Концепция игрового мира по кни «Приключения капитана Кларка»
ПРЕДЫСТОРИЯ МИРА
Человечество после ядерной катастрофы вынуждено было покинуть поверхность планеты и переселиться под воду. Уцелели немногие. Лишь те страны, которые имели технологии оборудования подводных городов, успели частично переселиться на морское дно. На поверхности земли остались небольшие очаги цивилизации, скатившиеся почти в каменный век. Радиация местами очень высокая.
Одна из наиболее развитых зон подводного выживания человечества оказалась в Карибском бассейне. Наличие теплого течения Гольфстрим позволило людям неплохо обустроиться на дне. А течение использовать для транспортировки подводных контейнеровозов.
Наука новой подводной цивилизации, тоже не стоит на месте. Была выведена раса акватоидов — людей снабженных жабрами и способных на глубоководное плаванье без скафандров.
Но даже в подводном мире человечество снова воспроизвело примерно ту же политическую и экономическую структуру общества. Есть каста Элиты, каста военных, каста торговцев и обычные граждане. Лишь условия выживания в этом обществе стали более жесткими. Недовольным бежать некуда. На поверхности — радиация. А вокруг зоны Карибского бассейна на тысячи миль — нет никаких подводных баз.
ТИПАЖ ГЕРОЯ
Мужчина. Около 30 лет.
Образован но поверхностно.
Физическая сила средняя.
Характер – смесь флегматика и сангвиника.
Общительный, но осторожный в новых знакомствах.
Предпочитает действовать в одиночку.
Половые пристрастия – любит женщин, но не чурается современных форм ублажения (киберсекс, виртуальность). Женщин считает ниже себя по статусу.
Любит выпить в меру. Наркотики использует сугубо для дела (временно повысить возможности ума и тела).
Прагматик. Циник. Любит подшутить или подколоть товарища (часто зло).
Любит рискнуть. Выживание и личное благополучие для него превыше морали и общественных ценностей.
Презирает любую власть. Анархист. Может легко пойти на незаконные действия.
Не любит входить в какие-то кланы и секты.
Не верит в бога и науку. Верит в себя и Удачу.
РАССЫ
Люди
Акватоиды (голубая кожа, импланты жабр) – дружелюбные добытчики морских ресурсов.
Андроиды (роботы в виде человека) – как правило, это полицейские и агенты корпораций.
КЛАНЫ И КОРПОРАЦИИ
База Элиты (это мировое правительство геронтократии переселилось под воду)
Корпорации добывающие ресурсы имеют свои подводные базы и флот батискафов и свои полицейские силы
Мелкие корпорации (торговля, услуги, информация, наука)
Кланы независимых поселенцев и сект в небольших базах (фактории)
Кланы пиратов
Шахтерские профсоюзные базы
ТЕХНОЛОГИИ
Транспорт – батискафы небольшие (вместимость до 50 чел)
Базы – (вместимость до 5 тыс. чел.)
Оружие – виброножи, гарпуны, пистолеты-иглометы только против биоцелей и на дистанции до 20м. Взрывчатка только для шахтерских целей. Защитных доспехов не используют. Но используют экзоскелеты. Имплантанты вживляют в мозг.
ЖИЗНЕДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
Наука – упор на переработку ресурсов, биохимию и нейрохирургию
Медицина – кибер-имплантанты и пересадка органов.
Образование – Инфоком-приборы быстрой закачки информации
Политика и Законы – На каждой базе свое правительство (как правило это глава корпорации) и могут быть свои нюансы в законах и своя полиция.
Управление обществом – единого центра управления нет в подводном мире
Информатика – на базах стоит инфотерминалы + используются ПК и чипы памяти.
Производство и торговля (добывающее и перерабатывающее) – водоросли, рыба, руда, металлы, пластик.
Услуги жителям (развлечения, шоу)
Финансовая система – кредитки на всех базах и банкинг
Безопасность – на базах полиция. Вне баз каждый сам по себе.
Преступный мир – пираты и мошенники на базах. Есть черный рынок товаров и услуг.
БАЗОВЫЕ КОНФЛИКТЫ В МИРЕ
Конфликт корпораций за власть и ресурсы
Конфликт корпораций с религиозными сектантами и пиратами
Конфликт обычных людей с акватоидами (за экологию) и с андроидами по расовым вопросам
Конфликт обычных работяг против корпораций
Конфликт всего общества с Элитой геронтологов, которые не хотят делиться с народом секретными технологиями
ГЕОГРАФИЯ И СРЕДА ОБИТАНИЯ
Бассейн Карибского моря
Гольфстрим место скопления основных биоресурсов
Базы располагаются по течению Гольфстрима
Есть места сильной радиации на дне
Есть пещеры и шахтерские туннели
Есть гибельные турбулентные течения
Есть подводные вулканы и газовые гейзеры
Есть подводные джунгли водорослей
Есть затонувшие города
ЖИВОТНЫЙ И РАСТИТЕЛЬНЫЙ МИР
Обычная флора и фауна подводного мира + мутанты после радиации
Возможны подводные инопланетные сущности
КОНЦЕПЦИЯ ИГРЫ
• Сквозная Цель игры
• Структура локаций в мире и внутри квеста
• Игромеханика (параметры, ресурсы, бои, предметы, крафтинг, навыки…)
• Квесты (Игровые цели в квестах, логическая цепочка игры, размер квестов, насыщенность событиями, форма диалогов, длина текста в параграфе, юмор, эротика, головоломки, …)
• Исследование мира – Поиск (песочница) – любопытство игрока
• Загадки (расследования, детектив)
• Крафтинг и/или покупка
• Прокачка ГГ (навыки и/или предметы)
• Диалоги с НПС и роль НПС в игре
• Информация о Новостях в мире
• Эстетика мира в чем?