Убийство в клубе Диоген: Бальдр Фрейн (maltiez)


Вт Авг 29, 2017 20:14
ЮркийСлон
5  Герой легенд


Частный сыщик Бальдр Фрейн родился в Индии, а именно в Пешаваре. Бальдру наскучило расследование мелких приступлений, как то кража бамбука или угон слонов. Он всегда мечтал добраться до метрополии и вгрызться в какое-нибудь преступление века. Конечно, Бальдру будет сложно общаться с английскими благородными сагибами. Но зато сыщик искусен в драках и хорошо танцует.

 КНИГА-ИГРА

Эта книга полна ситуаций, мест и опасностей, с которыми Вам придется столкнуться во время приключений. Вы будете читать фрагменты текста, в конце которых Вам будут предложены варианты возможных действий. То, какой отрывок нужно будет читать следующим, может зависеть от направления сюжета, и от того – получится у Вас выполнить задуманное действие или нет.

Фрагменты текста помечены трёхзначными числами (например, 365). Каждый фрагмент нужно читать только тогда, когда говорится, что на него нужно перейти.

 ВЫБОР СЛУЧАЙНОГО ЧИСЛА.

Во время приключений Вам часто нужно будет случайным образом получить число (от 2 до 12). Возьмите два шестигранных кубика, бросьте их и сложите результат. (Если кубик только один, Вы можете бросить его дважды).

Кроме того, иногда Вам будет предложено вычесть или добавить к полученному случайному числу значение одного из Ваших навыков. При этом, если результат будет больше 12, его следует трактовать как 12; результат меньше 2 приравнивается к 2.

УЛИКИ, РЕШЕНИЯ И ВЫВОДЫ

В процессе игры Вы будете обнаруживать различные Улики (например: следы, оружие убийства, заметки в газетах), делать Выводы и принимать Решения (например: Вы решаете следить за дворецким и обнаруживаете, что он тоже замешан в преступлении). Иногда Вам будет предложено:

«Отметьте Улику ХХ» или «Отметьте Решение ХХ» или «Отметьте Вывод ХХ».

«ХХ» – это буквенная метка для Улики и числовая метка для Решения или Вывода. Если Вы встретили в тексте такое предложение, отметьте соответствующий пункт в «Списке улик» или в "Списке Решений и Выводов", незаполненные варианты которых расположены в начале книги. Также Вам нужно будет записывать полученную информацию, обращая внимание на число в строчке с этой информацией. Было бы очень хорошо переписать или отксерокопировать чистые листы со списками Улик, Выводов и Решений.

Другая полезная информация, не требующая «проверки» также будет включена в текст. Если Вы захотите добавить свои заметки, то всегда сможете сделать это в специально отведенном месте для «ПРИМЕЧАНИЙ» на листке персонажа. Помните, что некоторые улики и информация могут быть несущественными или бесполезными вовсе.

ПЕРСОНАЖ

Для приключения Вы сможете создать Вашего персонажа, используя простую систему, описанную в следующих разделах.

НАЧАЛО ИГРЫ

После знакомства с правилами и выбора персонажа начните приключение. Для этого нужно прочитать пролог, расположенный после раздела с правилами. С этого момента Вы будете перемещаться от фрагмента к фрагменту по предложенным в конце каждого отрывка цифрам.

p{text-indent:3%;text-align:justify}. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

Запишите характеристики (навыки) Вашего персонажа в «Лист персонажа». Желательно для этого воспользоваться карандашом, чтобы затем при необходимости можно было вносить изменения.

НАВЫКИ

Следующие шесть навыков касаются Вашей способности выполнить во время приключения то или иное действие.

1) Ловкость (кроме самой ловкости включает в себя физическую силу и умение драться): этот навык определяет Вашу способность выполнять действия, требующие координации, скорости и проворства. Например: драки, уклонение от ударов, бег, лазание, плавание и т.д.

2) Изобретательность (включает в себя обман, маскировку, хитрость, подслушивание): этот навык используется, чтобы красться, открывать замки, украсть что-либо, замаскироваться и т.д.

3) Интуиция (включает в себя чувствительность, понимание, ум, дедукцию, удачу): этот навык отражает Вашу способность понимать и обрабатывать информацию и улики, а также способность делать предположения и выводы.

4) Красноречие (включает в себя качество сбора показаний, ведение переговоров, дипломатию, убеждение): этот навык отражает Вашу способность беседовать с людьми, вести переговоры, получать от людей информацию. Также этот навык помогает сходиться с людьми и скрывать свои мысли и чувства.

5) Наблюдательность (включает в себя восприимчивость, настороженность): этот навык определяет, сколько информации Вы способны получить через визуальное восприятие.

6) Эрудиция (включает в себя образованность, анализ текущих событий, знание языков): этот навык отражает обширность Ваших познаний в таких областях как иностранные языки, искусство, история, текущие события, химия, знание табаков, биология и т.д.

УЛУЧШЕНИЕ НАВЫКОВ

Каждый из Ваших навыков можно улучшить. Используя те или иные навыки, иногда Вы сможете повысить их уровень. Когда в тексте будет сказано «добавьте очко навыка», это означает, что уровень этого навыка у Вас повысился. Имейте в виду, что навыки могут и ухудшаться.

Вначале Вы имеете шесть очков навыков. Вы можете сами распределить их по навыкам. Любому навыку из списка Вы можете назначить от одного до трех очков. Запишите распределенные очки навыков в лист персонажа. Если Вы не назначили какому-либо навыку ни одного очка, запишите напротив этого навыка «-2».

В течение игры Вы можете получить предметы, повышающие Ваши навыки, а также повреждения, ухудшающие их. Отмечайте все такие изменения в листке персонажа.


Пьер Арманд: француз, оптовый торговец винами и крепким алкоголем.
Сэр Александр Бассет-Хайнд: историк, член клуба Диоген.
Боузер и Фитцхью: заядлые игроки.
Генри Гамильтон: юрист, доставивший полковнику Сильвестру письмо перед самой его смертью.
Лорд Хэмптон: состоятельный владелец скаковых лошадей.
Майкроф Холмс: член клуба Диоген, брат Шерлока Холмса.
Звезда Ирландии: отлично обученная скаковая лошадь.
Достопочтенный Чарльз Мартин: член Парламента и клуба Диоген.
Адмирал Уильям Нельсон: член клуба Диоген.
Джон Оливер: конюх, ухаживающий за Звездой Ирландии.
Генри Рейнс: тренер Звезды Ирландии.
Роско: приёмщик ставок на заезды.
Сэр Эндрю Сент-Джеймс: председатель клуба Диоген.
Том Смитсон: официант в клубе Диоген.
Стэнли: один из "солдат нерегулярной армии" Бейкер-Стрит.
Полковник Иэн Стюарт: хозяин Звезды Ирландии.
Полковник Филлип Сильвестр: только что умерший член клуба Диоген.
Лорд Трент: бизнесмен, член клуба Диоген.

_________________
И бесконечность - не предел!
Чт Сен 07, 2017 18:40
ЮркийСлон
5  32  1  Герой легенд

559
– Как вы считаете, в чём смысл этой записки? – нетерпеливо спрашиваете Вы Гамильтона. – И что с ней, по вашему мнению, не так?
– Не дам руку на отсечение, – нерешительно произносит он. – Но у неё какой-то странный стиль. Что-то не так с некоторыми словами, с тем, как они составлены в предложения.
Если спросите, не считает ли он, что автор записки – иностранец – 299.
Иначе – 401.


_________________
И бесконечность - не предел!
Чт Сен 07, 2017 19:24
ЮркийСлон
5  32  1  Герой легенд

299
– Может, написавший её – иностранец? – спрашиваете Вы, имитируя голосом озарение. – Вы же встречались с тем, кто, предположительно, её писал.
Гамильтон выглядит настолько ошарашенным этим вопросом, что впадает в ступор.
– Да, – говорит он, – вполне может быть, что вы правы. Возможно, немец или швед, получивший хорошее английское образование. Во время разговора я обратил внимание, что говорить без акцента стоит ему некоторых усилий. Чувствовалось, что он говорит чересчур осторожно, словно над каждым словом думал о том, как оно должно звучать. Похожее ощущение и от записки.
Вы киваете, изображая согласие.
Если спросите о конкурентах – 633.
Если нет – 401.


_________________
И бесконечность - не предел!
Чт Сен 07, 2017 19:41
ЮркийСлон
5  32  1  Герой легенд

633
– Мог ли написавший быть одним из конкурентов Сильвестра по бизнесу?
– Одним из конкурентов? – спрашивает он, словно бы озадаченный вопросом, и тут же переключается на уверенный тон. – Точно, сэр, это точно был его конкурент! Конкурент, потерявший всякую надежду. Такой, что мог бы исполнить угрозы и уничтожить бизнес своего врага.
И словно бы ещё одна мысль стреляет ему в голову.
– Но, если записка была написана с этой целью, она не должна иметь общего с его смертью. И, должен сказать, это облегчение для меня. Мне крайне некомфортно думать, что я мог сыграть роль в смерти несчастного. Пусть даже невольную и несущественную.
Если спросите, почему Гамильтон написал эту записку – 417.
В противном случае – 401.


_________________
И бесконечность - не предел!
Чт Сен 07, 2017 20:55
ЮркийСлон
5  32  1  Герой легенд

417
Вы делаете резкий кивок и видите, как Ватсон и сэр Эндрю напрягаются.
– Зачем вы написали эту странную записку, мистер Гамильтон? – требовательно спрашиваете Вы. – Вы сообщаете в ней, что желаете "немедленной смерти" Сильвестра. Странные эмоции для интеллигентного юриста.
Гамильтон замирает, затем начинает метаться по комнате, словно зверь в клетке, не отрывая от Вас выкаченных из орбит глаз, шокированный Вашими словами.
– Ах ты, чёртов умник! – кричит он. – Взломал шифр, да?
Проходит несколько минут. Все молчат и просто следят за его действиями, ожидая, что будет дальше.
С большим усилием он, наконец, берёт себя в руки.
– Ну, что ж, – начинает он. – Такой умник заслуживает знать правду. Когда полковник Сильвестр служил в армии, по своей глупости и трусости он приказал двум людям выполнить никому не нужное задание, которое закончилось тем, что их запытали до смерти. Один из этих двоих был братом моей жены. Удар настолько потряс её, что разрушил рассудок и здоровье. Врачи сказали, что более теплый климат мог бы ей помочь, поэтому мы отправились в Вест-Индию. Там ей стало немного лучше, но до конца она так и не восстановилась. После двенадцати лет печали и боли она, наконец, умерла. Я вернулся в Англию и обнаружил, что со своим положением смогу создать лишь небольшую практику и едва ли когда-либо достигну профессиональных высот.
Вы начинаете чувствовать к Гамильтону сострадание, не смотря на его вину.
– Тем не менее, даже всё это, не привело бы меня к убийству, – продолжает он, остановившись, чтобы посмотреть Вам в глаза. – Но, начав наводить справки о полковнике Сильвестре, я обнаружил, что тот, разбогатев, остался тем же жестоким хищником и в бизнесе. Он обогатился за счет тех своих качеств, что разрушили моё счастье. Тогда я и решил его убить. И мне, как видите, это удалось. Пока он поднимал с пола записку, я подсыпал ему в бренди порошок, который спровоцировал удар, ставший для него смертельным. Жалею лишь, что порошок убил его мгновенно, а не обрёк на годы мучений, через которые прошла моя жена.
– Считаете себя вправе быть судьей, присяжным и палачом? – жёстко спрашивает Ватсон.
Гамильтон замедляет ходьбу и кивает.
Бросьте кубики и прибавьте значение Вашей Наблюдательности:
Если получившийся результат от 2 до 10 – 491.
Если от 11 до 12 – 569.

3


_________________
И бесконечность - не предел!
Чт Сен 07, 2017 21:59
ЮркийСлон
5  32  1  Герой легенд

491
Возбужденно вышагивавший, всё это время, взад и вперед Гамильтон, внезапно разбегается и пытается выпрыгнуть через ближайшее окно! (328)

328
Ударом тяжёлого ботинка Гамильтон выбивает стекло и в прыжке хватается за створку, чтобы замедлить падение.
Подбежав к окну, Вы видите, как он приземляется на ноги, перекатывается, вскакивает и устремляется к поджидающему его кэбу. Прежде чем Вы успеваете набрать воздуха, чтобы позвать помощь, извозчик хлещет коня и повозка исчезает за углом.
Доктор Ватсон останавливает Вашу попытку погнаться за ним.
– Успокойтесь, друг мой, – медленно говорит он. – Больше мысли, меньше суеты.
– Но он же сбежит! – кричите Вы.
– Нет, скорее всего, он поехал домой. Даже если он подготовлен к побегу, ему понадобится хотя бы забрать оттуда вещи. Давайте там его и догоним.
Сэр Эндрю достает визитку Гамильтона, где под именем написан его домашний адрес. (364)

364
Вместе с Ватсоном вы садитесь в один из экипажей клуба "Диоген" и спешите к дому Гамильтона. Вы сходите у небольшого особняка на окраине Лондона и вдруг видите, как ваша жертва, бежит по заднему двору, а затем перепрыгивает через забор на переулок.
Вы с Ватсоном бросаетесь за ним, забыв про извозчика, кричащего вам вслед про оплату поездки. (467)

467
Подбежав к переулку, вы видите, как Гамильтон поворачивает на перекрестке на аллею, ведущую к главной дороге. Вы мчитесь за ним, но к моменту, когда вы подбегаете к перекрестку, он уже исчезает. Вы движетесь в сторону главной дороги, но убийцы нигде не видно.
– Где же он? – спрашивает Ватсон, потом добавляет, – должно быть, спрятался в каком-то из магазинов, – указывая на три здания, стоящих между переулком и главной дорогой.

Другая сторона переулка заблокирована заброшенным складом, его двери заколочены и видно, что пройти там нельзя никак. У первого здания есть задняя дверь, открывающаяся в сторону переулка на уровне земли. У второго здания – пара широких плоских дверей, ведущих вниз, в подвал. У третьего здания двери есть и там, и там – и на уровне земли, и на уровне подвала.
Если обыщете первое здание – 558.
Второе – 561.
Если пойдете в третье – 194.
Если остановитесь на углу и будете наблюдать за зданиями – 108.

_________________
И бесконечность - не предел!
Чт Сен 07, 2017 22:26
ЮркийСлон
5  32  1  Герой легенд

558
 Вы с Ватсоном входите в кладовую бакалеи, тщательно обыскиваете её, но не находите никаких признаков, что кто-то здесь прячется. Поговорив с кладовщиком, выясняете, что через магазин никто не пробегал. (567)

567
 Вы с Ватсоном выходите на главную улицу, но не находите никаких следов беглеца. К счастью, Ватсон замечает одного из "солдат" нерегулярной армии Холмса, который говорит, что видел человека, похожего на Гамильтона и уехавшего в экипаже буквально минуту назад.
 Бросьте кубики:
Если получилось от 2 до 7 – 541.
Если от 8 до 12 – 468.

4


_________________
И бесконечность - не предел!
Чт Сен 07, 2017 23:21
ЮркийСлон
5  32  1  Герой легенд

541
 У вас нет никаких предположений, куда мог деться Гамильтон. Не удаётся придумать ни одного варианта, как его можно было бы выследить. (409)

409
 В глубоком расстройстве от постигшей неудачи Вы возвращаетесь на Бейкер-стрит и сообщаете о случившемся Холмсу, который тоже огорчённо качает головой.
 - Ну, что же, – наконец говорит он, – по крайней мере, мы точно знаем того, кто это сделал. Я пошлю Лестрейду записку. В таких делах у властей есть больше возможностей. Они вполне могут поймать негодяя прежде, чем он покинет страну.
 Затем, заметив Ваше состояние, добавляет:
 - Не принимайте близко к сердцу. Ватсон подтвердит – не один преступник ушёл и из расставленных мной сетей. В любом случае, полезно даже просто знать виновного, ведь это ограждает от обвинения других и вполне может удержать злодея от повторения преступления.
 Несколько утешившись, Вы оставляете Бейкер-стрит, продолжая размышлять над ошибками, которые привели к побегу Гамильтона. Вы твёрдо решаете, что в следующий раз будете действовать лучше и обязательно передадите негодяя в руки закона. А если повезёт – уже совсем скоро на Вашем жизненном пути появится новое дело.
КОНЕЦ


_________________
И бесконечность - не предел!
Пт Сен 08, 2017 2:32
ЮркийСлон
5  32  1  Герой легенд

Пароль для входа в клуб Фонарь Диогена: Cousins


_________________
И бесконечность - не предел!