Книга в которую можно играть!
Меценат

Это короткий квест в жанре "найди выход из комнаты".
Квест небольшой и много технических параграфов, поскольку специфика квеста это перебор действий с повторами и возвратами. В интерактиве все технические параграфы были бы спрятаны от игрока и это было бы симпатичнее.

Идея квеста заключается в том, что я задумал серию таких квестов. ГГ находит выход из комнаты и попадает в другую комнату, откуда тоже нужно найти выход. Комнат может быть много. Главное чтобы каждая комната и задачка была чем-то оригинальна.

квест СКЛЕП.doc

79.5 КБ

 

Загрузок: 30 раз(а)

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Знаменитый приключенец

Развлечение из разряда "средненьких". Нет атмосферы и угрозы, что снижает интересность и мотивацию. Без этого к третьей комнате надоест. Действительно, многовато техники. В каждую головоломку желательно вкладывать не просто последовательность правильных действий, а какой-нибудь "вотэтоповорот" типа остановки времени, изменения гравитации, параллельного измерения. Тогда будет интереснее.


_________________
И бесконечность - не предел!
Свободный искатель

Демка отлично иллюстрирует идею. Жесткое деление параграфов на информативные и технические мне нравится.



Философия игр. Динамика букв.

Хотите принять участие в обсуждении?

Войдите в свою учётную запись, или зарегистрируйтесь