Февраль. Амбер Брайт


Вт Июн 27, 2017 11:09
Pete Pr
13  Герой легенд

Имя: Амбер Брайт.
Описание: Начинающая многообещающая журналистка. Победительница конкурса "Мисс Вселенная" по версии планеты Ротония. Прибыла на Стигию в поисках материала для новой статьи и рослого голубоглазого старателя на белом глайдере.

Креды: 546
Ярость: -2
Груз: № 1 = стигон
Улучшения: Второй Двигатель, Стелс, Радар, Циркулярная Пила, Реактивный Огнемёт, Спаренный Плазмомёт, Гармонизатор
Метки: 1,2,3,4,5,6,7,9,10,11,12,14,15,16,17,18,19,20,21,22
Котировка Стигона: 135

Вс Июл 02, 2017 21:13
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

69
Сквозь огонь и дым харвестер выезжает на равнину. Вам удалось вырулить из гиблого места. Позади грохочет разбуженный вулкан. Проход через Сернистую Падь считается среди старателей своего рода посвящением. Можете заслуженно гордиться собой. Куда направитесь дальше? На север – Старый Тракт (06), на запад – Спектральные Кущи (123), на юг – Гремучая Долина (145), на восток – Свалка (39).

Вс Июл 02, 2017 21:20
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

123
Вы очутились во влажной долине с экзотичной флорой. Сплетённые колонии водорослей поднимаются ввысь на десяток метров. Они похожи на великие деревья с кронами в виде рогов, за это сходство их назвали Дендрогами. Изумляет не только их размер, но и причудливое изменение цвета. В зависимости от настроения дендроги меняют окрас. Сейчас от близости харвестера их жёлтые стволы стали красными. Если есть метка № 15, то 73. Иначе – 10.

10

Очевидно, дендроги расстроены лязгом гусениц. Их нынешний цвет – чёрный. В инфо-роликах о Стигии от "Манекенгроу" данное место очень нахваливали. Говорили, мол, все в галактике завидуют счастливчикам, посетившим Спектральные Кущи. Однако в космопорте вы узнали, что тут недавно исчез старатель по имени Грэм. Это был искусственно выращенный человек. Учёные продумали его тело таким образом, чтобы он мог пережить падение харвестера с высоты и любые столкновения с препятствием. За его шлемовидную голову да отсутствие шеи здешние люди прозвали Грэма "Красавчиком". Весть о пропаже суперкрепкого водителя вызывает озабоченность. Вы сканируете округу на наличие угроз, изучаете карту. Впереди путь раздваивается, и вы движетесь строго по первой – 102 или второй дороге – 88.

Вс Июл 02, 2017 21:30
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

102
Вы настороженно крадётесь между дендрогами. Под гусеницами что-то скрипнуло, и вы замедляете ход. Оказалось, вы наехали на обломок харвестера Грэма. Искорёженный кусок удалось распознать только по надписи "Краш-Кар", названия машины. С тревогой вы озираетесь по сторонам. Но таинственная опасность так себя и не проявила – 73.
73
Харвестер покидает Спектральные Кущи. Дендроги окрасились в зелёный, радуясь уходу техники. Куда направитесь дальше? На север – Биполярный Кочкарник (143), на северо-запад – Мегапровал (60), на юго-восток – Гремучая Долина (145), на восток – Сернистая Падь (44).

Вс Июл 02, 2017 21:35
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

143
Харвестер едет по влажной долине, подпрыгивая на кочках. Эти пружинистые холмики имеют весьма необычную природу. По заявлению учёных из обсерватории, болотные бугры растут парно. По мере взросления кочки дистанцируются, но сохраняют единую корневую систему. Они словно разлучённые близнецы. Если есть метка № 11, то 103. Иначе – 133.

133
На ваш борткомпьютер приходит предупреждение. Где-то в этом регионе обитает тварь, мимикрирующая под кочку. Старатели прозвали существо «Загребалой». Говорят, что увидев его зубастую пасть, можно потерять дар речи. Вы сканируете местность, продумывая маршрут. Итак, по какому пути поедете: "1" – 37 или "2" – 76?

Вс Июл 02, 2017 21:41
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

76
Вы осторожно плетётесь между кочек, стараясь их не задевать. Органы чувств обострились до предела. В воздухе веет угрозой. К счастью, вы верно проложили маршрут. Далее – 103.

103
Вы покидаете Биполярный Кочкарник. Возникает неприятное чувство чужого присутствия за спиной. Определённо, у холмов есть глаза. И вполне вероятно, кочки мысленно проклинают харвестер с давящими почву гусеницами. Где дальше будете месить грязь? На севере – Грибная Чаща (150), на западе – Мегапровал (60), на юге – Спектральные Кущи (123), на востоке – Старый Тракт (06).

Вс Июл 02, 2017 21:50
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

150
Двигаясь по извилистой тропе, вы заехали в тенистый лес, где вместо деревьев растут высокие грибы. Их толстые ножки усеяны бороздками. На сводчатых шляпах сверкают минеральные хлопья. Здесь кипит жизнь, повсюду копошатся насекомые разных форм и размеров. Прожорливые твари хватают друг друга налету. Каждый хочет выжить в беспощадной борьбе за жизнь. «Они совсем, как старатели на Стигии», – с самоиронией думаете вы. На мгновение приходит желание бросить всё и вернуться домой. На поверхность триплекса садится толстая двуглавая стрекоза, закрывая обзор. Вы сжигаете летучую гадость, и ненужные мысли исчезают. Не время рассуждать – пора действовать! Планета таит в себе много опасностей. Нужно быть начеку до прибытия в Порт Грёз. Если есть метка № 5, то 117. Иначе – 48.

48
Харвестер едет дальше среди огромных грибов. Постепенно чаща редеет. Вместо густых зарослей стоят одинокие столбы, многие из которых надкусаны. И вот перед вами предстала очередная развилка. Куда направитесь? На северо-восток – Органная Пещера (115), на юго-запад – Мегапровал (60), на юг – Биполярный Кочкарник (143), на восток – Гнилотопь (128).

Вс Июл 02, 2017 22:00
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

128
Вы проезжаете топкую местность. Рыхлая почва трескается под харвестером, и гусеницы наполовину погружаются в жижу. Болотный газ мерно горит над трясиной, будто свеча покойника. Если есть метка № 7, то 65. Иначе – 94.
65
Харвестер покидает Гнилотопь, унося с собой её частицы. Корпус машины покрылся слоем грязи. Куда вы отсюда отправитесь? На север – Органная Пещера (115), на запад – Грибная Чаща (150), на юг – Старый Тракт (06), на восток – Медная Заводь (125).

Вс Июл 02, 2017 22:09
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

125
Вы едете по запруженной долине. Вода отливает рыжим светом. Высокий тростник стоит зелёной стеной на дороге, заслоняя обзор. Пересекая Медную Заводь, вы обратили внимание на голый островок. На коротком участке тихая река пересохла, обнажив галечный грунт. При наличии метки № 13 перейдите на 17. Иначе – 59.

59

Спокойные воды остаются позади. Ваш грохочущий харвестер покидает Медную Заводь. Безмятежная гладь и сонная тишина снова царят в этом месте. Куда двинетесь дальше? На север – Кристаллесье (106), на запад – Гнилотопь (128), на юг – Порт Грёз (42), на восток – Тернистая Лощина (91).

Вс Июл 02, 2017 22:21
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

42
Харвестер въезжает на плато, где расположен Порт Грёз. На горизонте появляются силуэты высоких зданий. Прямую дорогу освещают два Небесных Тела. Это спутники Стигии: холодная Криона и скалистая Тарпея. При наличии метки № 20 – 83, или метки № 21 – 32, или метки № 22 – 55 (больший номер метки всегда имеет приоритет). При отсутствии меток – 113.

83
После исчезновения местного шерифа многие горячие головы решили, что им всё позволено. В Порту Грёз началась массовая забастовка старателей. Запишите метку № 21. Бунтовщики заблокировали администрацию. Они требуют повышения закупочных цен на стигон. Важные для вас здания временно закрыты. Вы можете покинуть поселение – 67 или присоединиться к протестующим – 122.

Вс Июл 02, 2017 22:32
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

122
Вы активно поддерживаете забастовку. Вы едете в колонии гудящих харвестеров. Иногда вы озвучиваете по громкой связи требования старателей. Повысьте ЯРОСТЬ на 1. Наконец к разъярённой толпе выходит представитель "Манекенгроу". Он устало заявляет: "Компания согласна принимать стигон на 50 кредов дороже!" "На 60!" – дерзко кричите вы, и толпа подхватывает смелое заявление. "Только на 60 и не кредом меньше", "60 или мы подожжём ваши силосы!" Представитель соглашается, и вместе с этим гул голосов стихает. Бунтовщики расходятся, здания возобновляют работу – 30. Котировка стигона растёт на 60 кредов.

30
Вы в Порту Грёз, небольшого поселения, внутри защитного купола. Помимо посадочной площадки, верфи, диспетчерской вышки, маяка и двух терминалов, здесь находится множество строений, не имеющих прямого отношения к космическим кораблям. Самое приметное из таких зданий – гостиница. Около неё кипит жизнь. Взвинченные пилоты и старатели иногда там дебоширят, выпуская пар. Ещё одно заметное место – элеватор. Это комплекс сооружений для приёма и хранения стигона, где вы можете сдать кубометры ценного груза по текущей стоимости. Другими важными для вас местами являются техцентр и планетарная обсерватория. В первом здании можно улучшить харвестер, во втором – продать разные находки, представляющие научный интерес. Итак, куда держите путь?
Гостиница – 18. Элеватор – 34. Техцентр – 40. Обсерватория – 25. Покинете Порт Грёз – 45.

Вс Июл 02, 2017 22:46
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

45
Вы покидаете Порт Грёз со смешанным чувством. С одной стороны, где-то в тумане Стигии растёт настоящее сокровище, источник долголетия и великий ресурс. Отыскать легендарное растение, названное стигоном, – это шанс в одночасье стать финансовым магнатом. С другой стороны, позади остался защитный купол космопорта, последнего оплота цивилизации на дикой планете. Очертания строений постепенно исчезают. Вместо ровной дороги – грязная колея и чавкающая грязь. Автонавигатор сообщает возможные направления и названия соседних локаций. На севере находится Медная Заводь (125), на западе – Старый Тракт (06), на юге – Свалка (39), на востоке – Павший Колосс (56).

Вс Июл 02, 2017 22:51
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

39
Вы прибыли на свалку. Гравитационные трубы, идущие с Порта Грёз, выбрасывают сюда новый мусор. Вода в округе приобрела ядовитый окрас от нечистот. Груды органических и промышленных отходов находятся в разных местах. Весь полигон разбит на отсеки в зависимости от типа мусора. Если есть метка № 3, то 08. В противном случае – 129.
08
Ваш харвестер проезжает мимо тяжёлой техники. Компакторы и бульдозеры занимаются сортировкой и ликвидацией отходов. Огромные прессы и печи работают на всю катушку. Никто из сотрудников свалки не обращает на вас внимания – 93.
93
Вы осторожно объезжаете мусорные горы. Под гусеницами постоянно что-то трещит. Но вот вы подъехали к границе свалки. Куда держите путь? На север – Порт Грёз (42), на запад – Сернистая Падь (44), на юг – Чаруса Чудес (31), на восток – Рыжая Мшара (119).

Вс Июл 02, 2017 23:02
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

119
Вы едете через мшистое болото. Сухие деревья растопырили голые ветки. Редкие валуны заросли оранжевым лишайником. Пожухлая трава тихо шуршит. Растворяясь в пелене, вдали струится багровый дым. Перед вами открылась обширная прогалина. Если есть метка № 6, то 23. Иначе – 57.

23
Вы минуете прогалину с пепелищем. Из-за тлеющих коряг харвестер покрылся копотью. Куда вы отсюда направитесь? На север – Павший Колосс (56), на запад – Свалка (39), на юг – Тихий Омут (64), на восток – Запределье (46).

Вс Июл 02, 2017 23:08
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

64
Вы мчитесь по заливному лугу. Минуете радужное поле цветов и тормозите у кручи. Впереди обрыв с тихой речкой. Над водой клубится серебристый туман. Если есть метка № 17, то 74. Иначе – 121.
121

Через боркомпьютер вы посещаете Форум Старателей Стигии. Вас интересует информация о Тихом Омуте. Землянин Грэм сообщил: "На дне реки обитает монстр с мощным соническим оружием. Не советую туда соваться". Ему ответил гидронеец Зандер: "Ерунда, бывал там не раз. Главное не создавать шум при спуске в воду. Я замерил местную альтитуду, возможно, моя карта высот всем поможет". С помощью данных от Зандера, вы рассчитываете маршрут. Итак, какой путь выберете: "20-17-15-9-6-10" – 137 или "20-18-11-8-6-10" – 97?

Вс Июл 02, 2017 23:19
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

137

Вы снижаете скорость, плетясь как черепаха. Каменистые края обрыва проросли лишайником. Спускаться крайне неудобно. Перед погружением в воду харвестер предательски скользит. На участке "15-9" вы камнем обрушились в речку. Всплеск получился шумным. Вы готовитесь к большим неприятностям, и они не дают себя долго ждать. Приближается спрутообразный демон. Он опирается на крупные щупальца, а короткие отростки трясутся в предвкушении обеда. Две пары глаз наблюдают немигающим взором. Пасть на уровне затылка постоянно чавкает. Своей акустической мембраной чудище издаёт узконаправленный звук, поднимая высокие волны. Пронзительный визг обладает невероятной мощью. Он способен расколоть бронепластик. Бейтесь с величайшим стигийским злом!
ГРОМЫХАЛО: 6666555.
Если вы одолеете крикливую тварь, то 47. При ничейном исходе боя монстр отступит – 74. При поражении ваш мозг взорвётся, не выдержав деструктивного звука.

Пн Июл 03, 2017 1:02
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

47
Вы ликвидировали серьёзную угрозу. Можете поделиться радостным известием на Форуме Старателей, если хотите. Новость соберёт десяток-другой поздравлений и благодарностей. Запишите метку № 17. Также аккуратно извлеките Акустическую Мембрану (+ 1 ценный груз). За данный трофей в обсерватории хорошо заплатят. Далее – 74.

74
Харвестер скользит по илистому дну, но реку пересекает успешно. И вот вы на противоположном берегу. С гусениц стекают мутные ручейки. Оставляя влажный след, вы едете по цветущей долине до развилки. Куда теперь двинетесь? На север – Рыжая Мшара (119), на запад – Чаруса Чудес (31), на северо-восток – Запределье (46).

Пн Июл 03, 2017 1:13
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

31
Харвестер едет по торфяной жиже, увязая в жидкой грязи. Но мощь мотора и гребные винты выручают вас. Вы неспешно выбираетесь на полянку с чудной растительностью. Кислотно-зелёные кусты меняют свою форму. Если есть метка № 19, то 52. В противном случае – 68.

52
Вы пересекаете полянку, а зелёные кусты превращаются в булыжники. Мираж ли это или реальность? Находясь под впечатлением, вы покидаете мистическое место. Куда теперь направитесь? На север – Свалка (39), на запад – Гремучая Долина (145), на восток – Тихий Омут (64).

Пн Июл 03, 2017 1:17
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

145
Объезжая буераки, вы прибыли на равнинный участок. Прекрасный вид открылся взору. Цветущий край играет буйством красок. Вы замедляетесь, изучая побеги растений. Несмотря на богатство флоры, стигона не видно. Если есть метка № 18, то 114. Иначе – 38.

114
В округе стало тихо. Несмотря на название долины, сейчас гремит только ваш харвестер. Сочные травы и пышные кусты сменились однообразными болотными кочками. Куда повернёте? На север – Сернистая Падь (44), на северо-запад – Спектральные Кущи (123), на восток – Чаруса Чудес (31).

Пн Июл 03, 2017 1:25
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

123
Вы очутились во влажной долине с экзотичной флорой. Сплетённые колонии водорослей поднимаются ввысь на десяток метров. Они похожи на великие деревья с кронами в виде рогов, за это сходство их назвали Дендрогами. Изумляет не только их размер, но и причудливое изменение цвета. В зависимости от настроения дендроги меняют окрас. Сейчас от близости харвестера их жёлтые стволы стали красными. Если есть метка № 15, то 73. Иначе – 10.

10

Очевидно, дендроги расстроены лязгом гусениц. Их нынешний цвет – чёрный. В инфо-роликах о Стигии от "Манекенгроу" данное место очень нахваливали. Говорили, мол, все в галактике завидуют счастливчикам, посетившим Спектральные Кущи. Однако в космопорте вы узнали, что тут недавно исчез старатель по имени Грэм. Это был искусственно выращенный человек. Учёные продумали его тело таким образом, чтобы он мог пережить падение харвестера с высоты и любые столкновения с препятствием. За его шлемовидную голову да отсутствие шеи здешние люди прозвали Грэма "Красавчиком". Весть о пропаже суперкрепкого водителя вызывает озабоченность. Вы сканируете округу на наличие угроз, изучаете карту. Впереди путь раздваивается, и вы движетесь строго по первой – 102 или второй дороге – 88.

Пн Июл 03, 2017 1:35
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

102
Вы настороженно крадётесь между дендрогами. Под гусеницами что-то скрипнуло, и вы замедляете ход. Оказалось, вы наехали на обломок харвестера Грэма. Искорёженный кусок удалось распознать только по надписи "Краш-Кар", названия машины. С тревогой вы озираетесь по сторонам. Но таинственная опасность так себя и не проявила – 73.
73
Харвестер покидает Спектральные Кущи. Дендроги окрасились в зелёный, радуясь уходу техники. Куда направитесь дальше? На север – Биполярный Кочкарник (143), на северо-запад – Мегапровал (60), на юго-восток – Гремучая Долина (145), на восток – Сернистая Падь (44).

Пн Июл 03, 2017 12:57
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

60
Вы подъехали к огромной воронке с отвесными стенами. Дна не видно, направленный в яму свет от фар теряется во тьме. От обширного кратера расходятся волнистые трещины, словно реки от озера. Мегапровал произошёл из-за применения колонистами супероружия. Резонансно-Аккумулятивная Бомба (или сокращённо Резак-Бомба) была сброшена здесь, чтобы уничтожить опасных существ. Однако многие твари не только выжили, но и приспособились к Резак-излучению. Погибли лишь слабые, другие адаптировались и стали ещё сильнее. Если есть метка № 14, то 86. Иначе – 134.

134
Вы объезжаете трещины, держась подальше от краёв. Ощущается необычный магнетизм. Бездна, будто живая, хочет подманить и поглотить харвестер. Если есть метка № 12, то 153. Если нет, то 02.

02

Из трещины поднимается столб абсолютного зла. Это большой червеподобный монстр, научившийся вырабатывать Резак-Лучи. Его склизкое тело защищают шипы и пластины. Массивную голову венчает ряд рогов, из-за чего старатели окрестили чудище "Подземным Королём". Местные органы власти называют его "Мутавормом", и он единственный из стигийских зверей, за убийство которого назначена награда. Учёные выразили беспокойство его постоянной мутацией, поэтому за победу над ним обещают 100 кредов. Рискнёте сразиться с монстром – 126 или предпочтёте ретироваться – 100?

Пн Июл 03, 2017 19:00
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

100
Вы отъезжаете от монстра на почтительное расстояние. Слава богу, он ограничен в передвижении. Мутаворм не решается покинуть родную трещину. Избежав битвы, вы решаете глянуть напоследок на легендарного зверя. И тот прямо на глазах эволюционирует! Король Червей обрастает крыльями, словно мантией. Теперь он вдвойне опасен! Запишите метку № 12. Далее – 86.

——

86
Бесконечные трещины блокируют путь на запад. Держась восточной стороны, вы оставляете зловещую бездну позади. Куда дальше направитесь? На северо-восток – Грибная Чаща (150), на восток – Биполярный Кочкарник (143), на юго-восток – Спектральные Кущи (123).

Пн Июл 03, 2017 20:06
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

143
Харвестер едет по влажной долине, подпрыгивая на кочках. Эти пружинистые холмики имеют весьма необычную природу. По заявлению учёных из обсерватории, болотные бугры растут парно. По мере взросления кочки дистанцируются, но сохраняют единую корневую систему. Они словно разлучённые близнецы. Если есть метка № 11, то 103. Иначе – 133.

133
На ваш борткомпьютер приходит предупреждение. Где-то в этом регионе обитает тварь, мимикрирующая под кочку. Старатели прозвали существо «Загребалой». Говорят, что увидев его зубастую пасть, можно потерять дар речи. Вы сканируете местность, продумывая маршрут. Итак, по какому пути поедете: "1" – 37 или "2" – 76?

Пн Июл 03, 2017 20:18
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

37

Вы аккуратно едете между кочек, стараясь их не задевать понапрасну. Органы чувств обострились до предела. В воздухе веет смертью. К несчастью, вы неверно проложили маршрут. Если карту разделить по диагонали, то окажется, что одна половина отразит зеркальное положение кочек другой. У каждого болотного бугра найдётся пара. У всех, кроме одного холмика (слева, чуть ниже самого верхнего). В данном месте кочка преобразилась в жуткую тварь, стоило вам оказаться рядом. Монстр обладает длинными лапами с когтями в форме крюков. Ими он хочет покромсать и подтащить к своей пасти харвестер. Обороняйтесь!
ЗАГРЕБАЛО: 5444442.
Если вы избежите участи быть съеденным и одолеете врага, то 15. При маловероятной ничьей чудище само отступит – 103. Поражение и гибель – синонимы в данной схватке.

Пн Июл 03, 2017 21:53
Pete Pr
13  230  9  19  Герой легенд

15
Вы победили воистину жуткую тварь. Когда будете отдыхать в стигийском баре, не забудьте упомянуть, как вы одолели Загребалу. За рассказ о славном поединке, вы заслужите не только всеобщее уважение, но и угощения за счёт заведения. Метка № 11 теперь активна, что делает дорогу через кочкарник безопасной – 103.
103
Вы покидаете Биполярный Кочкарник. Возникает неприятное чувство чужого присутствия за спиной. Определённо, у холмов есть глаза. И вполне вероятно, кочки мысленно проклинают харвестер с давящими почву гусеницами. Где дальше будете месить грязь? На севере – Грибная Чаща (150), на западе – Мегапровал (60), на юге – Спектральные Кущи (123), на востоке – Старый Тракт (06).