Обычная история ждет ТЕБЯ, чтобы стать ЛЕГЕНДОЙ!
Меценат

Начал писать новую игру в редком для нашего сообщества жанре эротических приключений.
В стиле ВН.
Цель игры – соблазнить на секс двух подружек из колледжа.
Все сценки иллюстрированы (картинки взяты из западной игры, сюжет сохранен, но от себя я добавил разных предметов и новые диалоги). Увеличил сложность прохождения игры.

Игромеханика построена на накапливании Симпатии от НПС(девушек) в адрес нашего Героя(парня). Чтобы выйти к нужным промежуточным и конечным финалам – игрок должен накопить много Симпатии от НПС(девушек)+ иметь нужные предметы и правильно из применить.

В игре ведется подсчет Ачивок (сексуальных сцен которых игрок добился в игре).

обложка колледж.png (263 КБ) : 32 раз(а)  Скачать

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Знаменитый приключенец

Я правильно читаю иллюстрацию – преподаватель объясняет пацанве, что силикон это зло и что хорошей грудь является тогда, когда полностью помещается в руку?


_________________
И бесконечность - не предел!
Incepto Ne Desistam

всего две девицы?) для классического дейт-сима это маловато))


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Cуществую на высочайшем уровне абстракции, сияю блаженным светом фанатизма
Меценат

ОБЗОР ЖАНРА ЭРОТИЧЕСКИХ и ПОРНО СИМУЛЯТОРОВ СОБЛАЗНЕНИЯ

Давно поглядывал в эту сторону жанра симуляторов соблазнения. Но не мог найти сюжетно оправданного игрового хода, через который я бы мог подать этот специфический игровой жанр. Писать тупое текстовое порно с фиктивным сюжетом – не хотелось.

Первые эротические игры мне попались в далекие 90-е на первых компах. Все эти игры были в основном карточными играми на раздевание девушек. Девушки в виде реальных фото. Иногда вместо карточной игры разрабы предлагали некие простые головоломки (типа тетриса) или викторины. Иногда нужно было выбирать какую часть тела девушки нужно погладить. Поспешил и полез ей в трусы – твой рейтинг в ее глазах упал! Начинай игру с начала. Примитивненько, но для школоты (тех времен) самое то!!
Но это все в прошлом и не очень интересно.

Потом нам известны японские игры симуляторы знакомств с разными анимэ-девочками в школе, в спортивной секции, в пансионате и пр. локациях. Суть этих игр – много девочек и каждую герой должен охмурить через разговоры. Диалоги (как правило глупые и малосодержательные) занимают 95% всей игры. Герой бегает по разным локациям, застает там девчонок и ведет диалог. Герой накапливает или свои личностные параметры, чтобы понравится девушкам, или через диалоги повышает Лояльность девушке к своей персоне. Как-то так. Игры длинные и скучные. Годятся разве что для задротов и любителей анимэшных девочек. А вот для школоты не годятся ибо долго играешь, а тебе разве что покажут рисунок где деваха показывает тебе трусики или сиськи. А до рисунка где показан половой акт Героя с какой-то анимэ-девахой – играть долго и нудно.

Решил проверить состояние этого жанра сегодня и начал копать интеренет. В итоге нашел более современную «упаковку» эротических игр.

Перечислю:

1) Отчасти к этому жанру можно отнести симулятор Стриптизерши (создаем свою девушку в генераторе персонажей, одеваем в разные костюмы, обучаем разным позам танца у пилона, смотрим в интерактиве, как она танцует). Ничего особенного, но глазу приятно. Сюжета нет.

2) Много игр поделок на уровне хобби – разраб взял несколько порнороликов и нарезал из них сцены с девушкой (от ее одетого вида, до постепенного оголения и секса). К этим фото разраб пришил простенькую игромеханику – Игрок выбирает из меню набора тип действия (сделать комплимент, расспросить про ее хобби, погладить коленку, подарить цветы, и пр.). Иногда герой лимитирован в деньгах или во времени ухаживания за девушкой. Короче – это все «шлак».

3) Еще одно направление по типу дизайна – это эротические сюжеты с 3-Д моделями персонажей. Сюжеты есть, но они как правило штампы (мамаша совращает сына, сынишка подглядывает за старшей сестрой, девушка на приеме у врача и пр.). Необычность этих игр в поначалу непривычно реалистических 3-Д моделях девушек. Вроде не фото реальных девушек и не рисованные персонажи как в комиксах, а что-то новенькое. Но это новенькое быстро стало широко распространенным стилем дизайна и потеряло свой шарм.
Активно 3-Д модели использовали в 3-Д порно-комиксах. А так же в прогаммах где есть только симуляторы «траха» – создал своего Героя и смотри как он в интерактивном ролике трахается в разных позах с 3-Д моделями разных девушек. Регулируй скорость «траха». Нудно, как то.
Хотя в последнее время крутые разрабы решили вдохнуть в этот стиль 3-Д новую жизнь. Разработали он-лайн коллективную игру, где игрок может создать в генераторе своего героя (любого пола) и на вечеринках и дискотеках контактировать с другими аватарами реальных игроков и вступать с ними в сексуальные виртуальные отношения.

4) По-настоящему интересным мне показалась лишь линейка игр под брендом Lesson of Passion. Эти игры отличаются очень стильными и качественными рисунками. Их шарм в том, что рисунки вроде рисованные, но очень реалистичные. Мимика персонажей и позы имеют более широкую и более живую эмоциональную палитру, чем модели 3-Д персонажей или рисованные куклы анимэ-девушек.

Вот этим играм я и уделю больше внимания в данном обзоре.
Меня прежде всего интересовала игромеханика, ну и сюжетные идеи.

Перечислю игромеханики которые я встретил:

1) можно выбирать какую девушку ваш герой хочет соблазнить в первую очередь (иногда приходится крутится как белка в колесе, чтобы успеть охмурить сразу несколько девушек)

2) выбирать локацию где герой надеется встретить нужную ему девушку (в клуб, в колледж, в магазин, на теннисный корт…) – часто игровые ходы занимают условные игровые часы и нужно успеть за день обежать много локаций.

3) иногда в игре учитывается Время суток (встретить нужную девушку можно лишь в конретном месте и в конкретное время)

4) выбор фраз в диалоге с девушками (диалоги иногда чисто условны в виде – Выбери ТЕМУ на которую ты хочешь поговорить – угадал тему = получил от девушки (+1) Лояльности). Но иногда диалоги имеют и содержательно развернутый вид, хотя их длина не более 5-8 фраз.

5) Иногда успех соблазнения девушки зависит от того есть ли у героя нужный предмет (часто предметы герой или находит в локациях или покупает в магазинах). Нужно зарабатывать деньги!

6) Иногда в игру вставляют мини-игру (сыграть с девушкой в карты и получить бонус, бросать дартс в мишень (используется интерактивный ползунок и нужно вовремя нажать клавишу)), иногда нужно успешно пройти викторину и ответить на вопросы (на эрудицию).

7) Самый распространенный прием – игроку дается в 5-8 выборов действия или фраз диалога и нужно в правильной последовательности применять выборы. Она ошибка – и геймовер (или штраф по очкам)!! Этот прием приводит к большому числу переигрываний и порой приходится потратить 6-8 реальных часов чтобы пройти небольшую игру.

8) Некоторые игры представляют собой полномасштабные стратегии-симуляторы Жизни (по соблазнению). У героя куча параметров, которые нужно прокачивать на протяжении 30-80 игровых дней. Например – герой ходит каждый день в библиотеку или в колледж и изучает биологию, чтобы потом устроиться на работу и получать зарплату. Деньги герою нужны для того чтобы приглашать девушек в клуб на танцы или покупать подарки и получать за это рост Лояльности. А некоторые девушки ведутся на физическую форму героя и потому вам нужно посещать спортзал и качаться. И еще куча разных способов повышать параметры Героя (дорогая одежда, социальный статус, много друзей и пр.). На все прокачки не хватает ни времени ни денег и приходится думать что прокачивать раньше. Только прокачав нужные параметры Герой получает возможность «подъехать» к той или ной девушке и попытаться ее соблазнить. Финальное соблазнение обычно выглядит как небольшой диалог, который заканчивается сценками секса. Часто в этих играх с одной и той же девушкой можно достичь разных финалов (с разными сексуальными сценками). Это обозначается в игре как список Ачивок. Что понуждает игроков переигрывать игру, чтобы УВИДЕТЬ новую сексуальную сценку (добиться новой ачивки). Но это на любителя.
С сюжетами в линейке игр Lesson of Passion тоже чуть получше, чем у предыдущей генерации эротических игр. Меньше штампов по инцесту (мама и сын, вы и медсестра и пр.) и больше модерновых сюжетов:

Например– парень приглашает на вечеринку к себе домой сразу 7 девушек и должен всех их охмурить с учетом что некоторые из них конфликтуют.

Или два парня и три девушки на катере отправляются на остров и по ходу между ними строятся разные отношения.

Или Жена родила ребенка и охладела к мужу. Ребенку нанимают молодую няню. Герой(муж) должен вернуть сексуальную благосклонность жены или/и соблазнить няню.

Или герой с сексуальной помощницей должны раскрыть преступление и по ходу герой соблазняет девушек которых подозревает. И т.п.

Вот пару скриншотов из игр для демонстрации худ. стилистики.

в магазине примеряет одежду.png (665.35 КБ) : 18 раз(а)  Скачать
секретарша.png (1.7 МБ) : 20 раз(а)  Скачать
клуб.png (634.59 КБ) : 19 раз(а)  Скачать
бассейн.png (714.08 КБ) : 16 раз(а)  Скачать

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Знаменитый приключенец

Хороший обзор, спасибо. Только странно, что ты не упомянул такого мастадонта в этой сфере, как софт-порн квесты про Ларри. Мне кажется, что чего-либо популярнее в этой сфере тяжело найти. В плане копирования секрета успеха, IMHO, это лучший ориентир, как сплав качественного юмора, задачек, рисовки, достаточной оригинальности и т.д.


_________________
И бесконечность - не предел!
Знаменитый приключенец
писал(а): Таро
Цель игры – соблазнить на секс

Тогда уж можно идти ещё дальше: целью игры для персонажа женского пола сделать "разделать на мясо" и сожрать или продать как раба или как мясо озабоченного персонажа с мужским телом из вашей задумки. Именно телом, потому что мужчина видит женщину всю, а не только тело.
Позорно, что с гнилого запада с животным (трах) и растительным (жрать) типом существования всю эту их гниль вы захотели написать на русском языке, чтобы заставить нас это читать.
Рассмотрите себя в качестве "товара" или мяса на прилавке – захочется ли вам писать об этом?
Что данный жанр пробуждает в читателе? Животно-растительные инстинкты.
А что отличает Человека от животных и растений? Общее – это понятно. А что ОТЛИЧАЕТ?


_________________
Моя первая книга-игра - это Лабиринт Колдуна (автор Юрий Пульвер) - по мотивам русских народных сказок и былин.


Философия игр. Динамика букв.

Хотите принять участие в обсуждении?

Войдите в свою учётную запись, или зарегистрируйтесь