Проекты от Таро
Ср Май 31, 2017 0:48
- Доступные действия:
Магистр Таро
квест "СКЛЕП"
Это короткий квест в жанре "найди выход из комнаты".
Квест небольшой и много технических параграфов, поскольку специфика квеста это перебор действий с повторами и возвратами. В интерактиве все технические параграфы были бы спрятаны от игрока и это было бы симпатичнее.
Идея квеста заключается в том, что я задумал серию таких квестов. ГГ находит выход из комнаты и попадает в другую комнату, откуда тоже нужно найти выход. Комнат может быть много. Главное чтобы каждая комната и задачка была чем-то оригинальна.
-
квест СКЛЕП.doc 79.5 КБ
_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Ср Июн 07, 2017 14:35
- Доступные действия:
Магистр Таро
проработка игрового сеттинга по кни "Подводные приключе
Концепция игрового мира по кни «Приключения капитана Кларка»
ПРЕДЫСТОРИЯ МИРА
Человечество после ядерной катастрофы вынуждено было покинуть поверхность планеты и переселиться под воду. Уцелели немногие. Лишь те страны, которые имели технологии оборудования подводных городов, успели частично переселиться на морское дно. На поверхности земли остались небольшие очаги цивилизации, скатившиеся почти в каменный век. Радиация местами очень высокая.
Одна из наиболее развитых зон подводного выживания человечества оказалась в Карибском бассейне. Наличие теплого течения Гольфстрим позволило людям неплохо обустроиться на дне. А течение использовать для транспортировки подводных контейнеровозов.
Наука новой подводной цивилизации, тоже не стоит на месте. Была выведена раса акватоидов — людей снабженных жабрами и способных на глубоководное плаванье без скафандров.
Но даже в подводном мире человечество снова воспроизвело примерно ту же политическую и экономическую структуру общества. Есть каста Элиты, каста военных, каста торговцев и обычные граждане. Лишь условия выживания в этом обществе стали более жесткими. Недовольным бежать некуда. На поверхности — радиация. А вокруг зоны Карибского бассейна на тысячи миль — нет никаких подводных баз.
ТИПАЖ ГЕРОЯ
Мужчина. Около 30 лет.
Образован но поверхностно.
Физическая сила средняя.
Характер – смесь флегматика и сангвиника.
Общительный, но осторожный в новых знакомствах.
Предпочитает действовать в одиночку.
Половые пристрастия – любит женщин, но не чурается современных форм ублажения (киберсекс, виртуальность). Женщин считает ниже себя по статусу.
Любит выпить в меру. Наркотики использует сугубо для дела (временно повысить возможности ума и тела).
Прагматик. Циник. Любит подшутить или подколоть товарища (часто зло).
Любит рискнуть. Выживание и личное благополучие для него превыше морали и общественных ценностей.
Презирает любую власть. Анархист. Может легко пойти на незаконные действия.
Не любит входить в какие-то кланы и секты.
Не верит в бога и науку. Верит в себя и Удачу.
РАССЫ
Люди
Акватоиды (голубая кожа, импланты жабр) – дружелюбные добытчики морских ресурсов.
Андроиды (роботы в виде человека) – как правило, это полицейские и агенты корпораций.
КЛАНЫ И КОРПОРАЦИИ
База Элиты (это мировое правительство геронтократии переселилось под воду)
Корпорации добывающие ресурсы имеют свои подводные базы и флот батискафов и свои полицейские силы
Мелкие корпорации (торговля, услуги, информация, наука)
Кланы независимых поселенцев и сект в небольших базах (фактории)
Кланы пиратов
Шахтерские профсоюзные базы
ТЕХНОЛОГИИ
Транспорт – батискафы небольшие (вместимость до 50 чел)
Базы – (вместимость до 5 тыс. чел.)
Оружие – виброножи, гарпуны, пистолеты-иглометы только против биоцелей и на дистанции до 20м. Взрывчатка только для шахтерских целей. Защитных доспехов не используют. Но используют экзоскелеты. Имплантанты вживляют в мозг.
ЖИЗНЕДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
Наука – упор на переработку ресурсов, биохимию и нейрохирургию
Медицина – кибер-имплантанты и пересадка органов.
Образование – Инфоком-приборы быстрой закачки информации
Политика и Законы – На каждой базе свое правительство (как правило это глава корпорации) и могут быть свои нюансы в законах и своя полиция.
Управление обществом – единого центра управления нет в подводном мире
Информатика – на базах стоит инфотерминалы + используются ПК и чипы памяти.
Производство и торговля (добывающее и перерабатывающее) – водоросли, рыба, руда, металлы, пластик.
Услуги жителям (развлечения, шоу)
Финансовая система – кредитки на всех базах и банкинг
Безопасность – на базах полиция. Вне баз каждый сам по себе.
Преступный мир – пираты и мошенники на базах. Есть черный рынок товаров и услуг.
БАЗОВЫЕ КОНФЛИКТЫ В МИРЕ
Конфликт корпораций за власть и ресурсы
Конфликт корпораций с религиозными сектантами и пиратами
Конфликт обычных людей с акватоидами (за экологию) и с андроидами по расовым вопросам
Конфликт обычных работяг против корпораций
Конфликт всего общества с Элитой геронтологов, которые не хотят делиться с народом секретными технологиями
ГЕОГРАФИЯ И СРЕДА ОБИТАНИЯ
Бассейн Карибского моря
Гольфстрим место скопления основных биоресурсов
Базы располагаются по течению Гольфстрима
Есть места сильной радиации на дне
Есть пещеры и шахтерские туннели
Есть гибельные турбулентные течения
Есть подводные вулканы и газовые гейзеры
Есть подводные джунгли водорослей
Есть затонувшие города
ЖИВОТНЫЙ И РАСТИТЕЛЬНЫЙ МИР
Обычная флора и фауна подводного мира + мутанты после радиации
Возможны подводные инопланетные сущности
КОНЦЕПЦИЯ ИГРЫ
• Сквозная Цель игры
• Структура локаций в мире и внутри квеста
• Игромеханика (параметры, ресурсы, бои, предметы, крафтинг, навыки…)
• Квесты (Игровые цели в квестах, логическая цепочка игры, размер квестов, насыщенность событиями, форма диалогов, длина текста в параграфе, юмор, эротика, головоломки, …)
• Исследование мира – Поиск (песочница) – любопытство игрока
• Загадки (расследования, детектив)
• Крафтинг и/или покупка
• Прокачка ГГ (навыки и/или предметы)
• Диалоги с НПС и роль НПС в игре
• Информация о Новостях в мире
• Эстетика мира в чем?
_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Июн 30, 2017 14:48
- Доступные действия:
Магистр Таро
кликер-квест "Счастливая семья" (демка игромеханик
ИГРА
«СЧАСТЛИВАЯ СЕМЬЯ»
1
Ваша задача, выбирая любое действие любого персонажа – добиться, чтобы у всех членов семьи и у собаки было хорошее настроение. Настроение бывает трех видов – Хорошее, Нейтральное и Плохое. Все члены семейства начинают игру с разного настроения.
Отмечайте изменения настроения у персонажей на листике.
ПАПА (Плохое)
Проверить уроки у сына– 2
Попросить чаю – 3
Смотреть футбол по ТВ- 4
МАМА (Нейтральное)
Говорить по телефону с подругой- 5
Приготовить еду- 6
Смотреть сериал по ТВ- 7
СЫН (Плохое)
Играть в компьютерную игру- 8
Пойти на улицу с собакой- 9
Делать уроки- 10
ДОЧКА (Нейтральное)
Попросить пирожное- 11
Рисовать фломастерами- 12
Смотреть мультик на компьютере- 13
СОБАКА (Плохое)
Играть с папой- 14
Играть с мамой- 15
Играть с сыном- 16
Играть с дочкой- 17
2
У папы и сына снизилось настроение – 1
3
У папы поднялось настроение – 1
4
У папы поднялось настроение – 1
5
У мамы поднялось настроение, а у папы снизилось – 1
6
У мамы снизилось настроение, а у папы и сына поднялось – 1
7
У мамы снизилось настроение, а у папы ухудшилось – 1
8
У сына поднялось настроение, а у мамы снизилось – 1
9
У сына упало настроение, а у собаки поднялось – 1
10
У сына снизилось настроение, а у папы и мамы поднялось – 1
11
У дочки поднялось настроение – 1
12
У дочки и у мамы поднялось настроение – 1
13
У дочки поднялось настроение, а у сына снизилось – 1
14
У собаки и у папы снизилось настроение – 1
15
У собаки поднялось настроение, а у мамы снизилось – 1
16
У сына и у собаки поднялось настроение -1
17
У дочки и у собаки поднялось настроение – 1
_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Пт Июл 28, 2017 18:53
- Доступные действия:
Магистр Таро
КНИ "Карьера полицейского"
Идейка (эскиз) игры такая – игра начинается с Главы №1 в которой игрок (ГГ) работает охранником в тюрьме. Задача игрока каждый день обыскивать камеры заключенных и выявлять спрятанные запрещенные предметы.
По 5 камер нужно обыскать в день.
В каждой камере (одиночке) сидит по преступнику. На преступника есть досье из которого игрок может черпать подсказки.
На обыск камеры у игрока ограниченное количество ед. Времени.
После обыска игрок проверяет передачи вещей и еды от родственникам к преступникам и тоже должен находить запрещенные предметы.
Параметры ГГ:
1) Человечность (за поблажки преступникам человечность повышается; за издевательства над заключенными игрок получает подсказку к поискам, но человечность снижается)
2) Опыт (за находки предметов опыт повышается и дает игроку возможность делать карьеру дальше в игре)
Если за 5 дней игрок не наберет нужное количество Опыта (находок) – то преступники устроят попытку побега с помощью спрятанных предметов и миссия будет провалена.
Если игрок набрал нужное кол-во очков Опыта – его переводят на должность Таможенника на границе где он уже осматривает машины и грузы (Глава №2).
Глава №3 – игрока (ГГ) назначают в спецподразделение по поиску взрывчатки в зданиях...
Глава №4 – ГГ переводят в следователем по допросам подозреваемых террористов и агентов...
-
камера№1.png (40.67 КБ) : 86 раз(а) Скачать
_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вс Сен 03, 2017 10:14
- Доступные действия:
Магистр Таро
МОЙ КИКСТАРТЕР
Предлагаю всем желающим инвесторам прочитать ДЕМКУ моего нового проекта "Бандитская Одесса" и если вы хотите чтобы я закончил этот проект – вы можете инвестировать в проект сумму в размере(эквиваленте) не менее 20 долларов. При желании вы можете от себя лично инвестировать и бОльшую сумму.
ДАННЫЕ О ИГРЕ:
Кни повествует о карьере Начальника полицейского управления и будет состоять из цепочки квестов-расследований. Каждый квест состоит из 100-150п. Кни будет содержать не менее 600п.
Игромеханика кни представлена в демке.
Оформление игры – за счет фотографий той эпохи.
Файл игры будет рассылаться инвесторам в формате ПДФ.
УСЛОВИЯ И СРОКИ:
Начало приема заявок от инвесторов – с момента опубликования этого сообщения.
Конец приема заявок – 1 октября 2017 года.
Если по заявкам потенциальных инвесторов к 1 октября 2017 года сумма инвестиций достигнет или превысит 300 долларов, то я начну работу над проектом.
Обязуюсь завершить проект не позднее 30 декабря 2017 г.
СИСТЕМА РЕГИСТРАЦИИ ИНВЕСТОРОВ И ОПЛАТА:
Чтобы я мог понимать сколько инвесторов набирается на этот проект – отпишитесь под этим сообщением и укажите – свое имя и сумму, которую вы готовы вложить в этот проект.
Если к 1 октября 2017 г. уже наберется по Заявкам от инвесторов нужная сумма в эквиваленте в 300 долларов, то я выложу на форуме данные куда вам нужно перечислить деньги на проект.
*ПРИМЕЧАНИЕ – Вы можете задавать свои вопросы в этой теме.
-
ПРОЕКТ ИГРЫ Бандитская Одесса.doc 398 КБ
_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
-
Книго-игровые марафоны
- Королевская битва
- Киберпанк: Тени Найт-Сити
- Время решений
- Падшие ангелы
- Зиккурат Ленина
- Зловещие тропы Алмана
- Рандеву
- Корона королей
- Герои
- Небо над Бангкоком
- Каслевания: Битва в старом замке
- Рыцарь живых мертвецов
- Кольца злобы
- Око Сфинкса
- Мадам Гильотина
- Турнир юнлингов
- Политический отбор
- Хачиманский марафон
- Преддверие
- Идущие на смех
- Убийство в клубе Диоген
- Марафон безумного переводчика
- Рок-марафон
- Болотная лихорадка
- Проклятие замка «Пяти башен»
- Подземелья замка кошмаров
- Джунгарское нашествие
- Марафон
- МАКИМ
- МАКИМ
- Книго-игровой марафон 2014
- МАКИМ
-
Конкурсы
-
Обсуждение форумных РПГ
-
Большой Адронный Коллайдер
-
Утилиты для помощи ДМам
-
Безвременье
-
События и мероприятия