Иннокентий Кравцов, "Фокстрот-Юниформ"
Чт Дек 21, 2017 16:00
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
Иннокентий Кравцов
Фокстрот-Юниформ
2ое место на ТРИКИ 2017
+ Лучший литературный стиль
+ Лучший дебют
Грязно-зеленые «Хьюи» уносят куда-то к горизонту очередную партию боевого мяса. Злые, просоленные в поту и крови банкоголовые человеки хмуро глядят вниз, щерясь стволами. Впереди линия фронта. Впереди схватка с несломимым, страшным в своем праведном гневе народом. Впереди война. Лязг гусениц, орудийные залпы, стрекот очередей, крики раненых и реки черной, ржавой крови.
Это Вьетнам. Добро пожаловать домой.
Произведение не рекомендуется лицам не достигшим 16 лет. Содержит ненормативную лексику и сцены насилия.
-
fu-charsheet.zip 177.38 КБ
Лист персонажа для распечатки
Загрузок: 1821 раз(а) -
fu (v1.1).pdf 4.91 МБ
-
fu (v1.1x2).pdf 4.79 МБ
По 2 страницы на листе
Загрузок: 1251 раз(а)
Чт Дек 21, 2017 16:07
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
Мы улетаем во Вьетнам,
К тем жизней молодых лугам,
Что смерть нещадно косит.
Мы улетаем во Вьетнам,
Но льнём душой к родным домам,
Прочь от которых к небесам
Нас вертолёт уносит.
Надоели выдуманные миры?
Хочется брутальности и реально острых ощущений?
Почувствуй ужас настоящей войны.
Читай Фокстрот-Юниформ.
Голосуй, если выдержишь вьетнамскую мясорубку.
Фокстрот-Юниформ. Жжёт напалмом.
Несколько отзывов к произведению, полученных в рамках конкурса ТРИКИ-2017
Художественная часть и сюжет выдержаны на достаточно высоком уровне, и это не может меня не радовать, потому что именно подобные книги могут привнести в направление новую струю и сделать его интересным для широких масс.
Персонажи ведут себя и разговаривают совершенно естественно, так, как это свойственно их натуре и сообразно ситуации, а не жёстким рельсам сюжета. В них видишь живых людей, а не искусственно созданных болванок. Их слова и круг интересов не ограничиваются узким набором действий и реплик, необходимых лишь для «практической выгоды» в плане продвижения.
То есть, они обсуждают отвлечённые темы, беседуют о вере (приобретённой или потерянной в ходе боевых действий), о том, во имя чего и почему они сражаются. И это важно, потому что солдат, выходящий на поле боя с готовностью убивать или быть убитым должен иметь чёткую цель. Он может верить в Бога, предполагать историческую закономерность, придерживаться идеалов. Но если в сердце у него пустота – всё происходящее видится для него одной сплошной бойней, кровавой и совершенно бессмысленной.
Лично у меня возникала ностальгия о тех временах, когда я был помоложе, и проходил срочную службу. Естественно, там были и порядочные ребята, и отъявленные сволочи, верные друзья и стукачи. Да и о вооружённых конфликтах я, к сожалению, знаю не понаслышке (по моему дому, в начале девяностых, стреляли сознательно, целенаправленно и прямой наводкой, последствия чего наблюдаются и по сей день). Впрочем, это уже личное отступление.
Но, как мне кажется, подобное произведение должно затронуть многих. Хотя бы потому, что его действие разворачивается не в мрачных глубинах космоса или волшебных фэнтезийных мирах, но здесь, на нашей грешной земле, в исторических реалиях. И содержит простую и доступную правду жизни. И пусть герои не всегда разговаривают как ангелы и с ними не всегда и не во всём можно и нужно соглашаться, но это – живые люди, с их болью, убеждениями и судьбою.
Игровая механика достаточно любопытная. Мы видим классовую систему с влиянием на боевую механику и ход сюжета. Кому-то она может показаться достаточно сложной, но, вместе с тем, она позволяет человеку ощутить себя в шкуре командира боевого подразделения, который остро ощущает потерю каждого человека и должен разумно распределять провизию, воду, боеприпасы и медикаменты.
Общее впечатление таково, что эта книга вполне заслуживает места в «золотом фонде».
На этот момент – одна из лучших книг-игр, в которые я играл. Да, я интересуюсь темой войны во Вьетнаме и люблю качественный художественный текст в игре – эти два фактора, несомненно, повлияли.
В игре отличная литературная составляющая. Во-первых, автор глубоко «в теме» и адекватно описывает обстановку, вооружение и взаимоотношения солдат и офицеров. Меня, например, порадовал эпизод, когда ГГ со своим подразделением готовится к своему первому серьезному боевому выходу: описание посадки и полета, и как растет напряжение по мере того, как выясняется, что вместо полной роты на врага направляется только один взвод (131-119-103). Еще такая малозаметная, но весьма характерная деталь: автор поместил нашего героя в 5-ю дивизию Корпуса морской пехоты. Дело в том, что в КМП – 4 дивизии, а пятая формировалась всего дважды – в периоды активных боевых действий (вторая мировая и Вьетнам), из-за чего и получила прозвище «Сражающаяся пятая» («Fighting Fifth»). Это очень подходит общему настрою книги "War is hell"(«Война – это ад»).
Во-вторых, говоря о художественной части: автор умудряется на высоком уровне писать диалоги (стиль речи, жаргонизмы) и описания. У меня вообще ощущение, что я читаю не игру, а художественную книгу. Кое-какие фразы мне показались подозрительно знакомыми (например, как пилот вертолета держал курс, стараясь лететь над лесной чащей и огибая дороги, просеки и поляны – я помню, что где-то видел эти слова… может, в описании тактики применения вертолетов во Вьетнаме, а может, в Афганистане). Кстати, вспомнился прикол. Как грубый невежа, я даже заподозрю, что некоторые фразы прямо взяты из каких-то книг и фильмов, настолько они качественны… нет-нет, плохого в этом ничего нет (и если автору неприятны эти подозрения, я их тотчас уберу), но уж если автор придумал это все сам (а ведь трудно представить, что вообще все взято откуда-то) – у меня просто нет слов, честно.
У меня единственное замечание к литературной составляющей: поначалу в голове путаются фамилии, звания и должности встречающихся персонажей (особенно в самом начале игры, когда информация о них массой опрокидывается на читателя), так что в первых ситуациях я путался, кто, например, вот этот негр передо мной и как себя с ним вести. Рекомендую автору сделать что-то вроде справочного списка персонажей, чтобы читатель мог с легкостью к нему обратиться, а не рыскать по предыдущим параграфам в поисках. Но, может, это только у меня так. А, и еще: несмотря на широкое использование сносок, некоторые термины и жаргонизмы не нашли расшифровки (а непонятные места не нравятся читателям): что такое «дрилл-сержант»? кто такие «срань-и-рвань»? Что за «даст-оффы»?
Игровая часть тоже понравилась. Правда, я долго в нее въезжал. Конечно, самому автору взгляд со стороны недоступен, и вроде бы три странички правил плюс лист персонажа не должны вызвать затруднений – но там спрессовано столько информации, что я много дней не мог решиться начать играть (в режиме «расслабона» в нее точно не поиграешь), и перед игрой полчаса сидел и разбирал, что к чему. Два индивидуальных параметра персонажа плюс его класс; два параметра взвода; четыре параметра ресурсов (меняются в отдельных боевых столкновениях); распределение отделения по позициям (2 -3 позиции) и учет численности на каждой из них; плюс ключевые слова; к этому добавить некоторые частности вроде особенностей использования параметров при их обнулении – каково, а? А раздел «Тактические ситуации» вообще поверг меня поначалу в панику. Здесь в плюс автору занесу то, что описание части правил повторяется в тех параграфах, где они применяются (например, 138, 196).
Так вот, игровая часть. Отыгрываем как групповые бои, так и сюжет с участием персонажа. При этом развитие персонажа влияет и на бой всего подразделения. Автор очень удачно переплетает параметры. Правда, кубиковая генерация персонажа мне традиционно не нравится, но кроме этого в игре всего один раз пришлось бросить кубик, и его роль была некритична. Так что боевка отличная. По-моему, она задает неплохую вариативность и реиграбельность.
Вот польза честной игры: в этой КнИ второй раз за всю книгоигровую жизнь я испытал острые ощущения при принятии решения. В этой игре так было, когда ситуация на КПП осложнилось, и мне как командиру нужно было решиться: открыть огонь по гражданским или нет. Долго думал, даже как-то переживал. Первый раз так было у Мальтийца в марафоне по ДН, когда меня с приставленным к горлу клинком допрашивал монгольский воин. Да, иногда честная игра имеет свои плюсы.
Честно говоря, за свою (казалось бы – долгую) книгровую жизнь я прошел не много кни. В детстве это произошло из-за того, что я жил в маленьком и глубоко провинциальном городке и их там, попросту, почти не было. А во взрослой жизни, в основном, из-за моих неоправдавшихся ожиданий. Потому что, открыв одну кни, вторую, третью – я ни в одной, к моему сожалению, не нашел того, чего ждал – чтобы кни "торкнула" меня также, как тогда, в детстве, торкнула ПЧЗ.
Так вот – "Фокстрот-Юниформ" это сделала.
Она задрала для меня планку так, что мои собственные наработки по "Огненной медузе" стали казаться мне бледными и требующими полного переосмысления. Она показала мне насколько круто в кни можно (и нужно) раскрыть характеры персонажей и их взаимодействие; насколько глубоким может (и должно быть) погружение в сеттинг; насколько органичной может (и должна) быть игровая система. Насколько игровая система может (и должна) вплетаться в повествование, не выбивая игрока из истории, а наоборот – являться ее частью и усиливать эмоции, получаемые от текста, физически ощущаемыми потерями игросистемных параметров, которые чреваты усугублением переживаний. И это очень круто.К этой кни невозможно остаться равнодушным. Она либо проникнет к вам в печенки, как лучшие фильмы и книги про войну, и вы не сможете успокоиться, пока не пройдете до конца. Либо, если вы человек чувствительный, вы просто не сможете ее читать, настолько реалистична в ней война и разворачивающаяся трагедия, реально усугубляющаяся тем, что многие последствия этой трагедии были последствиями ваших решений и ошибок. Я все еще нахожусь под впечатлением и ощущения похожи на то, что я испытал впервые посмотрев "Спасти рядового Райана". Для меня это много значит, поскольку это фильм из моего личного ТОП-5.
А "Фокстрот-Юниформ" становится в мой ТОП-5 книг-игр, где остальные 4 места пока свободны. И после нее у меня наконец-то появился стимул серьезно начать работать над тем, чтобы заполнить остальные 4 позиции.
Иннокентий, спасибо...
Мне сейчас совершенно не хочется разбирать ее по винтикам. Я почти полностью согласен с тем, что писал GreyRaven, он все верно изложил. Кни требуется легкая доводка, но не рубанком и лобзиком, а пастой Гойа, чтобы она окончательно засияла, как пряжка армейского ремня на вьетнамском солнце.
Мои оценки:
Интересность и оригинальность сюжета – 10.
Литературный стиль – 10.
Атмосферность и эстетическое оформление – 9.
Органичность интеграции игровой механики – 9.
Чт Дек 21, 2017 19:13
- Доступные действия:
Felix Emerald Fortune
Что, простите?Играть за пиндоса, воюющего во Вьетнаме?Да вы, должно быть, шутите...
_________________
Felix Emerald Fortune
Вт Дек 26, 2017 16:17
- Доступные действия:
Jumangee
Во всех бочках затычка
"Фокстрот-Юниформ" издана в рамках проекта штучного тиража и доступна для приобретения!
Страниц: 254
Размер: 15.2 × 1.5 × 22.9 cm
Цена: £5.50
https://www.amazon.co.uk/gp/product/1981937579
Ср Июл 22, 2020 20:22
- Доступные действия:
Вадим Мазуревский
Долго откладывал знакомство с этой книгой-игрой, поскольку тема войны во Вьетнаме совсем "не моё". Однако, когда всё-таки ознакомился, совсем не пожалел потраченного времени. Литературная составляющая, на которую я обращаю внимание в первую очередь, на высоте. Крепкий проработанный сюжет, отличное раскрытие персонажей, реалистичные диалоги.
Рекомендую "Фокстрот-Юниформ" всем любителям качественных книг-игр, ориентированных в первую очередь на взрослого вдумчивого читателя. Самого, Иннокентия Кравцова, считаю ещё одним ярким представителем "новой волны" в российской интерактивной литературе, наряду с такими авторами как Андрей Журавлёв, Роман Островерхов, Владимир Сизиков и Геннадий Логинов.
Вс Окт 04, 2020 14:54
- Доступные действия:
Сергей Морозов
Я всего лишь хотел почувствовать себя в шкуре командира боевой группы, действующей в одной из горячих точек, но я не думал, что всё зайдёт настолько далеко. Я не буду рассказывать, что произошло потом, но на утро меня нашли в неподвижной позе за компьютером, когда я вновь и вновь переигрывал одни и те же моменты, пытаясь найти хоть какой-то правильный выход из ряда сложившихся ситуаций.
Можно сколько угодно рассуждать о правомерности и целесообразности чьих-то действий, находясь дома или сидя в штабном кабинете, но как только вы сами окажетесь в этом дерьме, то с самых первых минут должны уяснить для себя несколько вещей, если хотите выбраться из него живым и сохранить жизни своим ребятам:
Чтобы вы ни сделали – считайте это правильным;
Всё это только игра.
Последнее поможет вам сохранить рассудок и не свихнуться, если вы всё же переживёте этот ад. Как только для вас всё закончится, и вы вернётесь домой – забудьте первым делом слова «Фокстрот Юниформ» и никогда не произносите их вслух. Тогда всё, чем вы сейчас так гордитесь: ваш Ти-Ай и личный счёт – станут просто цифрами, и лишь иногда будут возвращать вас к этому кошмару, от которого уже никогда не сможете избавиться полностью.
Разделы форума
-
Книго-игровые марафоны
- Битва в Замке Миража
- День приключенца
- Одолей Титана
- На Змеином острове
- Власть страха
- Монстр наносит ответный удар
- Теневой демон
- Стеклянные небеса
- Фон
- Зеркало Парфины: Повергнуть демона храма
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия
-
Книгровой клуб "Мы Текстовые!"