Январь. Alex Grrrah


Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

Имя: Alex Grrrah
Описание: Бывший космический пират,потерявший левую руку и ногу в одном из боев. Потратил все свои сбережения на протезы с сервоприводами. Надеется сорвать куш на Стигии.

Креды: 5
Ярость: 2
Груз:
Улучшения:
Метки: 1, 3, 4, 6, 13
Котировка Стигона: 95

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

01
После подписания контракта прошла неделя, в течение которой вас обучали управлять харвестером. Вы уже умеете рулить, работать сборочным гребнем, переключать передачи и менять режим хода. Настало время испытать себя в бою. Вы прибыли на полигон, где садитесь в учебную машину и въезжаете в куполообразное здание. Тренировочная арена сверкает зеркальными стенами. Через борткомпьютер с вами связывается ментор. Опытный наставник произносит: "Сейчас будет создана проекция Стигийского Термита из касты солдат. Это насекомое в сотню раз больше своего собрата с Земли. Острые жвалы и токсичные плевки могут повредить корпус харвестера, а потому отнеситесь к поединку серьёзно!" В дальнем углу арены возникла голограмма соперника. Щёлкнув челюстями, виртуальный враг переходит в наступление.
ТЕРМИТ: 54.
Ментор советует применить тактику "Снайпера" или "Диверсанта" (так комбинации "633" и "411" принесут стопроцентную победу). Если в схватке с термитом вы одержите верх, то в качестве бонуса компания подарит вам 5 кредов. Иначе придётся начинать странствие без денег. В любом случае продолжение на 04.

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

04
Вы находитесь внутри «Рифтера», космического корабля, класса Фрегат. Его сверхсветовой привод ускоряется в прогрессии. Сидя в белоснежной каюте, вы смотрите в иллюминатор. Вид наружу завораживает: мириады звёзд мерцают, словно рождественская гирлянда, а скопления газов и пыли образуют красочные узоры. И тут включился речевой оповещатель. Механический голос из динамика предлагает погрузиться в гибернацию до прибытия на планету. Крышка кровати-капсулы автоматически открылась, приглашая прилечь и уснуть в ней, дабы сэкономить силы. Примете предложение служебного бота – 12? Или откажитесь, учитывая то, что время полёта будет длиться около тридцати дней – 27?

Pyrir
8  1  7  Герой легенд

27


_________________
Делай что должен и будь что будет (с)
Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

54
Межгалактический перелёт подходит к концу. Рифтер проник в атмосферу Стигии. Фрегат слегка покачивает, и служебный бот советует пристегнуться. Вы смотрите в иллюминатор – ничего нет, кроме серо-зелёной пелены. По ту сторону воет жуткий буран. Внезапная вспышка прорезала унылый пейзаж. На секунду белая каюта стала мертвенно-голубой. Так фрегат принял удар омега-излучения. Ветры, вечная мгла и опасные лучи сделали невозможным работу для планетарной авиации. Именно поэтому перемещаться на Стигии разумнее на вездеходах. Через час после приземления в порту вы выезжаете по трап-рампе на своём новом харвестере. Эта гусеничная машина, покрытая бронепластиком, идеально подходит для добычи стигона. С помощью манипулятора вы подняли сборочный гребень на безопасную высоту. Вас и харвестер около получаса осматривает таможенник. Наконец, покинув грузовой терминал, вы выезжаете на улицы Порта Грёз – 30.

30
Вы в Порту Грёз, небольшого поселения, внутри защитного купола. Помимо посадочной площадки, верфи, диспетчерской вышки, маяка и двух терминалов, здесь находится множество строений, не имеющих прямого отношения к космическим кораблям. Самое приметное из таких зданий – гостиница. Около неё кипит жизнь. Взвинченные пилоты и старатели иногда там дебоширят, выпуская пар. Ещё одно заметное место – элеватор. Это комплекс сооружений для приёма и хранения стигона, где вы можете сдать кубометры ценного груза по текущей стоимости. Другими важными для вас местами являются техцентр и планетарная обсерватория. В первом здании можно улучшить харвестер, во втором – продать разные находки, представляющие научный интерес. Итак, куда держите путь?
Гостиница – 18. Элеватор – 34. Техцентр – 40. Обсерватория – 25. Покинете Порт Грёз – 45.

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

18
Вы подъезжаете к гостинице, напоминающую неприступную крепость. Толстые стены из бронепластика, вместо обычного входа – герметичный шлюз. Оказавшись в шлюзовой камере, ваш харвестер подвергается сканированию и дезинфекции. Убедившись, что вы не представляете угрозы для постояльцев, робот-дворецкий пропускает машину во внутренний двор. Вы паркуете харвестер в свободный бокс, следуя световым указателям. Выйдя из гаража, вы ступаете на эскалатор, который поднимает вас на второй этаж. Здесь расположен жилой блок, разделённый на отсеки. Они разительно отличаются по размерам, интерьеру и условиям проживания. Для гидронейцев предусмотрены комнаты с бассейном и увлажнителем воздуха. Для инсектоидов сделаны шестиугольные номера с перегородками, как принято у них на родине. В центре двора расположено информационное табло, где сообщается о времени прибытия космических кораблей. Если вы хотите покинуть Стигию, то можете оставаться в гостинице, ожидая своего фрегата – 03. В ином случае вы или временно тут проживаете (пропуск хода), или покидаете гостиницу – 30.

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

40
Вы направляетесь к недостроенному зданию, фактически, к каркасу из металлических балок, без стен и крыши. Строение целиком покрыто паутиной. Своим видом оно напоминает огромный клубок ниток, перевитых причудливым образом. Вблизи стали заметны его ходы и люки. Ваш харвестер въезжает в обширную арку, проникая в уникальный техцентр. Внутри вас встречает арахнид-переговорщик, представитель разумной расы паукообразных. При помощи текстового коммуникатора налаживается деловая беседа. Вы узнаёте, что обслуживанием техники на Стигии занимается колония арахнидов, проживающих в этом удивительном месте. Восьмиконечные технари разительно отличаются по размеру, цвету и характеру выполняемых задач. Так крошечные паучки работают с микросхемами, тогда как арахниды-гиганты в состоянии поднять в одиночку бульдозер. Оплатив их услуги кредами, вы можете модернизировать свой харвестер. Приобретайте любые из указанных ниже улучшений, после чего возвращайтесь в Порт Грёз – 30.
1) Второй двигатель: 40 кредов.
2) Стелс-покрытие: 20 кредов.
3) Радар: 20 кредов.
4) Циркулярная пила: 25 кредов.
5) Реактивный огнемёт: 30 кредов.
6) Спаренная плазмопушка: 35 кредов.
7) Гармонизатор: 50 кредов.
Гармонизатор похож на метроном. При колебании маятника он излучает пси-волны. Данное устройство упрощает ментальные проверки на 1 (+1 к цифре МП).

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

25
Вы приблизились к планетарной обсерватории. Зеркальное строение ощетинилось датчиками, антеннами, объективами камер, как дикобраз иглами. Рядом со зданием вращается большой комплексный телескоп. Створки наземного люка раскрываются, и ваш харвестер въезжает по пологому спуску в гараж научного центра. Затем вы общаетесь с голограммой дежурного сотрудника. Основной задачей обсерватории является наблюдение за климатом Стигии. Попутно исследуется местная флора и фауна. За определенные находки учёные предлагают старателям вознаграждение. Вы можете продать тут Акустическую Мембрану или Живую Слизь за 100 кредов. Закончив свои дела с научным центром, вы отправляетесь дальше – 30.

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

45
Вы покидаете Порт Грёз со смешанным чувством. С одной стороны, где-то в тумане Стигии растёт настоящее сокровище, источник долголетия и великий ресурс. Отыскать легендарное растение, названное стигоном, – это шанс в одночасье стать финансовым магнатом. С другой стороны, позади остался защитный купол космопорта, последнего оплота цивилизации на дикой планете. Очертания строений постепенно исчезают. Вместо ровной дороги – грязная колея и чавкающая грязь. Автонавигатор сообщает возможные направления и названия соседних локаций. На севере находится Медная Заводь (125), на западе – Старый Тракт (06), на юге – Свалка (39), на востоке – Павший Колосс (56).

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

39
Вы прибыли на свалку. Гравитационные трубы, идущие с Порта Грёз, выбрасывают сюда новый мусор. Вода в округе приобрела ядовитый окрас от нечистот. Груды органических и промышленных отходов находятся в разных местах. Весь полигон разбит на отсеки в зависимости от типа мусора. Если есть метка № 3, то 08. В противном случае – 129.

129
Ваш харвестер пересекает участок переработки, обозначенного знаком «Рециклинга» (три стрелки образуют треугольник). Неожиданно за мусорными терриконами возник гигантский робот. Своими руками в виде грейферов он хватает отходы и бросает себе в печь, вмонтированную в корпус. Лазерной пушкой, расположенной на плече, робот расщепляет ржавую машину. Стальной исполин замечает вас и грозно надвигается. Вы пытаетесь проехать мимо него, но робот преграждает дорогу. Начнёте отстреливаться – 107 или будете ждать своей участи – 89?

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

107
Вы направили плазмопушку в сторону робота и выстрелили. Однако он, почуяв опасность, успел поднять с земли стальную пластину. Заряд попал в своеобразный щит и расколол его. Сам робот не пострадал. Схватка с мехно-гигантом продолжается и обещает быть ожесточённой. Противник вооружён лазерной пушкой. Кроме того, угрозу представляют его грейферные руки и большая открытая печь.
УТИЛИЗАТОР: 655543.
Если бой завершится ничьёй, то вы можете прекратить огонь и подождать дальнейших действий робота – 89. Если победите вы, то перейдите на 58. В противном случае – 19.

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

58
Упрямый робот разваливается. Запишите метку № 3. Утилизатор был важным элементом для здешнего поселения. Вы невольно саботировали функционирование Порта Грёз. Власти Стигии обнаружили следы харвестера на месте инцидента. Начато расследование. Компанию «Манекенгроу» вынудили покрыть расходы на закупку техники для переработки мусора. Фирма компенсирует убытки за счёт старателей, подозреваемых в происшествии. Отныне стигон принимают по сниженной ставке: его стоимость падает на 10 пунктов. Дальше – 93.
93
Вы осторожно объезжаете мусорные горы. Под гусеницами постоянно что-то трещит. Но вот вы подъехали к границе свалки. Куда держите путь? На север – Порт Грёз (42), на запад – Сернистая Падь (44), на юг – Чаруса Чудес (31), на восток – Рыжая Мшара (119).

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

119
Вы едете через мшистое болото. Сухие деревья растопырили голые ветки. Редкие валуны заросли оранжевым лишайником. Пожухлая трава тихо шуршит. Растворяясь в пелене, вдали струится багровый дым. Перед вами открылась обширная прогалина. Если есть метка № 6, то 23. Иначе – 57.

57
Вы наблюдаете любопытную картину: посреди прогалины горит костёр, а рядом стоит драконианец. Этот гуманоид, похожий на ящерицу, держит в лапах огнемёт. Он собирается спалить копну стигона. Часть дорогого ресурса уже исчезла в пламени. Запишите метку № 6. Как поступите? Попытаетесь отговорить жечь ценное растение – 141, атакуете безумца – 105 или просто проедете мимо – 23.

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

141
Вы покидаете харвестер в надежде отговорить драконианца жечь стигон. Вы подходите ближе и теряетесь в клубах дыма. Костёр разгорелся пуще прежнего. Пришелец бормочет нечто сакральное. Даже через скафандр доносится аромат эпиморфина. Ваше тело расслабляется, а мысли улетучиваются вместе с огненными искрами. Сознание будто провалилось в бездну. Под драконианские напевы вы погружаетесь в транс. Вам чудится, что вы находитесь в тёмной пещере, где прохладно и сыро. Выхода из пещеры два: в одном волк грызёт месяц, в другом светит солнце между рогов коровы. Решайте, к кому поплетётесь: к солнечной корове или лунному волку, после чего перейдите на 84.

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

84
Если был выбран выход с лунным волком, то повысьте на 1 свою ЯРОСТЬ. Если вы пошли к солнечной корове, то напротив – ЯРОСТЬ на 1 уменьшите. В любом случае стоило вам покинуть иллюзорную пещеру, как транс завершился. Вы очнулись на прогалине рядом с тлеющим костром. Драконианца нет, как и копны стигона. Больше здесь делать нечего, и вы возвращаетесь в харвестер – 23.

23
Вы минуете прогалину с пепелищем. Из-за тлеющих коряг харвестер покрылся копотью. Куда вы отсюда направитесь? На север – Павший Колосс (56), на запад – Свалка (39), на юг – Тихий Омут (64), на восток – Запределье (46).

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

56
Вы подъехали к исполинской статуе, наполовину погружённой в болото. Первоначально композиция изображала счастливого колониста с Земли, который приветствовал странников взмахом руки. Теперь он похож на тонущего человека в отчаянной попытке выбраться из трясины. На мемориальной плите, треснутой и заросшей, высечена надпись "Вечная Слава Мелиораторам!" Говорят, что второй губернатор Порта Грёз растратил стратегический запас поселения на сей памятник. "Великий Мелиоратор" рухнул уже через год после установки, средств на реставрацию не оказалось, и его прозвали Павшим Колоссом. Постепенно он уходит в зловонную жижу всё глубже. По местному поверью, Порт Грёз существует до тех пор, пока Колосс окончательно не скроется в топях. Если метка № 1 отсутствует, то 127. Если метка № 1 активна, то 112.

112
Вы осторожно объезжаете упавший памятник. Там, где нет смрадных луж, земля испещрена провалами. Всюду встречаются следы раскопок. Кажется, что рыхлая почва вот-вот разверзнется, и вся местность погрузится в бездну. Куда направитесь дальше? На север – Тернистая Лощина (91), на запад – Порт Грёз (42), на юг – Рыжая Мшара (119), на восток – Клейкое Озеро (63).

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

91
Вы съехали в низменность, окутанную мраком. Лишь колючие деревья слабо мерцают во тьме. Вы включили фары и движетесь в тёмном перелеске. Если есть метка № 5, то 118. Иначе – 11.

11
Раздался протяжный гул, будто сама роща запела. Деревья изогнулись и начали сбрасывать листву. Ваш харвестер полностью осыпало. Смотровые щели и гусеницы забились листьями, из-за чего пришлось сбавить скорость. Рискнёте покинуть харвестер, чтобы его почистить – 124. Либо, включив огнемёт, вы помчитесь вперёд – 136.

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

124
Вы вылезли наружу в скафандре и чистите харвестер. Вскоре в голове заиграла странная музыка, вас стало укачивать. Возникло ощущение единения с перелеском. Вы чувствуете, как все деревья связаны друг с другом и подчиняются малозаметному кусту. Это зрелый стигон с пурпурными побегами. Он управляет флорой в лощине. Невидимыми нитями он цепляется к вам и зовёт подойти ближе. Вы спускаетесь на землю и бредёте во тьму.
МЕНТАЛЬНАЯ ПРОВЕРКА: 3.
Проверка завершилась успехом – 152 или провалом – 71?

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

71

Находясь под гипнотическим воздействием, вы снимаете защитный шлем. Затем со стеклянными глазами срываете соцветие потаённого стигона, чтобы тут же его поглотить. А потом мозг будто ударило током. Вы бездумно блуждаете в тумане...
Вы очнулись в харвестере с тяжёлой головой. Необъяснимая усталость давит на плечи. Перед глазами пляшут тёмные круги, в ушах стоит звон. Вы смотрите на панель управления, как сквозь мутное стекло. Краски мира поблекли. Всё вызывает отвращение, когда ваш скафандр трещит и рвётся в отдельных местах. Из дыр вылезают уродливые побеги. Узловатые стебли растут до потолка и обрастают листьями. Неужели галлюцинации продолжаются? Нет, это происходит взаправду. Утомление сменил дикий ужас. Растение захватывает весь харвестер вместе с водителем. Вы мутируете в Блудня, в легендарную симбиотическую тварь. Отныне ваш удел – охота на бывших коллег и защита стигона. Метка № 13 теперь активна!

Добавил через 2 минут 40 секунд:

Приключение Alex-a Grrrah-а завершено, но вы можете до 29 июня включительно (23:59) подать новую заявку (но только с другим персонажем). Штрафа не предусмотрено.

Jumangee
Во всех бочках затычка

Радио Стигии начинает своё вещание на частоте волне http://quest-book.ru/forum/topic/3847
Не забудьте включить декодер на режим onlineradio

Разделы форума