School Days


Пт Дек 30, 2016 15:49
Андрей Рулин
5  25  1  Бывалый авантюрист

Обнаружил , что тут нет темы про такую классику жанра, как «Школьные дни». Да, это порнуха, причём часто «извращенская» , но на развитие жанра повлияла очень и очень сильно. Если переводить в стандартные параграфы, то штук 100 там наберётся, а то и больше, что уже для комьютерных вещей неплохо. Но при этом по исполнению это не просто статичные картнинки, а ценный интерактивный фильм. Если бы интерактивные фильмы такого качества делали по книгам Браславского, то мир бы воистину вздрогнул. Но увы, с поклонников порнухи можно срубить куда больше денег, чем с поклонников фантастики или фентези.

Также создатели внесли некоторые новации и в игровую механику. Насколько я понял, на ситуацию влияют не просто текущие выборы, но и предыдущие в виде отношения с девушками. Если оно больше какого-то значения, выбор идёт по одной ветве, меньше, по другой. Впоследствии этот принцип был использован в «Бесконечно лете», там правда с этим получился перебор , когда 4 дня делаешь выборы вслепую, а на пятый выясняется, что мало куда можешь «походить». В «Школьных днях» всё-таки текущий выбор больше влияет. Вообще механика чем-то напоминает «Катарсис» , когда прокачиваешь тот или иной навык, и это потом влияет на до, можешь ли ты двигаться дальше. По задумке такая же система могла быть и Таро в осаде замка «Блекстоун», когда влияют запасы провиции и размер войска. Тот же «Безбородый» обманщик в плане прокачке параметров тоже похож, хотя там бюджет был бы в разы больше, если делать как интерактивный фильм. Учтём, что «Школьные дни» старше всех этих примеров выше.

Так что если пропускать порнушные сцены, то почерпнуть есть что. Особенно для тех, кто хочет перевести какую-то книгу в формат визуального романа или интерактивного фильма. Единственно для нашего русского ума , конечно логика принятия решения слишком простоватое. Это тебе не бесконечное лето, где надо для «дружбы» с девушкой пойти в определённое время в определённое место. У них на западе всё примитивнее. «Погладишь» первую девушку, получишь концовку с ней. «Погладишь» вторую – получишь с ней. Ну разве что для «гарема» надо будет подумать – если «гладить» – обоих и побольше, то попадёшь вовсе не в гаремную концовку, а к одной из девушек (а можно и совсем проиграть игру). Видимо делали на экспорт для американцев, про которых Задорнов всё объяснил Smile

P.S. Заодно о жизни в Японии больше можно узнать. У нас для «раскрутки» 17-ти летней «пионерки» подадобился путешественник во времени из 21 век, 25 лет отроду. И после этого весь «пионерлагерь» встал на уши. А там школьники прямо в школе не стесняясь, быстро переходят к «делу». И остальным по фигу , они тем же заняты. Правда что-то рождаемость у них от этого невысокая.

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума