Пётр Прокошев, "Болотная лихорадка"


Jumangee
Во всех бочках затычка

Пётр Прокошев
Болотная лихорадка
Победитель ТРИКИ-2017
+ Победитель в номинации Лучший сюжет
+ Победитель в номинации Лучшая атмосфера
+ Победитель в номинации Лучшая механика

Стигия — третья планета в системе Сигма Вермес. Когда-то Солнечная Конфедерация пыталась её колонизировать, но была вынуждена отступить перед враждебной средой. Свинцовая пелена, едкие испарения, засасывающие воронки, омега-излучение, опасные твари сделали планету невозможной для освоения. Лишь космопорт на плато является безопасным местом для нахождения. Космопорт (он же Порт Грёз) продолжает свою работу, потому что на планете встречается ценное растение, названное Стигоном. Оно слабо изучено и не подаётся искусственному выращиванию. Стигон меняет свою форму в зависимости от возраста. В его побегах содержится эпиморфин, применяемый в фармацевтике новейшего поколения.

Вы — один из отчаянных искателей Стигона, авантюрист и космический старатель. Подписав контракт с компанией «Манекенгроу», вы получили право на бесплатное посещение и месячное проживание в Порту Грёз. Вам также достался харвестер (специальная машина для сбора и хранения полезных ископаемых). В ответ вы обязуетесь реализовывать добытый Стигон только через фирму.

В интерактивном листе персонажа реализован полностью автоматизированный расчёт сражений

Игра в компании
При наличии нескольких искателей приключений ход переходит от одного персонажа к другому на этапе выбора направления (при смене локации), рекомендуемое число игроков: 3.

maltiez
Ревёт мотор, сверкает плазма!
Наш харвествер в болоте бурлит.
Гребём мы стигон, не страшны нам миазмы,
Болотная!
Лихорадка!
Рулит!
Pete Pr
Болотная Лихорадка – это...
Игра в компании против одиночества.
Рабочая линия против военщины.
Оригинальность против штампов.
Выбирая "Болотную Лихорадку", вы голосуете за будущее.

Binki Edwards
Фокстрот как книга бесподобен
В нем как живой кошмар войны
Но я наверно старомоден,
Свободу предпочтя игры.

Непросто выбирать дорогу,
но выбор – совесть или приказ
дается тяжелей намного,
тем самым портя весь рассказ

К тому ж, на поиски стигона
Можно отправится толпой.
Кто первым победит дракона
тот будет главный наш герой.

ДОПОЛНЕНИЕ К ИГРЕ!
Таинственная сила готовится завладеть всем городом


Jumangee
Во всех бочках затычка

Несколько отзывов к произведению, полученных в рамках конкурса ТРИКИ-2017

Скальд
удожественная часть и сюжет достаточно интересны, чтобы зацепить и удержать внимание, а мир Стигии – весьма самобытен и интересен. Чего только стоит оригинальный монстрятник (мутаворм, неонаталец и т.д. и т.п.). Да и колоритные авторские иллюстрации помогают создать особую, неповторимую атмосферу.

Игра содержит различные культурные аллюзии, но это – лишь дань уважения культовым произведениям культовых авторов: секрет «Болотной Лихорадки» – в её специфической, не похожей ни на что атмосфере.

Вместе с тем, игровая часть заметно доминирует над художественной. Ни для кого не секрет, что оригинальная боевая система заинтересовала многих, и пришлась им по нраву. А игровой процесс – увлекает, затягивает и совершенно не напрягает. В силу специфических иллюстраций, механики и подачи: даже бой с самым жутким монстром воспринимается (на мой субъективный взгляд) несколько «понарошку», и это хорошо.

Являясь одной из немногих отечественных книг-игр, изначально располагающих к коллективному прохождению, она практически не имеет конкурентов на своей стезе. И многие упрёки, посыпавшиеся в её адрес в какое-то время показались мне, по меньшей мере, неуместными. Как говорил Эйнштейн, если оценивать рыбу исходя из её способности взбираться на дерево – она всю жизнь будет считать себя полной дурой.

«Болотная Лихорадка» – игра достаточно экспериментальная, смелая и талантливая. Её конёк и ставка – не раскрытие образов, глубокий психологизм или увлекательный сюжет, но затягивающий процесс, который надолго не оставляет и подогревает азарт. И в этом деле она справляется на твёрдую пятёрку, и вполне достойна "золотого фонда".

Иннокентий_Кравцов
Если честно, когда я прочитал название агрегата "Харвестер", у меня в голове почему-то возник ряд ассоциаций. Тут и вселенная C&C: Red Alert, где эти маленькие бодренькие машинки пылесосом проходят по залежам ресурсов. То с Dune – кто помнит, их злейшими врагами были песчаные черви Шаи-Хулуды. И ассоциации эти, в принципе, настраивают на соответствующий лад. Будешь кататься по округе, собирать ресурс и сдавать его на перерабатывающую станцию (чтобы возведшему ее демиургу было на что строить еще харвестеров).

Осматриваемся в Порту Грез. Я с самого начала полез в гостиницу и глянул на третий параграф, дабы узнать, что там в конце игры. И увидел, что за 600 кредов можно приобрести особняк на Эдеме. Вновь ассоциации – уж не тот ли это Эдем, на котором три-кей-двенадцать штурмовал Империум-капитул? И не находится ли с ней Стигия в одной обозримой вселенной? Впрочем, опустим.

Под лежачий камень вода не течет. Начинаем действовать-злодействовать. В отличии от Гарда мой контракт не предусматривал снаряжение чит-ганом – пришлось осваивать пушку и огнемет. Скурив распечатку правил с отцовской махоркой, пришел к довольно неплохой тактике.
1) Собрать все апгрейды (автоматически +1 кубик к боевому пулу).
2) Выкрутить Ярость на +2 (штраф к Ментальной Проверке равен -1 за счет гармонизатора).
3) Упиваться превосходством над всей ошивающейся по округе фауной, ибо 9 кубов.

Сам игровой процесс больше напоминает настольную игру. Пока шастал туда-сюда, чесались руки нарисовать цветную карту и сделать карточки локаций. Все подталкивает именно к такому осуществлению – после получения метки событие посетить второй раз нельзя, а значит, легче просто "сбросить карту с игрового поля". Сюжета как такового нет – только кубики, характеристики машины и НАЖИВА. Манчкинский рай.

Если на начальном этапе не соваться в подозрительно дальние углы карты (вроде Мегапровала и Края Ветров), то выкупить полный пак апгрейдов одним заходом не составляет труда. Главное – не возвращаться в Порт Грез той же дорогой, что и приехали. А то будет как у Наполеона со Смоленской дорогой.

Резюме: механика интересная и необычная, атмосферность на уровне, но реиграбельность при всем при этом довольно низкая. Сквозную цепочку квестов тоже не завезли – хотя, для кого-то это может быть и плюс.

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

ПДФ-ка с оригинальной экономной вёрсткой (параграфы строго на одной странице, без переноса – отсутствуют лист персонажа и красивые хайтэк узоры): https://yadi.sk/i/OUifCEXC3SUvZQ

Скальд
15  17  59  50  Герой легенд

Добавил два прохождения с марафона, ранее – оценку и анкетный отзыв. Народ, подтягивайтесь, а то странная получается ситуация: все хотят, чтобы рецензировали, оценивали и обсуждали их работы, но не спешат с чужими)


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Korben
1  1  1  Бывалый авантюрист

Ура! Наконец-то опубликовали. Да еще и в пдф)
Качайте если еще не играли – здесь самые интересные бои что я видел.

Jenkins
5  2  Свободный искатель

Обычно книги-игры построены в виде интерактивных квестов (без системы правил) или же выкладываются ролевые игры с атрибутами. Зачастую правила похожи – у героя есть показатели, которые надо прокачивать, и при проверках, если атрибуты высокие, то игрок достигает успеха. Вроде просто, но после множества игр надоедает. В этом плане меня приятно удивила "Болотная Лихорадка", которая фактически представляет не одну игру, а своего рода сборник дайсовых игр. Использование кубика сделано интересно, а рандом умерен. Победа достигается не только благодаря прокаченным показателям, но и за счёт правильных решений. Благодаря неодназначным стратегиям при прохождении тех или иных препятствий реигральность игры поднимается на новый уровень.
К сожалению, не смог оценить её режим для компании, хотя автор обещает такую возможность. Ещё мне кажется, что не надо было цепляться за устоявшиеся рамки. Было бы супер, если бы создатель полностью проигнорировал систему с атрибутами. Шкала ярости объяснима сюжетными ходами, но из-за неё отчасти теряется дух новой волны. Также при прохождении я много ходил по одним и тем же локациям, что запутался, но зато атмосферность туманной планеты лишь усилилась. Психоделия с элементами чего-то чужеродного в целом понравилась. Игра шагает за гранью стандартного прохождения. Не хватает только, чтобы нечто ужасное ходило по пятам. Допустим, два-три раза проехал по одному месту – бац! Архидревнее зло настигает странника! Кек. Мысли вслух – шучу, подозреваю, что идея сложна технически. Короче говоря, надеюсь, что автор не остановится на достигнутом и обрадует новыми книгами (хотелось бы больше необычных решений и потолще).

Пару слов об игре через e-charsheets:
1. Отсутствует гармонизатор в списке улучшений.
2. В строке груз нельзя вписать, какой именно хранится.
3. Значок кубика – строка на бросок 2d6 встречается дважды.
4. Часть картинок расположена над параграфом, а лучше бы после. Вот к примеру параграфы 128 и 129. При щелчке на 128 я вижу картинку к 129 (довольно спойлерно), а когда оказался на 129ом параграфе, то прилагаемую картинку пропустил.

Отзыв к "Болотная лихорадка" от Jenkins
Jumangee
Во всех бочках затычка

Мини-гайд от Скальд по книге-игре

Binki Edwards
9  38  1  30  Герой легенд

Мало-помалу освоение Стигии продолжается. Отважные исследователи открывают все новые районы, вырастают новые здания в порте Грез, но таинственная сила готовится завладеть всем городом...
Все это в первом дополнении к Болотной лихорадке.


мультиплеер


И прошу помочь с мультиплеером. Как это вообще делается? Каждый переход менять активного игрока или каждую развилку? В мастерской и элеваторе активны все? Бой-То рассчитан на одного- как с ним быть? Если бой ведет кто-то один- то его вынесут, как играть дальше-то?доживать в одиночку – долго.

Алексей Быстриков
2  1  4  Свободный искатель

Я нашёл оптимальную стратегию Охоты на Стигиносца. Она формулируется довольно просто:
Правило Движения. В наш ход если мы находимся сзади Стигиносца – осуществляем движение, иначе – стоим.
Исключения:
1) на 6-м ходу мы не двигаемся, если уже находимся в зоне стрельбы.
2) на 5-м ходу мы не двигаемся, если находимся на клетке № 14.
Правило Стрельбы. Если клетка Стигиносца расположена на расстоянии +1, 0, -1, или -2 от нашей клетки – стреляем, иначе ждём.
Исключения:
1) на 5-м ходу мы не стреляем с клетки № 17;
2) на 6-м ходу стреляем с клетки № 16.
Замечание. В правилах чётко не сказано, но я предполагаю, что в течение хода движение всегда предшествует стрельбе (т.е. НЕЛЬЗЯ сначала стрельнуть, а потом начать движение.)

Вероятность победы при такой стратегии равна: 55,91%.(Для сравнения: если бы никто никуда не бежал, а нам дали бы 2 попытки выстрелись в Стигиносца с поля № 2, вероятность победы была бы 55,56%.)

Если считать, что совершать движение после выстрела в течение хода разрешено, вероятность несколько улучшится. При оптимальной стратегии она станет равна 58,16%.

Разделы форума