Февраль. Амбер Брайт


Вт Июн 27, 2017 11:09
Pete Pr
13  Герой легенд

Имя: Амбер Брайт.
Описание: Начинающая многообещающая журналистка. Победительница конкурса "Мисс Вселенная" по версии планеты Ротония. Прибыла на Стигию в поисках материала для новой статьи и рослого голубоглазого старателя на белом глайдере.

Креды: 546
Ярость: -2
Груз: № 1 = стигон
Улучшения: Второй Двигатель, Стелс, Радар, Циркулярная Пила, Реактивный Огнемёт, Спаренный Плазмомёт, Гармонизатор
Метки: 1,2,3,4,5,6,7,9,10,11,12,14,15,16,17,18,19,20,21,22
Котировка Стигона: 135

Пн Июл 03, 2017 22:04
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

06
Вы мчитесь по заброшенному шоссе, проложенному во время глобального освоения. Магистраль имеет 10 полос движения. Она в отличном состоянии, несмотря на длительное запустение. Дорогу не обслуживали более века, но покрытие проезжей части не пострадало. Причина кроется в сверхпрочном материале, в неокарбоните. Он износостойкий, не подвержен перепадам температур и коррозии. Единственным минусом неокарбонита считается его токсичность. Часто на дороге появляются сияющие символы в хаотичном порядке. В прошлом они были средством регулировки движения и управлялись центральным компьютером. Нынче голографические знаки, надписи, числа возникают спонтанно и лишены смысла. Если есть метка № 2, то 96. Иначе – 20.

96
Находясь на Старом Тракте, вы испытываете чувство сюрреализма: прекрасная дорога посреди диких мест. Довольно резко она обрывается, уходя в болото. Тут шоссе недоступно. Объезжая затопленное место, вы решаете куда повернуть дальше. На север – Гнилотопь (128), на запад – Биполярный Кочкарник (143), на юг – Сернистая Падь (44), на восток – Порт Грёз (42).

Пн Июл 03, 2017 22:24
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

42
Харвестер въезжает на плато, где расположен Порт Грёз. На горизонте появляются силуэты высоких зданий. Прямую дорогу освещают два Небесных Тела. Это спутники Стигии: холодная Криона и скалистая Тарпея. При наличии метки № 20 – 83, или метки № 21 – 32, или метки № 22 – 55 (больший номер метки всегда имеет приоритет). При отсутствии меток – 113.

32
Вы въезжаете в Порт Грёз, когда на борткомпьютер приходит послание: "Требуются добровольцы в тушении пожара!" Весь город обволокло чёрным дымом. Горят силосы. Служебные здания временно закрыты. Запишите метку № 22. Будете помогать ликвидировать возгорание – 16 или нет – 98?

Пн Июл 03, 2017 22:32
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

16
Вы въезжаете в техцентр, следуя указаниям властей. Пауки-технари спешно меняют огнемётную смесь на специальный состав пожаротушения. И вот вы мчитесь к горящим силосам. Несколько часов вы боритесь с пламенем и побеждаете. За спасение хранилищ стигона вас награждают премией. На личный счёт приходит круглая сумма в виде 100 кредов. В техцентре обратно заливают горючую смесь. Все здания возобновляют работу – 30.

30
Вы в Порту Грёз, небольшого поселения, внутри защитного купола. Помимо посадочной площадки, верфи, диспетчерской вышки, маяка и двух терминалов, здесь находится множество строений, не имеющих прямого отношения к космическим кораблям. Самое приметное из таких зданий – гостиница. Около неё кипит жизнь. Взвинченные пилоты и старатели иногда там дебоширят, выпуская пар. Ещё одно заметное место – элеватор. Это комплекс сооружений для приёма и хранения стигона, где вы можете сдать кубометры ценного груза по текущей стоимости. Другими важными для вас местами являются техцентр и планетарная обсерватория. В первом здании можно улучшить харвестер, во втором – продать разные находки, представляющие научный интерес. Итак, куда держите путь?
Гостиница – 18. Элеватор – 34. Техцентр – 40. Обсерватория – 25. Покинете Порт Грёз – 45.

Пн Июл 03, 2017 22:49
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

25
Вы приблизились к планетарной обсерватории. Зеркальное строение ощетинилось датчиками, антеннами, объективами камер, как дикобраз иглами. Рядом со зданием вращается большой комплексный телескоп. Створки наземного люка раскрываются, и ваш харвестер въезжает по пологому спуску в гараж научного центра. Затем вы общаетесь с голограммой дежурного сотрудника. Основной задачей обсерватории является наблюдение за климатом Стигии. Попутно исследуется местная флора и фауна. За определенные находки учёные предлагают старателям вознаграждение. Вы можете продать тут Акустическую Мембрану или Живую Слизь за 100 кредов. Закончив свои дела с научным центром, вы отправляетесь дальше – 30.

Пн Июл 03, 2017 23:04
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

45
Вы покидаете Порт Грёз со смешанным чувством. С одной стороны, где-то в тумане Стигии растёт настоящее сокровище, источник долголетия и великий ресурс. Отыскать легендарное растение, названное стигоном, – это шанс в одночасье стать финансовым магнатом. С другой стороны, позади остался защитный купол космопорта, последнего оплота цивилизации на дикой планете. Очертания строений постепенно исчезают. Вместо ровной дороги – грязная колея и чавкающая грязь. Автонавигатор сообщает возможные направления и названия соседних локаций. На севере находится Медная Заводь (125), на западе – Старый Тракт (06), на юге – Свалка (39), на востоке – Павший Колосс (56).

Пн Июл 03, 2017 23:09
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

06
Вы мчитесь по заброшенному шоссе, проложенному во время глобального освоения. Магистраль имеет 10 полос движения. Она в отличном состоянии, несмотря на длительное запустение. Дорогу не обслуживали более века, но покрытие проезжей части не пострадало. Причина кроется в сверхпрочном материале, в неокарбоните. Он износостойкий, не подвержен перепадам температур и коррозии. Единственным минусом неокарбонита считается его токсичность. Часто на дороге появляются сияющие символы в хаотичном порядке. В прошлом они были средством регулировки движения и управлялись центральным компьютером. Нынче голографические знаки, надписи, числа возникают спонтанно и лишены смысла. Если есть метка № 2, то 96. Иначе – 20.

96
Находясь на Старом Тракте, вы испытываете чувство сюрреализма: прекрасная дорога посреди диких мест. Довольно резко она обрывается, уходя в болото. Тут шоссе недоступно. Объезжая затопленное место, вы решаете куда повернуть дальше. На север – Гнилотопь (128), на запад – Биполярный Кочкарник (143), на юг – Сернистая Падь (44), на восток – Порт Грёз (42).

Пн Июл 03, 2017 23:12
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

143
Харвестер едет по влажной долине, подпрыгивая на кочках. Эти пружинистые холмики имеют весьма необычную природу. По заявлению учёных из обсерватории, болотные бугры растут парно. По мере взросления кочки дистанцируются, но сохраняют единую корневую систему. Они словно разлучённые близнецы. Если есть метка № 11, то 103. Иначе – 133.

103
Вы покидаете Биполярный Кочкарник. Возникает неприятное чувство чужого присутствия за спиной. Определённо, у холмов есть глаза. И вполне вероятно, кочки мысленно проклинают харвестер с давящими почву гусеницами. Где дальше будете месить грязь? На севере – Грибная Чаща (150), на западе – Мегапровал (60), на юге – Спектральные Кущи (123), на востоке – Старый Тракт (06).

Пн Июл 03, 2017 23:22
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

123
Вы очутились во влажной долине с экзотичной флорой. Сплетённые колонии водорослей поднимаются ввысь на десяток метров. Они похожи на великие деревья с кронами в виде рогов, за это сходство их назвали Дендрогами. Изумляет не только их размер, но и причудливое изменение цвета. В зависимости от настроения дендроги меняют окрас. Сейчас от близости харвестера их жёлтые стволы стали красными. Если есть метка № 15, то 73. Иначе – 10.

10

Очевидно, дендроги расстроены лязгом гусениц. Их нынешний цвет – чёрный. В инфо-роликах о Стигии от "Манекенгроу" данное место очень нахваливали. Говорили, мол, все в галактике завидуют счастливчикам, посетившим Спектральные Кущи. Однако в космопорте вы узнали, что тут недавно исчез старатель по имени Грэм. Это был искусственно выращенный человек. Учёные продумали его тело таким образом, чтобы он мог пережить падение харвестера с высоты и любые столкновения с препятствием. За его шлемовидную голову да отсутствие шеи здешние люди прозвали Грэма "Красавчиком". Весть о пропаже суперкрепкого водителя вызывает озабоченность. Вы сканируете округу на наличие угроз, изучаете карту. Впереди путь раздваивается, и вы движетесь строго по первой – 102 или второй дороге – 88.

Пн Июл 03, 2017 23:25
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

88

Вы едете по второй тропе. Чудные водоросли в очередной раз меняют окрас. На сей раз они стали серыми, наверное, попривыкли к шуму харвестера. Но верхушка одного денрога сохранила прежний чёрный оттенок. Вы настороженно наблюдаете за тёмной кроной. И тут она встрепенулась. Под видом растения прятался монстр. Чудище распахивает крылья, которые имитировали спектральные водоросли. Злобная тварь пикирует, готовясь нанести удар. Из мерзкого рта летит горючая смесь. Сражайтесь со стигийским драконом, прозванным "Сварителем".
СВАРИТЕЛЬ: 555432.
Если вы победите, то 24. При ничьей можете ретироваться на 73. или продолжить бой. При поражении вы превратитесь в бульон, а ваша машина в дырявую кастрюлю.

Пн Июл 03, 2017 23:40
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

24
Вы уничтожили опасного зверя, сделав Спектральные Кущи опять привлекательным местом. Запишите метку № 15. Тайна пропажи Грэма раскрыта. Он мог пережить многое, но не адскую смесь Сварителя. Далее – 73.

—————————-

73
Харвестер покидает Спектральные Кущи. Дендроги окрасились в зелёный, радуясь уходу техники. Куда направитесь дальше? На север – Биполярный Кочкарник (143), на северо-запад – Мегапровал (60), на юго-восток – Гремучая Долина (145), на восток – Сернистая Падь (44).

Ср Июл 05, 2017 10:10
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

143
Харвестер едет по влажной долине, подпрыгивая на кочках. Эти пружинистые холмики имеют весьма необычную природу. По заявлению учёных из обсерватории, болотные бугры растут парно. По мере взросления кочки дистанцируются, но сохраняют единую корневую систему. Они словно разлучённые близнецы. Если есть метка № 11, то 103. Иначе – 133.

103
Вы покидаете Биполярный Кочкарник. Возникает неприятное чувство чужого присутствия за спиной. Определённо, у холмов есть глаза. И вполне вероятно, кочки мысленно проклинают харвестер с давящими почву гусеницами. Где дальше будете месить грязь? На севере – Грибная Чаща (150), на западе – Мегапровал (60), на юге – Спектральные Кущи (123), на востоке – Старый Тракт (06).

Ср Июл 05, 2017 10:39
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

150
Двигаясь по извилистой тропе, вы заехали в тенистый лес, где вместо деревьев растут высокие грибы. Их толстые ножки усеяны бороздками. На сводчатых шляпах сверкают минеральные хлопья. Здесь кипит жизнь, повсюду копошатся насекомые разных форм и размеров. Прожорливые твари хватают друг друга налету. Каждый хочет выжить в беспощадной борьбе за жизнь. «Они совсем, как старатели на Стигии», – с самоиронией думаете вы. На мгновение приходит желание бросить всё и вернуться домой. На поверхность триплекса садится толстая двуглавая стрекоза, закрывая обзор. Вы сжигаете летучую гадость, и ненужные мысли исчезают. Не время рассуждать – пора действовать! Планета таит в себе много опасностей. Нужно быть начеку до прибытия в Порт Грёз. Если есть метка № 5, то 117. Иначе – 48.
48
Харвестер едет дальше среди огромных грибов. Постепенно чаща редеет. Вместо густых зарослей стоят одинокие столбы, многие из которых надкусаны. И вот перед вами предстала очередная развилка. Куда направитесь? На северо-восток – Органная Пещера (115), на юго-запад – Мегапровал (60), на юг – Биполярный Кочкарник (143), на восток – Гнилотопь (128).

Ср Июл 05, 2017 10:46
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

115
Харвестер едет по неровной тропе, подпрыгивая на ухабах. Дорожка проходит между крутых скал. С горных вершин стекают ручьи, из-за чего путь становится скользким. Если есть метка № 10, то 07. В противном случае – 50.
07
Вы минуете место обвала. Сотни валунов закрыли собой Органную Пещеру. Рядом с камнями лежат обломки техники. Огибая искорёженные останки, вы едете вперёд до развилки. Какое направление выберете? На юго-запад – Грибная Чаща (150), на юг – Гнилотопь (128), на восток – Кристаллесье (106).

Ср Июл 05, 2017 10:50
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

106

Включив фары, вы уверенно едете во мгле. Внезапно свет харвестера отразился во множестве направлений, сбивая с толку. Фары пришлось отключить. Вы прибыли в загадочное место с большими кристаллами. Их размеры впечатляют: около семи метров в диаметре и десяти метров в высоту. Прозрачные образования равномерно стоят вдоль троп, словно уличные столбы. Часть кристаллов имеет тёмный оттенок, остальные – светлые, как чистый лёд. Выберите один из возможных путей для движения: A – 49, B – 33, C – 66.

Ср Июл 05, 2017 10:52
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

49
Двигаясь между кристаллами, вы чувствуете их сильную энергетику. Они излучают некие волны, которые влияют и на психику, и на технику. Борткомпьютер стал источать белый шум. Вас же укачивает и тянет ко сну. Испытывая странные ощущения, вы неспешно пересекаете Кристаллесье. Когда аномальная зона осталась позади, всё пришло в норму. Куда направитесь теперь? На запад – Органная Пещера (115), на юг – Медная Заводь (125), на восток – Чертоги Холода (87).

Ср Июл 05, 2017 17:09
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

87
Вы едете по снежной долине. Деревья и кустарники сверкают под покрывалом инея. Учёные объясняют местное снижение температуры наличием криоплиты в литосфере Стигии. Впереди предстало огромное ледяное озеро. Серебристый блеск вышибает слезу. Если есть метка № 9, то 147. Иначе – 28.
147
Объезжая торосы и промоины, вы мчитесь по ледяному озеру. Свистит ветер, слышится морозный треск. Но вот зона действия криоплиты кончилась. Белый холод уступает бурой болотной грязи. Куда двинетесь теперь? На запад – Кристаллесье (106), на юг – Тернистая Лощина (91), на юго-восток – Тимение Искупления (51).

Ср Июл 05, 2017 18:18
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

91
Вы съехали в низменность, окутанную мраком. Лишь колючие деревья слабо мерцают во тьме. Вы включили фары и движетесь в тёмном перелеске. Если есть метка № 5, то 118. Иначе – 11.
11
Раздался протяжный гул, будто сама роща запела. Деревья изогнулись и начали сбрасывать листву. Ваш харвестер полностью осыпало. Смотровые щели и гусеницы забились листьями, из-за чего пришлось сбавить скорость. Рискнёте покинуть харвестер, чтобы его почистить – 124. Либо, включив огнемёт, вы помчитесь вперёд – 136.

Ср Июл 05, 2017 18:29
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

136
Вы сжигаете опавшую листву и ветки. Дым от пожара заволакивает горизонт сизым облаком. Вы мчитесь напролом сквозь пекло – 118.
118
Вы поднимаетесь в гору, оставляя позади лощину. Воздух посветлел. Впереди предстала очередная развилка. На север – Чертоги Холода (87), на запад – Медная Заводь (125), на юг – Павший Колосс (56), на восток – Тимение Искупления (51).

Чт Июл 06, 2017 10:38
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

125
Вы едете по запруженной долине. Вода отливает рыжим светом. Высокий тростник стоит зелёной стеной на дороге, заслоняя обзор. Пересекая Медную Заводь, вы обратили внимание на голый островок. На коротком участке тихая река пересохла, обнажив галечный грунт. При наличии метки № 13 перейдите на 17. Иначе – 59.
59
Спокойные воды остаются позади. Ваш грохочущий харвестер покидает Медную Заводь. Безмятежная гладь и сонная тишина снова царят в этом месте. Куда двинетесь дальше? На север – Кристаллесье (106), на запад – Гнилотопь (128), на юг – Порт Грёз (42), на восток – Тернистая Лощина (91).

Чт Июл 06, 2017 22:37
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

128
Вы проезжаете топкую местность. Рыхлая почва трескается под харвестером, и гусеницы наполовину погружаются в жижу. Болотный газ мерно горит над трясиной, будто свеча покойника. Если есть метка № 7, то 65. Иначе – 94.
65
Харвестер покидает Гнилотопь, унося с собой её частицы. Корпус машины покрылся слоем грязи. Куда вы отсюда отправитесь? На север – Органная Пещера (115), на запад – Грибная Чаща (150), на юг – Старый Тракт (06), на восток – Медная Заводь (125).

Чт Июл 06, 2017 23:02
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

150
Двигаясь по извилистой тропе, вы заехали в тенистый лес, где вместо деревьев растут высокие грибы. Их толстые ножки усеяны бороздками. На сводчатых шляпах сверкают минеральные хлопья. Здесь кипит жизнь, повсюду копошатся насекомые разных форм и размеров. Прожорливые твари хватают друг друга налету. Каждый хочет выжить в беспощадной борьбе за жизнь. «Они совсем, как старатели на Стигии», – с самоиронией думаете вы. На мгновение приходит желание бросить всё и вернуться домой. На поверхность триплекса садится толстая двуглавая стрекоза, закрывая обзор. Вы сжигаете летучую гадость, и ненужные мысли исчезают. Не время рассуждать – пора действовать! Планета таит в себе много опасностей. Нужно быть начеку до прибытия в Порт Грёз. Если есть метка № 5, то 117. Иначе – 48.

117
Раздался треск: один из грибов обрушили термиты-гиганты. Мощными жвалами они кромсают добычу на части. Затем насекомые строятся в колонну. Взяв куски гриба, они уползают во тьму чащи. Последуете за ними – 26 или поедете дальше по тропе – 48?

Чт Июл 06, 2017 23:22
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

26
Вы преследуете группу насекомых, которая приводит вас к своему обиталищу. Колоссальный термитник уносится ввысь, словно небоскрёб. Верх супер-гнезда теряется в пелене Стигии. Рядом с термитником выкопана большая яма, куда членистоногие рабочие бросают минеральные образования со шляпок грибов. Почему они там складируют кристаллические хлопья – неясно. Вы можете подъехать к термитнику – 61, выстрелить в яму – 142 или вернуться на основную дорогу – 48.

Чт Июл 06, 2017 23:54
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

60
Вы подъехали к огромной воронке с отвесными стенами. Дна не видно, направленный в яму свет от фар теряется во тьме. От обширного кратера расходятся волнистые трещины, словно реки от озера. Мегапровал произошёл из-за применения колонистами супероружия. Резонансно-Аккумулятивная Бомба (или сокращённо Резак-Бомба) была сброшена здесь, чтобы уничтожить опасных существ. Однако многие твари не только выжили, но и приспособились к Резак-излучению. Погибли лишь слабые, другие адаптировались и стали ещё сильнее. Если есть метка № 14, то 86. Иначе – 134.

134
Вы объезжаете трещины, держась подальше от краёв. Ощущается необычный магнетизм. Бездна, будто живая, хочет подманить и поглотить харвестер. Если есть метка № 12, то 154. Если нет, то 02.

154

Из бездны поднимается нечто ужасное. Гигантский монстр с червеподобным телом и шипастыми крыльями покидает пределы трещины. Этот стигийский зверь научился вырабатывать Резак-Излучение. Местные власти обеспокоены его атаками на путников, и потому обещают за ликвидацию монстра 150 кредов. Цена скромная, учитывая то, какой большой урон он наносит здешней экономике. Чтобы доказать истребление вредного существа, вы включаете регистратор. Массивную голову твари венчает ряд рогов, похожих на зубцы короны, из-за чего старатели окрестили чудище "Подземным Королём". Также его называют Мутавормом, Вельзевулом, Мегачервём, Князем Тьмы. Изрыгающий мини-резак-бомбы и покрытый крепкими пластинами, крылатый мутант выглядит суровым соперником. К счастью, его грузное тело не даёт ему надолго зависать в воздухе. Он словно бомбардировщик с низким уровнем топлива. Обороняйтесь!
МУТАВОРМ: 666633.
Если вы одолеете врага, то получите в награду 150 кредов.
После победы запишите метку № 14.
При ничьей возникнет выбор: продолжить схватку или ретироваться.
При поражении вас взорвут. В любом случае (кроме смерти в бою) вы перейдёте на 86.

Пт Июл 07, 2017 0:55
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

86
Бесконечные трещины блокируют путь на запад. Держась восточной стороны, вы оставляете зловещую бездну позади. Куда дальше направитесь? На северо-восток – Грибная Чаща (150), на восток – Биполярный Кочкарник (143), на юго-восток – Спектральные Кущи (123).

Пт Июл 07, 2017 1:08
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

143
Харвестер едет по влажной долине, подпрыгивая на кочках. Эти пружинистые холмики имеют весьма необычную природу. По заявлению учёных из обсерватории, болотные бугры растут парно. По мере взросления кочки дистанцируются, но сохраняют единую корневую систему. Они словно разлучённые близнецы. Если есть метка № 11, то 103. Иначе – 133.

103
Вы покидаете Биполярный Кочкарник. Возникает неприятное чувство чужого присутствия за спиной. Определённо, у холмов есть глаза. И вполне вероятно, кочки мысленно проклинают харвестер с давящими почву гусеницами. Где дальше будете месить грязь? На севере – Грибная Чаща (150), на западе – Мегапровал (60), на юге – Спектральные Кущи (123), на востоке – Старый Тракт (06).