Что наша жизнь? Книга-Игра.
Во всех бочках затычка

Предлагаем принять участие в гран-при! Это одновременно и конкурс для авторов книг-игр и для игро-читателей: по произведениям, которые напишут авторы, будут проведены книго-игровые марафоны и только принявшие участие игроки оценят насколько им понравились книги-игры.

Книги-игры на конкурс должны быть не простые, а "соревновательные". Идея в том, чтобы авторы предусмотрели возможность ОДНОВРЕМЕННОГО прохождения игроками одной и той же игры. Например, лежит на 5-ом параграфе предмет – первый игрок его забрал, значит второй – уже не может. Способ отмеривания "времени" остаётся на авторе, это могут быть ключевые слова, "таймер" или просто количество шагов-параграфов. Тем не менее, обязательным условием является возможность прохождения книги-игры даже самым последним, самым медленным игроком – пускай не победа, но до финиша игрок должен иметь возможность добраться. Сразу поясню – это не MMORPG, игроки не могут взаимодействовать друг с другом напрямую – стрелять друг в друга, ставить подножки или т.п., но могут взаимодействовать косвенно, например "нашёл мину, но не разминировал её, а оставил на месте". Таким образом, в самом простейшем случае, если в марафоне будет принимать участие один игрок, он будет играть в обычном для книг-игр стиле.

UPD2: (на правах подсказки) В силу возможности нахождения двух игроков одновременно на параграфе, у книго-игроков наконец-то появляется возможность совместной атаки на врагов. А благодаря возможности координации действий – возможны даже тактические маневры, что в целом, может сделать интересными самые разные варианты боёвок.

Полный перечень правил:
– Не менее 40 параграфов
– Наличие как минимум одной книго-игровой технологии (любой)
– Возможность пройти книгу-игру (до какой-то из концовок) даже самым медленным игроком
– Должна быть предусмотрена возможность оценки (рейтинга) игроков по результатам прохождения (по скорости, по игровым параметрам, очкам или любым другим критерием, описанным в правилах произведения)

UPD1: Игроки, которые будут находиться на "одном параграфе" будут иметь возможность разговаривать друг с другом – подразумевается игровое общение, но отыгрыш роли не обязателен.

UPD2: Игроки, которые будут находиться на "одном параграфе" будут иметь возможность ПЕРЕДАТЬ что-либо ВЕЩЕСТВЕННОЕ друг-другу как то: предметы и ресурсы (еда, топливо, деньги и т.п.). Информацию (ключевые слова, параметры персонажа) передавать нельзя. Таким образом в целом возможно "групповое" прохождение, но произведение всё ещё может разлучить игроков в силу других условий, например отсутствии ключевого слова у одного из игроков.

При поступлении первой книги-игры, сразу будет объявлен сбор игроков на марафон, на сбор отводится 1 неделя. По окончании марафона, все игроки должны будут проголосовать и оценить произведение – иначе не получат заработанные на марафоне баллы (турнира книго-игроков года 2017).

Критерии оценки произведения:
– Книга (сюжет, качество текста)
– Игра (механика, наличие ошибок, азарт)
– Моя оценка (субъективная)

Начало конкурса, т.е. приём первого произведения – с этого дня

Окончание – день окончания последнего марафона, либо 01.05.2017

Таким образом, если на конкурс поступает произведение, то время проведения марафона добавляет время, которое есть у авторов на подачу на конкурс. В самом идеальном случае, окончание конкурса – декабрь 2017.

Вплоть до 01.02.2017 администрация оставляет за собой право вносить изменения в данные правила, т.е. готов к обсуждениям.

UPD3: Конкурсные работы не должны быть нигде опубликованы ранее, присылать их надо только мне в личные сообщения либо на email: zdes@jumangee.net. Разрешено закрытое бета-тестирование, в этом случае список тестеров должен быть приложен к конкурсной работе.

Призовой фонд авторов-участников конкурса: копилка, призовой фонд будет разделен между 3 авторами лучших книг-игр.

Доступ к содержимому возможен после денежной поддержки

Внимание! Т.к. Вы не представились системе, оплата может быть внесена только анонимно!

Это означает, что после внесения суммы, доступ к закрытой части вы сможете получить только обратившись к администратору сайта. Для своевременности и максимального комфорта для вас, рекомендуем:
Войти под своим именем или Пройти регистрацию

Оплата через Яндекс.Деньги или банковскую карту

Оплата через PayPal или банковскую карту



За что взимается оплата?

     Сайт не является магазином, выполняя оплату Вы соглашаетесь, что обязанности по выполнению оплаченных услуг лежат на авторе данного сообщения. Описание услуги должно быть в тексте сообщения, но если цель сбора средств не ясна или полученная услуга не соответсвует заявленному, сообщите об этом администратору.

Сказали спасибо(1): KDEboroda


Последний раз редактировалось: Jumangee (Пт Янв 13, 2017 15:31), всего редактировалось 5 раз(а)
Меценат

Моя гонка на воздушных шарах подходит! Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Во всех бочках затычка

Вопрос из зала:

"Возможность пройти книгу-игру (до какой-то из концовок) даже самым медленным игроком" – ведь к примеру если игрок утонул в болоте, это ведь тоже концовка?
По какому критерию различаются гибель игрока и неудачная концовка

Да, персонаж игрока действительно может произойти, но подразумевается, что такая концовка не должна происходить если игрок НЕ ИМЕЛ ВОЗМОЖНОСТИ выполнить действие, которое помогло бы ему избежать такой участи для своего персонажа.

Например
1:
Получите слово "ключ", теперь можете:
Если есть слово "ключ", можете перейти на 2
Иначе, переходите на 3

2:
Вы победили!

3:
Вы проиграли!

На данном примере, игрок первым попадающий 1 забирает слово "ключ", второй игрок вынужденно идёт на параграф 3 где погибает – это нарушение правил автором книги. А вот если на 3, у игрока спросят "направо или налево?" и игрок САМ свернёт не туда – это уже игрок сам виноват Smile

Есть тут один нюанс – ресурсы, а именно, что игрок не смог накопить нужное количество ресурсов чтобы пройти какой-то момент – тут уже если у игрока не получилось, он либо может попытаться попросить других игроков поделиться (читайте UPD2 в правилах), либо обеспечивать себе запасы хитростью. В целом же, недостаток ресурса при прохождении очень часто – дело баланса игры, это тоже желательно учитывать как игрокам, так и авторам.

Сказали спасибо(1): KDEboroda
Хозяин подземелья

Вопросы:

1) Можно модифицировать уже существующее произведение?

спойлер
Собственно, никакого секрета здесь нет. Беру "Скорость или жизнь" (мод с моими дополнениями) и делаю по нему коллективное прохождение. Отличие от оригинальной книги-игры – игроку противостоят не 19 ботов, а такие же игроки. Можно друг друга таранить, договариваться по радио с соперниками, чтобы сбросить впереди стоящего. Локации из книги остаются. Только теперь нельзя предугадать, как поведёт себя соперник. Вдруг сразу 10 гонщиков ринутся в узкий тоннель? Вот будет мочилово БУ! Дам неограниченное количество питстопов. Каждый сам себе злобный буратино: ремонтируешься – теряешь позицию.
Итого: все игроки могут дойти до финиша. Вопрос только: на каком месте Razz ?

2) Что такое UPD?


_________________
Магистр неизящных искусств
Во всех бочках затычка

Нет, модификации книг-игр на конкурс не допускаются: только оригинальные произведения. К тому же, в прошлом году уже от тебя модификация к этому произведению уже была. Давай спин-офф к Алдару Косе: массовый забег искателей приключений Smile

UPD это UPDATE, дополнение – маркер вносимых изменений

Во всех бочках затычка

Ещё вопрос из зала:

сюжет кни обязан быть соревновательного характера, или в сюжете автор не ограничен? Например толпа игроков спасающихся от стихийного бедствия подпадает под условия конкурса?

Автор волен выбирать любой сюжет и стиль повествование при условии выполнения требования "предусмотрена возможность оценки (рейтинга) игроков по результатам прохождения". Если персонажи спасаются от стихийного бедствия, то при окончании игры должно быть понятно, что (условно) "спас себя и собаку – 1ое место, спас себя и любимую книгу – 2ое, получил ранение – 3е место", оценивать можно любым способом, в том числе конечным параграфом (концовкой).

Путник
Игроки не могут взаимодействовать друг с другом напрямую – стрелять друг в друга

Почему нет? Это же весело!

И как будет осуществляться правило нахождения на одном параграфе, если игроки отписываются в теме в разное время?

Во всех бочках затычка
писал(а): Shadow
Почему нет? Это же весело!

Потому что в частном случае это всё-ещё книга-игра, которая изначально придумана как соло-приключение.

писал(а): Shadow
как будет осуществляться правило нахождения на одном параграфе, если игроки отписываются в теме в разное время?

Продвижение будет осуществляться с некоторыми задержками, плюс, игрок может и сам задержаться на параграфе если хочет "пообщаться"

Хозяин подземелья
писал(а): Jumangee
Потому что в частном случае это всё-ещё книга-игра, которая изначально придумана как соло-приключение.

Но в данном случае этот конкурс нацелен на создание мультиплеерной книгры! Так что либо соло, либо нет, а то как-то невнятно получается
.

писал(а): Shadow
как будет осуществляться правило нахождения на одном параграфе, если игроки отписываются в теме в разное время?

Мне кажется, это осуществить довольно легко: учетом внутриигрового времени
.

Вообще, мне, как и Мальтийцу, первое, что пришло в голову, это гонки. Гонки – реальная тема для данного конкурса. Правда, я тяготею скорее к настольному варианту, чем к книгре..

Во всех бочках затычка
писал(а): Алекс
Но в данном случае этот конкурс нацелен на создание мультиплеерной книгры! Так что либо соло, либо нет, а то как-то невнятно получается

Прямой PvP интересен далеко не каждому игроку, поэтому, чтобы "и вашим и нашим" предполагается именно совместное прохождение. Возможно PvP будет интересен и мы с удовольствием проведём марафон по такой игре, но не в рамках конкурса, чтобы игроки понимали чего ожидать.

Во всех бочках затычка

В призовую копилку добавляется компьютерная игра MEMORIA

В игре переплетены истории двух персонажей, вместе с которыми игрок пройдет сквозь разные эпохи. Геймплей сочетает стиль point & click и магические умения героев. Кроме того, Memoria включает в себя некоторые особенности, подобные тем, что присутствуют в игре The Dark Eye — одной из самых успешных игр в жанре RPG в мире фэнтези. Изюминка приключенческих головоломок игры — это использование магических свойств, и, конечно же, всезнающий говорящий посох. На протяжении всех восьми глав игроки управляют судьбами обоих героев, которые вынуждены удерживать связь сквозь пелену времени в 500 лет. Каждая глава игры Memoria порадует великолепной графикой, грандиозными ландшафтами, захватывающей детективной историей из мира фэнтези, а также уникальными головоломками, которые усложняются от главы к главе.

Steam-ключ игры получит автор произведения с лучшим сюжетом (лучшей оценкой "книга")

Сказали спасибо(1): GreyRaven
Герой легенд

Jumangee, вопросы к тебе:
1) Необходимо уточнение по правилам. Например "Игрок А" в роли Бильбо попал в пещеру, встретился с Горлумом и получил волшебное колечко, которое сильно поможет в прохождении потом. Ты явно указал, что автор должен учесть возможность попадания "Игрока Б" в эту же пещеру, во временной период, когда колечка там нет (вопросы 1 и 2: Должны ли это быть отдельные параграфы в КНИ или автор, как ГМ в настолке в устной форме объясняет игроку, что он опоздал? Если "Игрок А" убил Горлума, то сможет ли с ним пообщаться "Игрок Б") и при этом у игрока должна остаться возможность пройти игру. Но рассмотрим ситуацию дальше – "Игрок А" вступил в битву с гигантскими пауками и не выдержав геройской ответственности, скоропостижно покинул марафон. В такой ситуации колечко должно остаться у пауков, до тех пор, пока кто-то их не победит (в такой ситуации у сильного моба может накопится приличная коллекция "пожитков" проигравших игроков, что превратит победителя в явного лидера, хотя до этого он мог пройти мимо всех интересных и нужных мест, а потому сохранил силы на сражение с пауками), или колечко должно снова появится у Горлума в пещере (в такой ситуации игроки успевшие пройти пещеру попадают в невыгодную ситуацию по сравнению с игроками, которые до пещеры попросту не добрались).
2) Выходит, что автор/ведущий должен определить изначально, какие предметы в игре встречаются в единственном экземпляре (артефакт, ключ от двери), а какие в неограниченном количестве, т.е. доступны любому игроку (например товары в магазине). Должно ли это быть указано в правилах КНИ или идти как дополнение к КНИ для проведения марафона. Необходимо ли вести такое же разделение врагов?

Меценат

И еще вопрос – Если несколько игроков прошли удачно игру, то кому присуждается Победа (или как распределяются призовые места)?


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Во всех бочках затычка
писал(а): Nori
возможность попадания "Игрока Б" в эту же пещеру, во временной период, когда колечка там нет

Автор не должен замарачиваться вопросами учёта предметов игрового марафона, потому что это МЕТА-ГЕЙМ, т.е. ваша забота, чтобы игра была проходима даже если игрок просто не взял какой-то предмет, не получил какое-то ключевое слово. Технически это будет выглядеть очень просто: в марафоне, "второй игрок" увидит зачеркнутый предмет или ключевое слово, т.е. взять или использовать его он не сможет.

Если для получения предмета игрок должен выполнить условие и не выполнил – предмет остаётся на месте.

Никакие пожитки игроков не остаются там, где погиб какой-либо персонаж. Возможно, в марафоне будет не больше чем информационное уведомление "здесь погиб такой-то персонаж", и то, обещать этого не буду.

писал(а): Nori
какие предметы в игре встречаются в единственном экземпляре

И да, и нет. Если предмет доступен в штучном количестве – игроки могут их исчерпать, если же предметы доступны в количестве, которое не может забрать один человек – считаем, что игроки берут столько сколько хотят не ограниченно. Например: формулировка "здесь лежит 2 меча" подразумевает, что игроки могут забрать ровно 2 штуки – либо один заберёт все, либо разделят на двоих и т.д., а формулировка "на полках лежит множество коробок еды, можете взять любое количество" подразумевает, что игроки не ограничены и все игроки могут взять любое количество.

писал(а): Таро
несколько игроков прошли удачно игру, то кому присуждается Победа

Это должны определять игровые правила конкретной игры – я уже описывал выше – автор может вводить баллы, или учитывать концовки, или всё вместе – любой способ внутренней оценки прохождения. Например:

писал(а): Jumangee
Если персонажи спасаются от стихийного бедствия, то при окончании игры должно быть понятно, что (условно) "спас себя и собаку – 1ое место, спас себя и любимую книгу – 2ое, получил ранение – 3е место", оценивать можно любым способом, в том числе конечным параграфом (концовкой).

Герой легенд
писал(а): Nori
Никакие пожитки игроков не остаются там, где погиб какой-либо персонаж. Возможно, в марафоне будет не больше чем информационное уведомление "здесь погиб такой-то персонаж", и то, обещать этого не буду.

Т.е. предмет волшебным образом возвращается на свое место в книге или становится недоступным всем остальным игрокам?

Во всех бочках затычка
писал(а): Nori
Т.е. предмет волшебным образом возвращается на свое место в книге или становится недоступным всем остальным игрокам?

В случае, если персонаж игрока погибает, все собранные им вещи становятся недоступными.

Герой легенд

Спасибо за исчерпывающие ответы Smile Последний вопрос: кто будет проводить марафоны, автор, администрация, или совместно?

Во всех бочках затычка
писал(а): Nori
кто будет проводить марафоны, автор, администрация, или совместно?

Как минимум я, если автор захочет, далее скорее зависит от наличия помощников не участвующих в конкурсе

Герой легенд

Второй последний вопрос: как быть с квестами? Если квест убить определенного монстра – то ясно, что квест выполнит только один игрок, остальные обнаружат труп цели (если автор не захочет, что бы это был повторяющийся монстр). Если квест на уничтожение или добычу единичного предмета, то выполнит только один игрок, если квест на сбор 10 камушков, то выполнить сможет каждый. А как быть с квестами социальными, например два соседа ссорятся, можно их померить или решить спор в пользу одного из них. Как в такой ситуации подавать квест последующим игрокам?

Во всех бочках затычка
писал(а): Nori
Второй последний вопрос: как быть с квестами?

Может быть мне за вас книгу-игру написать? Уж простите за грубость ))
В условиях прописано, что необходимо предусмотреть возможность совместного прохождения, это не значит что я знаю как автору писать ВСЕ возможные варианты развития событий. По-сути задание как раз на то, чтобы придумать как лучше построить геймплей в описанных условиях.

Во всех бочках затычка

Кто-то вообще пишет или планирует ли писать на конкурс? ))

Путник

"Растревоженный Манхеттен" кстати бы подошёл как раз в той версии что выложена здесь. Единственное, там надо "глюки" подправить(там мне нашли пару ошибочных переходов по параграфам, а я эту версию так и не стал исправлять).

Знаменитый приключенец

Думаю, что можно решить вопрос насчёт времени и продвижения по книге-игре нескольких участников таким образом: старт марафона в строго определённое время, все желающие к этому моменту записаны. На ход отводится максимум 1 день. Когда все сделали свои ходы, ведущий видит их координаты и положение во времени (разные параграфы могут отнять разное время). Кто истратил свои ходы (продвинулся в игре далеко), получает уведомление, что следующий ход возможен не ранее, чем, например, в 7:20 следующего дня, но и не позднее, чем в 23:20. И если кто-то окажется рядом, ведущий отправит уведомление о встрече и отведёт на неё пару ходов, например. Вот тогда можно будет организовывать встречи игроков во времени и пространстве.

Сказали спасибо(1): Jumangee

_________________
Моя первая книга-игра - это Лабиринт Колдуна (автор Юрий Пульвер) - по мотивам русских народных сказок и былин.
Бывалый авантюрист

Друзья, я написал квест. "Шаланхайские бега" – гонки в постапокалипсисе. Участие нескольких игроков может осуществляться опосредованно – то есть, можно играть не только одновременно. Пройдя игру, один из игроков может передать список ключевых слов следующему игроку, и этот следующий игрок как бы "поучаствует" в гонке с первым игроком-фантомом. 40 параграфов, система: два кубика, четыре характеристики, одноразовые предметы экипировки и, как было сказано, ключевые слова. Отправлю Джуманджи после того, как допишу правила.

Сказали спасибо(3): Pyrir, Nori, ЮркийСлон
Во всех бочках затычка

Напоминаю про конкурс
К текущему моменту всё ещё нет ни одного участника



Философия игр. Динамика букв.

Хотите принять участие в обсуждении?

Войдите в свою учётную запись, или зарегистрируйтесь