"Алькатрас" Павла Горохова. Что тут скажешь: ситуации, когда книга-игра понравилась тебе, и ты перепроходишь её снова и снова – это классика (скажем, лично меня так впервые зацепило с книгами Браславского); ситуации, когда книга настолько безликая, заурядная, неинтересная, или откровенно халтурная, что хочется плюнуть и бросить, навсегда забыв, как страшный сон (по причине неграмотности, ошибок перехода, дыр в механике и просто несуразностей, мешающих прохождению) – тоже. Но между двумя этими крайними полюсами находится весьма широкий диапазон со множеством градаций. К примеру, есть замечательные игры, которые я с восторгом и увлечением проходил не в силах оторваться, но – не захотел проходить по второму разу (мог бы сказать, что это для того, чтоб не портить хорошее впечатление, нарушаемое,когда знаешь интригу – но дело бывает и не в этом), и, в то же время, встречаются книги, к которым у меня, казалось бы, масса претензий, но это не мешает проходить их снова и снова. Касательно же конкретно взятой книги – я долго не мог сформулировать своё однозначное отношение к ней, но, при этом, наверное, перепрошёл её даже в течение пары часов – раз пять или шесть. И, всё-таки, подумав как следует, решил, что это, безусловно, хорошая, качественная, достойная книга, за которую автор достоин похвал... Но ей ощутимо чего-то недоставало, чтобы выстрел в сердце читателя не проходил вхолостую. Как если бы на стол подали замечательное во всех отношениях блюдо, которое и радует глаз, и ароматно пахнет, но, при этом, его забыли посолить. Давайте разбираться, в чём тут соль.
Итак, наш герой попадает известную тюрьму, находящуюся на отрезанном от материка островке, что не в последнюю очередь делает побег затруднительным. Можно, конечно же, сразу бросаться сломя голову в воду, попутно оглушая охранника, но подобное поведение, что логично, ничем хорошим завершиться не может (а если бы было иначе, и с первых же параграфов можно было бы просто прыгнуть в воду, побарахтать руками и доплыв до материка закончить историю хэппи-эндом – то это была бы очень странная книга-игра, из разряда психоделических). Естественно, герою нужно попривыкнуть, осмотреться и составить какой-никакой план побега. И начиная с этого момента мы можем уже говорить о первых наглядных плюсах и минусах. Произведения, относящиеся к реализму – как глоток свежего воздуха, на фоне огромного количества фэнтези и фантастики (и я говорю это при глубоком уважении к названным жанрам – просто хочется разнообразия), и это уже делало произведение более близким, интересным и занимательным. Авторский стиль – лёгкий, естественный, удобный. Поэтому вдвойне обидно, что история, имевшая такой богатый потенциал – раскрыла его, на мой взгляд, не в полной мере. Во-первых, не раскрыта личность главного героя (да, первоначально известно, что он преступник, и, надо сказать, не "случайный пассажир" или, как называют таких людей на блатном жаргоне "мужик", "первоход", встревоженный, комплексующий и осваивающийся с нуля, а человек, уже изначально знающий об особенностях пенитенциарной системы не понаслышке, обладающий определённым весом и авторитетом в местах не столь отдалённых; будучи человеком с криминальным прошлым, он, тем не менее, не отморозок – во всяком случае, изначально), и хотя разок нам демонстрируется флешбек с темнокожим человеком, погибшим от рук напарника нашего протагониста – тема не получает особого развития. А жаль, потому что подобного рода вещи способствуют погружению читателя и могут лечь в основу произведения – переживания героя, его психологическая стабильность, моральные перемены и так далее. Это же касается и прочих описаний: они хорошо поданы, но их словно бы недостаточно, хотелось бы больше. Всего побольше. Герой мог бы обитать не в одиночной камере, общаясь с соседом через дырочку в стене (ну и, иногда, в случае поимки после первой неудачной попытки побега, в карцере, бросая пуговицу и разыскивая её в темноте), а оказаться на настоящих нарах, где нужно с первой минуты прикидывать, как и с кем себя вести, как здороваться, как разговаривать, какую нишу занять, как ставить людей на место не зарываясь, и не перегибая палку, отвоёвывать своё место под солнцем, решать, сотрудничать или не сотрудничать с администрацией тюрьмы, налаживать отношения с другими арестантами, по-разному проводить досуг и совершать моральный выбор в каких-то ситуациях. Тема неизбитая, богатая, и, я более чем уверен, что Павел отлично бы с ней справился. Во-вторых, собственно, сам факт того, что к герою первоначально все относятся довольно лояльно: местные зэки его уважают, да и охранники обращаются к герою вполне дружелюбно, условия содержания (если не искать проблем на свою пятую точку) – более чем мягкие (камера, работа, режим вообще). Нет, конечно, пару раз краски пытаются сгущать, говоря о том, как тут бывает тяжело, и что работа – это не тяжкий труд, а привилегия, потому что от однообразия жизни можно сойти с ума и в пору лезть на стену, но по факту – ужаса не наблюдается, а в карцер или в психушку,где будут мучить ванными со льдом и прочей карательной терапией – игрок может загнать себя лишь сам. Сорвать свой побег можно различными способами, но, в основном, они логичны и предсказуемы –
спойлер
испортить отношения с напарником, чтоб он кинул в последний момент, или, скажем, набрать слишком много зэков в одну лодку и благополучно пойти с ними на дно
Тем не менее, положительная концовка настраивает на позитивный лад,а игра достойна того, чтобы пройти её (и, возможно, не один раз), и может при этом доставить читателю удовольствие. Остаётся надеяться, что уважаемый автор порадует нас чем-то похожим и в следующий раз, сделав игру более долгой и глубокой, потому что у него есть для этого все способности, а у игры – все предпосылки)
Рецензия к "Алькатрас" от Скальд