Серик Карабаши


Сб Авг 27, 2016 11:23
maltiez
12  Магистр неизящных искусств

Добро пожаловать в Семиречье.

Лист персонажа находится здесь: http://quest-book.ru/forum/zgame_chars.php?character=52&action=preview
Я буду его вести. Пожалуйста, проверяй записи во время игры на наличие ошибок.

Прошу проверить исходные данные в листе персонажа и протестировать кубики в сообщении ниже. После этого и начнём игру.

Внимание: отыгрыш всегда должен быть в комментарии к сообщению.

Пт Сен 02, 2016 16:46
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

441
Шутки закончились. Разговор становится серьёзным. И от каждого слова Алдара зависит, склонится ли чаша весов на его сторону. Сложность состоит в том, что надменный китаец ни за что не поверит в опасность нашествия степных варваров. На историю завоеваний Чингисхана не стоит даже и намекать. Слишком уж велика самоуверенность китайских правителей.

Алдар приводит свои мысли в порядок и решается продолжить беседу:

– Джунгарский барс просто обезумел от жажды крови. Ему нужны всё новые и новые завоевания. – Конечно, Галдан Церен ни за что не отважится напасть на Поднебесную, – Ли Ю Чжоу при этих словах самодовольно кивает. А наш герой понимает, что находится на верном пути. – Степной барс хитёр. Расправившись с нами, он будет действовать изподтишка. Джунгары захватят Хорезм и в их руках окажутся все дороги Великого Шёлкового Пути. Русский медведь будет укрощён угрозами нападения на сибирские крепости. А дракона будут беспокоить мелкими укусами. Нужны ли столь мелкие неурядицы господину Чжоу и его Повелителю?

– Речь Алдара Косе преисполнена мудрости. Я хорошо знаю джунгарского правителя. Он будет действовать именно так, как сказал мой уважаемый гость.

Джигит продвинулся вперёд (+2 БЛАГОСКЛОННОСТИ). Успех совсем близко, но расслабляться не стоит – 371.

371
– Если не остановить джунгаров сообща, то они будут повелевать Средней Азией и станут сильнее, – заканчивает свою речь джигит.

Старик-слуга вновь появляется из ниоткуда, чтобы разлить чай по чашкам. Наместник молчит, опустив свой взгляд. Внезапно он произносит:

– Но почему же дракон должен показать свои зубы прямо сейчас, а не подождать, пока джунгарский барс не будет измотан в битвах?

Следует во что бы то ни стало убедить китайского выступить на стороне Абулхаир-хана. Иначе казахские племена погибнут в кровопролитной войне, принеся себя в жертву в угоду Китаю. Возможно стоит дать Ли Ю Чжао понять, что он получит личную пользу от союза с Казахским ханством.

ПРОВЕРКА ХИТРОСТИ, уровень 14
В случае успеха – 277.
В случае провала – 191.

ХИТРОСТЬ = 6+9

Пт Сен 02, 2016 16:56
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

277
Как ни мудр Ли Ю Чжао, но Алдару кажется, что он знает его слабое место:

– Можно, конечно, и подождать, – начинает плести словесные кружева Алдар Косе. – Но к тому времени Великий Император Поднебесной разберётся с мятежниками на юге и вновь обратит свой взор на эти земли.

– Разве это плохо?

– Для Поднебесной – очень даже хорошо. В окружении императора много молодых честолюбивых военачальников. И каждый готов возглавить поход на джунгаров, чтобы заполучить все почести себе. Как это бывает в волчьей стае. Когда вожак стареет и становится немощным, он не может управляться со стаей. И вожаком становится молодой сильный волк. Впрочем, господину Чжоу лучше известны дела в столице, чем простому кочевнику.

Алдар Косе замолкает, делая вид, что наслаждается чаем. Он незаметно разглядывает собеседника. Наместник теребит бородку, лицо его краснеет. Видно, что Чжоу волнуется. Джигит наступает ему на больную мозоль. Пока наместник находится в Кульдже, вдалеке от императорского дворца, остальные вельможи плетут свои козни. Самое время сделать ему предложение, от которого невозможно отказаться.

– Засушливым летом в степи часто случаются пожары. И чем раньше начать тушить огонь, тем меньшими силами это можно сделать. Если господину Чжоу угодно, можно и обойтись без помощи из Пекина. Ведь мудрые охотники загоняют дичь с разных сторон. И когда джунгарский барс нападает на своего степного соперника, самое время поразить его со спины.

Алдар чувствует, что наместник колеблется, и наносит свой сокрушающий удар:

– Но возможно господина Чжоу не волнует степная возня? Тогда я не буду больше тратить драгоценное время императорского наместника и отправлюсь дальше в Пекин, как велел мне мой господин Абулхаир-хан.

Толстый китаец понимает, что возможность выслужиться перед императором вот-вот достанется кому-то другому, и поспешно заявляет:

– Сказанное господином ханским посланником достойно внимания.

Ли Ю Чжоу принял ложь насчёт Пекина за чистую монету (+ 3 БЛАГОСКЛОННОСТИ). А разговор тем временем подходит к концу – 161.

161
Чаепитие завершается. Вот-вот Алдару Косе придётся покинуть дворец. Наш герой вспоминает, что посетители Ли Ю Чжоу нередко делают ему денежные подношения в надежде завоевать благосклонность наместника.

Алдар прикидывает, сколько денег осталось у него в кошеле после долгого путешествия. Он знает, что здесь нельзя дешевить. Меньше чем сто пятьдесят таньга даже и дарить не стоит. Не зря же Абулхаир-хан дал нашему герою именно столько денег с собой.

Если осталось минимум 150 ТАНЬГА, сделать денежное подношение (определить его размер и вычеркнуть деньги из листа персонажа) – 142.
Если же денег меньше, или Алдар не хочет их тратить – 76.

Пт Сен 02, 2016 17:04
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

76
Впервые за время беседы Ли Ю Чжоу не отводит взгляд, а пристально смотрит на Алдара Косе. Сложнейший разговор подошёл к концу и наместник сейчас объявит своё решение.

Какого значения достигла БЛАГОСКЛОННОСТЬ?
Десять или выше – 527.
Восемь или девять – 512.
Шесть или семь – 566.
От нуля до пяти – 476.
Ниже нуля – 583.

Пт Сен 02, 2016 17:49
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

476
– Дракон не будет вмешиваться в схватку двух барсов, – с улыбкой произносит наместник. – Я уверен, что хитроумный Алдар Косе сумеет добраться до своего повелителя и поведать ему собранные сведения.

Расстроенный джигит прощается с Чжоу и покидает дворец. Стражи у ворот безмолвно пропускают нашего героя. Беседка в саду пуста. Неожиданно Алдар замечает справа какое-то движение. Кочевая жизнь, полная опасностей, научила его в таких случаях сначала действовать, а потом думать. Он резко отпрыгивает назад и заслоняется сумкой от возможного удара.

Лезвие ножа рассекает воздух в том месте, где только что был наш герой. Ему удаётся рассмотреть противника: человек в отрепьях, закрывший своё лицо платком. Внезапного нападения не получилось. Человек с ножом несколько мгновений стоит в нерешительности, а затем убегает прочь (+ 1 ОПАСНОСТЬ).

Алдар Косе бежит к своему коню, оставленному под присмотром возле уйгурской чайханы. Оседлав скакуна, он покидает Кульджу, где для него становится небезопасно – 545.

545
Самое время отправиться дальше. К северо-западу от Кульджи находится урочище Аныракай, один из немногих удобных проходов через хребет Алатау. В Кульдже Алдар Косе узнал, что в урочище находится большой джунгарский отряд. Сведения о нём были бы важны для казахских войск.

Если Алдар Косе ещё не был в урочище Аныракай, то можно отправиться туда – 624.

Если же Алдар Косе уже побывал там или не хочет лезть в логово неприятеля, нужно выбрать другой путь. Может быть наш герой договорился с проводниками по тайным тропам или заполучил карту этих мест?
Если отмечено ключевое слово «Север», то проводник через Джунгарский Алатау ожидает нашего героя – 612.
Если отмечено ключевое слово «Запад», то караван через Заилийский Алатау готов отправиться в путь – 605.
Если отмечено ключевое слово «Северо-запад», то полковник Риддер снарядил отряд для сопровождения Алдара Косе – 596.
Если отмечено ключевое слово «Перевал», то наш герой благодаря карте и сам пройдёт через Джунгарский Алатау – 588.

При наличии нескольких ключевых слов можно выбрать одно из направлений, в том числе и урочище Аныракай.
Если же Алдар Косе уже побывал в урочище Аныракай, и не отмечено ни одного из указанных слов, остаётся только самостоятельно искать путь через горы – 578.

Чек-поинт

Характеристики:

СИЛА 2/12
ЛОВКОСТЬ 1/12
МУДРОСТЬ 12/12
ХИТРОСТЬ 6/12
КРАСНОРЕЧИЕ 3/12

ОПАСНОСТЬ 9/12

Деньги: 40

Настойка (+4 при проверке): 0

Знак Тенгри: 2

Другие способы влияния на проверки способностей:

Ключевые слова:
Воин, Ойрат, Переписка, Север, Тропа, Туркмен, Ущелье

БЛАГОСКЛОННОСТЬ = 5
Пт Сен 02, 2016 22:54
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств


612
Проводник, старый уйгур в меховых одеждах, поджидает Алдара Косе в условленном месте. Он уже собрал все пожитки, необходимые для горного перехода. Не теряя времени оба путника покидают Кульджу.

Дорога верхом по Кульджинской равнине и предгорьям Алатау не вызывает особых трудностей. Но чем выше подъём, тем холоднее становится вокруг. Приходится спешиться и вести коня на поводу. Слой снега, скрывающий пожухлую траву становится всё толще и толще. Проводник уверенно ведёт нашего героя по узкой горной тропе, вьющейся между скал и ущелий. Алдар тщетно пытается запомнить дорогу. Туман, плотный словно хлопок, не даёт разглядеть ничего вокруг. Когда же туман рассеивается, джигит всё равно не может увидеть преодолённый путь среди нагромождения скал. Лишь далёкие заснеженные вершины Джунгарского Алатау поблёскивают в свете полуденного солнца.

Наконец дорога идёт на спуск. Алдар и его конь радуются тому, что скоро вновь окажутся на степных просторах. И через несколько дней проход через горы завершается. Проводник машет рукой на запад:

– В той стороне правый берег Или, где расположились джунгарские войска. Туда лучше не соваться. На востоке ставка хунтайши. А если пойдёшь прямо на север, тебе удастся избежать встречи с джунгарами. Места там безлюдные, вплоть до кочевий на озере Балхаш.

Наш герой благодарит проводника и прощается с ним. Алдар Косе думает о том, что путь оказался долгим и трудным. Ведь ханскую ставку он покинул жарким летом. А теперь уже и осень прошла. Над Семиречьем властвует зима, сковывая реки льдом и покрывая пастбища снегом. Скоро джунгары возобновят войну и хлынут на запад. Пора возвращаться!

Если Алдар ещё не был в расположении джунгарских войск на берегу Или, то на обратном пути можно направиться туда и добыть последние сведения о противнике – 502.

Если же наш герой уже побывал там (либо считает, что собранных сведений достаточно), то следует объехать войска с востока, чтобы затем повернуть к реке и переправиться через неё – 517.

Пт Сен 02, 2016 23:23
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

517
Кратчайший путь до реки занял бы намного меньше времени. Однако нашему герою приходится с севера огибать расположение джунгарских войск на Или. То и дело джигит спешивается и осматривает окрестности в подзорную трубу. Даже эти отдалённые места на краю пустыни Сары-Есик небезлюдны. То и дело вдалеке видны одиночные всадники и мелкие отряды джунгаров. Время от времени наш герой натыкается на одиночные кочевья, которые тоже нужно объехать.

Именно сейчас, на полпути домой, Алдар Косе не имеет права на ошибку. Ему удалось разузнать и сделать столько всего полезного, что гибель нашего героя означала бы полный провал задания Абулхаир-хана. Он просто не успеет отправить нового лазутчика. А война продолжится в считанные дни.

Наконец, с вершины холма Алдар Косе различает в подзорную трубу блеск вод реки Или. Наступает время для последнего перехода. Джигит поворачивает голову назад и видит с десяток всадников, приближающихся с востока. Рядом с лошадьми в заснеженной траве мелькают гончие. Проверять, по его ли душу этот отряд что-то нехочется. Наш герой запрыгивает на коня и бросается вскачь к реке.

Если отмечены оба ключевых слова «Сведения» и «Коварство» – 599.
Если отмечено только слово «Сведения» – 626.
В любом другом случае – 645.

Пт Сен 02, 2016 23:39
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств


645
Река всё ближе и ближе, а погоня лишь показалась из-за дальних холмов. Но ликование Алдара прерывают какие-то странные звуки, похожие на рёв вевблюдов. Верблюдов?! Они доносятся из-за холмов справа. Нашего героя бросает в холодный пот. Сразу же вспоминаются суровые афганские пустыни …

Вот на вершине холма появляется один верблюд, гружёный каким-то продолговатым предметом, затем ещё один, и ещё … Всего Алдар Косе насчитывает с десяток зембуреков, расположившихся впереди чуть правее.

Наш герой как никто другой знает, как опасны зембуреки. Лёгкие пушки, перевозимые на верблюдах, могут стрелять как ядрами, так и дробью. Причём огонь можно вести хоть с земли, хоть с верблюда. Спокойное животное ничуть не испугается грохота выстрела (в отличие от лошади). Впервые Алдар Косе увидел зембуреки несколько лет назад в Кандагаре. Он находился там по поручению старого хана, чтобы заключить союз с афганцами против Бухары. Местные племена успешно использовали зембуреки в войне с Персией. Во много благодаря этому оружию афганцы даже смогли захватить Исфахан, столицу персидских шахов. Именно наш герой посоветовал кандагарцам установить зембуреки в седле на вращающемся стержне, чтобы иметь возможность вести стрельбу в движении. Эх, знал бы он тогда, что многие годы спустя это оружие будет использовано джунгарами против него!

Зембурекчи выстраивают верблюдов в ряд и прицеливаются из пушек. Путь Алдара Косе пролегает как раз мимо них. Наверняка они пальнут дробью. Остановиться или объехать – времени нет. Погоня сзади изрядно сократила расстояние.

Нашему герою известно, что во время выстрела дуло пушки задирает чуть вверх. Если подгадать мгновения, когда зембурекчи подожгут запалы, можно подсечь собственного коня, чтобы упасть вместе с ним. Тогда смертоносный дождь пройдёт выше. Но если сделать подсечку неумело, она может стать смертельной, как для коня, так и для всадника.

Если отмечено ключевое слово «Доспех» – 632.
Если не отмечено слово «Доспех», но отмечено хотя бы одно из ключевых слов «Тулпар» или «Скакун» – 639.
Иначе можно просто подстегнуть коня, чтобы побыстрее проскочить мимо зембуреков – 593.
Либо попытаться выполнить подсечку, в этом случае:
ПРОВЕРКА ЛОВКОСТИ, уровень 14
В случае успеха – 620.
В случае провала – 611.

Сб Сен 03, 2016 10:15
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

620
Наш герой мчится вдоль выстроившихся в ряд верблюдов. Предводитель зембуречки даёт отмашку к стрельбе. Алдар Косе немного замедляет бег и хладнокровно ждёт, пока вспыхнут запалы. После этого останется несколько мгновений, чтобы завершить задуманное.

И когда зембуреки раздаётся грохот выстрелов, Алдар перебрасывает повод к передним ногам коня, подсекая его. Скакун возмущённо ржёт и падает на землю. Наш герой ловко освобождает ноги из стремён и спрыгивает на землю Частицы дроби, словно стая шмелей, пролетают гораздо выше, не причиняя никакого вреда ни скакуну, ни его седоку.

Пока зембурекчи в гневе изрыгают проклятия, джигит вновь вскакивает на коня и несётся во весь опор дальше – 587.

587
Чтобы избежать огня зембуреков, Алдару пришлось принять немного влево, съезжая с прямого пути. Это дало джунгарам возможность сократить расстояние. И вот наш герой слышит позади лаяние собак. Погоня принимает вид загонной охоты, где Алдару Косе отводится место дичи.

Впереди старое русло Или, сверкающее белизной под зимним солнцем. Сама река уже недалеко. Но клыкастые противники ещё ближе. Через несколько мгновений гончие псы набросятся на всадника.

Если отмечено ключевое слово «Солончак» – 531.
Иначе, проверка ХИТРОСТИ, уровень 14
В случае успеха – 558.
В случае провала – 567.

ХИТРОСТЬ = 6+10

Сб Сен 03, 2016 10:59
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

558
Придётся изрядно поработать камчёй, чтобы отогнать гончих. Но как же их много! Алдар Косе окидывает взглядом окрестности. Он знает, что любую трудность можно как-то разрешить. Надо лишь придумать что-то такое, на что враги никак не рассчитывают.

Старое русло реки всё покрыто налётом соли. Джигита внезапно озаряет. Соль! Посмотрим, смогут ли лапы собак сравняться с подкованными копытами коня. Алдар Косе резко сворачивает и скачет по высохшему дну реки, хотя этот путь не самый короткий. Вскоре сзади слышится скулёж. Одна за другой собаки прекращают преследование, зализывая мелкие раны на лапах, куда попала соль.

Погоня далека до завершения. Несколько всадников пользуются заминкой нашего героя и, не щадя своих коней, приближаются – 319.

319
К несчастью берега в этом месте очень крутые. Алдар Косе направляет коня вдоль реки, видя впереди подходящий брод. Основная часть погони отстаёт. Далеко возле холмов видны и зембуреки. Но несколько всадников, безжалостно подгоняя коней, всё же догоняют нашего героя. Они остают лишь на пару лошадиных корпусов.

От них не отмашешься камчой. Алдар достаёт пистолет и стреляет. Один из всадников падает на землю. Две лошади пугаются и встают на дыбы. Наездники не могут с ними совладать. Но у джигита остаётся ещё достаточно противников. Перехватив пистолет как дубинку, Алдар Косе готовится к бою. Один из джунгаров уже приближается, размахивая саблей.

Если отмечено ключевое слово «Тулпар» (при неотмеченном ключевом слове «Скакун») – 186.
В противном случае, ПРОВЕРКА СИЛЫ, уровень 14
В случае успеха – 203.
В случае провала – 234.

СИЛА = 2+7

Сб Сен 03, 2016 11:09
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

203
Первый противник неосмотрительно скачет слишком близко. Пока он замахивается своей саблей, Алдар наносит рукоятью пистолета сильнейший удар по голове лошади. Раздаётся хруст, и конь с всадником валятся на землю. Ещё двое джунгаров зажимают нашего героя с разных сторон. Отклонившись назад, джигит тычет пистолетом в шлем одного воина, затем размахнувшись бьёт второго. Оба не удерживаются в седле и падают.

Наш герою приходится ещё немного поработать пистолетом, чтобы расчистить себе путь. И вскоре ему это удаётся. Конь мчит Алдара Косе к броду – 146.

146
Брызги воды летят в разные стороны под копытами. Алдар Косе пересекает реку. Упрямые джунгары не прекращают преследования, криками и кнутами понукая своих лошадей. До войск казахского ополчения рукой подать. Но верный скакун устал после жаркой погони. Да и долгое путешествие сказывается.

По пути наш герой сбрасывает лишние вещи, чтобы облегчить вес для коня. Однако этого недостаточно. Нужно подбодрить скакуна, но не камчой. Алдар Косе затягивает свою песню.

ПРОВЕРКА КРАСНОРЕЧИЯ, уровень 14 (плюс/минус пункты указанные ниже)
Если отмечено ключевое слово «Боль», то +4 пункта.
Если отмечено ключевое слово «Скакун», то -5 пунктов.
Если отмечено ключевое слово «Тулпар» (при неотмеченном ключевом слове «Скакун»), то -10 пунктов.
Если итоговый уровень проверки превышает 14, то бросок игральных костей для ПРОВЕРКИ КРАСНОРЕЧИЯ обязателен.
В случае успеха – 165.
В случае провала – 178.

Уровень проверки остаётся = 14
КРАСНОРЕЧИЕ = 3+11

Сб Сен 03, 2016 11:30
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

Кубики больше бросать не придётся ...

165
Песня Алдара Косе звучит на всю степь. Она летит словно ветер впереди коня и разносится далеко вокруг. Голос нашего героя переливается разными красками. А в его словах горит огонь любви и верности родной земле, стонущей под игом врагов. Песня внушает уверенность в том, что вскоре захватчики будут изгнаны навсегда, а в Великой степи воцарится мир и процветание. Скакун чувствует прилив сил и несётся вперёд. Туда, где нет врагов. Туда, где Абулхаир-хан ждёт своего посланника.

Алдар Косе поёт и поёт, не оглядываясь назад. Никогда, ни на одном айтысе у него не было столько вдохновения. И нашему герою не нужна домбра, чтобы исполнить свою песню.

Далеко впереди появляются всадники. Это не джунгары!

Если отмечено ключевое слово «Русский» – 247.
Если отмечено ключевое слово «Мугати» – 255.
Иначе – 264.

Сб Сен 03, 2016 11:42
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

264
Алдар Косе различает во всадниках казахских джигитов во главе с Богенбай-батыром. Это один из тех героев, благодаря которым казахское ополчение одержало победу на реке Буланты. Воины несутся вперёд, выставляя свои копья. Теперь джунгары пожалеют о том, что не остались на своей стороне реки, преследуя Алдара.

Выбившийся из сил скакун останавливается и падает на колени. Джигит валится на землю. Теряя сознание он ещё успевает поприветствовать Богенбай-батыра и услышать его ответ:

– Алдар Косе, это ты? Так вот почему Абулхаир-хан велел нам каждый день объезжать степи вдоль реки.

Далее – 257.

257
Ставка казахского ополчения, северные предгорья Заилийского Алатау, декабрь 1729 года ...

Алдару Косе кажется, что он проспал в юрте целую вечность. Однако по словам ханских лекарей он пролежал в бреду два дня. Они считают, что у нашего героя наступило истощение после напряжённого и полного смертельных опасностей пути. Лекари быстро поднимают джигита на ноги с помощью своих снадобий.

Разлёживаться некогда! Абулхаир ожидает новостей от своего посланника. Алдар Косе встаёт, преодолевает лёгкое головокружение и отправляется в ханскую юрту. Там уже собрались предводители казахского ополчения: хан Абулхаир, верховный хан трёх жузов Болат, знаменитые батыры и бии. Среди них Алдар замечает своего старого знакомого Богенбай-батыра, благодаря храбрости и мудрости которого казахи победили в сражении на реке Буланты несколько лет назад.

После обмена приветствиями все умолкают, ожидая, что расскажет наш герой. И Алдар Косе решает начать с самого главного.

Если отмечено оба ключевых слова «Сведения» и «Стрелок» – 625.
Если не отмечено слово «Сведения», но отмечено слово «Стрелок» – 640.
В любом другом случае – 648.

Сб Сен 03, 2016 15:31
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

648
Алдар Косе долго и подробно рассказывает обо всём. Сведения о неприятеле, добытые и собственноручно нарисованные карты местности, совершённые проделки во вред джунгарам – всё это ханы, батыры и бии стараются тщательно записать и использовать в предстоящей войне.

Абулхаир-хан благодарит джигита и назначает того своим советником на время сражения. Весь день верхушка ополчении проводит возле карты Семиречья, разрабатывая ведение предстоящей битвы и стараясь предугадать ответные ходы джунгаров.

В ночь перед началом наступления казахского ополчения Алдару Косе не спится. Ему кажется, что он выполнил своё задание недостаточно хорошо, не сделал всё, что можно было сделать. Поутру он с совершенно разбитой головой стоит возле юрты и наблюдает за казахской конницей, скачущей на восток – 608.

608
Битва при урочище Аныракай, декабрь 1729 года …

Абулхаир-хан выдвигает свои войска к тому месту, где река Или разделяет Джунгарский и Заилийский Алатау. Урочище Аныракай выбрано для начала сражения неслучайно. Именно к северу от урочища река мелководна, а берега её пологи. Если удастся захватить кульджинский тракт, то джунгары будут отрезаны от южных предгорий Алатау.

Тридцати тысяч казахской конницы противостоят сорок тысяч джунгарских всадников, лучников и копейщиков. Грохот пушек и тысячи стрел, взмывшие в небо, оглашают начало битвы.

Проверка ключевых слов: «Воин», «Долина», «Крепость», «Лучник», «Оборона», «Река» и «Тумен».
Если отмечено четыре или более из указанных слов – 600.
Если же отмечено меньше четырёх слов – 579.

Сб Сен 03, 2016 20:42
maltiez
12  365  21  Магистр неизящных искусств

579
Из истории становления Великой Джунгарии, 1730-1750 гг.

Казахское наступление в Семиречье захлёбывается. Защитники Аныракайской крепости отбивают одну волну натиска за другой. Основные войска Галдан Церена обращают казахских джигитов в бегство и огромной волной продвигаются на запад. А из Семиречья и Монголии нескончаемым потоком приходят свежие силы. Союз ойратских племён тоже хочет принять участие в победоносных завоеваниях своих сородичей.

В считанные годы под властью Галдан Церена оказывается огромная территория от Японского моря до Каспийского. Вскоре хунтайши обратит свой взгляд на богатые леса Сибири и плодоносные земли Китая. Многие сходятся во мнении, что Галдан Церен является перерождением своего великого предка Чингис-хана.

Время покажет, смогут ли Персия, Россия и Китай противостоять новому нашествию монгольских орд. Среди этих событий, потрясающих Азию и Европу, казахские племена просто исчезнут с лица земли, растворившись среди других народов. И лишь географические названия хребта Казахский Алатау да ущелья Казахские Ворота будут напоминать потомкам об этом смелом народе, безуспешно пытавшемся отразить джунгарское нашествие.

Всю свою жизнь Алдар Косе, взявший на себя всю тяжесть вины за судьбу своего народа, посвятит борьбе против джунгаров. Но что может сделать один человек против урагана, сметающего всё на своём пути? За его головой будут охотиться многие. Но лишь воин по имени Алдан добьётся своего и принесёт нашему герою успокоение.

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума