Январь. Эрик


Вт Июн 27, 2017 10:38
Pete Pr
13  Герой легенд

Имя: Эрик
Описание: Вольный добытчик-старатель. Опыт добычи невелик, но упорство и осторожность до сих пор успешно вели его к цели.

Креды: 614
Ярость: -1
Груз:
Улучшения: Второй Двигатель, Стелс, Радар, Циркулярная Пила, Реактивный Огнемёт, Спаренный Плазмомёт, Гармонизатор
Метки: 1,2,3,4,6,7,9,10,11,14,16,18,19,20,21,22
Котировка Стигона: 120

ЛИСТ ПЕРСОНАЖА

В игре будут вестись определённые записи: количество денег ("креды"), груз и улучшения ("апгрейды") харвестера, шкала ярости, котировка стигона и метки. Можно использовать лишь 6 грузовых отсеков. При добыче материальных ценностей необходимо указать номер отсека (1-6) для хранения.
Метки – условия возникновения событий, закодированные числами. Они едины для всех героев. Появление меток вызывается действиями игроков. Метка с большим номером всегда имеет приоритет, т.е. при наличии нескольких меток в тексте параграфа выбирается дальнейшее событие с наибольшей активной меткой.

Котировка отражает текущую цену стигона. При продаже его кубометра (содержимое 1 грузового отсека) курс стигона падает на 5 кредов. Некоторые события будут как понижать, так и повышать общую для всех игроков цену. Начальная котировка: 100 кредов за 1 кубометр стигона.

МЕНТАЛЬНАЯ ПРОВЕРКА.

Иногда события зависят от особой проверки ("ментальной"). Она проводится следующим образом: бросается один кубик. К выпавшему значению прибавляется уровень ярости персонажа. Конечный результат сравнивается с цифрой ментальной проверки (3/4/5). Если указанная цифра М.П. больше результата (бросок кубика +/- ярость), то игрок успешно прошёл проверку. В противном случае – провал.

БИТВЫ.

На дикой Стигии старатели нередко сражаются. Каждый поединок происходит в следующей последовательности: формирование комбинации, маневрирование, перестрелка, ближний бой.

Формирование комбинации.

1. Игрок бросает 6 игральных костей. Выпавшие значения укажут на определённые действия: "6" – Дальний Бой, харвестер стреляет из плазмопушки; "5" – Средний Бой, харвестер использует огнемёт; "4" – Ближний Бой, харвестер идёт на таран; "3" – Разведка, харвестер сканирует местность для корректирования выстрела; "2" – Маскировка, харвестер укрывается от вражеского обстрела; "1" – Манёвр, харвестер выполняет комплекс мер для срыва вражеской атаки.

2. После первого броска игрок решает, какие значения он сохранит, а какие перебросит. Можно оставить или перебросить все значения. После второго броска менять выпавшие значения просто так уже нельзя!

3. "Проверка апгрейда". При наличии улучшения игрок бросает дополнительный кубик один раз. Если выпавшее значение совпало с цифрой улучшения, то оно добавляется в комбинацию (спаренная плазмопушка = 6, реактивный огнемёт = 5, циркулярная пила = 4, радар = 3, стелс-покрытие = 2, второй двигатель = 1). Даже если на харвестер установили несколько апгрейдов, дополнительный кубик бросается один.

4. "Форсаж". Игрок может прибегнуть к данному рискованному действию по желанию. При использовании форсажа игрок жертвует любыми двумя значениями в комбинации, чтобы бросить ещё раз ОДИН кубик. Выпавшее значение добавляется в комбинацию. Форсаж можно повторять, учитывая то, что данное действие каждый раз уменьшает количество значений в комбинации на один.

Маневрирование.

У врага также имеется набор действий. Но в отличие от игрока у противника уже определена комбинация. Игрок в процессе манёвра разменивает все свои выпавшие единицы на вражеские значения "6", "5" или "4" в равном количестве (убирает свою "единицу" вместе с одной "четвёркой", "пятёркой" или "шестёркой" противника по своему усмотрению).

Перестрелка.

На данном этапе игрок и оппонент сражаются на дистанции. Сначала идёт дальний бой. При наличии в комбинации значения "6" у одного участника боя (игрока/врага) и при отсутствии "6" у другого – дальний бой завершается победой обладателя "6". Если же значение "6" имеется у обеих сторон конфликта, то происходит следующая проверка: игрок и враг поочерёдно бросают 1 кубик, к выпавшим числам добавляется количество шестёрок в комбинации (+1 за одну "6", +2 за две и т.д.); чья сумма в итоге окажется выше, тот и считается победителем дальнего боя (при равенстве происходит переброс кубика за игрока и врага).

Определение попадания.

В этот момент решается, уклонился ли проигравший на дистанции от выстрела (поражения в битве). Кидается одна игральная кость. К выпавшему значению прибавляется общее количество троек в комбинации победителя (+1 за одну "3", +2 за две и т.д.) и одновременно вычитается общее количество двоек в комбинации проигравшего (-1 за одну "2", -2 за две и т.д.). Если конечный результат больше ДВУХ, то цель поражена (сражение завершено). Если конечный результат меньше или равен ДВУМ, то произошёл промах (сражение продолжается, дальний бой переходит в средний, а средний в ближний).

Бой на средней дистанции происходит по правилам дальнего, только вместо "6" учитываются "5".

Ближний бой происходит по правилам дальнего/среднего, только с учётом "4", а ТАКЖЕ не требует определения попадания! Уступивший в ближнем бою сразу терпит поражение. Если на дистанции цель не поражена, а ближний бой не состоялся, то сражение оканчивается ничьёй.

ШКАЛА ЯРОСТИ.

Изначально шкала ярости стоит на отметке НОЛЬ. Ряд событий меняет психическое состояние персонажа, что отражается на шкале ярости. Её максимальное значение = 2, а минимальное = -2.

Высокий уровень ярости "Берсерк" (2) увеличивает сложность ментальной проверки на 2, а также даёт бонус +2 в битве, т.е. игрок при формировании комбинации бросает 8 игральных костей (вместо 6).
Повышенный уровень ярости "Милитарист" (1) усложняет ментальную проверку на 1 и даёт бонус +1 в битве (при формировании комбинации бросается 7 кубиков).
Нейтральный/начальный уровень ярости "Путник" (0) никак не влияет на ментальную проверку и битву.

Сниженный уровень ярости "Пацифист" (-1) облегчает ментальную проверку на 1, но приносит штраф -1 в битве, т.е. на этапе формирования комбинации кидается 5 игральных костей.

Низкий уровень ярости "Монах" (-2) упрощает ментальную проверку на 2, однако получает штраф -2 в битве, т.е. при формировании комбинации игрок бросает 4 игральные кости.

Ср Июн 28, 2017 18:22
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

130
Изумрудный харвестер сдувается, словно проколотый воздушный шар. Мимикроид переходит в текучую кучу. Прежде чем враг успел отступить, вы его рассекаете сборочным гребнем. Запишите метку № 19. Также можете собрать Живую Слизь (+ 1 ценный груз). В обсерватории дадут круглую сумму за данную диковину – 52.

52
Вы пересекаете полянку, а зелёные кусты превращаются в булыжники. Мираж ли это или реальность? Находясь под впечатлением, вы покидаете мистическое место. Куда теперь направитесь? На север – Свалка (39), на запад – Гремучая Долина (145), на восток – Тихий Омут (64).

Ср Июн 28, 2017 18:34
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

39
Вы прибыли на свалку. Гравитационные трубы, идущие с Порта Грёз, выбрасывают сюда новый мусор. Вода в округе приобрела ядовитый окрас от нечистот. Груды органических и промышленных отходов находятся в разных местах. Весь полигон разбит на отсеки в зависимости от типа мусора. Если есть метка № 3, то 08. В противном случае – 129.

08
Ваш харвестер проезжает мимо тяжёлой техники. Компакторы и бульдозеры занимаются сортировкой и ликвидацией отходов. Огромные прессы и печи работают на всю катушку. Никто из сотрудников свалки не обращает на вас внимания – 93.

93
Вы осторожно объезжаете мусорные горы. Под гусеницами постоянно что-то трещит. Но вот вы подъехали к границе свалки. Куда держите путь? На север – Порт Грёз (42), на запад – Сернистая Падь (44), на юг – Чаруса Чудес (31), на восток – Рыжая Мшара (119).

Ср Июн 28, 2017 18:43
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

42
Харвестер въезжает на плато, где расположен Порт Грёз. На горизонте появляются силуэты высоких зданий. Прямую дорогу освещают два Небесных Тела. Это спутники Стигии: холодная Криона и скалистая Тарпея. При наличии метки № 20 – 83, или метки № 21 – 32, или метки № 22 – 55 (больший номер метки всегда имеет приоритет). При отсутствии меток – 113.

113

На пути возникает блюститель закона. Это полицейская машина с базой танка и корпусом броневика. На башне нарисовано лицо. Управляет техникой местный шериф Патс. Он относится к бронетанку, как к напарнику, обращаясь к нему по званию и имени. Экстравагантный коп называет машину "Сержант Пинок". Сейчас Патс связывается с вами через борткомпьютер: "Гражданин, притормозите". Вы делаете остановку, интересуясь, в чём дело. Шериф говорит: "На окраине Порта Грёз неспокойно. Была замечена шайка грабителей. Они атакуют перевозчиков стигона. Если вы везёте ценное растение, бандиты попробуют и вас ограбить!" Шериф заканчивает речь вопросом: "А у вас есть стигон?", поясняя, что груженный харвестер он сопроводит для его же безопасности. Что ответите? "Да, стигон есть!" – 09 или "Нет, я еду пустым" – 149.

Ср Июн 28, 2017 18:55
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

09
Вы сообщаете Патсу о наличии ценного груза. Его голос меняется. Он волнуется и приказывает следовать за ним. Запишите метку № 20. Некоторое время вы едете позади шерифа, но затем он притормаживает. Коп шепчет: "Я должен прикрыть тыл. Двигайся впереди меня!" Согласитесь – 75 или откажитесь – 90?

Ср Июн 28, 2017 19:14
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

90
Патс наводит на вас пушку. Коварный коп хотел застать вас врасплох, чтобы забрать драгоценный груз. Однако у него не вышло атаковать сзади. Сейчас он идёт ва-банк, вступая в смертельный поединок.
БРОНЕТАНК: 6433.
Ничья невозможна, т.к. вы раскрыли тайну двуличного шерифа, и он будет драться до последнего. При победе вы уничтожаете врага и благополучно достигаете Порта Грёз – 30. При поражении Патс назовёт вас мёртвым грабителем.

Ср Июн 28, 2017 19:38
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

30
Вы в Порту Грёз, небольшого поселения, внутри защитного купола. Помимо посадочной площадки, верфи, диспетчерской вышки, маяка и двух терминалов, здесь находится множество строений, не имеющих прямого отношения к космическим кораблям. Самое приметное из таких зданий – гостиница. Около неё кипит жизнь. Взвинченные пилоты и старатели иногда там дебоширят, выпуская пар. Ещё одно заметное место – элеватор. Это комплекс сооружений для приёма и хранения стигона, где вы можете сдать кубометры ценного груза по текущей стоимости. Другими важными для вас местами являются техцентр и планетарная обсерватория. В первом здании можно улучшить харвестер, во втором – продать разные находки, представляющие научный интерес. Итак, куда держите путь?
Гостиница – 18. Элеватор – 34. Техцентр – 40. Обсерватория – 25. Покинете Порт Грёз – 45.

Ср Июн 28, 2017 21:53
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

25
Вы приблизились к планетарной обсерватории. Зеркальное строение ощетинилось датчиками, антеннами, объективами камер, как дикобраз иглами. Рядом со зданием вращается большой комплексный телескоп. Створки наземного люка раскрываются, и ваш харвестер въезжает по пологому спуску в гараж научного центра. Затем вы общаетесь с голограммой дежурного сотрудника. Основной задачей обсерватории является наблюдение за климатом Стигии. Попутно исследуется местная флора и фауна. За определенные находки учёные предлагают старателям вознаграждение. Вы можете продать тут Акустическую Мембрану или Живую Слизь за 100 кредов. Закончив свои дела с научным центром, вы отправляетесь дальше – 30.

Ср Июн 28, 2017 22:13
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

06
Вы мчитесь по заброшенному шоссе, проложенному во время глобального освоения. Магистраль имеет 10 полос движения. Она в отличном состоянии, несмотря на длительное запустение. Дорогу не обслуживали более века, но покрытие проезжей части не пострадало. Причина кроется в сверхпрочном материале, в неокарбоните. Он износостойкий, не подвержен перепадам температур и коррозии. Единственным минусом неокарбонита считается его токсичность. Часто на дороге появляются сияющие символы в хаотичном порядке. В прошлом они были средством регулировки движения и управлялись центральным компьютером. Нынче голографические знаки, надписи, числа возникают спонтанно и лишены смысла. Если есть метка № 2, то 96. Иначе – 20.
20

Вы проноситесь мимо высокой фигуры, стоящей у обочины. Это представитель расы яти. Когда-то их считали животными и насильно привозили на Стигию. Первые колонисты использовали их рабский труд. Из-за своей недюжинной выносливости они высоко ценились на невольничьих рынках. Ситуация изменилась благодаря публикациям ведущих этологов, признавших яти разумными существами. Под давлением общественности Конгресс Солнечной Федерации объявил о незаконных действиях колонистов. В итоге рабов-гигантов вернули на их родную планету. Вы немного удивлены, увидев здесь яти в настоящее время. Трёхметровый дикарь держит в руках костяное копьё и самодельный щит, сделанный из люка бункера. Вы будете ехать дальше – 96 или остановитесь, чтобы рискнуть наладить с яти контакт – 140?

Ср Июн 28, 2017 22:22
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

140
Вы тормозите рядом с яти и вылезаете в скафандре наружу. Метка № 2 теперь активна. Гигант с открытым ртом таращит глаза. Вы поднимаете вверх руку, демонстрируя мирные намерения. Яти кивает и улыбается. Затем он рисует копьём на земле большого и маленького человечка. Очевидно, так он изобразил вас и себя. Яти упорно тычет в пространство между человечками, потом вопросительно смотрит на вас. Вы подбираете первую попавшуюся палку, осторожно приближаясь. Итак, что можно нарисовать: круг с отрезками внутри или круг с лучами наружу? Первый вариант напомнит верзиле об электроошейниках, с помощью которых яти держали в подчинении. Возможно, что изобразив средство контроля над рабами, вы напугаете и заставите дикаря повиноваться – 72. Второй вариант означает источник света. Яти любят, когда что-то сияет – 99, и наоборот боятся темноты. Именно поэтому данный их представитель гуляет около шоссе. Его манят голографические знаки.

Ср Июн 28, 2017 22:34
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

99
Вы схематично изобразили солнце. Яти хлопает в ладоши. Затем он рисует нечто похожее на стигон и харвестер. Гигант откуда-то знает, что вам нужно. Ваше сердце ускорило ритм, по телу пробежала волнительная дрожь. Вы решаете заключить с дикарём сделку, объясняя её условия жестами и рисунками. Взамен на запасную фару верзила должен показать местоположение стигона. В фару встроена аккумуляторная батарея, и её заряда хватит на десятилетие автономной работы. Яти будет радовать сияющая безделушка, а вас залежи ценного сырья. Всё происходит по плану. Сев обратно в харвестер, вы медленно едете за радостным великаном. Наконец яти приводит вас к заброшенному бункеру. Внутри находится 1 кубометр спрессованного стигона. Обчистив подземный тайник, вы возвращаетесь на шоссе – 96.

96
Находясь на Старом Тракте, вы испытываете чувство сюрреализма: прекрасная дорога посреди диких мест. Довольно резко она обрывается, уходя в болото. Тут шоссе недоступно. Объезжая затопленное место, вы решаете куда повернуть дальше. На север – Гнилотопь (128), на запад – Биполярный Кочкарник (143), на юг – Сернистая Падь (44), на восток – Порт Грёз (42).

Ср Июн 28, 2017 23:03
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

83
После исчезновения местного шерифа многие горячие головы решили, что им всё позволено. В Порту Грёз началась массовая забастовка старателей. Запишите метку № 21. Бунтовщики заблокировали администрацию. Они требуют повышения закупочных цен на стигон. Важные для вас здания временно закрыты. Вы можете покинуть поселение – 67 или присоединиться к протестующим – 122.

Ср Июн 28, 2017 23:14
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

67
Вы решили переждать, пока волнения не стихнут. Позже станет известно, что бунтовщики добились части требований. Компания "Манекенгроу" повысила закупочную цену на редкое растение. Отныне 1 кубометр стигона принимают на 50 кредов дороже. Далее: 45.

45
Вы покидаете Порт Грёз со смешанным чувством. С одной стороны, где-то в тумане Стигии растёт настоящее сокровище, источник долголетия и великий ресурс. Отыскать легендарное растение, названное стигоном, – это шанс в одночасье стать финансовым магнатом. С другой стороны, позади остался защитный купол космопорта, последнего оплота цивилизации на дикой планете. Очертания строений постепенно исчезают. Вместо ровной дороги – грязная колея и чавкающая грязь. Автонавигатор сообщает возможные направления и названия соседних локаций. На севере находится Медная Заводь (125), на западе – Старый Тракт (06), на юге – Свалка (39), на востоке – Павший Колосс (56).

Ср Июн 28, 2017 23:26
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

32
Вы въезжаете в Порт Грёз, когда на борткомпьютер приходит послание: "Требуются добровольцы в тушении пожара!" Весь город обволокло чёрным дымом. Горят силосы. Служебные здания временно закрыты. Запишите метку № 22. Будете помогать ликвидировать возгорание – 16 или нет – 98?

Ср Июн 28, 2017 23:36
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

16
Вы въезжаете в техцентр, следуя указаниям властей. Пауки-технари спешно меняют огнемётную смесь на специальный состав пожаротушения. И вот вы мчитесь к горящим силосам. Несколько часов вы боритесь с пламенем и побеждаете. За спасение хранилищ стигона вас награждают премией. На личный счёт приходит круглая сумма в виде 100 кредов. В техцентре обратно заливают горючую смесь. Все здания возобновляют работу – 30.

30
Вы в Порту Грёз, небольшого поселения, внутри защитного купола. Помимо посадочной площадки, верфи, диспетчерской вышки, маяка и двух терминалов, здесь находится множество строений, не имеющих прямого отношения к космическим кораблям. Самое приметное из таких зданий – гостиница. Около неё кипит жизнь. Взвинченные пилоты и старатели иногда там дебоширят, выпуская пар. Ещё одно заметное место – элеватор. Это комплекс сооружений для приёма и хранения стигона, где вы можете сдать кубометры ценного груза по текущей стоимости. Другими важными для вас местами являются техцентр и планетарная обсерватория. В первом здании можно улучшить харвестер, во втором – продать разные находки, представляющие научный интерес. Итак, куда держите путь?
Гостиница – 18. Элеватор – 34. Техцентр – 40. Обсерватория – 25. Покинете Порт Грёз – 45.

Ср Июн 28, 2017 23:43
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

34
Вы прибыли на элеваторную площадку, где центральным сооружением является очистительный завод. Он, словно щупальцами, связан трубами с другими строениями. Вы движетесь в лабиринте силосов, сверкающих бункеров для хранения груза. Люминесцентные стрелки на дороге помогают спешно добраться до искомого места – пункта приёма стигона. В приёмном отсеке вся работа автоматизирована: высыпанное сырьё взвешивается, проходит процедуру химического анализа, затем водитель харвестора получает креды на счёт. Если хотите, сдавайте добытый груз по текущей стоимости, учитывая то, что каждый проданный кубометр уменьшает котировку стигона на 5 (цена меняется даже в момент продажи, т.е. внутри одной сделки). Назад – 30.

Чт Июн 29, 2017 0:08
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

44
Харвестер несётся по крутым склонам, где земля пострадала от эрозии. Растительности нет. Бесплодные пустоши с оврагами и буераками. Вскоре вы заезжаете в опасное ущелье. Это место зовётся Сернистой Падью из-за постоянной вулканической активности. Ядовитые облака с высоким содержанием серы накрывают обширные участки, сгорая синим пламенем. Ваш борткомпьютер автоматически связывается с обсерваторией космопорта, где прогнозируют извержения вулкана. Вам предстоит пройти суровое испытание, правила которого записаны ниже.

"Пересечение Сернистой Пади":

Игроку даётся 4 хода, чтобы пересечь низинный участок в 6 условных клеток. Перед каждым ходом бросаются 3 кости. Выпавшие значения указывают, какие именно клетки будут накрыты вулканическими бомбами в конце хода. Если данные значения совпадут (дубли), то опасность легче преодолеть. Учитывая активность вулкана, игрок решает, стоит ли ему двигаться или он предпочтёт пропустить ход. Перед проверкой движения игрок также выбирает используемый режим хода (гусеничный/амфибия).
Гусеничный режим: Игрок бросает 1 кость. Выпавшее значение покажет, на сколько клеток вперёд передвинулся харвестер.
Режим амфибии: Кидается 1 кость. На средних и больших оборотах работает хуже гусеничного. При значениях "3, 4, 5, 6" от броска отнимается 2. Однако на малых оборотах "амфибия" едет быстрее. При значениях "1" и "2" игрок добавит их к движению без вычетов и ещё раз (без учёта хода) бросает кубик (снова выбрав режим движения). Полученное в итоге число покажет, на сколько клеток вперёд передвинулся харвестер.

Если по истечении 4 ходов харвестер оказался на 6-ой или меньшей клетке, то его накрывает поток лавы. В этом случае или при попадании на клетку с вулканической бомбой в конце любого хода игрок проигрывает. При движении игрок не может резко затормозить на необходимой клетке. Победой будет считаться, если в конце хода харвестер стоит на клетке выше 6-ой. Начальное положение: нулевая клетка. Итак, испытание завершилось победой – 69 / поражением – 144.

Чт Июн 29, 2017 0:41
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

144
Харвестер застревает в вязкой лаве. Внутри него нестерпимо жарко. В глазах потемнело, уши заложило. Вы в предобморочном состоянии. Сохранять ясность ума стало невероятно сложно. Ослабевшими руками вы ещё держите руль. Смесь газов и пепла застилает обзор. Сумеете ли вы выбраться из ада живым?
МЕНТАЛЬНАЯ ПРОВЕРКА: 5.
Проверка завершилась успехом – 69 или провалом – 13.

Чт Июн 29, 2017 12:22
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

69
Сквозь огонь и дым харвестер выезжает на равнину. Вам удалось вырулить из гиблого места. Позади грохочет разбуженный вулкан. Проход через Сернистую Падь считается среди старателей своего рода посвящением. Можете заслуженно гордиться собой. Куда направитесь дальше? На север – Старый Тракт (06), на запад – Спектральные Кущи (123), на юг – Гремучая Долина (145), на восток – Свалка (39).

Чт Июн 29, 2017 12:38
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

123
Вы очутились во влажной долине с экзотичной флорой. Сплетённые колонии водорослей поднимаются ввысь на десяток метров. Они похожи на великие деревья с кронами в виде рогов, за это сходство их назвали Дендрогами. Изумляет не только их размер, но и причудливое изменение цвета. В зависимости от настроения дендроги меняют окрас. Сейчас от близости харвестера их жёлтые стволы стали красными. Если есть метка № 15, то 73. Иначе – 10.

10

Очевидно, дендроги расстроены лязгом гусениц. Их нынешний цвет – чёрный. В инфо-роликах о Стигии от "Манекенгроу" данное место очень нахваливали. Говорили, мол, все в галактике завидуют счастливчикам, посетившим Спектральные Кущи. Однако в космопорте вы узнали, что тут недавно исчез старатель по имени Грэм. Это был искусственно выращенный человек. Учёные продумали его тело таким образом, чтобы он мог пережить падение харвестера с высоты и любые столкновения с препятствием. За его шлемовидную голову да отсутствие шеи здешние люди прозвали Грэма "Красавчиком". Весть о пропаже суперкрепкого водителя вызывает озабоченность. Вы сканируете округу на наличие угроз, изучаете карту. Впереди путь раздваивается, и вы движетесь строго по первой – 102 или второй дороге – 88.

Чт Июн 29, 2017 12:49
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

102
Вы настороженно крадётесь между дендрогами. Под гусеницами что-то скрипнуло, и вы замедляете ход. Оказалось, вы наехали на обломок харвестера Грэма. Искорёженный кусок удалось распознать только по надписи "Краш-Кар", названия машины. С тревогой вы озираетесь по сторонам. Но таинственная опасность так себя и не проявила – 73.
73
Харвестер покидает Спектральные Кущи. Дендроги окрасились в зелёный, радуясь уходу техники. Куда направитесь дальше? На север – Биполярный Кочкарник (143), на северо-запад – Мегапровал (60), на юго-восток – Гремучая Долина (145), на восток – Сернистая Падь (44).

Чт Июн 29, 2017 13:01
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

145
Объезжая буераки, вы прибыли на равнинный участок. Прекрасный вид открылся взору. Цветущий край играет буйством красок. Вы замедляетесь, изучая побеги растений. Несмотря на богатство флоры, стигона не видно. Если есть метка № 18, то 114. Иначе – 38.

38
Вы слышите продолжительный треск, будто кто-то устроил пальбу. Грохот сопровождается яркими всполохами. Шум исходит из зарослей тростника. Рискнёте туда заехать – 95? Или нет – 114?

Чт Июн 29, 2017 13:35
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

95
Харвестер проламывается сквозь живую стену. Запишите метку № 18. Вы стали свидетелем уникального явления. Тростник набухает и громко лопается. Из поломанных трубок разлетаются горошины. Чудные семена собираются воедино, образуя травянистые шары. Зелёные комья стремительно уносятся вдаль. Одна из трубок осталась целой. Вы осторожно выкапываете тростник вместе с корнем и грузите его в харвестер. Так вы добыли 1 кубометр стигона. Далее – 114.

Добавил через 4 минут 37 секунд:

114
В округе стало тихо. Несмотря на название долины, сейчас гремит только ваш харвестер. Сочные травы и пышные кусты сменились однообразными болотными кочками. Куда повернёте? На север – Сернистая Падь (44), на северо-запад – Спектральные Кущи (123), на восток – Чаруса Чудес (31).

Чт Июн 29, 2017 13:53
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

56
Вы подъехали к исполинской статуе, наполовину погружённой в болото. Первоначально композиция изображала счастливого колониста с Земли, который приветствовал странников взмахом руки. Теперь он похож на тонущего человека в отчаянной попытке выбраться из трясины. На мемориальной плите, треснутой и заросшей, высечена надпись "Вечная Слава Мелиораторам!" Говорят, что второй губернатор Порта Грёз растратил стратегический запас поселения на сей памятник. "Великий Мелиоратор" рухнул уже через год после установки, средств на реставрацию не оказалось, и его прозвали Павшим Колоссом. Постепенно он уходит в зловонную жижу всё глубже. По местному поверью, Порт Грёз существует до тех пор, пока Колосс окончательно не скроется в топях. Если метка № 1 отсутствует, то 127. Если метка № 1 активна, то 112.
112
Вы осторожно объезжаете упавший памятник. Там, где нет смрадных луж, земля испещрена провалами. Всюду встречаются следы раскопок. Кажется, что рыхлая почва вот-вот разверзнется, и вся местность погрузится в бездну. Куда направитесь дальше? На север – Тернистая Лощина (91), на запад – Порт Грёз (42), на юг – Рыжая Мшара (119), на восток – Клейкое Озеро (63).

Чт Июн 29, 2017 14:02
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

131
Вы пересекаете необъятные пустоши, залитые голубым светом. Сильный ветер заунывно воет, словно рыдает от одиночества. На пустом горизонте не видно ничего, кроме бескрайней дали. Глинистая почва испещрена трещинами. Если есть метка № 16, то 53. Иначе – 35.

35
Харвестер монотонно едет. Однозвучный вой ветра вгоняет в тоску. Появляется сонливость. И тут мимо вас пронёсся травянистый шар. Это же стигон в период созревания! Дремоту как рукой сняло. Вами овладел азарт охотника. Сумеете ли вы догнать ценное растение или упустите добычу покажет испытание, правила которого указаны ниже.

"Погоня за шаровидным кустом":

В начале хода бросаются 2 кубика. Выпавшие значения отразят скорость и траекторию растительного кома. Затем игрок кидает две кости, которые покажут движение харвестера. После данного броска игрок выбирает, перебросить или сохранить выпавшие числа (или одно число на кубике). Возможность перебросить игрок имеет одну за ход. Если оба значения Шара совпадут с двумя значениями харвестера, то игрок настигает свою цель и побеждает. Если значения не совпали, но сумма чисел харвестера выше, чем у Шара (или равна с ним), то игрок промахнулся, но продолжит преследование (наступает новый ход). Если значения не совпали, и сумма чисел харвестера меньше, чем у Шара, то игрок проигрывает. Травянистый ком улетает вдаль.

За победу в испытании забирайте 1 кубометр стигона. При проигрыше можете спокойно махнуть рукой либо сильно рассердиться (+ 1 к Ярости). Так или иначе, после погони запишите метку № 16 и перейдите на 53.

Чт Июн 29, 2017 14:24
Pete Pr
13  189  9  19  Герой легенд

53
На востоке ветер превращается в торнадо. Жуткий смерч поднимает клубы пыли, застилая обзор. Швальный вихрь сопровождается проливным дождём и вспышками молний. Вы вынуждены повернуть на запад. Какое направление выберете? На северо-запад – Тимение Искупления (51), на запад – Клейкое Озеро (63), на юго-запад – Запределье (46).