Убийство в клубе Диоген: Морфи "Чугунщик" Ватсон (Pete Pr)


Ср Авг 30, 2017 14:47
ЮркийСлон
6  64  1  Герой легенд


Морфи "Чугунщик" Ватсон.

Однажды под воздействием морфина Шерлок собрал в гараже парового-заводного робота. Уникальный чугунный голем использует для общения записанный голос доктора Ватсона.




 КНИГА-ИГРА

Эта книга полна ситуаций, мест и опасностей, с которыми Вам придется столкнуться во время приключений. Вы будете читать фрагменты текста, в конце которых Вам будут предложены варианты возможных действий. То, какой отрывок нужно будет читать следующим, может зависеть от направления сюжета, и от того – получится у Вас выполнить задуманное действие или нет.

Фрагменты текста помечены трёхзначными числами (например, 365). Каждый фрагмент нужно читать только тогда, когда говорится, что на него нужно перейти.

 ВЫБОР СЛУЧАЙНОГО ЧИСЛА.

Во время приключений Вам часто нужно будет случайным образом получить число (от 2 до 12). Возьмите два шестигранных кубика, бросьте их и сложите результат. (Если кубик только один, Вы можете бросить его дважды).

Кроме того, иногда Вам будет предложено вычесть или добавить к полученному случайному числу значение одного из Ваших навыков. При этом, если результат будет больше 12, его следует трактовать как 12; результат меньше 2 приравнивается к 2.

УЛИКИ, РЕШЕНИЯ И ВЫВОДЫ

В процессе игры Вы будете обнаруживать различные Улики (например: следы, оружие убийства, заметки в газетах), делать Выводы и принимать Решения (например: Вы решаете следить за дворецким и обнаруживаете, что он тоже замешан в преступлении). Иногда Вам будет предложено:

«Отметьте Улику ХХ» или «Отметьте Решение ХХ» или «Отметьте Вывод ХХ».

«ХХ» – это буквенная метка для Улики и числовая метка для Решения или Вывода. Если Вы встретили в тексте такое предложение, отметьте соответствующий пункт в «Списке улик» или в "Списке Решений и Выводов", незаполненные варианты которых расположены в начале книги. Также Вам нужно будет записывать полученную информацию, обращая внимание на число в строчке с этой информацией. Было бы очень хорошо переписать или отксерокопировать чистые листы со списками Улик, Выводов и Решений.

Другая полезная информация, не требующая «проверки» также будет включена в текст. Если Вы захотите добавить свои заметки, то всегда сможете сделать это в специально отведенном месте для «ПРИМЕЧАНИЙ» на листке персонажа. Помните, что некоторые улики и информация могут быть несущественными или бесполезными вовсе.

ПЕРСОНАЖ

Для приключения Вы сможете создать Вашего персонажа, используя простую систему, описанную в следующих разделах.

НАЧАЛО ИГРЫ

После знакомства с правилами и выбора персонажа начните приключение. Для этого нужно прочитать пролог, расположенный после раздела с правилами. С этого момента Вы будете перемещаться от фрагмента к фрагменту по предложенным в конце каждого отрывка цифрам.

p{text-indent:3%;text-align:justify}. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

Запишите характеристики (навыки) Вашего персонажа в «Лист персонажа». Желательно для этого воспользоваться карандашом, чтобы затем при необходимости можно было вносить изменения.

НАВЫКИ

Следующие шесть навыков касаются Вашей способности выполнить во время приключения то или иное действие.

1) Ловкость (кроме самой ловкости включает в себя физическую силу и умение драться): этот навык определяет Вашу способность выполнять действия, требующие координации, скорости и проворства. Например: драки, уклонение от ударов, бег, лазание, плавание и т.д.

2) Изобретательность (включает в себя обман, маскировку, хитрость, подслушивание): этот навык используется, чтобы красться, открывать замки, украсть что-либо, замаскироваться и т.д.

3) Интуиция (включает в себя чувствительность, понимание, ум, дедукцию, удачу): этот навык отражает Вашу способность понимать и обрабатывать информацию и улики, а также способность делать предположения и выводы.

4) Красноречие (включает в себя качество сбора показаний, ведение переговоров, дипломатию, убеждение): этот навык отражает Вашу способность беседовать с людьми, вести переговоры, получать от людей информацию. Также этот навык помогает сходиться с людьми и скрывать свои мысли и чувства.

5) Наблюдательность (включает в себя восприимчивость, настороженность): этот навык определяет, сколько информации Вы способны получить через визуальное восприятие.

6) Эрудиция (включает в себя образованность, анализ текущих событий, знание языков): этот навык отражает обширность Ваших познаний в таких областях как иностранные языки, искусство, история, текущие события, химия, знание табаков, биология и т.д.

УЛУЧШЕНИЕ НАВЫКОВ

Каждый из Ваших навыков можно улучшить. Используя те или иные навыки, иногда Вы сможете повысить их уровень. Когда в тексте будет сказано «добавьте очко навыка», это означает, что уровень этого навыка у Вас повысился. Имейте в виду, что навыки могут и ухудшаться.

Вначале Вы имеете шесть очков навыков. Вы можете сами распределить их по навыкам. Любому навыку из списка Вы можете назначить от одного до трех очков. Запишите распределенные очки навыков в лист персонажа. Если Вы не назначили какому-либо навыку ни одного очка, запишите напротив этого навыка «-2».

В течение игры Вы можете получить предметы, повышающие Ваши навыки, а также повреждения, ухудшающие их. Отмечайте все такие изменения в листке персонажа.




Пьер Арманд: француз, оптовый торговец винами и крепким алкоголем.
Сэр Александр Бассет-Хайнд: историк, член клуба Диоген.
Боузер и Фитцхью: заядлые игроки.
Генри Гамильтон: юрист, доставивший полковнику Сильвестру письмо перед самой его смертью.
Лорд Хэмптон: состоятельный владелец скаковых лошадей.
Майкроф Холмс: член клуба Диоген, брат Шерлока Холмса.
Звезда Ирландии: отлично обученная скаковая лошадь.
Достопочтенный Чарльз Мартин: член Парламента и клуба Диоген.
Адмирал Уильям Нельсон: член клуба Диоген.
Джон Оливер: конюх, ухаживающий за Звездой Ирландии.
Генри Рейнс: тренер Звезды Ирландии.
Роско: приёмщик ставок на заезды.
Сэр Эндрю Сент-Джеймс: председатель клуба Диоген.
Том Смитсон: официант в клубе Диоген.
Стэнли: один из "солдат нерегулярной армии" Бейкер-Стрит.
Полковник Иэн Стюарт: хозяин Звезды Ирландии.
Полковник Филлип Сильвестр: только что умерший член клуба Диоген.
Лорд Трент: бизнесмен, член клуба Диоген.
Ср Авг 30, 2017 14:50
ЮркийСлон
6  64  1  Герой легенд

100 – Пролог
В один прекрасный летний лондонский день Вы решаете навестить своего наставника, Шерлока Холмса и его друга (и Вашего кузена) доктора Ватсона. Вдруг именно сегодня мистер Холмс доверит Вам для самостоятельного расследования какое-нибудь новое дело!
Вы добираетесь до Бейкер-стрит 221Б, где Вас с улыбкой встречает миссис Хадсон, несмотря на то, что Вы явно застали её в разгар уборки.
– Приятно видеть вас снова, – говорит Вам хозяйка дома. – Поднимайтесь, мистер Холмс и доктор Ватсон у себя, дорогу вы знаете.
– Да, мэм, конечно, – отвечаете Вы и поворачиваетесь в сторону лестницы.
– О, вы сделаете мне одолжение, – вдруг произносит она, и Вы приостанавливаетесь, – если захватите с собой газету доктора Ватсона, которую минуту назад принес почтальон. Я совсем недавно уже относила доктору телеграмму, а мне сегодня надо переделать ещё тысячу дел...
Естественно, Вы соглашаетесь.
На Ваш стук отзывается мистер Холмс, приглашая войти, и вот уже оба мужчины искренне приветствуют Вас. Доктор Ватсон сидит за письменным столом и что-то пишет, из кармана его жилетки торчит телеграмма. Холмс расслабляется возле окна, покуривая трубку. После обмена приветствиями Вы протягиваете кузену газету и присаживаетесь, чтобы поговорить с Холмсом. Его умозаключения всегда полезно послушать, хоть и не всегда легко удаётся их понять. Начав разговор, краем глаза Вы замечаете, что Ватсон переворачивает газету на последнюю полосу, некоторое время всматривается в неё, а затем со стоном отбрасывает в сторону.
Холмс усмехается.
– Вы совершенно правы, Ватсон, вы заработаете гораздо больше на рассказе о Серебряном пламени, нежели ставками на завтрашних скачках.
– Я тоже так решил, Холмс, – восклицает Ватсон. – От этих лошадей одни проблемы. Но как вы узнали, о чём я думаю?
– Как и всегда, наблюдая и делая выводы. Кроме того, Ватсон, вы делаете этот анализ элементарным, так что вряд ли стоит удивляться.
– Ладно, Холмс, принимается, – улыбаясь и слегка краснея, соглашается Ватсон. – Но клянусь жизнью, я понятия не имею, как вы догадались на этот раз! Я ведь ни разу не упомянул, что пишу сейчас об одном из ваших приключений. Причём достаточно незначительном.
– Так и быть, Ватсон, я объясню. Хотя... – Холмс делает паузу, – пожалуй, нет. У меня есть идея получше. Пусть наш юный друг проследит ход моих мыслей и продемонстрирует, насколько хорошо он усвоил мои приёмы. Давайте посмотрим, что получится. А я немного этим поуправляю.
Внезапно занервничав, Вы стараетесь привести в порядок мысли и припомнить все детали, которые могли бы иметь значение.
– С чего мне начать? – спрашиваете Вы, пытаясь потянуть время.
– Почему бы не начать с телеграммы, – предлагает Холмс. – Незадолго до вашего прихода Ватсону пришла телеграмма, которую он, не читая, сунул в карман. О чём вам это говорит?
– Что он спешил, – отвечаете Вы и тут же захлопываете рот, испугавшись, что ляпнули, не подумав. – Нет, как он мог спешить, если всё это время он спокойно сидит за столом? Должно быть, причина в другом...
Бросьте кубики и прибавьте значение Вашей Интуиции:
Если получилось от 2 до 6 – 323.
Если от 7 до 12 – 638.

6

Пт Сен 01, 2017 18:51
ЮркийСлон
6  64  1  Герой легенд

638
– Итак, – произносите Вы, пытаясь облечь мысли в слова, – доктор Ватсон, скорее всего, был поглощён тем, что пишет. Зная его бульдожий характер, предполагаю, что когда кузен берётся за перо, то не отрывается от работы, пока не закончит всё, что запланировал написать за день.
Отметьте улику Z.
– Отлично, – отвечает Холмс. – Есть шанс, что ваши амбиции стать детективом действительно оправданы. (311)

311
Холмс продолжает управлять Вашим анализом ситуации.
– Следующий вопрос: что же Ватсон писал – письма или один из своих рассказов? Попробуйте понять это, просто посмотрев на стол. Там есть всё, что нужно, чтобы сделать верные выводы.
Бросьте кубики и добавьте значение Вашей Наблюдательности:
Если результат от 2 до 6 – 574.
Если от 7 до 12 – 110.

6


_________________
И бесконечность - не предел!
Пт Сен 01, 2017 18:56
ЮркийСлон
6  64  1  Герой легенд

110
Вы внимательно, сантиметр за сантиметром, осматриваете стол Ватсона: почтовые конверты и марки расположились в ячейках вдоль задней крышки стола. Кипа исписанных листов лежит на левой стороне. С правой же, под рукой, удобно разместилась стопка чистой бумаги. Ватсон старательно делает вид, что пишет, видимо, пытаясь помочь Вам обозреть картину целиком. Рядом со столом валяются три шарика скомканной бумаги. (435)

435
– Теперь, когда стол Ватсона вами изучен, – продолжает Холмс, – ответьте, что он пишет – письма или рассказ?
Если ответите "письма" – 338.
Если ответите "рассказ" – 512.


_________________
И бесконечность - не предел!
Пт Сен 01, 2017 22:55
ЮркийСлон
6  64  1  Герой легенд

512
– Полагаю, он занят рассказом, – говорите Вы. – Вот почему у его локтя кипа исписанной бумаги. И очевидно, что он сминал