Январь. Эрик


Вт Июн 27, 2017 10:38
Pete Pr
13  Герой легенд

Имя: Эрик
Описание: Вольный добытчик-старатель. Опыт добычи невелик, но упорство и осторожность до сих пор успешно вели его к цели.

Креды: 614
Ярость: -1
Груз:
Улучшения: Второй Двигатель, Стелс, Радар, Циркулярная Пила, Реактивный Огнемёт, Спаренный Плазмомёт, Гармонизатор
Метки: 1,2,3,4,6,7,9,10,11,14,16,18,19,20,21,22
Котировка Стигона: 120

ЛИСТ ПЕРСОНАЖА

В игре будут вестись определённые записи: количество денег ("креды"), груз и улучшения ("апгрейды") харвестера, шкала ярости, котировка стигона и метки. Можно использовать лишь 6 грузовых отсеков. При добыче материальных ценностей необходимо указать номер отсека (1-6) для хранения.
Метки – условия возникновения событий, закодированные числами. Они едины для всех героев. Появление меток вызывается действиями игроков. Метка с большим номером всегда имеет приоритет, т.е. при наличии нескольких меток в тексте параграфа выбирается дальнейшее событие с наибольшей активной меткой.

Котировка отражает текущую цену стигона. При продаже его кубометра (содержимое 1 грузового отсека) курс стигона падает на 5 кредов. Некоторые события будут как понижать, так и повышать общую для всех игроков цену. Начальная котировка: 100 кредов за 1 кубометр стигона.

МЕНТАЛЬНАЯ ПРОВЕРКА.

Иногда события зависят от особой проверки ("ментальной"). Она проводится следующим образом: бросается один кубик. К выпавшему значению прибавляется уровень ярости персонажа. Конечный результат сравнивается с цифрой ментальной проверки (3/4/5). Если указанная цифра М.П. больше результата (бросок кубика +/- ярость), то игрок успешно прошёл проверку. В противном случае – провал.

БИТВЫ.

На дикой Стигии старатели нередко сражаются. Каждый поединок происходит в следующей последовательности: формирование комбинации, маневрирование, перестрелка, ближний бой.

Формирование комбинации.

1. Игрок бросает 6 игральных костей. Выпавшие значения укажут на определённые действия: "6" – Дальний Бой, харвестер стреляет из плазмопушки; "5" – Средний Бой, харвестер использует огнемёт; "4" – Ближний Бой, харвестер идёт на таран; "3" – Разведка, харвестер сканирует местность для корректирования выстрела; "2" – Маскировка, харвестер укрывается от вражеского обстрела; "1" – Манёвр, харвестер выполняет комплекс мер для срыва вражеской атаки.

2. После первого броска игрок решает, какие значения он сохранит, а какие перебросит. Можно оставить или перебросить все значения. После второго броска менять выпавшие значения просто так уже нельзя!

3. "Проверка апгрейда". При наличии улучшения игрок бросает дополнительный кубик один раз. Если выпавшее значение совпало с цифрой улучшения, то оно добавляется в комбинацию (спаренная плазмопушка = 6, реактивный огнемёт = 5, циркулярная пила = 4, радар = 3, стелс-покрытие = 2, второй двигатель = 1). Даже если на харвестер установили несколько апгрейдов, дополнительный кубик бросается один.

4. "Форсаж". Игрок может прибегнуть к данному рискованному действию по желанию. При использовании форсажа игрок жертвует любыми двумя значениями в комбинации, чтобы бросить ещё раз ОДИН кубик. Выпавшее значение добавляется в комбинацию. Форсаж можно повторять, учитывая то, что данное действие каждый раз уменьшает количество значений в комбинации на один.

Маневрирование.

У врага также имеется набор действий. Но в отличие от игрока у противника уже определена комбинация. Игрок в процессе манёвра разменивает все свои выпавшие единицы на вражеские значения "6", "5" или "4" в равном количестве (убирает свою "единицу" вместе с одной "четвёркой", "пятёркой" или "шестёркой" противника по своему усмотрению).

Перестрелка.

На данном этапе игрок и оппонент сражаются на дистанции. Сначала идёт дальний бой. При наличии в комбинации значения "6" у одного участника боя (игрока/врага) и при отсутствии "6" у другого – дальний бой завершается победой обладателя "6". Если же значение "6" имеется у обеих сторон конфликта, то происходит следующая проверка: игрок и враг поочерёдно бросают 1 кубик, к выпавшим числам добавляется количество шестёрок в комбинации (+1 за одну "6", +2 за две и т.д.); чья сумма в итоге окажется выше, тот и считается победителем дальнего боя (при равенстве происходит переброс кубика за игрока и врага).

Определение попадания.

В этот момент решается, уклонился ли проигравший на дистанции от выстрела (поражения в битве). Кидается одна игральная кость. К выпавшему значению прибавляется общее количество троек в комбинации победителя (+1 за одну "3", +2 за две и т.д.) и одновременно вычитается общее количество двоек в комбинации проигравшего (-1 за одну "2", -2 за две и т.д.). Если конечный результат больше ДВУХ, то цель поражена (сражение завершено). Если конечный результат меньше или равен ДВУМ, то произошёл промах (сражение продолжается, дальний бой переходит в средний, а средний в ближний).

Бой на средней дистанции происходит по правилам дальнего, только вместо "6" учитываются "5".

Ближний бой происходит по правилам дальнего/среднего, только с учётом "4", а ТАКЖЕ не требует определения попадания! Уступивший в ближнем бою сразу терпит поражение. Если на дистанции цель не поражена, а ближний бой не состоялся, то сражение оканчивается ничьёй.

ШКАЛА ЯРОСТИ.

Изначально шкала ярости стоит на отметке НОЛЬ. Ряд событий меняет психическое состояние персонажа, что отражается на шкале ярости. Её максимальное значение = 2, а минимальное = -2.

Высокий уровень ярости "Берсерк" (2) увеличивает сложность ментальной проверки на 2, а также даёт бонус +2 в битве, т.е. игрок при формировании комбинации бросает 8 игральных костей (вместо 6).
Повышенный уровень ярости "Милитарист" (1) усложняет ментальную проверку на 1 и даёт бонус +1 в битве (при формировании комбинации бросается 7 кубиков).
Нейтральный/начальный уровень ярости "Путник" (0) никак не влияет на ментальную проверку и битву.

Сниженный уровень ярости "Пацифист" (-1) облегчает ментальную проверку на 1, но приносит штраф -1 в битве, т.е. на этапе формирования комбинации кидается 5 игральных костей.

Низкий уровень ярости "Монах" (-2) упрощает ментальную проверку на 2, однако получает штраф -2 в битве, т.е. при формировании комбинации игрок бросает 4 игральные кости.

Чт Июн 29, 2017 14:30
Pete Pr
13  224  9  19  Герой легенд

41
Гладь болота, поросшая тиной, местами освещена Звездой Минотавра. Двигаясь по лучистым дорожкам, вы покидаете Тимение Искупления. Куда поедете дальше? На северо-запад – Чертоги Холода (87), на запад – Тернистая Лощина (91), на юг – Клейкое Озеро (63), на юго-восток – Край Ветров (131).

Чт Июн 29, 2017 14:36
Pete Pr
13  224  9  19  Герой легенд

87
Вы едете по снежной долине. Деревья и кустарники сверкают под покрывалом инея. Учёные объясняют местное снижение температуры наличием криоплиты в литосфере Стигии. Впереди предстало огромное ледяное озеро. Серебристый блеск вышибает слезу. Если есть метка № 9, то 147. Иначе – 28.
28

Вы несётесь в белую даль, так что дух захватывает. Вдруг на пути возник ледяной куб. Внутри прозрачной коробки застыл стигон и звероящер. Замороженная тварь зрелищно раскрыла пасть над кустом. Рискнёте расплавить лёд, чтобы извлечь ценное растение – 109? Или нет – 147?

Чт Июн 29, 2017 14:39
Pete Pr
13  224  9  19  Герой легенд

109
Вы пытаетесь извлечь стигон. Запишите метку № 9. Вы осторожно плавите и режете лёд, стараясь не касаться твари. Неожиданно весь куб покрывается трещинами. Раздался хруст, и ледяная коробка раскалывается. Её содержимое оживает. Звероящер гневно взирает на вас, словно медведь, разбуженный во время спячки. Из мощного хвоста монстра сочится протоазот, вещество которым он сам себя заморозил. Чудовище собирается поразить харвестер протоазотом, а затем разломать технику острыми когтями. Сражайтесь!
МЕРЗЛОБА: 5543.
Если победа за вами, то можете забрать 2 кубометра стигона. Если бой завершился ничьёй, то у вас есть выбор: продолжить стычку или ретироваться. В любом случае (кроме смерти от злобного существа), вы попадёте на 147.

Чт Июн 29, 2017 15:03
Pete Pr
13  224  9  19  Герой легенд

147
Объезжая торосы и промоины, вы мчитесь по ледяному озеру. Свистит ветер, слышится морозный треск. Но вот зона действия криоплиты кончилась. Белый холод уступает бурой болотной грязи. Куда двинетесь теперь? На запад – Кристаллесье (106), на юг – Тернистая Лощина (91), на юго-восток – Тимение Искупления (51).

Чт Июн 29, 2017 15:08
Pete Pr
13  224  9  19  Герой легенд

106

Включив фары, вы уверенно едете во мгле. Внезапно свет харвестера отразился во множестве направлений, сбивая с толку. Фары пришлось отключить. Вы прибыли в загадочное место с большими кристаллами. Их размеры впечатляют: около семи метров в диаметре и десяти метров в высоту. Прозрачные образования равномерно стоят вдоль троп, словно уличные столбы. Часть кристаллов имеет тёмный оттенок, остальные – светлые, как чистый лёд. Выберите один из возможных путей для движения: A – 49, B – 33, C – 66.

Чт Июн 29, 2017 15:17
Pete Pr
13  224  9  19  Герой легенд

33
Вы едете по дороге B и ощущаете сильное возбуждение. Когда харвестер оказался между парой светлых кристаллов, время будто замерло. Вам кажется, что вас переместило в райские кущи. Здесь, в отличие от Стигии, царит умиротворение. Уменьшите ЯРОСТЬ на 1. Вы покинули харвестер и гуляете в красивом саду. Под упоительное пение птиц вы садитесь отдохнуть под тенистым деревом с сочными плодами.
МЕНТАЛЬНАЯ ПРОВЕРКА: 4.
Проверка успешно пройдена – 151? Или провалена – 71?

Чт Июн 29, 2017 15:25
Pete Pr
13  224  9  19  Герой легенд

151
Морок отступает, вы снова внутри харвестера. Голова трещит. Пульсирующая боль тревожит тело, будто бьют электрошоком. Уняв болезненную дрожь, вы концентрируетесь на вождении – 49.

49
Двигаясь между кристаллами, вы чувствуете их сильную энергетику. Они излучают некие волны, которые влияют и на психику, и на технику. Борткомпьютер стал источать белый шум. Вас же укачивает и тянет ко сну. Испытывая странные ощущения, вы неспешно пересекаете Кристаллесье. Когда аномальная зона осталась позади, всё пришло в норму. Куда направитесь теперь? На запад – Органная Пещера (115), на юг – Медная Заводь (125), на восток – Чертоги Холода (87).

Чт Июн 29, 2017 15:43
Pete Pr
13  224  9  19  Герой легенд

115
Харвестер едет по неровной тропе, подпрыгивая на ухабах. Дорожка проходит между крутых скал. С горных вершин стекают ручьи, из-за чего путь становится скользким. Если есть метка № 10, то 07. В противном случае – 50.

07
Вы минуете место обвала. Сотни валунов закрыли собой Органную Пещеру. Рядом с камнями лежат обломки техники. Огибая искорёженные останки, вы едете вперёд до развилки. Какое направление выберете? На юго-запад – Грибная Чаща (150), на юг – Гнилотопь (128), на восток – Кристаллесье (106).

Чт Июн 29, 2017 16:01
Pete Pr
13  224  9  19  Герой легенд

150
Двигаясь по извилистой тропе, вы заехали в тенистый лес, где вместо деревьев растут высокие грибы. Их толстые ножки усеяны бороздками. На сводчатых шляпах сверкают минеральные хлопья. Если есть метка № 5, то 117. Иначе – 48.

48
Харвестер едет дальше среди огромных грибов. Постепенно чаща редеет. Вместо густых зарослей стоят одинокие столбы, многие из которых надкусаны. И вот перед вами предстала очередная развилка. Куда направитесь? На северо-восток – Органная Пещера (115), на юго-запад – Мегапровал (60), на юг – Биполярный Кочкарник (143), на восток – Гнилотопь (128).

Чт Июн 29, 2017 16:22
Pete Pr
13  224  9  19  Герой легенд

60
Вы подъехали к огромной воронке с отвесными стенами. Дна не видно, направленный в яму свет от фар теряется во тьме. От обширного кратера расходятся волнистые трещины, словно реки от озера. Мегапровал произошёл из-за применения колонистами супероружия. Резонансно-Аккумулятивная Бомба (или сокращённо Резак-Бомба) была сброшена здесь, чтобы уничтожить опасных существ. Однако многие твари не только выжили, но и приспособились к Резак-излучению. Погибли лишь слабые, другие адаптировались и стали ещё сильнее. Если есть метка № 14, то 86. Иначе – 134.

134
Вы объезжаете трещины, держась подальше от краёв. Ощущается необычный магнетизм. Бездна, будто живая, хочет подманить и поглотить харвестер. Если есть метка № 12, то 153. Если нет, то 02.

02

Из трещины поднимается столб абсолютного зла. Это большой червеподобный монстр, научившийся вырабатывать Резак-Лучи. Его склизкое тело защищают шипы и пластины. Массивную голову венчает ряд рогов, из-за чего старатели окрестили чудище "Подземным Королём". Местные органы власти называют его "Мутавормом", и он единственный из стигийских зверей, за убийство которого назначена награда. Учёные выразили беспокойство его постоянной мутацией, поэтому за победу над ним обещают 100 кредов. Рискнёте сразиться с монстром – 126 или предпочтёте ретироваться – 100?

Чт Июн 29, 2017 16:31
Pete Pr
13  224  9  19  Герой легенд

126
Вы желаете сорвать куш во что бы то ни стало. Возможно, жадность вас погубит. Харвестер приблизился к Мутаворму на дистанцию выстрела. Чтобы доказать ликвидацию монстра, вы включаете регистратор. Извергающий лучи смерти и покрытый крепкими пластинами, "Король Бездны" выглядит грозным соперником. Земля в округе раскалилась добела. Приготовьтесь, будет жарко!
МУТАВОРМ: 555533.
Если вы одержите верх, то получите в награду 100 кредов. После победы запишите метку № 14 и переходите на 86. При ничьей возникнет выбор: продолжить схватку или отступить на 100. При поражении вас уничтожат Резак-Лучи, кроме того, тварь мутирует, и метка № 12 станет активной.

Чт Июн 29, 2017 16:49
Pete Pr
13  224  9  19  Герой легенд

86
Бесконечные трещины блокируют путь на запад. Держась восточной стороны, вы оставляете зловещую бездну позади. Куда дальше направитесь? На северо-восток – Грибная Чаща (150), на восток – Биполярный Кочкарник (143), на юго-восток – Спектральные Кущи (123).

Чт Июн 29, 2017 17:08
Pete Pr
13  224  9  19  Герой легенд

143
Харвестер едет по влажной долине, подпрыгивая на кочках. Эти пружинистые холмики имеют весьма необычную природу. По заявлению учёных из обсерватории, болотные бугры растут парно. По мере взросления кочки дистанцируются, но сохраняют единую корневую систему. Они словно разлучённые близнецы. Если есть метка № 11, то 103. Иначе – 133.

133
На ваш борткомпьютер приходит предупреждение. Где-то в этом регионе обитает тварь, мимикрирующая под кочку. Старатели прозвали существо «Загребалой». Говорят, что увидев его зубастую пасть, можно потерять дар речи. Вы сканируете местность, продумывая маршрут. Итак, по какому пути поедете: "1" – 37 или "2" – 76?

Чт Июн 29, 2017 17:15
Pete Pr
13  224  9  19  Герой легенд

Двигаясь по ухабам, вы замечаете грохочущий харвестер с номером старателя "Джонни Эй".
Вы можете послать другому старателю сообщение или атаковать.

Чт Июн 29, 2017 17:43
Pete Pr
13  224  9  19  Герой легенд

37

Вы аккуратно едете между кочек, стараясь их не задевать понапрасну. Органы чувств обострились до предела. В воздухе веет смертью. К несчастью, вы неверно проложили маршрут. Если карту разделить по диагонали, то окажется, что одна половина отразит зеркальное положение кочек другой. У каждого болотного бугра найдётся пара. У всех, кроме одного холмика (слева, чуть ниже самого верхнего). В данном месте кочка преобразилась в жуткую тварь, стоило вам оказаться рядом. Монстр обладает длинными лапами с когтями в форме крюков. Ими он хочет покромсать и подтащить к своей пасти харвестер. Обороняйтесь!
ЗАГРЕБАЛО: 5444442.
Если вы избежите участи быть съеденным и одолеете врага, то 15. При маловероятной ничьей чудище само отступит – 103. Поражение и гибель – синонимы в данной схватке.

Чт Июн 29, 2017 19:58
Pete Pr
13  224  9  19  Герой легенд

15
Вы победили воистину жуткую тварь. Когда будете отдыхать в стигийском баре, не забудьте упомянуть, как вы одолели Загребалу. За рассказ о славном поединке, вы заслужите не только всеобщее уважение, но и угощения за счёт заведения. Метка № 11 теперь активна, что делает дорогу через кочкарник безопасной – 103.

103
Вы покидаете Биполярный Кочкарник. Возникает неприятное чувство чужого присутствия за спиной. Определённо, у холмов есть глаза. И вполне вероятно, кочки мысленно проклинают харвестер с давящими почву гусеницами. Где дальше будете месить грязь? На севере – Грибная Чаща (150), на западе – Мегапровал (60), на юге – Спектральные Кущи (123), на востоке – Старый Тракт (06).

Чт Июн 29, 2017 20:11
Pete Pr
13  224  9  19  Герой легенд

128
Вы проезжаете топкую местность. Рыхлая почва трескается под харвестером, и гусеницы наполовину погружаются в жижу. Болотный газ мерно горит над трясиной, будто свеча покойника. Если есть метка № 7, то 65. Иначе – 94.

65
Харвестер покидает Гнилотопь, унося с собой её частицы. Корпус машины покрылся слоем грязи. Куда вы отсюда отправитесь? На север – Органная Пещера (115), на запад – Грибная Чаща (150), на юг – Старый Тракт (06), на восток – Медная Заводь (125).

Чт Июн 29, 2017 20:25
Pete Pr
13  224  9  19  Герой легенд

55
Вы спокойно вернулись в Порт Грёз, где персонал и гости обсуждают последние новости. Многие гадают, кто стоял за пожаром. Часть дискутирующих убеждена, что таинственным поджигателем был недовольный старатель. Другие винят группу инсектоидов. А кто-то говорит о безумном драконианце-пироманте. Каждый уверен в своей правоте, но власти не спешат с выводами. Вместе этого в поселении стали продавать новое лекарство от стресса "Серенитатин". Стоимость флакона: 1 кред, и если вы его примете, то снизите ЯРОСТЬ на 1. Далее – 30.

30
Вы в Порту Грёз, небольшого поселения, внутри защитного купола. Помимо посадочной площадки, верфи, диспетчерской вышки, маяка и двух терминалов, здесь находится множество строений, не имеющих прямого отношения к космическим кораблям. Самое приметное из таких зданий – гостиница. Около неё кипит жизнь. Взвинченные пилоты и старатели иногда там дебоширят, выпуская пар. Ещё одно заметное место – элеватор. Это комплекс сооружений для приёма и хранения стигона, где вы можете сдать кубометры ценного груза по текущей стоимости. Другими важными для вас местами являются техцентр и планетарная обсерватория. В первом здании можно улучшить харвестер, во втором – продать разные находки, представляющие научный интерес. Итак, куда держите путь?
Гостиница – 18. Элеватор – 34. Техцентр – 40. Обсерватория – 25. Покинете Порт Грёз – 45.

Чт Июн 29, 2017 21:14
Pete Pr
13  224  9  19  Герой легенд

Ваш финальный счёт: 614

03
Вы сидите в уютной каюте космолёта и смотрите в иллюминатор. Грозная Стигия превращается в маленький шар среди прочих Небесных Тел...

Игрок с наибольшим количеством кредов выигрывает. Ниже приведён список, как можно потратить накопленную сумму:
Месячное проживание на Земле – 5 кредов.
Круиз по галактике – 10 кредов.
Робот-помощник – 50 кредов.
Жена/муж-андроид – 100 кредов.
Звёздный ялик – 150 кредов.
Кибермодификация тела – 200 кредов.
Биомодификация тела – 300 кредов.
Чудо-омоложение – 400 кредов.
Особняк на Эдеме – 500 кредов.
Остров на Гидронее – 750 кредов.
Космический фрегат – 1000 кредов.
Колонизация нового планетоида – 1500 кредов.

Ср Июл 05, 2017 21:59
Jumangee
Во всех бочках затычка

Радио Стигии начинает своё вещание на частоте волне http://quest-book.ru/forum/topic/3847
Не забудьте включить декодер на режим onlineradio