во всём этом9 и монотонно не повторять череду ранее сделанных выборов10, Вам будет полезно отмечать путь персонажа в соответствующем разделе листа персонажа11.

9 Тем более, что иногда требуется возвращаться обратно на те параграфы, с которых Вы пришли.
10 Если только там не работает элемент случайности и у Вас не изменён набор параметров.
11 Скажем, «1-5-22-88-...» и т. д.

6. Персоналии

В ходе приключения Вам то и дело будут встречаться персонажи, так или иначе влияющие на развитие истории и судьбу главного героя. Их имена и прозвища можно записывать, чтобы не запутаться и отмечать то, что связано с ними.

7. Достижения

Возможно, что Вы не пройдёте эту игру с первой попытки. Возможно, не пройдёте и со второй. Ничего страшного — «дорогу осилит идущий».

Но также вероятно, что получив одну из возможных концовок, Вы заинтересуетесь — а что было в том случае, если бы Вы поступили в той или иной ситуации не так, а эдак, если бы кости легли по другому или на старте были заданы другие параметры.
И это прекрасно, поскольку некоторые игровые пути открываются лишь после прохождения других. Во всяком случае — честным путём. Поэтому в тех или иных местах игры Вы можете получить достижения, которые стоит записывать, поскольку они пригодятся уже при последующих прохождениях.

8. Судьба и воля

Человек наделён свободой воли, но всё в руках Божьих; и потому в мире существуют вещи, стоящие над волей человека.
Иногда Вам будет предложено испытать свою Судьбу: в таком случае от Вас требуется бросить игральную кость и прибавить выпавшее значение к текущему номеру параграфа. Например, если это параграф номер 302, то вы перейдёте с него на выпавший параграф в диапазоне от 303 по 308-й.

Сб Янв 06, 2018 11:02
Allexonius
1  1  6  3  Герой легенд

Хочется попробовать поучаствовать.
Достоинства: Артистизм и Фокусы.
Недостатки: Азартность и Алчность.


_________________
Забавная вещь — уверенность. Она прекрасна в начале битвы, но не так хороша в конце... (с) Румпельштильцхен
Сб Янв 06, 2018 12:27
Таро Великолепный
26  8  Меценат

Я насчитал 39 только одних пороков и достоинств. Такое количество особенностей характера ГГ просто нереально отследить корректно в игре. К тому же есть масса ситуаций которые одновременно можно отнести к разным аспектам этих параметров.
По моему автор перестарался и наплодил лишние Сущности в игре.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Сб Янв 06, 2018 13:39
Эргистал
7  2  Герой легенд

Мой герой:
Достоинства: Акробатика, Верховая езда, Везение, Фокусы
Недостатки: Рассеянность, Королевская немилость, Старые счёты, Азартность


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Сб Янв 06, 2018 15:30
Эмеральд
2  Свободный искатель

Шут №3
Достоинства: Плавание, Чревовещание, Красноречие, Эрудиция
Недостатки: Азартность, Сумасшествие, Плохое зрение, Суеверие

P.S. Всё-таки рассылка – это очень хорошо.

Сб Янв 06, 2018 15:30
Jumangee
Во всех бочках затычка

Ну что же, первые смельчаки отправились на смех, пожелаем им удачи! Smile

Сб Янв 06, 2018 19:06
Алекс
1  7  Хозяин подземелья

Спасибо за пришлашение к участию!

Верховая езда, Предусмотрительность.
Малодушие, Похоть.

Не спрашивайте почему, так дайсы легли Ю)

Сб Янв 06, 2018 20:44
GreyRaven
7  47  8  21  Герой легенд

Артистизм, Предусмотрительность, Красноречие
Старые счеты, Суеверие, Пьянство.

Сб Янв 06, 2018 21:22
galaxy
3  97  5  Герой легенд

Акробатика, Фокусы, Везение, Интуиция
Похоть, Забывчивость, Вспыльчивость, Жестокосердие

И предлагаю не 1 ход в день, а например 3 в 3 дня.

Сб Янв 06, 2018 21:44
Maxol
1  Путник

Набожность, Музицирование, Красноречие, Эрудиция.
Плохой слух, Старые счёты, Забывчивость, Королевская немилость.

Сб Янв 06, 2018 22:01
Pete Pr
11  116  9  18  Герой легенд

+ Музицирование, Смекалка, Красноречие, Живучесть, Везение, Эрудиция

– Пьянство, Обжорство, Сумасшествие, Суеверие, Алчность, Азартность
Сб Янв 06, 2018 22:13
Gard
8  3  Герой легенд

Достоинства: Набожность, Музицирование, Жонглирование, Акробатика, Эквилибристика, Артистизм, Пение, Танец, Плавание, Верховая езда, Фокусы, Чревовещание, Предусмотрительность, Везение, Красноречие, Сражение, Живучесть, Интуиция, Наблюдательность, Эрудиция, Популярность, Смекалка.

Недостатки: Малодушие, Сумасшествие, Плохой слух, Плохое зрение, Старые счёты, Забывчивость, Вспыльчивость, Королевская немилость.

В общем выбрал любое количество достоинств, но недостатков не хватило, при том что некоторые недостатки я не смог выбрать так как они противоречат достоинствам. Но это ведь считается? Правила соблюденыVery Happy.

Сб Янв 06, 2018 22:49
Х_Юрий
5  73  1  2  Герой легенд

Записываюсь в игроки
Достоинства: Акробатика, Предусмотрительность, Везение, Красноречие, Интуиция, Наблюдательность, Эрудиция, Смекалка
Недостатки: Малодушие, Азартность, Суеверие, Алчность, Старые счёты, Похоть, Забывчивость, Жестокосердие


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Сб Янв 06, 2018 23:09
Pyrir
1  18  1  7  Герой легенд

Достоинства: Акробатика, Эквилибристика, Плавание, Фокусы, Чревовещание, Красноречие, Живучесть, Эрудиция.

Недостатки: Пьянство, Азартность, Рассеянность, Суеверие, Старые счёты, Забывчивость, Невезение, Королевская немилость7.


_________________
Делай что должен и будь что будет (с)
Сб Янв 06, 2018 23:22
Shamancs
Путник

Спасибо за приглашение!

Достоинства: Фокусы, Красноречие, Живучесть, Интуиция, Смекалка.

Недостатки: Пьянство, Сумасшествие, Старые счёты, Похоть, Забывчивость.

Сб Янв 06, 2018 23:38
Nori
2  29  2  Герой легенд

Спасибо за приглашение. Очень интересная концепция игры, с радостью приму участие в игре.

Достоинства: Красноречие, Смекалка, Танец, Акробатика
Недостатки: Малодушие, Азартность, Старые счёты, Похоть.

Вс Янв 07, 2018 11:21
Алексей Овчаренко
2  Бывалый авантюрист

Достоинства:
Чревовещание, Фокусы, Верховая езда

Недостатки:
Суеверие, Старые счёты, Азартность

Вс Янв 07, 2018 16:45
heruer
1  Бывалый авантюрист

Спасибо за приглашение
Шут, развитый разносторонне:

+ Артистизм, Верховая езда, Везение, Красноречие, Сражение, Интуиция, Наблюдательность, Смекалка.
– Пьянство, Плохой слух, Азартность, Суеверие, Старые счёты, Похоть, Забывчивость, Вспыльчивость.


_________________
Я безумен только при норд-норд-весте. Когда дует ветер с юга я способен отличить ласточку от цапли.
Вс Янв 07, 2018 21:45
Jumangee
Во всех бочках затычка

Отважные смельчаки покорители смеха настолько заняты своими приключениями, что не могут найти время даже их прокомментировать Smile

Пн Янв 08, 2018 15:57
Denis333
2  Свободный искатель

+Везучий и эрудированный
-Алчный и похотливый.
Идеальный шут.

Пн Янв 08, 2018 17:51
Алексей Быстриков
2  3  4  Свободный искатель

Смекалка, Сражение, Живучесть, Везение, Пение
Азартность, Расеянность, Плохое Зрение, Обжорство, Королевская Немилость

Пн Янв 08, 2018 18:05
Allexonius
1  1  6  3  Герой легенд

Игра идёт своим чередом.
Что нравится: лёгкий язык, неплохое сочетание с историей.
Что не нравится (но это личное фи, прошу меня простить): наличие циклов, завязанных на кость, наличие сквозных параграфов в одно-два предложения без выбора (ну зачем, когда можно просто объединить со следующим?)

Общее впечатление: положительное) Так что, молодца, Скальд!


_________________
Забавная вещь — уверенность. Она прекрасна в начале битвы, но не так хороша в конце... (с) Румпельштильцхен
Пн Янв 08, 2018 19:25
Иннокентий_Кравцов
2  15  1  11  Знаменитый приключенец

Создам, пожалуй, боевого шута. Моя улыбка белоснежна – ведь не нашелся человек, способный проредить мне зубы. А мой оптимизм и вера в светлое будущее остаются таковыми, потому что в моих силах надрать все части тела тем, кто осмелится омрачить небосвод.

Достоинства: Сражение, Живучесть, Предусмотрительность, Везение, Смекалка, Эрудиция, Интуиция.
Недостатки: Жестокосердие, Старые счеты, Вспыльчивость, Азартность, Похоть, Пьянство, Суеверие.

Пн Янв 08, 2018 20:28
Binki Edwards
9  103  1  31  Герой легенд

Достоинства: Набожность, Музицирование и Красноречие
Недостатки: Плохое зрение, Невезение и Рассеянность

Как сказал некто причастный – нужно попробовать что то, что в голову не придет.
Не пришел вот он.

Пн Янв 08, 2018 20:36
Х_Юрий
5  73  1  2  Герой легенд

Двадцать первый век. Некогда неприступные каноны книг-игр рушатся под шквалом смс-сного огня Таро, а карманы на рыцарских латах жестоко сдираются книгопечатниками Иванами Фёдоровыми. Кавалеров сменяют космические горнодобытчики, изысканных дам – экзальтированные истерички с наполовину откушенным мозгом. Могучий сайт квестбук из последних сил бороздит просторы литературного океана, возрождая неубывающий интерес к культуре. ТОП книжного форбса сотрясается от влезающих на его вершину писателей. Дмитрий Браславский сурово приколачивает шатающийся трон Великого и Ужасного дюбелями; Майкл Уорд усмехается и играет на лютне; Дэйв Моррис и Джейми Томсон пьют шампанское и обнадёживают фанатов; пока не столь известные немецкие и испанские коллеги пишут благодарственные письма своим русским поклонникам, купившим их килограммовые труды и в свободное от работы время переводящих их для радости простых смертных. И в это непростое время на Олимп прорвался наш – не побоюсь этого слова – сухумский Аполлон

Достоинства: Юмор, Красноречие, Эрудиция, Чревовещание, Артистизм

Недостатки: Нету

На самом деле, недостатки можно отыскать, если применять вкусовщину. Объективных недостатков, как, например, опечатки, ошибки, неточности исторического плана, неправильные переходы – я пока не нашёл.
Да, можно сказать, что кое-где довольно многословно. Сюжет не очень динамичный.
Скажем там, в полу-объективные недостатки я бы отнёс употребление специальных терминов. Кое-где они разъяснены, но кое-где недостаточно. Даже при том, что они все будут разъяснены, их обилие просто смущает.
Как уже неоднократно всеми подмечалось, Скальд знает ну очень много и иногда стремится впихнуть это невпихуемое туда, куда не надо.
Кроме того, есть ещё одна тонкость. В некоторых случаях Скальд не любит высказывать собственного мнения, хотя оно как бы напрашивается. То есть такое ощущение, что держишь в руках не художественное произведение, а учебник по истории.
Ну а так, разумеется, можно только порадоваться за такую интересную и увлекательную книгу-игру со своим колоритом


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen

Разделы форума