Книга-игра – в приключенье пора!
Во всех бочках затычка

На дворе 21ый век и нам нужны новые книги и новые имена! Сенсация 2017 года — новый формат книго-игрового конкурса этого тысячелетия! Пока ещё никто не знает, каким он будет, никто не видел подобных ему ранее, имя его овеяно тайной. Но все форумчане ждут книги, которые полностью перевернут наше представление о том, какой должна быть современная книга-игра...

Книго-игровой грант это конкурс, в котором есть только один победитель. Данный формат можно назвать "кикстартер наоборот" – не деньги под проект, а проект под деньги. Группа жюри собирает определённую, довольно большую сумму денег и согласует некоторые определённые требования к книге-игре, которую хотят получить в указанные сроки. Отсев претендентов будет происходить "постепенно", это значит, что не надо подавать сразу готовое произведение, что снижает требуемый уровень вхождения.

Как это всё будет происходить и детальные правила
Грант должен представлять из себя мероприятие по следующему плану:
1. Формирование требований к произведению (в т.ч. объём, сроки и т.д.)

2. Формирование жюри, которых устраивают требования сформулированные в п1 и которые готовы вложить деньги в фонд гранта

3. После накопления суммы не менее необходимой, авторы могут начинать работу (время ограничивается согласно п1). Данный момент далее будет называться моментом "Т", а 100% считается весь срок для работы авторов согласно п1.

4. Сформированная команда жюри обладает количеством голосов пропорционально сумме вклада в грант, далее при принятии решений со стороны жюри, подразумевается голосование.

5. Заявкой автора на участие в получении гранта считается подача описании идеи (1-2 страницы) и может приниматься вплоть до времени Т+30%. Здесь и далее на КАЖДОМ этапе жюри имеет право отказать ЛЮБОЙ заявке в дальнейшем участии с обоснованием причины.

6. Авторы обязаны предоставить наработки по прологу и правилам игры

7. Авторы обязаны предоставить общую схему книги-игры (не подробная, а именно общая)

9. Не позднее чем дата Т+30% авторы обязаны предоставить текст 1/3 книги-игры – на этом этапе жюри выбирает НЕ более трёх авторов, которые продолжают работу над своими произведениями.

10. Не позднее чем дата Т+50% авторы обязаны предоставить текст 50% книги-игры – на этом этапе жюри выбирает НЕ более двух авторов, которые продолжают работу над своими произведениями.

11. Не позднее чем дата Т+75% авторы обязаны предоставить текст 75% книги-игры – на этом этапе жюри выбирает ОДНОГО автора, который продолжает работу над своим произведением.

12. Не позднее чем дата Т+100% автор предоставляет итоговый текст произведения, в т.ч. произведя авторскую вычитку и самое главное – тестирование.

13. Жюри оценивает полученное произведение и решает не нарушены ли условия или требования и может не выдать грант даже на этом этапе(!)

14. Если все условия выполнены, автор получает на руки 85% суммы гранта

15. Произведение публикуется на сайте

16. По отзывам читателей, при наличии критических замечаний (ошибки механики, переходов и т.п.) автор обязуется их исправить. После исправления ошибок, либо по прошествии 1 месяца с момента публикации книги-игры, автор получает оставшиеся 15% суммы гранта.

Взаимодействия автор-жюри происходят в закрытом режиме, таким образом, отсеянные (неоконченные) работы нигде не публикуются и могут либо дорабатываться автором в свободном режиме, либо использовать наработки в следующем конкурсе на грант.

Члены жюри не могут подавать заявки на конкурс. После формирования состава жюри, голосованием они решают возможность принятия анонимных спонсорских пожертвований. Сумма пожертвований входит не влияет на распределение доли голосов членов жюри и входит в "фиксированную часть" гранта.

Требования к произведениям, которые формулируют жюри подразделяются на 2 категории. После начала конкурса, т.е. момент "Т" требования не могут быть изменены, добавлены или удалены. Уточнения по требованиям могут быть сформулированы после момента "Т" в случае необходимости (противоречия) на основе голосования членами жюри.

1. Фиксированные, они же "базовые" требования – общие требования к произведениям, все члены жюри согласны на данные требования. Эти требования определяют сумму, которую гарантированно получит победитель.

2. Дополнительные, они же "вкусовые" – более детальные требования с которыми согласны не все члены жюри. Т.е. члены жюри предъявляя дополнительные требования к работам описывают порядок получения ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ средств. Сумма дополнительных средств гранта (далее "бонусы") не может быть уменьшена после времени Т.

В случае выхода одного из членов жюри из состава, сумма которую жюри внёс в фиксированную сумма переходит в "спонсорскую помощь" и не изменяет доли голосов оставшихся члеонов жюри. В случае выхода всех членов жюри, грант считается несостоявшимся, суммы взносов жюри возвращаются им, "спонсорские взносы" переходят на следующий грант, либо на приз в конкурсе "книга-игра года".

Доля голоса члена жюри равна сумме фиксированного взноса разделить на 1000 округленная в меньшую сторону (1015руб=1голос)

Получение денежного приза (гранта) автором, означает его согласие с условиями оферты: автор согласен на публикацию в открытом виде своего произведения в электронном виде на данном сайте без ограничения по времени. Другие формы распространения, версии созданные вне рамок конкурса и другие площадки распространения не регулируются условиями этой оферты.

В этом году, книго-игровой грант будет проходить по следующим правилам:

1. Состав жюри формируется путём взноса средств в фиксированную копилку
2. Максимальное число членов жюри: 5
3. Минимальная сумма в фиксированной копилке для начала мероприятия: 10 000 руб
4. Минимальный взнос для входа состав жюри: 2 000 руб
5. Фиксированный перечень требований к произведениям:
– Срок: 7 месяцев
– Объём: не менее 400п, текста не менее 200000знаков
– Высокое качество атмосферности текста, интересный сюжет
6. Дополнительный перечень требований (жюри могут выбрать любые из них и выделить дополнительные средства в случае их выполнения победителем гранта)
i. "Классический" сеттинг произведения – без перегибов в чернуху/мистику, без эротического уклона, без оспаривания вопросов религии или морали
ii. Отсутствие жестокости, "убийства как цели" и наличия необходимости морального выбора (рейтинг 12+ согласно возрастной классификации информационной продукции в РФ)
iii. Не противоречие традиционным духовно-нравственным ценностям.
iv. Наличие игровой механики от 2 до 4 уровня сложности (т.е. использование от 2 до 4 технологий книг-игр)
v. Наличие влияния игрока на сюжет – наличие не менее 3 разных "победных" сюжетных концовок
7. Решение о допущении приёма спонсорских пожертвований будет принято голосованием после определения состава жюри.
8. По неучтённым организационным вопросам жюри должны совместно прийти к общему решению (не менее 80% голосов). Это не относится к требованиям для авторов.
9. Новые члены жюри могут присоединяться до момента Т+30% при условии состава жюри менее 5 человек

Текущий этап гранта: 10
Сумма в "фиксированной" копилке: 15000 руб

Заявкой автора на участие в получении гранта считается подача описании идеи (1-2 страницы) и может приниматься вплоть до 14.07.2017. Авторы обязаны предоставить наработки по прологу и правилам игры. Авторы обязаны предоставить общую схему книги-игры (не подробная, а именно общая).

Условия подачи заявок в жюри и обсуждение формата конкурса в ЭТОЙ теме

Авторам:

писал(а): maltiez
За книгу игру объявлен грант!
Кто же пройдёт до конца отбор?
Заявку подал маститый гранд,
Пробивший дорогу себе за бугор.

Автор младой, не бойся кумира!
Строчку за строчкой пиши ты игру,
Смело на конкурсе дебютируй.
Слабо доказать, что ты тоже труЪ?

ЖЮРИ:
Jumangee
Дополнительный взнос:
2000 руб по критериям: i, ii, iii
5000 руб по критериям: i, ii, iii, iv, v

Maltiez
Дополнительный взнос: 5000 руб по критериям iv и v. Если выполнен только один критерий (iv или v), то победитель получит 1500 рублей.

ЮркийСлон
Дополнительный взнос: нет

Kadena
Дополнительный взнос: нет
—-

ДЖЕКПОТ: 25000руб
(фиксированная сумма + максимально возможная дополнительная сумма)

—-

Всего: 217 дней выделено на работу авторам
Дата начала: 10.05.2017

Чекпоинты:
Т+30% = 14.07.2017
Т+50% = 26.08.2017: Необходимо подготовить 50% книги-игры, т.е. к этому моменту должно быть не менее 200 параграфов И 100тыс знаков текста. Материалы отправлять ТОЛЬКО в личные сообщения или на email членам жюри: grant@quest-book.ru!
Т+75% = 19.10.2017
Т+100% = 13.12.2017

Сказали спасибо(6): Pyrir, Nori, Иннокентий_Кравцов, connect, Chaupar, Скальд


Последний раз редактировалось: Jumangee (Вс Июл 23, 2017 22:36), всего редактировалось 4 раз(а)
Во всех бочках затычка

На участие в конкурсе допускаются проекты анонсированные, но не опубликованные ранее. Авторы! Это реальный мотиватор стряхнуть пыль с интересного проекта и довести его до конца!

Возможно, есть желающие дополнительно мотивировать авторов – это вполне возможно без необходимости участия в качестве жюри. Внесённые средства не влияют на голосование жюри.

Спонсорская копилка:

Доступ к содержимому возможен после денежной поддержки

Внимание! Т.к. Вы не представились системе, оплата может быть внесена только анонимно!

Это означает, что после внесения суммы, доступ к закрытой части вы сможете получить только обратившись к администратору сайта. Для своевременности и максимального комфорта для вас, рекомендуем:
Войти под своим именем или Пройти регистрацию

Оплата через Яндекс.Деньги или банковскую карту

Оплата через PayPal или банковскую карту



За что взимается оплата?

     Сайт не является магазином, выполняя оплату Вы соглашаетесь, что обязанности по выполнению оплаченных услуг лежат на авторе данного сообщения. Описание услуги должно быть в тексте сообщения, но если цель сбора средств не ясна или полученная услуга не соответсвует заявленному, сообщите об этом администратору.

Сказали спасибо(2): Pyrir, Скальд
Хозяин подземелья

Напоминаю, что до окончания этапа осталось 53 дня (не считая сегодняшнего). Участникам необходимо до 14.07. предоставить 30% книги-игры.

Сказали спасибо(1): Jumangee

_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Быть или не быть ... прологу?

Вот в чём вопрос. Ниже цитирую переписку из чата.

22-05-17 12:47 Chaupar А что делать если пролога нет?))
22-05-17 12:50 maltiez Chaupar: раз нет пролога, значит ты даёшь необходимую инфу в п. 1. Так?
22-05-17 12:50 Х_Юрий Chaupar: Пролог: Вы ходите по лесу и выбираете тропинки \)\)\)
22-05-17 12:51 Chaupar maltiez: По ходу я пролетаю с конкурсом\)\)\)\) Нет) А какая инфа требуется?
22-05-17 12:51 maltiez Chaupar: надо же каким-то образом ввести читателя в игру.
22-05-17 12:52 Chaupar Я вот думаю.. стоит ли рассказывать сейчас как у меня начинается книгра тут? )
22-05-17 12:53 maltiez Chaupar: вот человек в первый раз в жизни видит книгу-игру. Например, Тайна Капитана Шелтона. Ему в прологе объясняют, что Неведомое топит корабли, моряки сидят в порту без дела и т. д. и т. п.
22-05-17 12:54 maltiez а в первом параграфе ... Раз! И мы уже открываем дверь таверны. Без пролога читатель бы не понял, а нафига мы туда попёрлись
22-05-17 12:55 maltiez Chaupar: можешь написать на е-мэйл, который Джуманджи указал для конкурса. Заявку-то можно уже сейчас подавать
22-05-17 12:55 Chaupar maltiez: Я понимаю) Я еще не видел не одной книгры, которая бы начиналась по другому) У меня начало другого характера)
22-05-17 13:06 GreyRaven есть игра на ПК – "Зов Ктулху" – так вот, она начинается с эпилога
22-05-17 13:06 GreyRaven я, правда, не силен в литературоведении и могу путаться в терминах ))
22-05-17 13:06 GreyRaven но начинается она со сцены, которая показывает ситуацию ПОСЛЕ прохождения игры
22-05-17 13:07 GreyRaven а потом следует сцена "это началось пять (или сколько-то еще) лет назад..."
22-05-17 13:07 maltiez GreyRaven: и потом типа флэшбэк, как всё это было, да? Многосерийный фильм Бангкок Хилтон тоже начинается типа с эпилога. Но формально это является прологом.
22-05-17 13:08 Иннокентий_Кравцов GreyRaven: это называется флэшфорвард.
22-05-17 13:08 maltiez GreyRaven: да чего далеко ходить. Книга-игра Скала Ужаса.
22-05-17 13:09 maltiez Иннокентий_Кравцов: ну да, форвард.
22-05-17 13:11 Dorian maltiez: а просто начать с параграфа 1 и right to the action нельзя? объяснения будут по ходу парохода
22-05-17 13:11 GreyRaven Dorian: я пока такое помню только в одном случае, и то это был интерактивный рассказ
22-05-17 13:12 GreyRaven но в принципе ничего не мешает
22-05-17 13:13 maltiez Dorian: то есть параграф 1 = пролог.
22-05-17 13:13 Иннокентий_Кравцов maltiez: прием активно эксплуатируется в сериалах "Остаться в живых" и "Во все тяжкие".
22-05-17 13:14 Иннокентий_Кравцов эксплуатировался*
22-05-17 13:15 Dorian maltiez: это к вопросу терминологии в книграх? пролог – это то, что идёт до параграфа №1 или сам параграф №1, если перед ним ничего нет?:\)
22-05-17 13:15 maltiez Dorian: по примеру выше в ТКШ. Сразу пинаем ногой дверь таверны, а через 10 параграфов нам объяснят, что оказывается мы сюда не за пивом пришли, а квалифицированный персонал нанять.
22-05-17 13:17 Dorian maltiez: ок, и где в таком примере пролог? там где пнули ногой или потом, там где объясняют зачем пришли?:\)
22-05-17 13:18 maltiez Dorian: ну, моё мнение: параграф 1 может считаться прологом. Вот не буду заставлять пролог писать перед п. 1, если вам так не хочется.
22-05-17 13:21 maltiez Ещё раз обращаю внимание на требование: "Высокое качество атмосферности текста, интересный сюжет". Если автору удастся красиво и логично (в рамках повествования) преподнести пинание двери таверны в самом начале, то почему бы и нет?
22-05-17 13:22 maltiez что важно в книге-игре? Чтобы игрок сразу понял (а не после отплытия в море), что ему в таверне хорошего моряка нанять надо.

Писать Пролог не обязательно. В некоторых книгах-играх действие начинается сразу с п. 1. Например, Город бешеных псов. Кстати в этой книге и правила игры объясняются по ходу повествования. Так вот в Гранте обязательного требования писать пролог нет. Авторы вольны поступать, как хотят. Напоминаю, однако, что действует правило: Высокое качество атмосферности текста, интересный сюжет.


_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Поступила первая заявка на Грант


_________________
Магистр неизящных искусств
Знаменитый приключенец

Поступила вторая заявка на Грант!


_________________
И бесконечность - не предел!
Знаменитый приключенец

Господа, напоминаем, что до истечения срока предоставления материалов, необходимых для отсечки Т+30% (14.07.2017), остался ровно один месяц!


_________________
И бесконечность - не предел!
Во всех бочках затычка

Внезапно! В составе жюри новый представитель, приветствуем Kadena! Вместе с её взносом, джекпот победителя может составить 25000руб!

Хозяин подземелья

Поступила заявка номер три.

Сказали спасибо(2): Эргистал, Скальд

_________________
Магистр неизящных искусств
Во всех бочках затычка

У нас ещё одна заявка на участие!

Кроме хороших новостей, добавлю ответы на часто задаваемые вопросы:

1. Схема книги-игры (к Т+30%) это не обязательно визуальная схема, текстовое описание того как и при каких условиях игрок достигнет хэппи-энда – ДОПУСТИМО.

2. 30% книги-игры считаются от МИНИМУМА, а не от того числа, которое вы планируете в итоге. Таким образом, к 14 июля должно быть готово не менее 120 параграфов, общим объёмом не менее 60 тыс знаков. Пролог/введение/правила считаются одним параграфом.
Незавершённость веток на этом этапе – это допустимо и нормально.

Сказали спасибо(1): Скальд
Хозяин подземелья

Вести с полей. На данный момент я насчитал 6 заявок. Причём одна из них выполняет требования Т+30%.

Задумки авторов разные и очень интересные. Если все заявившие напишут 30% книги в срок, то будет очень нелегко выбрать трёх фаворитов (по крайней мере мне Smile ).

Сказали спасибо(1): Скальд

_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

Итак до окончания этапа Т+30% осталось 5 полных дней. Заявка вместе с 30% книги может быть подана вплоть до 14.07.17 23:59 мск.

На данный момент мы имеем 6 заявок. Две из них квалифицировались для Т+30% – голосование жюри, после которогов следующий этап проходят маскимум 3 книги. Спешите!

Продолжаем Часто Задаваемые Вопросы. Джуманджи уже ответил на пару из них:

1. Схема книги-игры (к Т+30%) это не обязательно визуальная схема, текстовое описание того как и при каких условиях игрок достигнет хэппи-энда – ДОПУСТИМО.

2. 30% книги-игры считаются от МИНИМУМА, а не от того числа, которое вы планируете в итоге. Таким образом, к 14 июля должно быть готово не менее 120 параграфов, общим объёмом не менее 60 тыс знаков. Пролог/введение/правила считаются одним параграфом.
Незавершённость веток на этом этапе – это допустимо и нормально.

3. Если предоставлено всего три или меньше заявки (вместе с 30% книги), означает ли это, что все они пройдут в следующий этап?
Нет не означает. Цель гранта – получить качественный и интересный продукт. Поэтому жюри помимо прочего будет оценивать и качество проделанной работы. Конечно, случайных опечаток и прочих ошибок не избежать. Но глубокая вычитка и не требуется на этапе Т+30%. С другой стороны большое количество грамматических ошибок ухудшит впечатление от игры. Поэтому на любом этапе (даже на Т+100) книги могут быть отсеяны. Жюри обязательно даст каждому автору квалифицированное обоснование. Мы уважаем труд всех участников и хотим помочь каждому автору реализовать себя на ниве книг-игр.

4. Нижний предел по количеству знаков – 200 тыс. знаков. А что с верхним пределом? Есть ли ограничения?
Ограничений нет. Но тут советуем руководствоваться здравым смыслом. Если текст несёт литературную, сюжетную, атмосферную или игровую нагрузку, то почему бы и не написать больше. В то же время параграфы величиной в 20 страниц мелкого шрифта могут оказаться перебором. Почему я пишу оговорку "могут оказаться"? А всегда бывают хорошие исключения. Может такой параграф в 20 страниц и станет фишкой игры, если он важен по сюжету.

5. Если я придумал уникальную игровую вселенную или пишу по историческому сеттингу, можно ли создать справочник по вселенной в конце игры?

Хотите – создавайте, не хотите – не создавайте. И снова мы взываем к здравому смыслу. Раздутые параграфы с исторической информацией, не несущей литературной, атмосферной, сюжетной или игровой нагрузки могут смотреться не очень хорошо. Но и справочник размером с полкниги (в который игрок обязан лазить, отвлекаясь от игры, иначе ничего не поймёт) – тоже не айс.

6. Обязательно ли писать Пролог?
Обособленную часть под названием "Пролог" писать не обязательно. Во многих случаях пролог вводит игрока в сюжет, знакомит с персонажем, даёт начальную информацию. Если автор реализует всё это каким-то другим образом (книги-игры без "Пролога" есть и на квестбуке). Главное, чтобы игрок на первом параграфе знал всё, что ему необходимо знать. Рекомендуем подумать вот над чем – игрок в первый раз в жизни берёт в руки вашу книгу и открывает первые страницы. Именно первые страницы должны заинтересовать игрока, чтобы он погрузился в игру.

7. Каковы требования на оформление книги-игры?
ГОСТа на оформление книги-игры мы не имеем. Скажем так, шрифт должен быть не слишком крупным и не слишком мелким. Цвета должны не быть вырвиглазными и не вызывать приступы эпилепсии. В общем должно быть комфортно читать и играть.

Мы благодарим всех участников за их активность и с нетерпением ждём новых заявок.

Сказали спасибо(3): Скальд, Jumangee, ЮркийСлон

_________________
Магистр неизящных искусств
Хозяин подземелья

7 заявок. Из них 3 квалифицировались для Т+30%. Чем меньше времени остаётся, тем больше нарастает напряжение. Сколько заявок ещё поступит? Осталось 5 полных дней.


_________________
Магистр неизящных искусств
Во всех бочках затычка

Видимо излишнее количество информации тоже может быть во вред Smile

Вот эта фраза Мальтийца:

писал(а): maltiez
Из них 3 квалифицировались для Т+30%

Заставила подумать некоторых, что выбраны "те самые" участники, которые проходят в следующий этап. Т.е. как будто остальные уже опоздали и уже можно даже не подавать заявки. Я решил, что такие серьёзные недопонимания следует разъяснять сразу.

Заявки принимаются до 14 июля включительно, только после этой даты жюри начнут выбирать из тех претендентов, которые выполнили условия Т+30%, а именно: заявка, схема, пролог и текст 30% книги.

Уважаемый Мальтиец под фразой "квалифицировались для Т+30%" имел в виду, что некоторые выполнили эти самые – необходимые условия, для участия в этом этапе. Раньше – не значит лучше, у всех ещё есть время подать заявку и у всех равные шансы.

Сказали спасибо(4): maltiez, Pyrir, ЮркийСлон, Скальд
Во всех бочках затычка

Остаётся лишь чуть более суток до окончания времени приёма заявок на участие. Уже принято 10 заявок... или я уже со счёта сбился? В любом случае, работы для жюри много, но если кто-то решится ещё испытать свои силы, мы будем рады принять заявку Smile

Сказали спасибо(2): Скальд, Эргистал
Хозяин подземелья

Время до Т+30% понемногу истекает ...

Обращаюсь ко всем авторам, находящимся в процессе написания. Не тяните с отправкой 30%-ной книги. Ровно в полночь почтовый ящик grant@quest-book.ru превратится в тыкву перестанет принимать письма. А ещё нужно учесть нестабильность интернета, ненадёжность техники и действие закона Мёрфи.

Сказали спасибо(2): Скальд, Эргистал

_________________
Магистр неизящных искусств
Знаменитый приключенец

Так сколько всего заявок-то? огласите весь список, пжласта! )))


_________________
Делай что должен и будь что будет (с)
Хозяин подземелья

Голосование на Т+30%

После некоторой усушки и утряски мы имеем 7 работ для голосования (вроде правильно посчитал, если что, поправьте). Авторам конечно же интересно: "А что же дальше?" И самый главный вопрос: "Когда?"

Сбор голосов мы запланировали до 22.07. И если при голосовании выкристаллизуются бесспорные фавориты, то результаты объявим быстро. Если же голоса распределятся равномерно по более чем трём книгам, то придётся обсуждать и анализировать. В любом случае мы не хотим отнимать время у авторов и постараемся предоставить результаты как можно скорее. Ведь Т+50% тоже не за горами.

Сказали спасибо(1): Скальд

_________________
Магистр неизящных искусств
Герой легенд

Ну что, так понимаю, все застыли в ожидании объявления результатов этапа)


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Герой легенд

Пришло вот такое "письмо счастья".Razz

23.07.2017, 12:05:27
Привет!
"Болотная лихорадка" была отсеяна на Т+30% со следующими комментариями:

Положительные
Совершенно новая для книг-игр механика на основе d6. Возможность как одиночного, так и группового прохождения (соревнование между игроками).
интересная оригинальная механика, возможность играть совместно
атмосферность, хорошая игровая система, интересные детали мира
Отличные названия локаций, для любителей Fabled Lands должно быть интересно
Четкий, лаконичный пролог, ничего лишнего. Быстро и просто дает представление о сеттинге и целях ГГ. Приятный фантастический сеттинг, вызывающий кучу ассоциаций, но при этом не паразитирующий на них.Текстовка: Терминологически мир проработан, обилие терминов и названий для техники, животного мира и т.п., при этом не вызывающих раздражения и недопонимания, всё понятно на интуитиве. Язык образный, лаконичный, вполне грамотный, воды в описаниях нет. Оригинальная и интересная игровая система, дающая возможность реально влиять на бой. Оригинальные описания/задачки с рисунками и связанные с ними оригинальные построения выборов. Авторские иллюстрации с собственным стилем, пусть и в примитивизме, огонь!

Отрицательные
"квест", а не приключение, слишком просто для КНИГИ-игры – уровень трики, а не гранта
Если бродить в одиночку, то рано или поздно брождение по одним и тем же локациям соскучит.
отсутствие игровой цели в соло-режиме
Сама модель такой игры не очень интересна
Слегка тяжеловато описание листа персонажа, спрессовано, желательно чуть понизить "порог вхождения". Чутка детализировать про значения ментальной проверки (просто три цифры в скобочках сначала вызывают недопонимание). Также слегка сложновато сходу понять боевку, во избежание ошибок/недопонимания читателями желательно дать лаконичный пример одного боя (можно, например, приложением в конце кни, для тех, кто не понял). Нужно сделать сразу оформленный, структурированный лист персонажа. Текстовка: иногда скачут времена (красочный пример – параграф 12). Сеттинг утрирован, в немалой степения является стебом/сатирой на фантастику, в большей степени игра (очень смахивает на задел на настолку), нет драмы и переживания за персонажа. Нет диалогов, нет раскрытия персонажей, включая ГГ – он пластиковый человечек на игровом поле, его даже не жалко. Легковато убиение монстров в связи с тем, что 6-рок у них нет, двоек почти тоже, а получить 6-рку на 6 кубиках, а потом еще и попадание – не так сложно. В результате вполне легко убить даже сложного монстра, нужно править баланс (усиливать монстров или давать им доп защиты от дальних ударов и т.д. Я даже со средним боем ни с кем не бился, всех убивал с дальнего, даже короля червей с -2 яростями (кубами). Можно было бы добавить ресурс топлива у харвестра, чтобы нельзя было безнаказанно разьезжать туда-сюда бесконечно, это может быть неэффективно в рамках многопользовательской игры и в целом менее реалистично. В одного играть наскучивает, нужно взаимодействие с другими. Не слишком высокая мотивация играть, особенно в одиночку, не очень интересно знать "что будет дальше", т.к. нет затягивающей сюжетной линии, а есть только набор несвязанных локальных ситуаций. Возможно имеет смысл рандомизировать карту, чтобы для каждой игры она была новая, повысить через это реиграбельность, раз уж имеем настолку в виде кни, да еще и многопользовательскую. В целом кни воспринимается именно так, как и сказал о ней автор – техническая проба игровой механики. Серьезно ее воспринимать не получается, сейчас это лишь костыль – псевдонастолка-псевдокни, нужна серьезная переработка (в том числе уже сделанного), простое увеличение объема локаций особо ничего не изменит.

Сказали спасибо(3): Korben, Скальд, galaxy
Знаменитый приключенец

Тоже поделюсь результатами своего участия на Гранте)

"Работа "Капитан Кларк на "Инквизиторе" была отсеяна на Т+30% со следующими комментариями:

Положительные
Кликер-квест, как любит Таро. Очень богатая на выборы игра. Выстраивание отношений с персонажами реализовано более интенсивно, чем даже в Радужном архипелаге. И это однозначно плюс.
потенциально интересное приключение
В целом нет плохого впечатления, просто не зашло
Правила даются по ходу кни, в контексте конкретных параграфов, это облегчает их освоение. Грамотный, легкий и живой язык, юмор заставляет улыбаться. Отсутствие необходимости в доп. инвентаре для прохождения кни (кубики, карты и пр.). Диалоги написаны хорошо, раскрывают характеры ГГ и NPC и их отношения. Играть интересно (!), увлекает, хочется выяснить что будет дальше, самая интересная по сюжетно-экшеновой составляющей.

Отрицательные
Слабая атмосферность, не удаётся сопоставить себя с главным героем, "квест", а не приключение – уровень трики, а не гранта
Кликер-квест – игра превращается именно что в прокликивание. Текста мало, всё прагматично. "Книжная" часть книги-игры теряется. Именно эту книгу я бы однозначно отсеял.
непроработанный сеттинг, скучная прокачка персонажа, местами вульгарный стиль
Нецензурные слова не к месту, сама ситуация не очень интересна, нет желания участвовать в этом
Пока совсем нет никакого вводного слова, т.к. 1-й праграф находится сразу в глубоком контексте, все-таки нужно введение добавить, напомнить чем закончилась первая часть и пр. Легкий перебор с пошлятиной и современным слэнгом, понятно, что пиратский сеттинг и все такое, но: во-первых, сленг современно-гопнический, а не пиратско-фантастический; во-вторых слишком уж он контрастирует с интеллигентно-спокойным описанием окружающей ситуации/мира (особенно в начале кни), которое подспудно воспринимается нами как внутренний голос/через призму ГГ и происходит постоянный разрыв шаблона, что ГГ воспринимает мир как интеллигент, а разговаривает как "пацанчик с района". Для снижения разрыва, возможно имеет смысл обращаться к игроку "на ты", но если в первой части было "на вы", будет, конечно, глупо. Не понятно – можно ли покупать у доктора несколько чипов на одну характеристику. Не все варианты возврата на 47 параграф привязаны к построению каждые 3 часа, хотя параграф начинается со слов "после построения". Не понятна цепочка 47 – 53 – 133, если у меня записано слов Терминал. Похоже, в этом случае, там д.б. переход на 131. Сон на 149 параграфе не увеличивает счетчик времени, что выглядит очень странно. Правила рукопашной схватки описаны в 68 параграфе, на который игрок может и не попасть (как получилось у меня); в результате, когда началась боевка на 130, ее правила мне были непонятны; аналогично с правилами проверки реакции – они описаны в параграфе 28, на который я в свое время не попал, поэтому проверка на 177 тоже поставила в тупик – если кни будет распечатана, найти это описание будет очень проблематично. В 150 параграфе написано, что переход в след квест это 186, но это не так, там "левый" параграф. Нужно больше масштаба, больше серьезного проработанного подхода, больше эпика."

Pete Pr, не одного тебя какашками закидали, так что не расстраивайся Wink

Сказали спасибо(2): Скальд, Pete Pr

_________________
Делай что должен и будь что будет (с)
Хозяин подземелья
Я понимаю, что члены жюри были очень загружены. Но, возможно, было бы лучше, если бы каждый персонально написал коротенький отзыв, но свой и отдельный. Тут уже можно было бы спорить или соглашаться с конкретно взятыми позициями, что-то почерпнуть, и это не вызывало бы у человека чувства обиды. Просто обсуждать эклектичную мешанину довольно проблематично.

Предлагаю следующее:
авторы могут обратиться к членам жюри с вопросами. Общий сборник наших комментариев получил каждый. Но конечно же осталось много вопросов. В общем, пишите мне в личку (если хотите услышать ответы от меня) или на е-мэйл гранта (если хотите услышать ответы от всех).

Сказали спасибо(1): Скальд

_________________
Магистр неизящных искусств
Во всех бочках затычка

Уважаемые авторы!
Жюри просят не забывать, что они – не коллективный разум, не объединённое сознание. Мы разные и у нас разные вкусы и требования к работам, которые могут получить грант – этим и вызваны разные, порой противоречивые комментарии. В книгах-играх не бывает универсального рецепта, именно поэтому никто не прописывал его сразу в объявлении. Кроме того, учитывайте, что на грант все заявленные работы очень и очень сильны, это значит, что отказаны – не "плохие" работы, а, просто пришлось выбрать те, которые понравились жюри больше. Отказывать авторам всегда трудно, не думайте, что выбор для нас – это просто. Надеемся, что наши отзывы помогут вам улучшить свои произведения.

Сказали спасибо(2): Скальд, Korben
Герой легенд

Доброго времени суток!
Ваша работа "Идущий на смех" была выбрана в качестве претендента и может участвовать на этапе Т+50%
Комментарии жюри:

Положительные
интересная идея, есть глобальный сюжет
Сюжет и текст очень хорошие, интересно читать и играть за персонажа. Игровая механика тоже с оригинальными задумками: достоинства и недостатки, прокачивание персонажа. Кроме того, шутки и стихи понравились.
неплохо с литературной точки зрения, большая вариативность
Есть потенциал. Хорошая завязка и выбор персонажа
Реалистично-исторический, оригинальный сеттинг, базирующийся на глубоких знаниях автора и, поэтому, создающий реальность, в которую легко верить. Грамотный русский язык. Проработан лист персонажа. Интересные характеристики. Богатый словарный запас и лексикон (включая исторический); неплохие, грамотные стихи/песни (если они авторские), загадки и, в целом – интересная задумка вставлять их в кни в сеттинге шута очень в тему, а вот реализация... об этом в отрицательных сторонах кни.

Отрицательные
НЕ СМЕШНО, разрыв шаблона – книга-игра про шута, но юмора нет вообще, слишком много параметров о которых надо прочесть слиииииишком много текста и вообще 35 страниц "правил" это перебор, местами хромает логичность, много "воды", потенциал есть, но нет уверенности, что автор сможет реализовать его
Параграфы расположены хаотично. Нет 88 параграфа – выход из первой локации. Поэтому невозможно было проследовать дальше по сюжету. Пришлось листать отдельные фрагменты. Возможно, слишком много параметров, чтобы их эффективно использовать при прохождении. Автору следует указать, что для Т+50 необходимо структурировать параграфы. Насчёт объёма, пусть сам решает. Мне много текста при прохождении не мешало. Ставлю книгу-игру на 3 место. Но, учитывая недостатки, я не против того, что книга вылетит, если другие судьи будут другого мнения.
недостаточно хорошая проработка сеттинга и истории персонажа, отсутствие эмоциональной вовлеченности
Сложновато. Думаю, лучше сделать поменьше правил и текста. Точно надо менять оформление и шрифт – читается плохо.
Шрифт желательно сделать покрупнее, а расстояние между строчками поменьше. Не надо такой шрифт, похожий на курсив – это, конечно, типа элемент стилизации, но читать сложно. Ооочень много дополнительных (лишних/вводных) слов, не несущих смысла – в качестве примера самый обычный текст – второй-третий абзац пролога: "В известном смысле, Как известно, тем не менее, естесственно, довольно, как известно (второй раз в одном абзаце!), конечно же, в лучшем случае, по сути, не чем иным (тут ошибка – ничем иным...)..." – не надо так, их все можно (и нужно) удалить совершенно безболезненно... При выборе Достоинств нужно указать однозначно – нужно ли Недостатки брать именно те, что написаны напротив выбранных Достоинств, или можно любые, лишь бы в том же количестве + непонятно как могут сочетаться, например дородность и акробатика. Написано "пройдемся по достоинствам и недостаткам в двух словах" и дальше 20 (20 – Карл!) страниц их описаний, очень попахивает графоманией. Кни просто убивает объемом (315 страниц на Т+30!), что при такой напичканности лишними словами влечет желание закрыть и не открывать такого монстра, т.к. слишком много времени она отнимет, а это нужно покрывать ооочень серьезными достоинствами; 37 страниц только правил – 70% закроют кни, так и не добравшись до параграфа №1…. Описание Инвентарь (стр. 31) – "предметы имеют... вес и массу" – для этой кни действительно важны обе характеристики – и вес (давление на опору в ньютонах) и масса (характеристика кол-ва вещества в кг)? Пистолеты (именно пистолеты) точно уже существовали в то время? Параграфы по 6-8 страниц... это ЖЕСТЬ, кни нужно сокращать, в 2-3 раза так точно, все лишние слова, не несущие смысловой нагрузки, все что не двигает сюжет и не раскрывает характер персонажей – под нож, в каждом параграфе и особенно – во введении и правилах; в текущем виде ее читать невозможно просто тонешь в бесконечной вате слов, где мозгу не за
что зацепиться, а мысли не на что опереться...; непрекращающаяся попытка в каждый параграф впихнуть как можно больше, насобирать со всех сторон и сложить сюда же кучу неактуальной для параграфа информации, при этом смысл и уместность не так важны; длинные, на много страниц, стихи.... автор совсем не жалеет ни себя, ни читателей... это какой-то бесконечный лабиринт словоблудия... Кни нужно отсортировать в порядке номеров пагаргафов. Стихи про стрелков и ШЕРИФОВ (параграф 948) это нормально в этом временнОм периоде? Я упоролся искать параграф 88, поиск его не находит, а на него ведет мильен ссылок (19-й тоже не нашел) – очень тяжело читать недописанную кни, где параграфы не отсортированы по возрастанию! Из 911 параграфа нет выхода. Полагаю, я прочел порядка 130-150 страниц в кни, попробовав несколько веток, оборвавшихся через не очень большое кол-во переходов. При всем уважении к автору, я не могу заставить себя вычитать все 315 страниц... Я просто физически ощущаю, как при прочтении кни время моей жизни улетает, не принося почти никакой обратной связи – слишком низка концентрация интересной/новой информации/сопереживания/игры/сюжета в этом океане слов...

Жюри просят не забывать, что они – не коллективный разум, не объединённое сознание. Мы разные и у нас разные вкусы и требования к работам, которые могут получить грант – этим и вызваны разные, порой противоречивые комментарии. В книгах-играх не бывает универсального рецепта, именно поэтому никто не прописывал его сразу в объявлении.

Вопросы по комментариям можно задать направив письмо на grant@quest-book.ru

Не забывайте, что к Т+50% необходимо:
1. Подготовить не менее 200 параграфов (если итоговое произведение будет размером в 400п)
2. Поработать и максимально возможно избавиться от недостатков, на которые указали жюри

Дата следующего рубежа: 26.08.2017
У вас не так уж и много времени!

_______________________________________

Что ж, всем спасибо, давайте пока уточним несколько моментов:

Во-первых, на этом этапе ещё допустимы незаконченные ветки, потому из каких-то параграфов пока ещё "нет выхода", а какие-то обозначены, но ещё в черновиках, а затем – появятся.

Во-вторых, естественно, вычитка будет и объём сократится ощутимо, но на предварительном этапе – мне было удобно записывать подряд все идеи, которые возникали в процессе, чтоб потом было что сокращать, чтоб пускать под нож (баллады и т.д. – исторические, переведённые, но обработанные и переделанные; возможно, я подсокращу их количество, пообщавшись и отобрав то, что лучше воспринимается).

В-третьих, по поводу пистолетов – да, официально первые пистолеты появились ещё в пятнадцатом веке, а Леонардо Да Винчи изобрёл пистолет с колесцовым замком (к слову, единственное его изобретение, получившее признание ещё при его жизни). Существует ряд версий, что отдельные образцы встречались и в более ранние эпохи (например, у умельцев из среды монахов-францисканцев, в частности – у Роджера Бэкона). Более того, довольно рано даже начали встречаться эксклюзивные образцы многоствольных пистолетов – предтечей револьверов. Те же самые пуфферы, упоминаемые в книге, начали изготавливаться сравнительно рано, но делались по эксклюзивному заказу, стоили дорого, не отличались особой убойностью, надёжностью и дальностью, потому встречались крайне редко, а рядовые люди могли за всю жизнь не увидеть такой вещи. Собственно, в тексте упоминается, что во времена молодости героя – ничего подобного ещё не существовало, и изобреталось уже позднее, у него на глазах.

В-четвёртых, вроде бы, насколько я помню, точно сказано, что можно взять любое количество достоинств (или не брать вообще), просто уравновесив его соответствующим количеством недостатков, с учётом того, что встречаются взаимоисключающие. По поводу дородности вполне однозначно написано, что "из такого человека вряд ли получится акробат или канатоходец", так что просто нужно читать внимательно.

В-пятых, термин "шериф" появился ещё в Средние Века. Была такая должность, "рив" (reeve), этот человек занимал административную должность, на которой выполнял массу функций. Ривы, руководившие королевскими графствами (shires) назывались "шерифами" по принципу слияния слов. Самый известный шериф – шериф Ноттингемский – был главным врагом Робина Гуда.

В-шестых, касательно параграфов во множество страниц оговаривалось в обсуждении гранта: это допустимо в каких-то случаях.

В-седьмых, про "в паре слов" и полотна после этого – была специфическая шутка ("даже многочасовой монолог нужно начинать с фразы "Буду краток""). Но если, как говорится, человек лишён чувства юмора – значит, было за что.

В-восьмых, поводу того, что НЕ СМЕШНО: в самом начале указывается, что этот юмор – специфичен для своей эпохи (там звучат оригинальные шутки, байки, загадки и песни, которые тогда считались смешными, а современному читателю, вне контекста истории и региона – они не всегда могут быть понятны и забавны в полной мере, о чём сразу предупреждается, если внимательно прочитать).

Остановимся пока хоть на этом) В любом случае – спасибо всем, кто осилил изучение моего труда и не пожалел времени)

Сказали спасибо(1): Pete Pr

_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!


Последний раз редактировалось: Скальд (Вс Июл 23, 2017 21:48), всего редактировалось 3 раз(а)
Меценат

Финал всей этой движухи с Грантом уже ОЧЕВИДЕН. Выберут одного автора. Остальных сольют в унитаз. В ИТОГЕ – будет 1 довольный автор (побелитель) и все остальные затаившие злобу и на жюри и на конкурсы кни ВООБЩЕ!!!

А не лучше ли было не вые...ся и просто провести конкурс и присудить людям которые работали и создавали кни – 1-2-3 Места! (деже без денег) Это было бы по человечески и всем понятно. И никто не был бы в обиде. А так выглядит со стороны как кидалово – "Напиши то не скажем что!"

Сказали спасибо(1): Pete Pr

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям


Философия игр. Динамика букв.

Хотите принять участие в обсуждении?

Войдите в свою учётную запись, или зарегистрируйтесь