Февраль. Амбер Брайт


Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

Имя: Амбер Брайт.
Описание: Начинающая многообещающая журналистка. Победительница конкурса "Мисс Вселенная" по версии планеты Ротония. Прибыла на Стигию в поисках материала для новой статьи и рослого голубоглазого старателя на белом глайдере.

Креды: 546
Ярость: -2
Груз: № 1 = стигон
Улучшения: Второй Двигатель, Стелс, Радар, Циркулярная Пила, Реактивный Огнемёт, Спаренный Плазмомёт, Гармонизатор
Метки: 1,2,3,4,5,6,7,9,10,11,12,14,15,16,17,18,19,20,21,22
Котировка Стигона: 135

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

01
После подписания контракта прошла неделя, в течение которой вас обучали управлять харвестером. Вы уже умеете рулить, работать сборочным гребнем, переключать передачи и менять режим хода. Настало время испытать себя в бою. Вы прибыли на полигон, где садитесь в учебную машину и въезжаете в куполообразное здание. Тренировочная арена сверкает зеркальными стенами. Через борткомпьютер с вами связывается ментор. Опытный наставник произносит: "Сейчас будет создана проекция Стигийского Термита из касты солдат. Это насекомое в сотню раз больше своего собрата с Земли. Острые жвалы и токсичные плевки могут повредить корпус харвестера, а потому отнеситесь к поединку серьёзно!" В дальнем углу арены возникла голограмма соперника. Щёлкнув челюстями, виртуальный враг переходит в наступление.
ТЕРМИТ: 54.
Ментор советует применить тактику "Снайпера" или "Диверсанта" (так комбинации "633" и "411" принесут стопроцентную победу). Если в схватке с термитом вы одержите верх, то в качестве бонуса компания подарит вам 5 кредов. Иначе придётся начинать странствие без денег. В любом случае продолжение на 04.

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

04
Вы находитесь внутри «Рифтера», космического корабля, класса Фрегат. Его сверхсветовой привод ускоряется в прогрессии. Сидя в белоснежной каюте, вы смотрите в иллюминатор. Вид наружу завораживает: мириады звёзд мерцают, словно рождественская гирлянда, а скопления газов и пыли образуют красочные узоры. И тут включился речевой оповещатель. Механический голос из динамика предлагает погрузиться в гибернацию до прибытия на планету. Крышка кровати-капсулы автоматически открылась, приглашая прилечь и уснуть в ней, дабы сэкономить силы. Примете предложение служебного бота – 12? Или откажитесь, учитывая то, что время полёта будет длиться около тридцати дней – 27?

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

27
Последующий месяц вы посещаете тренажёрный зал, тир, сауну. Каждый день смотрите инфо-ролики о Стигии, где порою старатели вспоминали, как добываемые растения общались с ними. Эксперты объясняют подобные случаи наркотическим воздействием эпиморфина, содержащегося в стигоне. Вы также познакомились с необычным пассажиром. Это был гидронеец по имени Зандер. Гуманоид с рыбьими признаками, чешуёй и жабрами, хвастался превосходством своей расы над человеческой. Больше всего его забавляла потребность людей в сексе, и какое малое потомство даёт пара зрелых особей. Если вы землянин и вас возмутили насмешки гидронейца, то повысьте ЯРОСТЬ на 1. В иных случаях ваше психическое состояние не изменилось. Далее – 54.

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

54
Межгалактический перелёт подходит к концу. Рифтер проник в атмосферу Стигии. Фрегат слегка покачивает, и служебный бот советует пристегнуться. Вы смотрите в иллюминатор – ничего нет, кроме серо-зелёной пелены. По ту сторону воет жуткий буран. Внезапная вспышка прорезала унылый пейзаж. На секунду белая каюта стала мертвенно-голубой. Так фрегат принял удар омега-излучения. Ветры, вечная мгла и опасные лучи сделали невозможным работу для планетарной авиации. Именно поэтому перемещаться на Стигии разумнее на вездеходах. Через час после приземления в порту вы выезжаете по трап-рампе на своём новом харвестере. Эта гусеничная машина, покрытая бронепластиком, идеально подходит для добычи стигона. С помощью манипулятора вы подняли сборочный гребень на безопасную высоту. Вас и харвестер около получаса осматривает таможенник. Наконец, покинув грузовой терминал, вы выезжаете на улицы Порта Грёз – 30.

30
Вы в Порту Грёз, небольшого поселения, внутри защитного купола. Помимо посадочной площадки, верфи, диспетчерской вышки, маяка и двух терминалов, здесь находится множество строений, не имеющих прямого отношения к космическим кораблям. Самое приметное из таких зданий – гостиница. Около неё кипит жизнь. Взвинченные пилоты и старатели иногда там дебоширят, выпуская пар. Ещё одно заметное место – элеватор. Это комплекс сооружений для приёма и хранения стигона, где вы можете сдать кубометры ценного груза по текущей стоимости. Другими важными для вас местами являются техцентр и планетарная обсерватория. В первом здании можно улучшить харвестер, во втором – продать разные находки, представляющие научный интерес. Итак, куда держите путь?
Гостиница – 18. Элеватор – 34. Техцентр – 40. Обсерватория – 25. Покинете Порт Грёз – 45.

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

40
Вы направляетесь к недостроенному зданию, фактически, к каркасу из металлических балок, без стен и крыши. Строение целиком покрыто паутиной. Своим видом оно напоминает огромный клубок ниток, перевитых причудливым образом. Вблизи стали заметны его ходы и люки. Ваш харвестер въезжает в обширную арку, проникая в уникальный техцентр. Внутри вас встречает арахнид-переговорщик, представитель разумной расы паукообразных. При помощи текстового коммуникатора налаживается деловая беседа. Вы узнаёте, что обслуживанием техники на Стигии занимается колония арахнидов, проживающих в этом удивительном месте. Восьмиконечные технари разительно отличаются по размеру, цвету и характеру выполняемых задач. Так крошечные паучки работают с микросхемами, тогда как арахниды-гиганты в состоянии поднять в одиночку бульдозер. Оплатив их услуги кредами, вы можете модернизировать свой харвестер. Приобретайте любые из указанных ниже улучшений, после чего возвращайтесь в Порт Грёз – 30.
1) Второй двигатель: 40 кредов.
2) Стелс-покрытие: 20 кредов.
3) Радар: 20 кредов.
4) Циркулярная пила: 25 кредов.
5) Реактивный огнемёт: 30 кредов.
6) Спаренная плазмопушка: 35 кредов.
7) Гармонизатор: 50 кредов.
Гармонизатор похож на метроном. При колебании маятника он излучает пси-волны. Данное устройство упрощает ментальные проверки на 1 (+1 к цифре МП).

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

18
Вы подъезжаете к гостинице, напоминающую неприступную крепость. Толстые стены из бронепластика, вместо обычного входа – герметичный шлюз. Оказавшись в шлюзовой камере, ваш харвестер подвергается сканированию и дезинфекции. Убедившись, что вы не представляете угрозы для постояльцев, робот-дворецкий пропускает машину во внутренний двор. Вы паркуете харвестер в свободный бокс, следуя световым указателям. Выйдя из гаража, вы ступаете на эскалатор, который поднимает вас на второй этаж. Здесь расположен жилой блок, разделённый на отсеки. Они разительно отличаются по размерам, интерьеру и условиям проживания. Для гидронейцев предусмотрены комнаты с бассейном и увлажнителем воздуха. Для инсектоидов сделаны шестиугольные номера с перегородками, как принято у них на родине. В центре двора расположено информационное табло, где сообщается о времени прибытия космических кораблей. Если вы хотите покинуть Стигию, то можете оставаться в гостинице, ожидая своего фрегата – 03. В ином случае вы или временно тут проживаете (пропуск хода), или покидаете гостиницу – 30.

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

45
Вы покидаете Порт Грёз со смешанным чувством. С одной стороны, где-то в тумане Стигии растёт настоящее сокровище, источник долголетия и великий ресурс. Отыскать легендарное растение, названное стигоном, – это шанс в одночасье стать финансовым магнатом. С другой стороны, позади остался защитный купол космопорта, последнего оплота цивилизации на дикой планете. Очертания строений постепенно исчезают. Вместо ровной дороги – грязная колея и чавкающая грязь. Автонавигатор сообщает возможные направления и названия соседних локаций. На севере находится Медная Заводь (125), на западе – Старый Тракт (06), на юге – Свалка (39), на востоке – Павший Колосс (56).

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

39
Вы прибыли на свалку. Гравитационные трубы, идущие с Порта Грёз, выбрасывают сюда новый мусор. Вода в округе приобрела ядовитый окрас от нечистот. Груды органических и промышленных отходов находятся в разных местах. Весь полигон разбит на отсеки в зависимости от типа мусора. Если есть метка № 3, то 08. В противном случае – 129.

129
Ваш харвестер пересекает участок переработки, обозначенного знаком «Рециклинга» (три стрелки образуют треугольник). Неожиданно за мусорными терриконами возник гигантский робот. Своими руками в виде грейферов он хватает отходы и бросает себе в печь, вмонтированную в корпус. Лазерной пушкой, расположенной на плече, робот расщепляет ржавую машину. Стальной исполин замечает вас и грозно надвигается. Вы пытаетесь проехать мимо него, но робот преграждает дорогу. Начнёте отстреливаться – 107 или будете ждать своей участи – 89?

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

107
Вы направили плазмопушку в сторону робота и выстрелили. Однако он, почуяв опасность, успел поднять с земли стальную пластину. Заряд попал в своеобразный щит и расколол его. Сам робот не пострадал. Схватка с мехно-гигантом продолжается и обещает быть ожесточённой. Противник вооружён лазерной пушкой. Кроме того, угрозу представляют его грейферные руки и большая открытая печь.
УТИЛИЗАТОР: 655543.
Если бой завершится ничьёй, то вы можете прекратить огонь и подождать дальнейших действий робота – 89. Если победите вы, то перейдите на 58. В противном случае – 19.

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

58
Упрямый робот разваливается. Запишите метку № 3. Утилизатор был важным элементом для здешнего поселения. Вы невольно саботировали функционирование Порта Грёз. Власти Стигии обнаружили следы харвестера на месте инцидента. Начато расследование. Компанию «Манекенгроу» вынудили покрыть расходы на закупку техники для переработки мусора. Фирма компенсирует убытки за счёт старателей, подозреваемых в происшествии. Отныне стигон принимают по сниженной ставке: его стоимость падает на 10 пунктов. Дальше – 93.

93
Вы осторожно объезжаете мусорные горы. Под гусеницами постоянно что-то трещит. Но вот вы подъехали к границе свалки. Куда держите путь? На север – Порт Грёз (42), на запад – Сернистая Падь (44), на юг – Чаруса Чудес (31), на восток – Рыжая Мшара (119).

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

119
Вы едете через мшистое болото. Сухие деревья растопырили голые ветки. Редкие валуны заросли оранжевым лишайником. Пожухлая трава тихо шуршит. Растворяясь в пелене, вдали струится багровый дым. Перед вами открылась обширная прогалина. Если есть метка № 6, то 23. Иначе – 57.

57
Вы наблюдаете любопытную картину: посреди прогалины горит костёр, а рядом стоит драконианец. Этот гуманоид, похожий на ящерицу, держит в лапах огнемёт. Он собирается спалить копну стигона. Часть дорогого ресурса уже исчезла в пламени. Запишите метку № 6. Как поступите? Попытаетесь отговорить жечь ценное растение – 141, атакуете безумца – 105 или просто проедете мимо – 23.

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

105
Вы настраиваетесь на бой, думая о больных, которым нужен эпиморфин. Нет, вы не дадите глупому пришельцу уничтожить лекарственное растение! Над головой драконианца пронесся заряд плазмы. Последнее предупреждение, которое пироман игнорирует. Напротив, он рад возможности сжечь дорогостоящую технику. Сейчас у него праздник: День Великого Дракона! Согласно древней драконианской вере, чем больше ценностей сегодня спалишь, тем сильнее очистишь свою карму. Многие современные драконианцы отвергли культ пламени. Но есть и те, кто остался верен традициям. Сражайтесь с фанатичным огнемётчиком!
ОГНЕПОКЛОННИК: 552.
Если вы не будете зажарены заживо и победите, то сможете забрать 1 кубометр стигона. Если стычка завершится ничьёй, у вас будет выбор: сбежать или продолжить схватку. В любом случае (кроме смерти в бою), вы попадёте на 23.

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

23
Вы минуете прогалину с пепелищем. Из-за тлеющих коряг харвестер покрылся копотью. Куда вы отсюда направитесь? На север – Павший Колосс (56), на запад – Свалка (39), на юг – Тихий Омут (64), на восток – Запределье (46).

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

46
Вы находитесь в аномальной зоне, где время течёт по-особому. Иногда харвестер плетётся, как хромая кляча. В другие моменты техника ускоряется до предела, подобно болиду. Гусеницы проезжают по неровностям дороги, приминая скрытый бугорок. Раздаётся хлопок. Из щели под холмиком вылетает сияющая сфера. Сгусток молний преследует вас. Развернётесь, чтобы выстрелить? (135) Или попробуете скрыться (81)?

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

135
Вы развернулись для выстрела, но не успеваете открыть огонь. Сфера с треском врезается в крышу машины. Техника моментально замирает, вся электроника отключается. Вы сидите в темноте. Так харвестер принял удар омега-излучения. К счастью, предохранители спасли цепи управления. Основной заряд был перенаправлен в грузовой отсек. Бросьте кубик, чтобы определить, в какой из шести ячеек груз полностью уничтожен. Вскоре борткомпьютер вновь заработал. Харвестер приходит в движение после короткого сбоя. Где продолжите свои странствия? На севере – Клейкое Озеро (63), на западе – Рыжая Мшара (119), на юго-западе – Тихий Омут (64), на северо-востоке – Край Ветров (131).

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

64
Вы мчитесь по заливному лугу. Минуете радужное поле цветов и тормозите у кручи. Впереди обрыв с тихой речкой. Над водой клубится серебристый туман. Если есть метка № 17, то 74. Иначе – 121.

121

Через боркомпьютер вы посещаете Форум Старателей Стигии. Вас интересует информация о Тихом Омуте. Землянин Грэм сообщил: "На дне реки обитает монстр с мощным соническим оружием. Не советую туда соваться". Ему ответил гидронеец Зандер: "Ерунда, бывал там не раз. Главное не создавать шум при спуске в воду. Я замерил местную альтитуду, возможно, моя карта высот всем поможет". С помощью данных от Зандера, вы рассчитываете маршрут. Итак, какой путь выберете: "20-17-15-9-6-10" – 137 или "20-18-11-8-6-10" – 97?

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

97
Вы снижаете скорость, сползая как улитка. Каменистые края обрыва проросли лишайником. Спускаться крайне неудобно. Перед погружением в воду харвестер предательски скользит. К счастью, всплеск получился тихим. На важном участке "11-8" перепад высот был незначительным. Карта замеров от Зандера вам пригодилась. Не забудьте его отблагодарить на Форуме Старателей и двигайтесь дальше, пока жуткая тварь не проснулась – 74.

74
Харвестер скользит по илистому дну, но реку пересекает успешно. И вот вы на противоположном берегу. С гусениц стекают мутные ручейки. Оставляя влажный след, вы едете по цветущей долине до развилки. Куда теперь двинетесь? На север – Рыжая Мшара (119), на запад – Чаруса Чудес (31), на северо-восток – Запределье (46).

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

31
Харвестер едет по торфяной жиже, увязая в жидкой грязи. Но мощь мотора и гребные винты выручают вас. Вы неспешно выбираетесь на полянку с чудной растительностью. Кислотно-зелёные кусты меняют свою форму. Если есть метка № 19, то 52. В противном случае – 68.

68
К вам приближается гелеобразная масса. Прямо на глазах странная субстанция обращается в изумрудный харвестер. Техника выглядит, как и ваша, но другого цвета. Зловещая копия внезапно атакует вас. Коварное существо зовётся Мимикроидом. Монстр обладает способностью копировать вид и свойства наблюдаемых им объектов. Приготовьтесь к битве!
МИМИКРОИД: 65432.
При победе перейдите на 130. При ничейном исходе у вас появится выбор: продолжить бой или ретироваться на 52. Поражение означает гибель.

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

130
Изумрудный харвестер сдувается, словно проколотый воздушный шар. Мимикроид переходит в текучую кучу. Прежде чем враг успел отступить, вы его рассекаете сборочным гребнем. Запишите метку № 19. Также можете собрать Живую Слизь (+ 1 ценный груз). В обсерватории дадут круглую сумму за данную диковину – 52.

52
Вы пересекаете полянку, а зелёные кусты превращаются в булыжники. Мираж ли это или реальность? Находясь под впечатлением, вы покидаете мистическое место. Куда теперь направитесь? На север – Свалка (39), на запад – Гремучая Долина (145), на восток – Тихий Омут (64).

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

145
Объезжая буераки, вы прибыли на равнинный участок. Прекрасный вид открылся взору. Цветущий край играет буйством красок. Вы замедляетесь, изучая побеги растений. Несмотря на богатство флоры, стигона не видно. Если есть метка № 18, то 114. Иначе – 38.
38
Вы слышите продолжительный треск, будто кто-то устроил пальбу. Грохот сопровождается яркими всполохами. Шум исходит из зарослей тростника. Рискнёте туда заехать – 95? Или нет – 114?

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

95
Харвестер проламывается сквозь живую стену. Запишите метку № 18. Вы стали свидетелем уникального явления. Тростник набухает и громко лопается. Из поломанных трубок разлетаются горошины. Чудные семена собираются воедино, образуя травянистые шары. Зелёные комья стремительно уносятся вдаль. Одна из трубок осталась целой. Вы осторожно выкапываете тростник вместе с корнем и грузите его в харвестер. Так вы добыли 1 кубометр стигона. Далее – 114.

114
В округе стало тихо. Несмотря на название долины, сейчас гремит только ваш харвестер. Сочные травы и пышные кусты сменились однообразными болотными кочками. Куда повернёте? На север – Сернистая Падь (44), на северо-запад – Спектральные Кущи (123), на восток – Чаруса Чудес (31).

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

31
Харвестер едет по торфяной жиже, увязая в жидкой грязи. Но мощь мотора и гребные винты выручают вас. Вы неспешно выбираетесь на полянку с чудной растительностью. Кислотно-зелёные кусты меняют свою форму. Если есть метка № 19, то 52. В противном случае – 68.

52
Вы пересекаете полянку, а зелёные кусты превращаются в булыжники. Мираж ли это или реальность? Находясь под впечатлением, вы покидаете мистическое место. Куда теперь направитесь? На север – Свалка (39), на запад – Гремучая Долина (145), на восток – Тихий Омут (64).

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

39
Вы прибыли на свалку. Гравитационные трубы, идущие с Порта Грёз, выбрасывают сюда новый мусор. Вода в округе приобрела ядовитый окрас от нечистот. Груды органических и промышленных отходов находятся в разных местах. Весь полигон разбит на отсеки в зависимости от типа мусора. Если есть метка № 3, то 08. В противном случае – 129.
08
Ваш харвестер проезжает мимо тяжёлой техники. Компакторы и бульдозеры занимаются сортировкой и ликвидацией отходов. Огромные прессы и печи работают на всю катушку. Никто из сотрудников свалки не обращает на вас внимания – 93.
93
Вы осторожно объезжаете мусорные горы. Под гусеницами постоянно что-то трещит. Но вот вы подъехали к границе свалки. Куда держите путь? На север – Порт Грёз (42), на запад – Сернистая Падь (44), на юг – Чаруса Чудес (31), на восток – Рыжая Мшара (119).

Pete Pr
9  58  9  17  Герой легенд

42
Харвестер въезжает на плато, где расположен Порт Грёз. На горизонте появляются силуэты высоких зданий. Прямую дорогу освещают два Небесных Тела. Это спутники Стигии: холодная Криона и скалистая Тарпея. При наличии метки № 20 – 83, или метки № 21 – 32, или метки № 22 – 55 (больший номер метки всегда имеет приоритет). При отсутствии меток – 113.

113

На пути возникает блюститель закона. Это полицейская машина с базой танка и корпусом броневика. На башне нарисовано лицо. Управляет техникой местный шериф Патс. Он относится к бронетанку, как к напарнику, обращаясь к нему по званию и имени. Экстравагантный коп называет машину "Сержант Пинок". Сейчас Патс связывается с вами через борткомпьютер: "Гражданин, притормозите". Вы делаете остановку, интересуясь, в чём дело. Шериф говорит: "На окраине Порта Грёз неспокойно. Была замечена шайка грабителей. Они атакуют перевозчиков стигона. Если вы везёте ценное растение, бандиты попробуют и вас ограбить!" Шериф заканчивает речь вопросом: "А у вас есть стигон?", поясняя, что груженный харвестер он сопроводит для его же безопасности. Что ответите? "Да, стигон есть!" – 09 или "Нет, я еду пустым" – 149.

Разделы форума